Doplnování many
azdému jde mana doplnit pomocí lahvicek. Pokud nejste ve
znamení Atronach, jde doplnit i spánkem a jinak stráveným casem
(napr. pri cestování). Atronach si to vynahrazuje tak, ze má
urcitou nadeji, ze absorbuje manu z kouzel na nej seslaných.
To jde vyuzít napríklad tak, ze si vyvoláte ducha, následne
na nej zaútocíte a manu si necháte doplnit od nej :) Jeste
ke spaní - menu pro spánek vyvoláte stiskem T, spát nemuzete
ve meste a jeho okolí, ale muzete si samozrejme najmout
pokoj nekde v hospode a tam si odpocinout.
Pro ty, co hráli Daggerfall: pozor, jiz nefunguje automatické
obnovení vlastnosti po jejím snízení! Pokud vám nekdo napríklad
kouzlem snízí sílu, neobnoví se sama do normálu jako v
Daggerfallu, ale musíte si ji zvýsit sami elixírem restore
strenght. Toto pravidlo se vztahuje na vsechny dalsí
vlastnosti.
Magické predmety, enchanting, uzitecná kouzla
oznost vyrábet (nebo si nechat vyrobit) magické predmety
je jednou z nejsilnejsích mozností v celé hre, a dobre pripravená
výbava muze nejen suplovat radu jinak dulezitých skillu,
ale také udelat z vasí postavy absolutního supermana. Co
budete potrebovat a jak na to?
1) Pripravte si predmet, který budete chtít enchantovat.
Pokud bude enchantment vyrábet NPC, cena závisí nejen na pouzitém
efektu a jeho síle, ale také na kvalite predmetu. Obecne
platí, ze na kvalitní (Exquisite, Extravagant, ...) veci lze
seslat více enchantmentu, nebo jejich silnejsí verze, nez
na obycejné predmety. Pokud dobre pocítám, kazdá
postava muze mít 9 ruzných cástí zbroje, zbran, 2
prsteny, amulet a dál kosili, kalhoty, opasek a plást. Vyuzívejte
vsechny z nich, a pokud najdete napríklad kvalitní pravý nárameník,
nebojte se ho nechat ocarovat. U zbroje a zbraní platí, ze je
zbytecné enchantovat méne kvalitní materiály (Steel, Iron,
Bonemold, Silver ...) a je lepsí se soustredit na Daedric/Dwemer/Ebony.
2) Sezente si prázdný soul gem. Existuje pet ruzne silných
silných verzí (Petty, Lesser, Common, Greater a Grand), a dají
se bud koupit u nekterých obchodníku nebo vypadávají z nekterých
nestvur (hlavne nemrtvých). Nejlepsí je ale prolézt porádne
pár paseráckých doupat, i ty nejsilnejsí soul gemy se tam
bezne povalují v bednách a sudech.
3) Dál budete potrebovat nejakým zpusobem seslat kouzlo Soul
Trap (Mysticism) na potvoru, kterou chcete chytit do gemu. Dá se
seslat jak prímo, tak ze svitku, ale nejjednodussí je mít nejakou
rychlou zbran s tímhle enchantmentem. Jakmile se kouzlo podarí
(kolem potvory bude lítat fialová aura), musíte ji stihnout
zabít drív nez kouzlo vyprchá. Duse by se mela presunout
do nejslabsího vhodného soul gemu (i.e. pokud budete chytat dusi
dremory a budete mít v inventory Common, Greater a Grand soul
gem, mela by jít do Greater gemu. Pokud budete mít jenom Grand
soul gem, chytíte ji do tohohle, ackoliv je to plýtvání).
4) Máte-li slusný (50++) Enchantment skill, muzete si magický
predmet vyrobit sami pretazením plného soul gemu v
inventory na vasi postavu (jako kdybyste ho chteli obléct), v
opacném prípade stací zajít s príslusným soulgemem a
predmetem za libovolným, pokud mozno vám nakloneným
Enchanterem.
Prehled uzitecných enchantmentu: (resp. kouzel, které
je vhodné mít na magických vecech)
Mark - slouzí k oznacení místa,
kam se budete vracet pouzitím kouzla Recall. Dá se pouzívat
dvojím zpusobem - budto nakouzlit jednou ve vasí základne
(pevnost od jednoho ze trí domu Dunmeru, barák který nekde
vybydlíte nebo plugin, kterým si vytvoríte vlastní dum,
...) nebo zakouzlit nekde, kam se budete chtít za chvíli
vracet (napr. jste v divocine, nejaká mrcha vám snízí sílu.
Zakouzlíte Mark, pomocí Divine Intervention se dostanete k
nejblizsí Imperial Shrine, vylécíte se a Recallem se vrátíte
zpátky na puvodní místo).
Recall - pokud máte Mark ve své základne,
a zároven je u základny nekde po ruce moznost rychlého
transportu (guild guide v Mage guilde, broukobus, lode nebo nejaký
vlastní teleport v rámci pluginu), dá se velmi urychlit plnení
questu (i.e. dostanete od nekoho quest, recall, transport do blízkosti
místa plnení questu, splnit quest, recall, transport k
zadavateli, recall a znovu kolem dokola :) Amuletu s Markem a
Recallem budete nacházet celkem tuny, není potreba je speciálne
vyrábet.
Divine a ALMSIVI intervention. Obdoba
recallu, Divine intervention vás prenese k nejblizsí
Imperial shrine, ALMSIVI intervention do nejblizsího templu.
Platí totéz co výse, predmety s temito kouzly budete bezne
nacházet a je skoda si vyrábet vlastní.
Restore health - doporucuju nastavení
typu "restore 50 to 50 health for 1 second", nebo
naopak regeneracní ala "restore 5 to 5 health for 20
seconds". Predmet s tímhle enchantmentem porídíte do
10 tisíc, nacházet budete vetsinou výrazne slabsí.
Restore fatigue - nesmírne uzitecné kouzlo - cím plnejsí
stamina, tím rychleji se zvysují vsechny skilly. S prázdnou
staminou jste nejen zranitelní, ale také méne úspesní pri
pouzívání vsech skillu. Ideální nastavení je vylécení
cca 200 bodu staminy pri kazdém seslání. Nacházet budete vetsinou
slabsí, porizovací cena u enchantera bude do 10k zlatých.
Light - vyuzijete hlavne v neosvetlených
dungeonech, hodne závisí na nastavení gamma korekce a kvalite
monitoru. Nacházel jsem vetsinou magické veci jen se slabým
a krátkým Lightem, takze jsem si nechal vyrobit vlastní.
Open - slouzí k otevírání vsech zámku.
Doporucuju nastavit sílu na maximum (100 to 100). Jedno seslání
je pak sice relativne drahé, ale na druhou stranu budete takový
magický predmet pouzívat jen vyjímecne u nejslozitejsích
zámku. Obycejné do síly cca 70 otevrete s Masters
lockpickem a Security kolem 30ti ... Porizovací cena je, pokud
si dobre vzpomínám, nekde mezi 10 a 20 tisíci.
Water Walking - prima utility kouzlo na
prozkoumávání ostrovních oblastí na západe a severovýchode
Morrowindu. Jinak pouzitelný i pro rychlé presuny pres vodní
plochy ve vnitrozemí (napr. cesta Ebonheart <-> Vivec
Temple je takhle otázka cca minuty). Water Walking jsem si
nechal nakouzlit na kvalitní Ebony stít, nacházel jsem vetsinou
magické veci s velmi krátkou trvanlivostí kouzla.
Chameleon - jak uz jsem psal výse,
tenhle enchantment muze kompletne nahradit skill Sneak. Dulezité
je mít u toho kouzla maximální sílu (100%), a na ukradení cehokoliv
by melo stacit 5-10 vterin, po které to kouzlo vydrzí. Cena
se u 100% Chameleona pohybuje zhruba kolem 3000 zlatých za jednu
vterinu.
Levitate - hodí se hlavne v
dungeonech a vezích Telvanni, a obcas pri preletu nejakého
strmého horského stítu. Magických veci s Levitate budete
nacházet pomerne dost, vetsinou boty, a jedny unikátní výborné
a dostatecne silné získáte pri plnení questu pro Oracle
v Imperial Cultu.
| Soul Gem
|
Cena
|
Monstra
|
| Petty
Soul Gem |
10 gp |
|
| Lesser
Soul Gem |
20 gp |
|
Common Soul Gem
|
40 gp
|
Flame
Atronach (105), Clanfear (100)
|
Greater Soul Gem
|
60 gp
|
Frost
Atronach (138), Storm Atronach (150)
|
Grand Soul Gem
|
200 gp
|
Golden Saint (400, constant effect), Ascended
Sleeper (400, constant effect), Daedroth (195), Winged
Twilight (300), Dremora Lord (200)
|
Azura's Star
|
1 000 000 gp
|
All
souls, reuseable artifact
|
Popis kouzel:
Conjuration
Turn Undead - zazene nemrtvé
Summon creature - vycaruje spolubojovníka z jiného sveta (kostry,daedra lordi, atd.)
Command - ocarovaná bytost bojuje za carodeje
Bound item - vycaruje zbroj, ci zbran
Illusion
Invisibility - neviditelnost - pri zaútocení, uzití predmetu ci mluvení atd. mizí
Chameleon - jde o splynutí s okolím. Cím vetsí je vzdálenost, tím vetsí je sance zustat nespatren
Light - svetlo
Sanctuary - zvysuje sanci odolat útoku
Night eye - zvysuje viditelnost v noci
charm - zvysuje oblíbenost u dané postavy (vhodné pri obchodování atd.).
paralyze - znehybní neprítele
silence - neprítel nemuze kouzlit
blind - snizuje útocné hodnoty neprítele
sound - snizuje úspesnost kouzel neprítele
calm humanoid or creature - snizuje tendenci útocit
frenzy humanoid or creature - zvysuje tendenci útocit
demoralize humanoid or creature - zvysuje tendenci utéct
rally humanoid or creature - snizuje tendenci utéct
Destruction
damage - snizuje hodnoty na které útocíte (zdraví, únava, síla, inteligence, atd..)
fire damage - útok ohnem
shock damage - útok bleskem
frost damage - útok mrazem
drain - docasne snizuje hodnoty na které útocíte (zdraví, únava, síla, inteligence, atd..)
poison - zpusobí nepríteli otravu
stunted magicka - cíli se neobnovuje magicka behem spaní
weakness - snizuje odolnost proti napr. ohni, mrazu, atd.
disintegrate weapon or armor - poskozuje zbran ci brnení
Restoration
cure - odstraní napr. jed, atd.
restore - obnoví zdraví, únavu, ci nejakou vlastnost
fortify attribute - docasne zvýsí nejakou vlastnost, atd.
fortify maximum magicka - docasne zvedá magicka o Inteligence x síla kouzla
fortify attack bonus - bocasne zvedá sanci úspesne zaútocit
resist - zvedá odolnost proti ohni, jedu, atd..
remove curse - odstraní prokletí
Mysticism
dispel - odstraní magický efekt z cíle (nejde na prokletí atd.)
soul trap - chytá dusi - základ pro enchanting
telekinesis - sbírání predmetu, otevírání dverí na dálku
mark - oznacení místa kam se vrátíte kouzlem recall
recall - vrací na místo oznacené pomocí mark
divine and almsivi intervention - presune k nejblizsí kapli/chrámu
detect - umoznuje najít klíce, magické predmety, monstra, atd.
spell absorbion - pohlcení kouzel - doplnuje se magicka
reflect - odrází kouzla
absorb - docasne presune atributy, zdraví, nebo treba únavu z cíle na carodeje (zdraví, únava, magicka zustává)
Alteration
water breathing - umozní dýchat pod vodou
swift swim - zvýsí rychlost plavání
water walking - chození po hladine
shield - stít
burden - umozní nést vetsí váhu
feather - odlehcí náklad
jump - umozní skok na vetsí vzdálenost
slowfall - zpomalí pád
levitate - vznásení
lock - umozní zamknout dvere, bednu, atd
open - odemkne dvere, bednu, atd..
|