a toto slovo narazíte pri hraní jákekoliv hry ze série TES pomerne casto - dríve nebo pozdeji pri procházkách divocinou dojdete k daedric shrine (daedrické svatyni) nebo se vám do rukou dostane daedrická zbran nebo brnení. Zmínky o daedrách jsou i v nekterých knihách a ve mestech na domech povlávají transparenty, popsané nápisy v daedrickém písmu. Kdyby vás cirou náhodou zajímalo, co to ty Daedra vlastne jsou, tady se to doctete.
(Slovo "daedry" je v podstate gramatický nesmysl; samo slovo "daedra" je totiz plurál, tedy mnozné císlo, jednotné císlo správne zní "daedroth". Cestina se sice takovému nezvyklému sklonování brání, nicméne abych predesla zmatkum a vznikání ruzných komických zpotvorenin, pridrzím se správných tvaru. Nenechte se tím ovsem zbytecne znervóznovat a klidne dál mluvte, jak vám zobák narostl :) )
V nekterých cástech Tamrielu nazývají Daedra démony, zrejme proto, ze je mezi nimi jistá podobnost - mají ruzné nadprirozené schopnosti, s lidskými nepráteli se prílis nepárou a nekteré z nich mají ctyri ruce, zelenou kuzi nebo vypadají jako hmyz, kterézto vlastnosti bývají mnoha démonum vlastní. Ve skutecnosti mají Daedra mnohem blíze k bohum, v podstate jsou to blízcí príbuzní - kdysi dávno se totiz stretlo svetlo (Anu) s temnotou (Padomay) a z jejich krve (neptejte se me, jak muze svetlo a tma krvácet, proste to tak bylo) vznikly hvezdy, Daedra a Aedra. Mezi Aedra patril mimo jiné známý potízista Lorkhan, který lstí primel ostatní stvorit smrtelný svet; díky tomu skoro vsichni Aedra prisli o svoji moc a vymreli. Zbytek jsou dnesní bohové (ti, které uctívá Imperial Eight Divine Cult). Daedra se napálit nenechali a proto se dodnes tesí dobrému zdraví; jejich královstvím je Oblivion (Zapomnení), odkud si cas od casu udelají výlet do sveta smrtelníku a zamíchají se tu do nejaké více ci méne dulezité zálezitosti. Jsou nesmrtelní, lze pouze "zabít" jejich smrtelnou podobu, ve které se procházejí po svete a tím je zahnat zpet do Zapomení. Zapomnení je údajne rozdelené na 16 "panství", pricemz kazdému vládne jeden Daedroth. Daedra se nedají rozdelit na zlé a dobré, ovsem nekteré prece jen baví spís nicení nez tvorivá práce. Ostatne, u nekterých není ani jisté, jestli je to spís muz ci zena :) V TES: Morrowind se se vsemi Daedra nesetkáte a krome Azury s nimi ani nebudete moc komunikovat (je tu pár questu, které dostanete v daedrických svatyních); kdo hrál TES: Daggerfall, jiste si vzpomíná, ze bylo mozné vsechny Daedra vlastnorucne vyvolat. Byla to velice drahá zálezitost, ale stálo to za to, protoze Daedra rozdávali questy a odmeny za jejich splnení skutecne stály za to.
Daedra - seznam
Azura - také se jí ríká Královna nocní oblohy. Presto je vládkyní úsvitu a soumraku, tedy období mezi dnem a nocí. V deji TES: Morrowind hraje velmi dulezitou roli - prakticky nad vámi celou dobu drzí ochrannou ruku a vzdycky, kdyz vase putování dospeje do klícového bodu, zjeví se a popostrcí vás o kousek dál. Jejím artefaktem je Azura's Star (Azurina hvezda), soulgem, který je mozné pouzít opakovane.
Boethiah - specializuje se na podvody, konspirace, vrazdy, zrady, puce a dalsí roztomilé zlociny. Proto ji uctívají bratrstva, zabývající se tímto druhem "obchodu", napríklad Morag Tong. Jejími artefakty jsou Ebony Mail, výborné lehké brnení, které chrání pred magickými útoky (sama bohyne rozhoduje, komu Ebony Mail sverí a na jak dlouho); a Goldbrand, kouzelný mec, který prý vykovali drací kovári ze severu a venovali ho rytíri, který je mel chránit. Nakonec se mec ztratil a ceká na hrdinu, který pro Boethiah udelá dostatecne velkou laskavost, aby si ho zaslouzil.
Clavicus Vile - neco jako nás dábel - kdyz bazíte po moci nebo splnení svých prání, vyvoláte Clavica, upísete se mu a je to. Nemusíte mu ovsem dávat svou dusi, je to spís tak trochu á la mafie - ty mne, já tobe. Coz nemusí být nutne lepsí nez duse v pekle :-) Jeho artefaktem je Masque of Clavicus Vile, krásná daedrická helma, která svému nositeli notne pridává na sarmu. Okolnosti jejího vzniku jsou pomerne zajímavé - Clavicus Vile ji dal jedné slechticne jménem Avalea, která byla jeste jako díte zohavena závistivou sluzkou. Avalea sice pod maskou nezkrásnela, ale nikdo uz si toho nevsímal. Brzy se vdala za vázeného barona a otehotnela, jenze do roka a do dne po svatbe se vrátil Clavicus Vile a vzal si masku zpátky. Baron byl zrejme náfuka a hajzlík, protoze Avaleu okamzite vyhodil z domu. Nanestestí pro nej se Avaleina dcera stala bojovnicí a po jedenadvaceti letech se vrátila a zabila ho. Tak tak, opoustet tehotné manzelky, to se zkrátka nedelá...
Hermaeus Mora - v Morrowindu se s ním (nebo s ní - tezko ríct, je to takový zvlástní zelený rosolovitý tvor s chapadélky) nesetkáte. Jeho sférou je vedení, pamet a ctení budoucnosti i minulosti z hvezd. Muzete z nej vyloudit artefakt Oghma Infinium, který budou hráci Areny a Daggerfallu dobre znát - je to tlustá kniha, po jejímz prectení jste najednou o hodne moudrejsí a zkusenejsí. V praxi se to projevilo tak, ze jste dostali 50 bodu, které jste si mohli rozdelit mezi dovednosti.
Hircine - neco jako buh lovu; obracejí se na nej lovci (vcetne lovcu lidí). Nekterí "krízenci" (Khajiiti, Argoniani) ho povazují za svého patrona. Strezí dva zajímavé artefakty: Cuirass of the Savior's Hide, velmi zajímavý lehký kyrys s vysokým obranným císlem a mocnými ochrannými kouzly; a Hircine's Ring, který dává svému nositeli vlastnosti vlkodlaka.
Malacath - patron vyvrzencu ze spolecnosti. Patrí mu celé tri artefakty. První je kladivo Volendrung, které vyrobili kdysi dávno Dwemeri. Je na nem uzdravovací kouzlo a také umí paralyzovat neprátele. Scourge je kouzelný palcát, ze kterého pri pouzití vyskocí dremora a scamp. Tretím artefaktem je helma Helm of Oreyn Bearclaw; Oreyn Bearclaw je legendární hrdina lesních elfu, který vykonal spoustu hrdinských skutku a nakonec zemrel na jakousi záludnou chripku. Helma dosti výrazne podporuje mrstnost a odolnost.
Mehrunes Dagon - obávaný daedroth, ctyrruký a tezce ozbrojený obr, kterého zajímá destrukce, revoluce, velké zmeny, zkrátka podobné ambiciózní podniky. Patrí mu dva artefakty. Tím prvním je Mehrunes' Razor, ebonitová dýka, která pri útoku rozleptá neprítelovo brnení a otráví ho silným jedem. Druhý je "tezsí tonáz" a tudíz je zajímavejsí pro silnejsí válecníky - Daedric Crescent. Je to velmi vzácná zbran se dvema cepelemi, zahnutými do tvaru pulmesíce; kdyz armáda príser, vedená Mehrunem Dagonem, zaútocila na Battlespire, byla vyzbrojena práve crescenty. Po porázce príser byly vsechny crescenty zniceny a jejich vlastnictví a pouzívání v celém Tamrielu zakázáno.
Mephala - daedroth spíse neurcitého pohlaví, ale s nejvyssí pravdepodobností zena; vypadá tak trochu jako pavouk a také se jí tak nekdy ríká; o její sfére pusobnosti se nic neví, protoze se do zálezitostí smrtelníku plete zrejme jen podle momentální nálady. Jejím artefaktem je Ebony Blade, ebonitová katana, která pri útoku vysává z neprítele zivot a preposílá ho útocníkovi, proto se jí také nekdy ríká Vampire. Krome tohoto artefaktu existuje 27 amuletu, opasku, prstenu a dalsí bizuterie, do nichz jsou vetkána ci jinak zapracována kouzelná vlákna, utkaná Mephalou; artefakty byly vyrobeny s pomocí Sanguine a podle toho se také jmenují. (Napr. Belt of Sanguine Fleetness.)
Meridia - o té se toho také moc neví. Je spojována s zivotní energií zivých bytostí. Jejím artefaktem je Ring of Khajiit, prsten, který kdysi dávno proslavil legendární zlodej Rajhin. Kdyz totiz prsten pouzijete, stanete se cástecne neviditelnými a budete také rychlejsí.
Molag Bal - rohatý, zelený a obávaný. Zajímá se o duse smrtelníku a získává je tak, ze mezi lidi zasévá sváry. Zatímco se vsichni perou, Molag Bal se smeje a sklízí. Je také patronem upíru. Jeho artefaktem je upírí Mace of Molag Bal, jednorucní palcát, který odsává nepríteli manu a sílu.
Namira - vládkyne temnot - a tím se nemyslí tma, ale takové ty pradávné temnoty, plné stínu a duchu, do kterých normální smrtelník radeji nestrká nos. Je také spojována s pavouky, slimáky a ruzným hmyzem, tedy vecmi, vzbuzujícími odpor. Jejím artefaktem je Ring of Namira, který odrází útoky neprátel - rány, které schytáte vy, schytá i neprítel. Na zvírata to nepusobí vubec, na lidi a prísery ano, na nemrtváky dokonce dvojite.
Nocturnal - jak uz její jméno napovídá, tohle je ta pravá Královna noci. Jejím artefaktem je Skeleton's Key, klíc, který pasuje do vsech zámku; smí se ovsem pouzít jen jednou denne a jen na nemagicky zamcené dvere.
Peryite - zelený drak, který dohlízí na porádek v Zapomnení. Jeho artefaktem je Spell Breaker, velmi prastarý stít, který chrání pred kouzly (ne ovsem permanentne).
Sanguine - jestli má buh vásne, pozitku, rozkose a dobrého jídla Bakchus ségru, pak je jí Sanguine. Její zájmy jsou totiz úplne stejné. Lze od ní získat artefakt Sanguine Rose, ze které lze vyvolat potvoru na pomoc v boji. Za kazdou potvoru odpadne jeden okvetní plátek a kdyz opadají vsechny, jsou síly ruze vycerpány. V Zapomnení potom vyroste nová ruze, kterou Sanguine muze venovat dalsímu hrdinovi.
Sheogorath - "sílený buh". Jeho zájmy a motivy nelze nijak odhadnout. Strezí dva artefakty: Wabbajack, hul, která neprítele promení v jinou príseru - od krysy po témer nesmrtelného liche. Vlastník hole ovsem nemuze výsledek nijak ovlivnit. Druhým artefaktem je Spear of Bitter Mercy, která pri napadení veze Battlespire pomohla jejímu osvoboditeli porazit Mehruna Dagona.
Vaernima - paní snu a nocních mur. Kdyz narazíte na zlé znamení, narazili jste na vzkaz od Vaernimy. Vlastní opravdu roztomilý artefakt, cernou lebku Skull of Corruption. Pouzijete-li lebku na neprítele, vznikne jeho klon, který na nej okamzite zaútocí.
Slabsí Daedra
Daedra mají ve zvyku chodit do sveta smrtelníku vetsinou v doprovodu vetsí ci mensí party príserek. Nekteré z nich se poflakují kolem daedrických svatyní, prípadne hlídají vevnitr. Je jich víc druhu, pricemz nekterí Daedra preferují ve své armáde jen urcitý druh. Slabsí daedra lze rozdelit podle tuhosti nebo podle inteligence. Zatímco nekteré jsou spís zvírátka, jiné se vyznacují chováním takrka lidským; muzete potkat napríklad dremoru, která má jméno a bude se s vámi normálne bavit. Slabsí daedra se - tusím, ze bez výjimky - nedají zabít normálními zbranemi, musíte mít alespon stríbrné nebo pouzít vhodná kouzla.
Atronach - elementálové. Jsou jich tri poddruhy - ohnivý (Flame), vodní (Frost) a vzdusno-zemní (Storm). V prípade potreby jsou schopní komunikace a dají se pouzít pro jednoduché úkoly. Clannfear - krokodýlovitá a úplne vypatlaná prísera. Zobák a zuby nemá kvuli vykecávání, ale proto, aby ho zatala do nejblizsího dobrodruha. Clannfearové jsou oblíbenými "sluhy" Mehruna Dagona. Daedroth - v tomto prípade je "daedroth" oznacením celkem nebezpecné, dvounohé, krokodýlovité potvory. Regeneruje a kouzlí. Daedrothy má ve své armáde Molag Bal. Dremora - obávaná prísera, oplechovaná virtuálním daedrickým brnením. Dremory pouzívají ebonitové a daedrické zbrane, které jim lze po zabití sebrat. Jsou takrka lidské, takze s nimi lze - pokud nebazí po vasí krvi - i komunikovat. Dremory pouzívá obvykle Mehrunes Dagon. Golden Saint - zlaté svaté patrí mezi inteligentnejsí slabsí daedra. Jejich vyhledávání nelze nez doporucit, nebot jejich duse jsou pro ocarovávání predmetu hotový poklad. Zlaté svaté jsou oblíbenkyne Sheogoratha. Hunger - prapodivná, bledá, dvounohá prísera. Umí kouzlit a není to nic pro zacátecníka. Hungery pouzívá obvykle Boethiah. Ogrim - velcí a, s prominutím, úplne blbí obri. Regenerují a jsou odolní proti normálním zbraním, nastestí neumejí kouzlit a jsou pomerne pomalí. Oblíbené prísery Malacatha. Scamp - usatí skreti s velmi mizivou inteligencí. Vetsinou jsou schopní maximálne dohodnout se a zaútocit v parte (a pak jsou pomerne nebezpecní). Cas od casu se vylíhne scamp, který je schopný naucit se jakz takz zít mezi lidmi - jeden takový je v Caldere, jmenuje se Creeper a ziví se jako obchodník. Scampy obvykle pouzívá Mehrunes Dagon. Winged Twilight - prumerne chytré, harpyji podobné príserky. Oblíbenkyne Azury.
Daedrické písmo
lovek si takových detailu vetsinou nevsimne, dokud mu je nekdo nestrcí pod nos. Az se budete zase procházet po Vvardenfellu, venujte pozornost vývesním stítum, praporum a transparentum; krome obrázku se na nich casto vyskytují nápisy v podivných klikyhácích. To je daedrické písmo (taky se tomu ríká "runy", coz je ovsem spatne - runy se nepísí na papír, ale tesají do kamene, takze nemají zádné obliny a jsou velmi jednoduché). Milovníci tajných písem a lustení nápisu mohou zajásat, nebot neexistuje zádná "daedrictina" - jen písmo je jiné, jinak je vsechno napsáno hezky v jazyce Dunmeru, který je shodou okolností navlas stejný jako anglictina; takze s trochou námahy a abecedou (kterou vidíte o neco níz) v ruce vsechno v pohode prectete.
Daedrické písmo se poprvé objevilo ve hre The Elder Scrolls Legends: Battlespire, kde plnilo celkem dulezitou úlohu. Mihlo se i v The Elder Scrolls Adventures: Redguard a je i v TES: Morrowind, kde zádnou významnou roli nehraje, patrí "jen" mezi detaily, dovádející uz tak geniální hru k dokonalosti.
A ted si dáme pár príkladu. Následující nápisy jsem "nalovila" ve Vivecu a sama jsem byla zvedavá, co z nich vyleze:
 |
Tento nápis sestává ze trí slov. Vsimnete si (i na dalsích príkladech), ze písari skládají písmena tak, aby nejen sla správne za sebou (cte se, jak jsme zvyklí - zleva doprava a seshora dolu), ale aby také výsledek hezky vypadal. Napsat pekný nápis tedy vyzaduje i trochu toho výtvarného cítení - v tom se psaní daedrickým písmem podobá cínské kaligrafii.
FAITH IS LAW - víra je zákon. Nevím, jestli je to ordinátorské heslo, ale rozhodne to tak zní :)
|
 |
Na tenhle jsem se tesila - fesácký ordinátor a tri písmena:
STO - význam písmen mi není znám. Zrejme pujde o zkratku ordinátorské organizace, neco jako Saint Temple Ordinators. Kdyby vás nekoho neco napadlo, dejte vedet.
|
 |
Dalsí strucný nápis. Visí vedle Arény, není tedy nijak prekvapivé, ze na nem stojí:
ARENA V - co ovsem znamená to V, to nevím. Napadlo me, ze by to mohlo být císlo 5, ale ze by v Morrowindu pouzívali rímské císlice?
|
 |
Tady máme zase neco trosicku delsího. Vsimnete si písmene C (velký znak vlevo nahore); jeho tvar ho prímo predurcuje k tomu, aby "objímalo" jiné znaky a písari ho tak také s oblibou pouzívají. V tomto prípade je do C vepsáno celé slovo, které k nemu nepatrí. Do slova, zacínajícího na C, patrí pouze písmena vypsaná vpravo od nej.
Krom toho si muzete vsimnout jeste jednoho fenoménu - zrcadlení písmen. Jmenovite jsou to dve P ve slove "happy" a H ve slove "hours". V prvním prípade jsou písmena vedle sebe, v druhém pod sebou. Obrácením druhého P a spodního H písar dosáhl zvýsení estetického dojmu - dve P spolu tvorí pohledný obrazec; obe H jsou pomerne velká a kdyby byla obrácená na tutéz stranu, pusobilo by to podobne trapne jako rým typu "holinka / ta linka". Obycejnému smrtelníkovi by to nejspís ani neprislo, ale pred kolegy kaligrafy by se tvurce nápisu spolecensky znemoznil.
COUNT ONLY HAPPY HOURS - pocítej jen stastné hodiny nebo jen stastné hodiny se pocítají - moudré prísloví, nabádající k radosti ze zivota. Domnívám se, ze bylo více nez rozumné povesit mezi vsechna ta duchovní moudra neco takového :)
|
 |
Nekteré transparenty, napríklad tento, nejsou moc dobre citelné. Az se s necím takovým setkáte, nezapomente, ze nekterá písmena jsou si podobná jako vejce vejci - napríklad D a K. Nebudete pak muset tak dlouho premýslet, co to ksakru znamená "chilk" :)
Jinak se podívejte, jak pekne vyuzil písar nase staré známé C.
NO CHILD HAS SINNER HEART - zádné díte nemá srdce hrísníka. Cili neco o tom, ze deti jsou nevinné, prenesene ("child" muze být díte jako takové i díte v duchovním slova smyslu - jako ze vsichni jsme deti bozí, znáte to) ze my vsichni nejsme od prírody zkazení. (Kazíme se az potom :) )
|
 |
To nejdelsí na konec. Na první pohled obsahuje nápis sest slov. Bylo by teoreticky mozné císt shora dolu a postupovat doleva, nebo naopak - zleva doprava a postupovat shora dolu. Podle výtvarného resení je jasné, ze pujde o druhý prípad.
SPEAK NONE BUT GOOD OF GODS - o bozích jen dobre. Jiste, mohli by se nastvat!
|
 |
WALK IN THE PRESENCE OF YOUR LORDS - krácej v prítomnosti svých pánu. Anglictinári pochopí originál snáze nez neznalí z kostrbatého prekladu. Kdybych to mela prelozit méne presne a méne kostrbate, bylo by to neco jako "uzívej si toho, jak chodís po zemském povrchu a vsude kolem sebe muzes cítit prítomnost nasich ctených bohu (clenu Tribunalu)". Co byste taky cekali ve meste, kde bydlí jeho bozstvo Vivec?
|
 |
LEARN BY SERVING - uc se sluzbou. Neboli, sluz ostatním a pritom dávej pozor, co se kolem tebe deje a ber si z toho ponaucení. Proti tomu nelze mnoho namítat, pokud jeden zrovna není mág a nechce si delat vsechno po svém.
|
 |
AVS IN ? HOUR - to tretí slovo jsem nejak nepochopila, nebot poslední písmeno je silne necitelné a ani kdyz si tam dosadíte vsechny pravdepodobné moznosti, nedostanete nic, co by dávalo smysl. Mozná je tam "ever", mozná "even", nebo tam melo být "every", kazdopádne AVS jsou iniciály Almalexie, Viveca a Sothy Sila, trojice bohu, kterí dohromady tvorí Tribunal. Není tezké si domyslet, ze transparent nabádá, abychom Tribunal ani na chvíli nepousteli z hlavy.
|
 |
COMFORT IS GIVEN JUSTICE TAKEN - volne prelozeno: dostane se vám útechy i spravedlnosti. Tribunal je vsemocný. Amen.
|
 |
Tento nápis visí ve vstupní bráne do Gnisisu a stojí na nem, ze THE THRICE SEALED HOUSE WITHSTANDS THE STORM - natrikrát zamcený dum bouri vydrzí. Po významu (urcite tam bude nejaký skrytý) pátrám.
|
 |
Na záver slíbený sloup. Urcite nebudete verit, co je na nem napsáno: WELCOME. Vítejte v nasem krásném meste :)
|

Pred nekterými mesty na Vvardenfellu najdete na tycích povesené transparenty, na kterých je napsané - nebo spís namalované - jméno mesta. Vsechny jsou delané stejným stylem - pocátecní písmena jsou namalovaná cervene a zlute (je-li název jednoslovný, je zluté poslední písmeno, aby se zavedený styl neboural), pres ne jsou potom cerne ve dvou sloupcích (opet, u jednoslovných názvu se písmena vhodne rozlozí, aby kompozice nebyla rusive lineární) napsaná ostatní písmena. Lustení vyzaduje trochu práce, protoze malíri nápisu zacházejí s písmeny velmi volne, ale jakmile získáte trochu zkusenost, pujde vám to samo.
Na obrázcích jsou, zleva doprava, Tel Mora, Hla Oad, Sadrith Mora, Ald Velothi, Tel Vos, Tel Branora, Gnaar Mok, Khuul a Tel Fyr.
|