Morrowind.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Úvod
Tvorba Postavy
Výber Rasy
Výber Povolání
Skilly & Vlastnosti
Znamení
Artefakty
Alchymie
Bestiár
Bohové
Boj
Brnení
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbár
Historie
Kradení
Magie
Nestvury
Obchod & Peníze
Ocarovávání
Otroci
Písmo & Jazyk
Upíri
Vlkodlaci
Trenéri
Zajímavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavní Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Císarská Legie
Císarský Kult
Císarský Chrám
Morag Tong
Daedrické Svatyne
Upíri
Ostatní
Tribunal - Príbeh
Tribunal - Ostatní
Bloodmoon - Príbeh
Bloodmoon - E.E.C.
Úvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzné
Aréna Hrdinu
Povídky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajené Lokace
Archív Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

BESTIÁR


o Vvardenfellu pobíhá blíze neurcitelné mnozství zvírat a ruzných více ci méne humanoidních, nemrtvých, mechanických a démonických potvor. Vetsina z nich se vyskytuje ve více verzích, které na první pohled nerozeznáte - lisí se toliko pevností zdraví (a zubu), takze rozdíl poznáte az v boji.

  • Divá zver
  • Kwama
  • Nemrtví a skoronemrtví
  • Sopecné potvory
  • Dwemer machines
  • Slabsí daedra
  • Elementálové
  • Divá zver

    Hodne po zemi behajících zvírat na Vvardenfellu je podle vseho jestercího puvodu - mají supinatou kuzi, behají po dvou tríprstých silných zadních nohách a prední tlapky mají bud zakrnelé, nebo je nemají vubec.
    Guar (první zleva) je hojné, neprílis silné zvíre (level 3, health 38, attack 1-9) a nekdy ani není moc útocné. Dunmerové se snazí guary domestikovat, pri plnení questu narazíte dokonce na guarí farmu a kolem Gnisisu vede guarí stezka, po které se zvírata vodí na pastvu (ale v okolí jsem zádnou farmu nenasla). Ochocení guarové se pouzívají jako nákladní zvírata (viz malý obrázek dole v rámecku). Nejvíc si guaru vází ashlanderi, mají dokonce povest o posvátném bílém guarovi (rámecek nahore), se kterým se také setkáte.
    Kagouti je - zvlást kdyz je jich víc - pro slabsí dobrodruhy celkem nebezpecný (level 4, health 45, attack 4-12; kagouti nakazený sopecným morem (blight) je silnejsí - level 8, health 90, attack 8-24). Na cestách potkáte dva ucence, kterí se rozhodli studovat sexuální zivot techto zubatých pajesterek. Dostanete od nich knízku, ve které si výsledky výzkumu muzete precíst :) (Nic skandálního v ní ale není.)
    Alit je vzhledem neco mezi guarem a kagoutim, ale charakteristikami se blízí guarovi (level 3, health 30, attack 1-9; blighted: level 7, health 105, attack 7-21).

    Nix-Hound (v prekladu to znamená neco jako "vodní psisko"; level 2, health 23, attack 1-6; blighted: level 6, health 68, attack 6-18) je na rozdíl od predchozích druhu evidentne hmyzího puvodu. Proto také nechodí jen po dvou a nemá supiny. Pohybuje se pomerne rychle a tak trochu jako pes; kdyz se proti mne poprvé rozklusal, myslela jsem si, ze si radostne bezí hrát :)
    Mudcrab bude pravdepodobne (pokud si nejdrív nepujdete zaplavat) první korist, kterou po vylodení na Vvardenfellu v rámci tréninku skolíte (povalují se u vody na poloostruvku, na kterém stojí maják u Seydy Neen). Budete se divit, jakou vám to dá, prestoze je to takový chcípák (level 1, health 15, attack 1), práci :) Krabi jsou velmi pomalí a vyskytují se na pobrezí kolem celého ostrova. Pohybují se po plázi i pod vodou na melcine. Dunmeri se jejich masem ziví.
    Rat se potuluje po celém Vvardenfelu, na zemi i pod zemí. (Muzete ríkat "krysa" i "potkan" - fyziognomií by to zvíre odpovídalo pozemské kryse, ale jelikoz zije i ve vlhkých jeskyních, má téz potkaní rysy; soude podle zubu to vsak má do jakéhokoli hlodavce daleko - pravý hlodavec má jen rezáky a stolicky, nikoli spicáky. Mozná je to savlozubá krysa.) Není to nebezpecný neprítel (level 2, health 23, attack 1-2; blighted: level 4, health 45, attack 4-12). Dunmeri krysí maso jedí.
    Bezobratlé (netche nepocítáme :) ) zastupují na Vvardenfellu dva druhy brouku: svetlý scrib a cerný shalk. Se scribem není radno si na zacátku zahrávat - je sice velmi slabý (level 1, health 8, attack 1-2; blighted: level 4, health 30, attack 4-12), ale kdyz se k nemu priblízíte, jedním flusnutím vás paralyzuje. Pro zacátecníka muze být nekolikasekundové znehybnení otázkou zivota a smrti. Jediná vhodná obrana je odolnost proti paralýze, rychlá rána pokud mozno do zátylku nebo zastrelení z bezpecné vzdálenosti. Sestinohý shalk je mírne nebezpecnejsí, umí totiz plivat ohen (level 6, health 38, attack 6-18; blighted: level 10, health 80, attack 10-30) a proti ohnivým kouzlum je také cástecne imunní, naopak spatne odolává mrazivým kouzlum. Na shalky narazíte v sopecných regionech, scribové snesou i trávu.

    Vvardenfell Airforce zastupují tri druhy pomerne prapodivných zvírat.
    První, kterého se velmi brzy naucíte nenávidet a posléze - tíhnete-li k lucistnictví - milovat, je cliff racer, familiérne zvaný "pták klifák" (na obrázku zcela vpravo, spolu s jeho dravcí siluetou, abyste ho lépe poznali, az vám bude krouzit nad hlavou :) ). Jde pravdepodobne o létavého jestera se dvema krídly, vysokým hrebenem na zádech a zubatou tlamou. Pri útoku do obeti téz tríská ocasem (level 4, health 45, attack 3-8; blighted: level 8, health 90, attack 6-18). Má jednu pomerne nepríjemnou vlastnost - rád se zasekává za vrcholky hor a staveb (napr. daedrických ruin), kam na nej nejde dosáhnout mecem; sice neohrozuje, ale také vám nedovolí se vyspat. Pro tyto prípady doporucuji luk nebo kouzlo. Pro lucistnický trénink jsou klifáci úzasný cvicný terc - budete-li se snazit, naucíte se dokonce trosku mírit (kdyz neco letí, musí se strelit trochu pred to, protoze sípy ani firebally nejsou laserové paprsky). Vyskytují se po celém ostrove a zdrzují se pochopitelne hlavne v oblastech, kde jsou vyssí hory. V hojném poctu poletují napr. kolem Ghostfence a prilehlých hrebenu, ale lezou i do kopci obklopených mest (videla jsem mockrát stráze zabíjet cliff racera, kterého jsem za sebou prilákala).
    Bull netch (vlevo) je zvlástní tvor - neco mezi prerostlým planktonem, medúzou a broukem. Troufám si tvrdit, ze bude jistá príbuznost mezi ní a silt stridery, minimálne ty nozicky vypadají dost podobne :) Bull netch tráví zivot majestátním plutím po obloze a je - kdyz neprilezete az prímo k ní a nejak ji nenastvete - vcelku mírumilovná a neútocná (level 4, health 45, attack 4-12). V prípade napadení plive jed - zacátecníka slozí dvema flusy.
    Betty netch (uprostred) vypadá mnohem méne nebezpecne nez bull netch, ale je to pekná potvora (level 10, health 113, attack 10-30). Pri napadení se brání slehami dlouhými chapadly. Zacátecníkum nedoporucuji ji drázdit. Obe netche najdete vetsinou poletovat mezi stromy nebo jen tak kolem prevázne v nesopecných regionech.

    Ve vode, kde by clovek cekal velice pestrou faunu (do jisté míry to nahrazuje známý plug-in Wilderness, ale není to ono), narazíte na dva druhy kousavých ryb a jednu lidochobotnici.
    Small slaughterfish (vlevo - level 2, health 15, attack 1-5) a slaughterfish (nahore - level 2, health 23, atack 1-6) neboli "vrazedná ryba" - stika, barakuda, jak je libo - se v hojných poctech poflakuje v oceánu kolem celého ostrova. Zacátecníky upozornuji, ze jich vetsinou útocí víc najednou a spatne se do nich trefuje, zatímco ony mají trefu velmi dobrou - takze nez vlezete do vody, porádne si to rozmyslete (a ulozte).
    Puvod dreughu musí mít uz na svedomí magie, protoze neco takového by príroda nevymyslela. Jsou silnejsí nez ryby (level 5, health 60, attack 5-15), ale útocí vetsinou samostatne. Z jejich kuze se vyrábí kyrysy a helmy a z kostí (a zrejme také klepet) primitivní zbrane. Drobná zajímavost: az budete trochu pokrocilejsí a nebudete mít do ceho dloubnout, zakouzlete na sebe Waterwalk a vydejte se - jedno odkud, já jsem sla nekde z Hla Oadu - prímo do oceánu, jako kdybyste chteli prebehnout na pevninu. Tam sice nedojdete, ale dost mozná narazíte na líhen dreughu.

    Kwama

    Vvardenfelstí mravenci se jmenují "kwama". Zijí v podzemí - v jeskyních, které si zaberou (nezdá se mi, ze by je hloubili sami, to by chodbicky uvnitr asi vypadaly jinak) a hlídají. Mají vybudovaný podobný systém jako mravenci nebo vcely - ruzní kwama mají ruzné úkoly a dá se predpokládat, ze mají i vyvinutý dorozumívací systém. Protoze jejich vejce jsou jedlá, Dunmeri se o zakwamované jeskyne starají (najdete je poruznu po Vvardenfellu pod názvem "kwama egg mine") a za to si berou cást vajec. Je to i pomerne dulezitý vývozní artikl, protoze kwama se jinde nevyskytují. Pri hraní Morrowindu se setkáte s questy vyzadujícími výlety do kwama jeskyní, napr. hledání zlodeju vajec nebo lécení královny zasazené morem.
    Kwama forager je nejmensí a nejslabsí. Vypadá jako neco mezi cervem a slimákem. Narazíte na nej nejen v dolech, ale dost casto i venku, jak si poklidne slintá po trávníku, protoze jeho úkolem je shánet potravu ("forager" je skutecne témer doslova "shánec potravy"). Je docela útocný, ovsem není tezké ho zabít (level 2, health 23, attack 1-3; blighted: level 6, health 45, attack 6-18).
    Kwama worker (na obrázku zcela vpravo) neboli delník delá to, co delají i mravencí delníci - delá :) Jeho úkolem je udrzovat v jeskyni porádek, prenáset vajícka (na vlastní oci jsem to bohuzel nevidela), starat se o královnu a tak podobne. Venku delníky potkáte jen zrídka - nekdy preslapují venku pred jeskyní. Jsou mírumilovní, nikdy na vás nezaútocí - pokud se do nej pustíte, brání se pliváním jedu (level 2, health 30, attack 1-6).
    Kwama warrior (na obrázku uprostred) neboli bojovník také delá to, co príslusí bojovníkovi - brání jeskyni pred vetrelci. Chodí po dvou, pohybuje se jen pod zemí a kdyz na nej narazíte, bez milosti zaútocí (level 3, health 45, attack 3-9; blighted: level 7, health 60, attack 7-21) - klepety i jedem.
    Kwama queen (na obrázku vlevo dole), královna, je v dole vzdycky jen jedna a má jediný úkol - klást vajícka. Nepohybuje se, stojí na jednom míste jako pecka a nechává se obskakovat delníky. Není útocná (level 6, health 68, attack 6-18).

    Kwama jeskyne na Vvardenfellu: Abaesen-Pulu Egg Mine (J od Pelagiadu), Abebaal (SZ od Tel Branory), Ahallaraddon (S od Shrine of Azura), Ahanibi-Malmus (JV od Kogoruhnu), Akimaes-Llanipu (S od Falasmaryonu), Asha-Ahhe (J od Khuulu), Ashimanu (V od Berandas), Eluba-Addon (SZ od Gnisisu), Eretammus-Sennammu (SZ od Tel Branory), Hawia (S od Vivecu - Foreign Quarters), Madas-Zebba (Z od Dagon Felu), Maelu (Z od Falensarana), Maesa-Shammus (Z od Holamayan Monastery), Matus-Akin (Z od Holamayan Monastery), Missir-Dadalit (V od Tel Uvirith), Mudan-Mul (Z od Tel Vosu), Panud (J od Khuulu), Pudai (Z od Dagon Felu), Sarimisun-Assa (S od Andasrethu), Setus (V od Rotheranu), Shulk (SV od Hla Oad), Shurdan-Raplay (V od Hla Oad), Sinamusa (Z od tábora Ahemmusa), Sinarralit (J od Vosu), Sur (SZ od Falensarana), Vansunalit (Z od Telasera), Zalkin-Sul (J od Falensarana).

    Nemrtví a skoronemrtví

    Jiste jste práve prejeli pohledem pusobivou prehlídku na obrázku a tesíte se, az nekterého z tech krasavcu potkáte :) Upozornuji, ze vetsinou pujde o setkání na málo osvetlených a zatuchlých místech. Tak se neleknete :)
    Corprus Stalker (první zleva) - tohle jeste není nemrtvý, to je teprv polonemrtvý - chudák napadený vvardenfelským morem (blight), predstupen zombieho. Nemoc oslabuje vsechny vlastnosti, nejvíc vsak rychlost - corprus stalker se sourá opravdu pomalu. Je útocný (level 5, health 60, attack 5-15) a cástecne dokáze regenerovat.
    Lame Corprus (druhý zleva) je v pokrocilejsím stádiu nemoci, kdy uz to zacíná být fakt videt (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, od takového corprusáka se muzete morem také nakazit! Je útocný, umí regenerovat a pozor - má stoprocentní sílu, odolnost, mrstnost a vubec vsechno (coz docela nechápu - mne stací obycejná chripka a jsem úplne nemozná, natoz tahle morolepra) - jen s rychlostí na tom není o moc líp nez kolega.
    Oba typy corprusáku potkáte povetsinou na Rudé hore, protoze práve z té se blight nákaza sírí. Divayth Fyr má v podzemí svého sídla corprusárium, kam internuje nemocné, které pochytal a snazí se pro ne vynalézt lécivý lektvar (blight je totiz nelécitelný). Od zdejsích hlídacu a hlídacek se o sverencích dozvíte leccos zajímavého.
    Lesser Bonewalker (level 3, health 45, attack 1-10) a Greater Bonewalker (level 7, health 100, attack 5-15) - na obrázku tretí a ctvrtý zleva - muze vypadat jako nestastník v silne pokrocilé fázi lepromoru, ale tentokrát jde uz o stoprocentního nemrtváka démonoidního charakteru, kterého si kazdý trochu vzdelaný mág muze povolat ze záhrobí na pomoc. Jestlize nekde prepadnete cernoknezníka a on na vás posle tuhle hromadu spatne vykosteného skopového, vemte nohy na ramena. Potom ho skolte z bezpecné dálky. Bonewalkeri z vás totiz pri kazdé ráne odsajou trochu síly a odolnosti a to nevratne, takze je musíte pracne obnovovat kouzly a kdyz je nemáte, hledat nekoho, kdo by to za vás udelal. Od bonewalkera se také muzete nakazit hnedou snetí (brown rot). Upozornení pro kouzelníky: bonewalkeri jsou solidne odolní proti mrazu, bleskum a jedu.
    Bonelord (rekneme "kostej"), nemrtvá kombinace kostlivce a ducha, se vyskytuje v hrobkách a nekterých jeskyních. Má ctyri parátky a poletující lebznu ve slusivé kapucce a pro pokrocilejsího dobrodruha je to soustecko na jednu dve dobre mírené rány (no dobre, to jsou v Morrowindu pro pokrocilého hráce vsichni :) ) (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, umí odsávat rychlost (ale asi mu to moc nejde, nevzpomínám si, ze bych si nekdy po setkání s bonelordem musela obnovovat rychlost - proti bonewalkerum je to brídil), je prirozene odolný proti mrazu, jedu a elektrice a také pozor - nelze ho zabít obycejnými zbranemi (musíte mít aspon stríbrné). Mágové si mohou bonelorda vyvolat.
    Skeleton neboli kostlivec je prastará klasika RPG her. Potkat v novém RPGécku kostlivce vzdycky zahreje u srdícka, zvláste hráce, kterí je znali jako dvoubarevné spritíky 16x16 pixelu :) Morrowindstí kostlivci jsou prímo vzorní, nechybí jim ani kosticka a nádherne chrestí. Vyskytuje se v nekolika verzích: nejslabsí Crippled Skeleton (level 3, health 30, attack 1-8), Skeleton (level 3, health 38, attack 1-9), Skeleton Archer (level 3, health 38, attack 3-9), Skeleton Warrior (level 7, health 80, attack 7-21) a Skeleton Champion (level 10, health 150, attack 10-30). Vsichni jsou imunní vuci chorobám, mrazu a jedu a cástecne odolní proti elektrickým kouzlum. Chodí ozbrojení zeleznými zbranemi (lucistník lukem, ostatní ruzne - vetsinou mají mec) a stítem. Kostliví sampióni jsou zajímavými protivníky i pro pokrocilé - docela to totiz umí se stítem a jsou tak rovnocennejsími protivníky. Dva jeste o neco lepsí a lépe vyzbrojení sampióni se zdrzují v Sandas Ancestral Tomb severovýchodne od Dren Plantation. Mágové si kostlivce mohou vyvolat.
    Ancestor Ghost (druhý zprava) neboli "duch predka" je castým obyvatelem hrobek a nekterých jeskyní. Není nebezpecný (level 1, health 23, attack 1-5), jen si dejte pozor, abyste se ho nekde ve tme nelekli :) Duchy nelze zabít obycejnou zbraní, jsou také odolní proti mrazu a jedum a umejí vysávat staminu, zdraví a odolnost. Mágové si ducha mohou vyvolat.
    Dwarven Spectre (zcela vpravo) je prakticky totéz jako duch, jen je to duch Dwemera a nevypadá tak kostlive (level 5, health 60, attack 5-15). Nedá se zabít normálními zbranemi a umí odsávat vuli a stestí. Narazíte na ne samozrejme v dwemerských ruinách.

    Sopecné potvory

    Dagoth Ur má na (docasne) své Rudé hore speciální sortu prívrzencu, kterí pro nej udelají, co mu na ocích vidí. Predevsím to samozrejme znamená vrazdení opovázlivcu, kterí projdou Ghostgate a potulují se po zapovezené zemi za ní (na nekteré narazíte i v podzemích sektou zamorených pevností). Soude podle barvy pleti, rekrutují se sopecné potvory z Dunmeru, které Dagoth Ur pribírá do své sekty a postupne mení v jakési napul nemrtvé bestie, které bez odmlouvání vykonávají jeho príkazy. Mimo nich muzete v podzemních základnách sekty potkat i dosud normální (myslím fyzicky, hlavu uz mají vygumovanou) Dunmery.
    Ash Zombie (zcela vlevo). Jelikoz nemá znacnou cást obliceje a podle vseho i mozku, muzeme ho smele prohlásit za nemrtváka. Má docela velkou sílu, chodí ozbrojen okovaným kyjem, ale zabít ho není - pokud honem honem nepobezíte na Rudou horu na zacátku hry - takový problém (level 8, health 90, attack 1-20).
    Ash Slave (druhý zleva), sopecný otrok, má oproti zombiemu ksicht v porádku a díky tomu i mnohem vyssí inteligenci, která mu dovoluje kouzlit; umí ochrannou bariéru proti úderum, elektrickou jiskru, ohlusení, je prirozene mírne odolný proti magii a pozor, muze vás nakazit morovou nemocí. Je také mrstnejsí a odolnejsí, ve skutecnosti je ovsem slabsí nez Ash Zombie (level 5, health 60, attack 5-15).
    Ash ghoul (tretí zleva), sopecný ghoul, patrí uz mezi silnejsí potvory (level 15, health 220, attack 15-45) a kockování s ním si tedy rádne rozmyslete. Ovládá stejná kouzla a stejné schopnosti jako sopecný otrok. Co má znamenat ten chobot jsem nepochopila, zdá se, ze na pocátku ghoula stojí Ash Zombie a jeho vyskrábnutá mozkovna, ze které poté vlivem nejaké odporné nekromancie vyroste toto pravdepodobne univerzální smyslové cidlo.
    Ascended Sleeper (druhý zprava) svojí sbírkou chobotu hrave strcí kolegu ghoula do kapsy. Vypadá obrovsky, vsimnete si vsak malých rucicek, couhajících z pláste - nekde pod tím bude nejaký vysusený nemrvý Dunmer. Ascended Sleeper patrí k nejsilnejsím potvorám (mluvím o základních, pochopitelne) ve hre (level 25, health 300, attack 25-75), ovládá pomerne dost kouzel - paralýzu, ohnivou a ledovou bouri, shockball, vycucávání energie (nejcasteji jsem je videla asi chrlit ohen) - a prenásí ctyri ruzné typy sopecného moru. Pokrocilý dobrodruh ovsem pri pohledu na míhající se chobotky zajásá, protoze Ascended Sleeper je jeden ze dvou tvoru na Vvardenfellu, jehoz duse po chycení do drahokamu (musíte mít ten nejvetsí) pri ocarovávání poskytuje constant effect. Na Ascended Sleepery narazíte prevázne v podzemí - v jeskyních a v pevnostích.
    Ash Vampire (zcela vpravo), sopecný upír, je potvorou, kterou ve hre nenajdete. Respektive, najdete, ale nikdy ne prímo jako sopecného upíra. Hned si rekneme proc:
    Nekterí sopecní ghoulové, sleeperi a sopecní upíri jsou - inteligenci na to mají - schopní pomáhat Dagoth Urovi s rízením jeho pomerne rozlezlé sekty. V tom prípade dostanou jméno (slozené ze jména rodu Dagoth a jejich vlastního jména) a také u sebe mají amulet sestého rodu (Amulet of 6th House). Tem, kterí nedávali pozor o dejepise, pripomínám, ze rod Dagoth dávno zanikl a jediný, kdo díky nekalé magii prezil, je Ur; protoze hodlá znovu prevzít vládu nad svetem a obnovit rod, musí ho dát zase dohromady. Jestli jsou jeho noví bratri úplne noví, nebo duse starých clenu rodu vlozené do narychlo upecených polozombíku, to nevím. Kazdopádne je jich na Vvardenfelu kolem ctyricítky, z toho sedm jsou sopecní upíri, kterí se o svou sílu delí s Dagoth Urem; je-li séf v ohrození, hrábne do kámosu. Pokud tedy vsechny upíry pred finálním soubojem zabijete, Dagoth Ura o neco oslabíte. Zabíjením ostatních Dagothu uz si nepomuzete, ale máte tu seznam taky, protoze to znám - clovek má rád práci porádne dodelanou :)
    Ash Vampires: Dagoth Araynys (Mamaea, Sanctum of Black Hope) - Dagoth Endus (Endusal, Kagrenac's Study) - Dagoth Gilvoth (citadela Dagoth Ur, Lower Facility) - Dagoth Odros (Odrosal, Dwemer Training Academy) - Dagoth Tureynul (Tureynulal, Kagrenac's Library) - Dagoth Uthol (Kogoruhn, Charma's Breath) - Dagoth Vemyn (Vemynal, Hall of Tongue)
    Ostatní Dagothové: jsou v pevnosti Kogoruhn (Baler, Daynil, Delnus, Elam, Fervas, Girer, Ralas, Reler, Ulen, Uvil), citadele Dagoth Ur (Drals, Ienas, Irvyn, Muthes, Rather, Vaner), ruinách Tureynulal (Fals, Fandril, Galmis, Molos), ruinách Vemynal (Felmis, Garel, Nilor, Soler), ruinách Endusal (Goral, Mendras), jeskyni Hassour ve foyade jizne od Balmory (Fovon), jeskyni Ilunibi jizne od pevnosti Andasreth (Gares), jeskyni Subdun na JZ od pevnosti Berandas (Draven), pevnosti Falasmaryon (Tanis) a jeskyni Assemanu na ostrove Z od Vivecu (Hlevul).

    Dwemer machines

    Dwemeri ovládali nejen obvyklé dovednosti (boj, magie), ale objevili také sílu páry a zjistili, ze není potreba zbytecne cvicit a platit stráze, protoze hlídání stejne dobre zastanou mechanictí vojáci. Kdyz se Dwemeri vyparili do Zapomnení, plecháci v pevnostech zustali a svedomite hlídají dál.
    Centurion Sphere (zcela vlevo zakuklená verze, vpravo rozbalená) je robot, který se pohybuje na obrovské kouli. Kdyz je vypnutý nebo pouze v pohotovostním rezimu, je zalezlý do koule a nehýbe se, vypadá tedy pomerne nenápadne. V bojovém rezimu z koule vyskocí a její vrsícek pouzívá jako stít. Útocí zbraní zabudovanou do pravé paráty (level 5, health 75, attack 5-15) a dokáze na sebe vycarovat stít proti elektrickým kouzlum. Jste-li mágové, muzete si Centurion Sphere vykouzlit.
    Centurion Spider (tretí zleva) je nejslabsí dwemerský hlídací vynález. Je velmi hlucný, takze ho slysíte dávno predtím, nez se na vás vrhne, a pomerne slabý (level 3, health 38, attack 1-9). Umí plivat jed a proti jedum je také imunní.
    Steam Centurion (vpravo) je nejsilnejsí dwemerský bojový robot, který vypadá, jako by utekl z nejakého japonského steampunkového animáku. Pohybuje se po dvou, bojuje obrovskou ostnatou koulí (level 10, health 150, attack 10-30) a je odolný proti ohni, elektrine, jedu a mrazu. Zacátecníkum vrele doporucuji brát pri jeho spatrení nohy na ramena.

    Slabsí daedra

    Takzvané slabsí daedra jsou neco jako démoni - zplozenci z jiné sféry. Jejich nadprirozený puvod je jasný na první pohled, normální zvírata proste vypadají jinak. Daedra se potulují témer výhradne kolem a uvnitr daedrických svatyní a vesmes jsou to celkem tuhé potvory - kdyz uz jsou slabé, chodí jich casto víc najednou. Protoze sem tam mohou trpet jistými záblesky inteligence, tu a tam narazíte na daedru, se kterou se nebudete muset prát nebo s ní dokonce budete moct kseftovat. Daedra nelze (az na výjimky) zabíjet beznými, tj. drevenými, kostenými, zeleznými nebo ocelovými zbranemi, musíte si sehnat aspon nordické, orkské nebo stríbrné. Mágové si muzou vsechny daedra krome titánu privolat z pekel na pomoc.
    Scamp (vlevo) - nejslabsí démonek (level 5, health 45, attack 5-15), skret se spicatýma usima, který se hlásí protivným pokrikem. Kdyz se jich sebehne víc (a ze se to stává), pozor, aby vás neuklovali.
    Clannfear - takhle nejak by mozná vypadal clovek, kdyby jeho predkem byl dinosaurus - ocas, supiny, kostený hreben na hlave, drápy a zobákovitá tlama. Clannfear není pro zkusenejsí dobrodruhy moc nebezpecný (level 7, health 113, attack 6-18) a kupodivu mu chybí imunita proti obycejným zbraním.
    Ogrim se vyskytuje ve dvou, verzích, "obycejný" ogrim (level 11, health 170, attack 11-33) a Ogrim Titan (level 15, health 220, attack 12-40). Oba mají schopnost regenerovat.
    Hunger (zcela vpravo) - postupujeme dál a sílíme. Tohle je pekný hajzlík, bude to chtít udelat pár levelu, nez si na nej budete moct troufnout (level 11, health 170, attack 11-33). K slusnému poctu hitpointu a síle umí hunger jeste paralyzovat, dezintegrovat brnení a navíc je imunní proti elektrickým, ohnivým i mrazivým kouzlum a proti jedu. Moc mozností nám nezbylo, ze :)

    Daedroth (vlevo) - tady uz si zacátecnící skutecne neskrtají (level 12, health 180, attack 12-36). Vyrvávající daedroth je imunní proti elektrickým kouzlum a jedu, regeneruje a umí na sebe vykouzlit stít proti magii.
    Winged Twilight (druhá zleva) je démon bohyne Azury, jenze zatímco Azura je vase patronka a veskrze príjemná bytost, winged twilight je tuhá potvora (level 15, health 220, attack 15-45). Je cástecne odolná proti elektrickým, jedovatým, mrazivým a ohnivým kouzlum. Ackoli má krídla, nastestí nelétá, útocí pouze ze zeme.
    Golden Saint cili zlatá svatá se skrývá za netecnou zlatou maskou a pri spatrení neprítele bez váhání útocí (level 20, health 250, attack 20-60). Pouzívá stít a náhodou kristálovou nebo ebonitovou zbran (obojí si muzete po jejím zabití vzít). Je cástecne odolná proti mrazu, ohni a bleskum. Pro pokrocilé dobrodruhy je cenná, protoze její duse lapená do drahokamu poskytuje constant effect.
    Dremora (zcela vpravo) patrí právem k nejobávanejsím príserám na Vvardenfellu. Vyskytuje se ve dvou verzích, normální (level 9, health 160, attack 9-27) a Dremora Lord (level 12, health 280, attack 12-36), pro kterého je konkurentem jedine Ascended Sleeper. Dremory umejí magický stít na blokování a odrázení kouzel, Dremora Lord krome slusného stítu umí i kouzlo Firestorm. Dremory chodí oblecené v daedrickém brnení, takze není zrovna snadné dostat se jim na kuzi, bohuzel je to brnení kouzelné, které se po smrti dremory vyparí. Jistou útechou budiz fakt, ze zbran se nevyparí - dremory pouzívají ruzné ebonitové a hlavne daedrické zbrane. Dremory hlídají daedrické svatyne a zjevují se teprve ve chvíli, kdy vloupavsí se dobrodruh s vypetím vsech sil zabil prítomné bojovníky ci mágy, ulehcene si oddechl a zacal vesele rabovat. (Kdyz se mi to stalo poprvé, ani jsem si nevsimla, co me vlastne zabilo :) ) Obcas se pri plnení questu setkáte i s relativne mírumilovnou dremorou (relativne, protoze konverzace obvykle probíhá stylem "neprud, cerve!"). Dremoru si mágové muzou vyvolat.

    Elementálové

    Elementálové také patrí mezi daedra, ale vzhledem ke svému charakteru si zaslouzí speciální kategorii. Jsou to tvorové stvorení z cistého (mozná sem tam prímes :) ) elementu cili zivlu, který také urcuje jejich bojové charakteristiky. Ani elementály nelze zabíjet obycejnými zbranemi. Mágové si muzou vyrobit vlastní elementály, kterí budou bojovat na jejich strane.
    Fire Atronach (vlevo) - nejslabsí elementál (level 7, health 75, attack 7-21), stvorený z ohne. Na pohled vypadá pomerne hruzostrasne (tady na obrázku ne, ale pockejte, az ho poprvé potkáte), i kdyz, pravda, ten oblecek nebo co to má na sobe je takový... zvlástní :) Ohnivý elementál je samozrejme imunní proti ohnivým kouzlum a ohnivým kouzlem také bojuje. Naopak spatne snásí vodní, tedy mrazivá kouzla.
    Frost Atronach (uprostred; level 9, health 105, attack 9-27) je opakem ohnivého elementála - nemá cenu chodit na nej s mrazivými kouzly, ale ohnivými ho snadno dostanete.
    Storm Atronach (vpravo) je obrovská a nebezpecná hromada kamení, jiskrící blesky. Pro zacátecníky je celkem smrtící (level 15, health 200, attack 15-45). Je imunní vuci elektrickým kouzlum (blesky, soky) a cástecne i proti jedu.




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady máme za potvurku?
    Copak to tady máme za potvurku?
    celkem hlasu: 12572

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Výsledky kvízu

    Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
    celkem hlasu: 6369


    Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
    Tak pul na pul 2363
    Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
    Co? Jaký internety? 1129

    Výsledky anket

    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Móda a módní trendy 2009 | Seznam stránek
    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion