Morrowind.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Úvod
Tvorba Postavy
Výber Rasy
Výber Povolání
Skilly & Vlastnosti
Znamení
Artefakty
Alchymie
Bestiár
Bohové
Boj
Brnení
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbár
Historie
Kradení
Magie
Nestvury
Obchod & Peníze
Ocarovávání
Otroci
Písmo & Jazyk
Upíri
Vlkodlaci
Trenéri
Zajímavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavní Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Císarská Legie
Císarský Kult
Císarský Chrám
Morag Tong
Daedrické Svatyne
Upíri
Ostatní
Tribunal - Príbeh
Tribunal - Ostatní
Bloodmoon - Príbeh
Bloodmoon - E.E.C.
Úvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzné
Aréna Hrdinu
Povídky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajené Lokace
Archív Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

MAGIE


Doplnování many

azdému jde mana doplnit pomocí lahvicek. Pokud nejste ve znamení Atronach, jde doplnit i spánkem a jinak stráveným casem (napr. pri cestování). Atronach si to vynahrazuje tak, ze má urcitou nadeji, ze absorbuje manu z kouzel na nej seslaných. To jde vyuzít napríklad tak, ze si vyvoláte ducha, následne na nej zaútocíte a manu si necháte doplnit od nej :) Jeste ke spaní - menu pro spánek vyvoláte stiskem T, spát nemuzete ve meste a jeho okolí, ale muzete si samozrejme najmout pokoj nekde v hospode a tam si odpocinout.

Pro ty, co hráli Daggerfall: pozor, jiz nefunguje automatické obnovení vlastnosti po jejím snízení! Pokud vám nekdo napríklad kouzlem snízí sílu, neobnoví se sama do normálu jako v Daggerfallu, ale musíte si ji zvýsit sami elixírem restore strenght. Toto pravidlo se vztahuje na vsechny dalsí vlastnosti.

Magické predmety, enchanting, uzitecná kouzla

oznost vyrábet (nebo si nechat vyrobit) magické predmety je jednou z nejsilnejsích mozností v celé hre, a dobre pripravená výbava muze nejen suplovat radu jinak dulezitých skillu, ale také udelat z vasí postavy absolutního supermana. Co budete potrebovat a jak na to?

1) Pripravte si predmet, který budete chtít enchantovat. Pokud bude enchantment vyrábet NPC, cena závisí nejen na pouzitém efektu a jeho síle, ale také na kvalite predmetu. Obecne platí, ze na kvalitní (Exquisite, Extravagant, ...) veci lze seslat více enchantmentu, nebo jejich silnejsí verze, nez na obycejné predmety. Pokud dobre pocítám, kazdá postava muze mít 9 ruzných cástí zbroje, zbran, 2 prsteny, amulet a dál kosili, kalhoty, opasek a plást. Vyuzívejte vsechny z nich, a pokud najdete napríklad kvalitní pravý nárameník, nebojte se ho nechat ocarovat. U zbroje a zbraní platí, ze je zbytecné enchantovat méne kvalitní materiály (Steel, Iron, Bonemold, Silver ...) a je lepsí se soustredit na Daedric/Dwemer/Ebony.

2) Sezente si prázdný soul gem. Existuje pet ruzne silných silných verzí (Petty, Lesser, Common, Greater a Grand), a dají se bud koupit u nekterých obchodníku nebo vypadávají z nekterých nestvur (hlavne nemrtvých). Nejlepsí je ale prolézt porádne pár paseráckých doupat, i ty nejsilnejsí soul gemy se tam bezne povalují v bednách a sudech.

3) Dál budete potrebovat nejakým zpusobem seslat kouzlo Soul Trap (Mysticism) na potvoru, kterou chcete chytit do gemu. Dá se seslat jak prímo, tak ze svitku, ale nejjednodussí je mít nejakou rychlou zbran s tímhle enchantmentem. Jakmile se kouzlo podarí (kolem potvory bude lítat fialová aura), musíte ji stihnout zabít drív nez kouzlo vyprchá. Duse by se mela presunout do nejslabsího vhodného soul gemu (i.e. pokud budete chytat dusi dremory a budete mít v inventory Common, Greater a Grand soul gem, mela by jít do Greater gemu. Pokud budete mít jenom Grand soul gem, chytíte ji do tohohle, ackoliv je to plýtvání).

4) Máte-li slusný (50++) Enchantment skill, muzete si magický predmet vyrobit sami pretazením plného soul gemu v inventory na vasi postavu (jako kdybyste ho chteli obléct), v opacném prípade stací zajít s príslusným soulgemem a predmetem za libovolným, pokud mozno vám nakloneným Enchanterem.

Prehled uzitecných enchantmentu: (resp. kouzel, které je vhodné mít na magických vecech)

Mark - slouzí k oznacení místa, kam se budete vracet pouzitím kouzla Recall. Dá se pouzívat dvojím zpusobem - budto nakouzlit jednou ve vasí základne (pevnost od jednoho ze trí domu Dunmeru, barák který nekde vybydlíte nebo plugin, kterým si vytvoríte vlastní dum, ...) nebo zakouzlit nekde, kam se budete chtít za chvíli vracet (napr. jste v divocine, nejaká mrcha vám snízí sílu. Zakouzlíte Mark, pomocí Divine Intervention se dostanete k nejblizsí Imperial Shrine, vylécíte se a Recallem se vrátíte zpátky na puvodní místo).

Recall - pokud máte Mark ve své základne, a zároven je u základny nekde po ruce moznost rychlého transportu (guild guide v Mage guilde, broukobus, lode nebo nejaký vlastní teleport v rámci pluginu), dá se velmi urychlit plnení questu (i.e. dostanete od nekoho quest, recall, transport do blízkosti místa plnení questu, splnit quest, recall, transport k zadavateli, recall a znovu kolem dokola :) Amuletu s Markem a Recallem budete nacházet celkem tuny, není potreba je speciálne vyrábet.

Divine a ALMSIVI intervention. Obdoba recallu, Divine intervention vás prenese k nejblizsí Imperial shrine, ALMSIVI intervention do nejblizsího templu. Platí totéz co výse, predmety s temito kouzly budete bezne nacházet a je skoda si vyrábet vlastní.

Restore health - doporucuju nastavení typu "restore 50 to 50 health for 1 second", nebo naopak regeneracní ala "restore 5 to 5 health for 20 seconds". Predmet s tímhle enchantmentem porídíte do 10 tisíc, nacházet budete vetsinou výrazne slabsí.
Restore fatigue - nesmírne uzitecné kouzlo - cím plnejsí stamina, tím rychleji se zvysují vsechny skilly. S prázdnou staminou jste nejen zranitelní, ale také méne úspesní pri pouzívání vsech skillu. Ideální nastavení je vylécení cca 200 bodu staminy pri kazdém seslání. Nacházet budete vetsinou slabsí, porizovací cena u enchantera bude do 10k zlatých.

Light - vyuzijete hlavne v neosvetlených dungeonech, hodne závisí na nastavení gamma korekce a kvalite monitoru. Nacházel jsem vetsinou magické veci jen se slabým a krátkým Lightem, takze jsem si nechal vyrobit vlastní.

Open - slouzí k otevírání vsech zámku. Doporucuju nastavit sílu na maximum (100 to 100). Jedno seslání je pak sice relativne drahé, ale na druhou stranu budete takový magický predmet pouzívat jen vyjímecne u nejslozitejsích zámku. Obycejné do síly cca 70 otevrete s Masters lockpickem a Security kolem 30ti ... Porizovací cena je, pokud si dobre vzpomínám, nekde mezi 10 a 20 tisíci.

Water Walking - prima utility kouzlo na prozkoumávání ostrovních oblastí na západe a severovýchode Morrowindu. Jinak pouzitelný i pro rychlé presuny pres vodní plochy ve vnitrozemí (napr. cesta Ebonheart <-> Vivec Temple je takhle otázka cca minuty). Water Walking jsem si nechal nakouzlit na kvalitní Ebony stít, nacházel jsem vetsinou magické veci s velmi krátkou trvanlivostí kouzla.

Chameleon - jak uz jsem psal výse, tenhle enchantment muze kompletne nahradit skill Sneak. Dulezité je mít u toho kouzla maximální sílu (100%), a na ukradení cehokoliv by melo stacit 5-10 vterin, po které to kouzlo vydrzí. Cena se u 100% Chameleona pohybuje zhruba kolem 3000 zlatých za jednu vterinu.

Levitate - hodí se hlavne v dungeonech a vezích Telvanni, a obcas pri preletu nejakého strmého horského stítu. Magických veci s Levitate budete nacházet pomerne dost, vetsinou boty, a jedny unikátní výborné a dostatecne silné získáte pri plnení questu pro Oracle v Imperial Cultu.


Soul Gem Cena Monstra
Petty Soul Gem 10 gp  
Lesser Soul Gem 20 gp  

Common Soul Gem

40 gp

Flame Atronach (105), Clanfear (100)

Greater Soul Gem

60 gp

Frost Atronach (138), Storm Atronach (150)

Grand Soul Gem

200 gp

Golden Saint (400, constant effect), Ascended Sleeper (400, constant effect), Daedroth (195), Winged Twilight (300), Dremora Lord (200)

Azura's Star

1 000 000 gp

All souls, reuseable artifact

Popis kouzel:

Conjuration

Turn Undead - zazene nemrtvé
Summon creature - vycaruje spolubojovníka z jiného sveta (kostry,daedra lordi, atd.)
Command - ocarovaná bytost bojuje za carodeje
Bound item - vycaruje zbroj, ci zbran

Illusion

Invisibility - neviditelnost - pri zaútocení, uzití predmetu ci mluvení atd. mizí
Chameleon - jde o splynutí s okolím. Cím vetsí je vzdálenost, tím vetsí je sance zustat nespatren
Light - svetlo
Sanctuary - zvysuje sanci odolat útoku
Night eye - zvysuje viditelnost v noci
charm - zvysuje oblíbenost u dané postavy (vhodné pri obchodování atd.).
paralyze - znehybní neprítele
silence - neprítel nemuze kouzlit
blind - snizuje útocné hodnoty neprítele
sound - snizuje úspesnost kouzel neprítele
calm humanoid or creature - snizuje tendenci útocit
frenzy humanoid or creature - zvysuje tendenci útocit
demoralize humanoid or creature - zvysuje tendenci utéct
rally humanoid or creature - snizuje tendenci utéct

Destruction

damage - snizuje hodnoty na které útocíte (zdraví, únava, síla, inteligence, atd..)
fire damage - útok ohnem
shock damage - útok bleskem
frost damage - útok mrazem
drain - docasne snizuje hodnoty na které útocíte (zdraví, únava, síla, inteligence, atd..)
poison - zpusobí nepríteli otravu
stunted magicka - cíli se neobnovuje magicka behem spaní
weakness - snizuje odolnost proti napr. ohni, mrazu, atd.
disintegrate weapon or armor - poskozuje zbran ci brnení

Restoration

cure - odstraní napr. jed, atd.
restore - obnoví zdraví, únavu, ci nejakou vlastnost
fortify attribute - docasne zvýsí nejakou vlastnost, atd.
fortify maximum magicka - docasne zvedá magicka o Inteligence x síla kouzla
fortify attack bonus - bocasne zvedá sanci úspesne zaútocit
resist - zvedá odolnost proti ohni, jedu, atd..
remove curse - odstraní prokletí

Mysticism

dispel - odstraní magický efekt z cíle (nejde na prokletí atd.)
soul trap - chytá dusi - základ pro enchanting
telekinesis - sbírání predmetu, otevírání dverí na dálku
mark - oznacení místa kam se vrátíte kouzlem recall
recall - vrací na místo oznacené pomocí mark
divine and almsivi intervention - presune k nejblizsí kapli/chrámu
detect - umoznuje najít klíce, magické predmety, monstra, atd.
spell absorbion - pohlcení kouzel - doplnuje se magicka
reflect - odrází kouzla
absorb - docasne presune atributy, zdraví, nebo treba únavu z cíle na carodeje (zdraví, únava, magicka zustává)

Alteration

water breathing - umozní dýchat pod vodou
swift swim - zvýsí rychlost plavání
water walking - chození po hladine
shield - stít
burden - umozní nést vetsí váhu
feather - odlehcí náklad
jump - umozní skok na vetsí vzdálenost
slowfall - zpomalí pád
levitate - vznásení
lock - umozní zamknout dvere, bednu, atd
open - odemkne dvere, bednu, atd..




E-shop za 15 minut

Copak to tady máme za potvurku?
Copak to tady máme za potvurku?
celkem hlasu: 10434

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Výsledky kvízu

Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
celkem hlasu: 5433


Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 546
Tak pul na pul 2018
Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1565
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 349
Co? Jaký internety? 955

Výsledky anket

Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Móda a módní trendy 2009 | Seznam stránek
Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion