vardenfell je velmi, velmi rozlehlé místo. Dokonce jeste vetsí nez Cyrodiil. Jsou tu takové mise, jejichz krátká charakteristika je „dojdi z jedné strany mapy na druhý aniz byste na nekoho promluvili“, coz prumernému hráci zabere hodinu a pul. Nastestí prumerný hrác nemá potrebu zrovna takové konverzace a tak muze pouzít jeden z rozlicné skály dopravních prostredku na Vvarenfellu (existuje i mapa se vsemi dopravními trasami). Racte si povsimnout, ze nemagické zpusoby prepravy neco trvají a i kdyz si to mozná neuvedomíte, sebere to peknou rádku herních hodin (mozná i dnu), kdyz si udeláte výlet Silt Striderem na trase Gnisis – Ald’Ruhn.
Zacneme testovou otázkou. Jak jste se to vlastne dostali na Morrowind?
LODE
Prístavy s nabídkou svezení jsou témer ve vsech pobrezních mestech na Vvarenfellu. Nabízejí ruzné druhy plavidel, nejbeznejsí je trípalubová lod, která vypadá jako by ji nekdo vysekal z nejakých olbrímích stromu. Poplatky jsou rozumné, posádka je srdecná a grogu je vzdy dostatek. Lode jsou celkem pochopitelne umísteny poblíz stanovist Silt Strideru, takze prestupovat je snadné.
Lodní dopravu si vychutnáte v techto mestech:
| Mesto | Cíl |
| Dagon Fel | Khuul, Sadrith Mora, Tel Aruhn a Tel Mora |
| Ebonheart | Hla Oad, Sadrith Mora, Tel Branora, Vivec a na speciální místo kde se ukrývají mnisi v disidentním chrámu. |
| Gnaar Mok | Hla Oad, Khuul |
| Hla Oad | Ebonheart, Khuul, Molag Mar, Vivec |
| Khuul | Dafon Fel, Gnaar Mok |
| Molag Mar | Hla Oad, Sadrith Mora, Tel Branora, Vivec |
| Sadrith Mora | Ebonhart, Dagon Fel, Molag Mar, Tel Aruhn, Tel Mora |
| Tel Aruhn | Dagon Fel, Sadrith Mora, Tel Mora, Vos |
| Tel Branora | Ebonhart, Molag Mar, Vivec |
| Tel Mora | Dagon Fel, Sadrith Mora, Tel Aruhn, Vos |
| Vivec | Ebonhart, Hla Oad, Molag Mar, Tel Branora |
| Vos | Sadrith Mora (jen tam), Tel Aruhn, Tel Mora |
SILT STRIDER
Obrovský hmyz, domestikovaný Silt Strider, je pouzíván primárne jako dopravní prostredek mezi mesty, rozesetými po celém Vvarenfellu. Vzhledem k absenci jakéhokoli místa vhodného pro usazení pasazéru, mají na svém hrbete dotvorený cestovní oddíl, ve kterém se prepravují jak lidi tak jejich zavazadla. Silt Striderí jsou ovládáni „ridici“, kterým se za tímto úcelem ríká karavaniéri.
Mimo osobní prepravy jsou také pouzíváni k preprave zbozí, k cemuz nekterá mesta (dobre je to videt napr. u Gnisisu a Molag Maru) zbudovala speciální vzdusná mola pro nakládku a vykládku zbozí.
Zatímco vysusené pozustatky Silt Strideru jsou k videní v ruzných cástech Ashlandu, není nic známo o jejich zvycích co se týce jejich zivota v divoké prírode.
Nejcasteji jsou vyuzíváni v jizní a západní cásti Vvarenfellu, tedy v regionech Ascandských ostrovu (Ascadian Isles), Západní Prurvy (West Gash) a Ashlands. V závislosti na vzdálenosti poptávané prepravy je nutné zaplatit taxu.
| Mesto | Cíl |
| Ald’ruhn | Balmora, Gnisis, Khuul, Maar Gan |
| Balmora | Ald’ruhn, Seyda Neen, Suran, Vivec |
| Gnisis | Ald’ruhn, Khuul, Maar Gan, Seyda Neen |
| Khuul | Ald’ruhn, Gnisis, Maar Gan |
| Maar Gan | Ald’ruhn, Gnisis, Khuul |
| Molag Mar | Suran, Vivec |
| Seyda Neen | Balmora, Gnisis, Suran, Vivec |
| Suran | Balmora, Molag Mar, Seyda Neen, Vivec |
| Vivec | Balmora, Molag Mar, Seyda Neen, Suran |
GONDOLA
Gondoliéri jsou k mání pouze ve svatém meste Vivecu, a prepravují ty z nás, kterí jsme uz unavení plahocit se po jednotlivých kantonech, a to za lehce premrstené ceny (tak uz to u monopolu chodí). Na jejich hlavách muzete spatrit jedny z nejúzasnejsich klobouku kontinentu. Nejlepsí zpusob jak se k tomuto *§#&% klobouku dostat (v originálu je pouzit výraz „kickass hat“, s tím si nejen neporadil zádný z mých slovníku, zároven je ale jasné, co tím autor myslel... :o) ) je vyprovokovat jeho nositele aby vás napadl, zabijete ho a je vás. V anglickém originálu dále doporucují k tomuto pouzít Unarmored nebo Hand-to-hand nebo dobré kouzlo Lightning a Teleport, ale po pravde nevím objektivní duvod (pozn. prekladatele).
Gondoly mají pevne stanovené linky:
| Mesto | Cíl |
| Arena | Temple, Telvanni, Foreign Quarter a Hlaalu |
| Temple | Arena, Hlaalu, Telvanni |
| Telvanni | Arena, Foreign Quarter, Temple |
| Foreign Quarter | Arena, Hlaalu, Telvanni |
| Hlaalu | Arena, Foreign Quarter, Temple |
MAGES GUILD
V kazdé Mages Guilde najdete speciální portál, který obsluhuje clovek (ehm ehm) s velmi vyvinutým Mysticismem a spojeným se svými kolegy v ostatních guildách. Za drobný poplatek je ochoten vás transportovat do Mages Guildy kam si jen reknete. Tito Pruvodci (ang. Guild Guides) stojí obvykle u prázdného místa, na zemi mají nakreslený portál a v nabídce pokecu mají polozku Travel.
Výse poplatku se odvíjí od toho, jak vás mají v guilde rádi (az na nulu, pozn. prekladatele). Hodno zmínky je také to, ze toto je nejrychlejsí zpusob prepravy (spolu s dalsími dvema následujícími).
Portály jsou ve vsech Mages Guildách, tzn. v Ald’ruhnu, Balmore, Caldere, Sandrith More a Vivecu.
INTERVENTION SCROLLS
Jedna z prvních rad, které se vám dostane pri hraní Morrowindu od jeho obyvatel, je nosit s sebou pár Divine Intervention a Almsilvi Intervention svitku s sebou, kdybyste se dostali do potízí. Tyto svitky vás okamzite po zakouzlení prenesou do bezpecí svatyní Imperial Cultu a kostelu (Tribunal Temple) nejblizsího místu, odkud kouzlo pouzijete.
Nejsou to jen svitky ale i kouzelné predmety ci kouzla samotná, jen nezapomente na to, ze u kouzel je potreba urcité mnozství Magicka).
Tato kouzla fungují bájecne i pri pretízení, jdou tedy vyuzít pro prepravu vetsího mnozství koristi nez unese jeden pouhý dobrodruh.
Je dobré se presvedcit o tom, kam sahá moc toho ci onoho mesta, kam vás to tedy posle, kdyz pouzijete jedno ci druhé kouzlo.
PROPYLON CHAMBERS
Systém Propylon chambers byl navrzen tak, aby poskytoval neomezenou moznost prepravy mezi prastarými Dunmerskými pevnostmi. A podarilo se, systém funguje a vy ho muzete pouzívat.
Kazdá Propylon Chamber spojuje dve dalsí pevnosti, a tvorí tak propylonský kruh. Pro prepravu do které urcité pevnosti potrebujete propylon index té které pevnosti. Indexy jsou rozesety po celé zemi a jsou snadno k prehlédnutí. Pokud ovsem nemáte seznam jejich lokací :o).
Muzete nosit vsech deset propylon indexu, nebo pouzijete oficiální plugin od samotné Bethesdy, který vám umozní nechat si vytvorit master index (na konci spesl questu), na který muzete lítat mezi jakoukoli pevností a Calderou.
Uz tu chybí jen seznam vsech dunmerských pevností s propylon chambers:
Andasreth
Berandas
Falasmaryon
Falensarano
Hlomaren
Indoranyon
Marandus
Rotheran
Telasero
Valenvaryon
JINÉ TELEPORTY NEZ OD MAGES GUILDY
Je jeste nekolik naprosto speciálních teleportu. Po instalaci datadisku Tribunal budete napadeni vrahy z Dark Brotherhoodu a poté, co si vezmete z jejich odzivených tel velmi kvalitní brnení, muzete se vydat do Ebonheartu pokecat s novým NPC jménem Apelles Matius, který vás posle za mágem Asciene Rane (je to zena, ale mázka by znelo blbe) a ta vás teleportuje do Mournholdu, hlavnímu to mestu Tribunalu (a zde je jesterka Effe-Tei, která to umí nazpátek).
Poznámky prekladatele: kdyz to má být vycerpávající prehled, tak tu chybí dost vecí.
Predevsím dvojice kouzel Mark (oznací místo kde zrovna jste) a Recall (vrátí vás na místo oznacené kouzlem Mark). Takze z vlastní prebohaté zkusenosti muzu doporucit napr. pri plundrování zakouzlit Mark, posbírat co nejvíc (treba i vse), Almalexia/Divine Intervention, vyprázdnit se, pak Recall a muzete plundrovat dál.
Na konci datadisku Tribunal dostanete rukavici Barilzar’s Mazed Hand, která umí mimo jiné teleportovat mezi Vivecem, Mournholdem a Sotha Silem (kde uz je ale jen mrtvola bohyne Almalexie).
Po instalaci datadisku Bloodmoon máte moznost odjet lodí z Khuulských docích na ostrov Bloodmoon (mluvilo se i o mozosti hodne dlouho plavat, nezkousel jsem)
|