aster eggs, cesky velikonocní vajícka, jsou skryté
vlastnosti a funkce v programech, filmech a hrách, vetsinou slouzí k zábave a
vytvárení ruzných skrytých vtipu. A protoze i v Morrowindu jich je docela slusné
mnozství, tak je tu pro vás pripraven následující clánek.
Varování: Následující text muze prozrazovat cásti príbehu,
resení nekterých úkolu a lokace nekterých artefaktu. Proto pred prectením clánku
doporucuji napred dohrát Morrowind.
Arlowe, Kyanka a Banhammer
Kdysi existovali (a jeste stále existují) webové stránky
nazývané Something Awful (neco osklivého) hostované muzem jménem Rich „Lowtax“
Kyanka. Na tamním fóru byl také Lowtax nazýván R-Lo a kazdý otravný clovek, jenz
necetl tamní pravidla a napsal neco urázlivého, tak dostal bez milosti ban. (viz
banhammer)
Jelikoz jeden z vývojáru Morrowindu jménem Hayt byl clenem
tamního fóra, objevilo se v Morrowindu pár narázek. Jednak je tam mrtvola nekoho
jménem Arlowe (zní to stejne, jako kdyz vyslovíte anglecky R-Lo) na ostrove
západne od Tel Aruhnu, vedle jednoho stanu Ashlanderu (Azura's Coast 13, 5).
Kdyz prohledáte jeho telo, tak u nej nejdete kladivo s názvem Banhammer. A za
druhé v Tribunalu, kdyz získáte Mace of Slurring a pujdete do Mornholdského
musea artefaktu zeptat se na toto kladivo dostanete následující odpoved:
„Ano, to je opravdu zvlástní kousek. Byl vytvoren asi tak
na konci druhé éry jedním vysinutým Altmerským kovárem a kouzelníkem jménem
Kyanka. Mel zvrácený smysl pro humor, byl potesen pri predstave toho, kdyz
protivník bude pred svou smrtí ponízen tím, ze nebude schopen ríct jediné
smysluplné slovo.“

Nejlepsí výtvarníci Morrowindu
Kdyz se rozhlédnete po
Vvardenfel, tak jedna z vecí co vás
uhodí do ocí, jsou urcite designérské schopnosti Ash Slaves. A tady je rozhovor
s jedním z techto umelcu: (Nevíte-li jak si s temito posluhovaci Dagoth Ura
promluvit, tak vezte, ze je to pomerne jednoduché, stací se k nim nikým neviden
priplízit, a pak s nimi muzete mluvit jako s kýmkoliv jiným.)
„Zidle. Stoly. Ve vsem je neporádek. My slysíme jejich
slova, my s nimi mluvíme. Bereme je, aranzujeme a skládáme, ale nic naplat,
porád nejsou a nejsou zticha.“
Dagoth Ur se evidentne drzí s poslední módou… A dalsí
rozhovor s jedním z Kogoruhnu:
„Vse je spatne. To není rovné, to je moc vysoké, to mi
stojí v ceste. Musíme to umístit správne.“

Láhev v Mori Duchu
Severne od Dagon Felu, na dne More Duchu (Sea of Ghosts)
muzete nalézt potopenou láhev a okolo pár skeblí. Láhev obsahuje
tento dopis. Pokud ji chcete videt na vlastní oci, tak napiste do konzole
následující: player->coe 9, 23

Kyticka Charles
Nejspíse znáte obchodníka Jobashu, který vlastní obchod
s knihami ve Vivecu. Víte také ale, ze vlastní jednu zajímavou kyticku jménem
Charles? Ano, je to tak a pokud budete chtít, muzete si od ní vzít
"Meteor Slime" a pouzít k vytvorení lektvaru.
Ale dejte si pozor, aby vás pri tom nikdo nevidel. Tato kyticka je pojmenována
po kyticce Chuck the Plant (Chuck je zkrácenina jména Charles) ze hry Maniac
Mansion (adventura od LucasArts) a slimy Purple Meteor byl jeden z tamních
padouchu.

Creeper
Creepra znají snad vsichni a pokud jej náhodou nekdo
neznáte, tak se bezte na nej podívat do Ghorak Manor v Caldere, je tím
nejzajímavejsím scampem zijícím na Vvardenfellu. Jak mozná jiz víte, scampové
jsou schopni komunikace, ale jejich vety vetsinou nedávají zádný valný smysl. To
mu vsak nebrání stát se bohatým obchodníkem. A protoze mu obchodování jde, muze
si dovolit prodávat zbozí za jeho reálnou cenu, nemá potrebu zvysovat umele cenu
jeho zbozí podle obchodních kurzu. Jak nesmyslné?! Presto ze jeho slova nejsou
moc logická, urcite stojí za to si je zde zmínit.
„Plízím se!“ ("I'm creeping!")
„Haló Caldero!!! Jsem tady celý týden“
To je vázne pravda, vzdy kdyz ho potrebujete, tak je na
svém míste.
„Pomoz mi. Potrebuju nejaký prachy.“
Na to ze nijak nemajetný není... cástka, se kterou
obchoduje je 5000 zlatých
„No tak… Pomoz scampovi. Musís neco potrebovat. Mám
nejakej chlast…“
A opravdu, nejaký ten chlast u sebe má, jedná se o pomerne
vzácnou dagoth brandy, ale to není urcite nic, co by si normální clovek mohl
dovolit pít.
„Nechci pracovat. Chci jen bubnovat na své bubny. Co
jiného by mel scamp delat?“
("Don't want to work. Just want to bang on my drum. What's
a scamp gotta do?")
Zní to sice jako nesmysl, ale ve skutecnosti se jedná o
úryvek z jedné písne Todda Rundgrena, která zní následovne:
"I don't wanna work
I just wanna bang on the drum all day
I don't wanna play
I just wanna bang on the drum all day"
A jeste poznámka o tom co Mark Nelson (jeden z vývojáru)
reklo této easter eggs (a vubec o easter eggs obecne):
„Bylo by skvelé zahrnout narázky na vsechny nejvetsí
fandy nasí hry. A také by bylo skvelé zahrnout narázky na vsechny nase prátele,
príbuzné a mnoho dalsích lidí. Bohuzel na vsechno tohle není cas, i kdyz pokud
to jde, tak se je tam snazíme vpasovat. Creeper je zalozen na jednom mém
nejlepsím príteli (který je zrovna nezamestnaným bubeníkem a cástecne i
alkoholikem). Snazíme se, i kdyz nic slibovat nemuzeme.“
A vlastní duvod toho proc Creeper a Mluvicí krab prodávají
zbozí za puvodní cenu? Je to vlastne jednoduché, na rozdíl od hratelných ras
nemají kreatury schopnosti jako mercantile a speechcraft, takze jim ani nic
jiného nezbývá.

Prípitek s Dagoth Brandy
A jeste neco o prisluhovacích Dagoth Ura. Tady je co vám
rekne Dagoth Endus (Ash vampír zijící v citadele Enedusal), kdyz jej pozdravíte:
„Zdravím te {Nerevarovo jméno}. Nebo Nerevare. Nebo kdo
vubec jsi. Jsem Dagoth Endus, Dagoth Uruv bratr a pán citadely Endusal. Mel bys
zájem o trochu starodávné Dagoth brandy?“
Pokud se ho zeptáte na brandy, rekne následující:
„Je to vzácný nektar, destilovaný tvými pradávnými
predky. A vhodný prípitek k této prílezitosti. Chces ji ozkusit?“
Pokud nebudete souhlasit, tak odpoví:
„Ne? Skoda. Na druhou stranu by taky byla skoda, kdyby s
ní plejtval zbabelec jakým jses ty. Uz se s tebou nebavim, más moznost prvního
úderu.“
A pokud budete souhlasit:
„Tak teda na zdraví. A az do dna…“
A kdyz se ho opet na konec zeptáte na dagoth brandy:
„Takze jsi pripraven? Jsi muj vyzývatel a já tvuj host.
Cestne te zádám, uder první.“
Netreba ríkat, ze po dokoncení tohoto rozhovoru byly jeho
dny secteny. Z cehoz plyne ponaucení, ze tvrdý alkohol skodí zdraví.

Eltonbrand
Eltonbrand, znamenitý mec a jeden z nejlepsích mecu, ne-li
nejlepsí mec, ve hre vubec. Zároven jedna z nejutajenejsích easter eggs. Sance,
ze se vám jej podarí získat náhodou, bez rady nekoho jiného, se blízí témer
k nule.
K tomu aby se vám jej povedlo získat, musíte být vlastníkem
mece Goldbrand, musíte být vampír a ve vasí penezence musí být presne 11171
zlatáku. Jen pripomenu, ze Goldbrand je jednorocní mec, který je muzete získat
za odmenu od daedrického prince Boethiaha. Zacnete tím, ze si zajdete promluvit
s Sirilonwe (carodejnice v cechu mágu ve Vivecu) a vezmete si od ní úkol, ve
kterém po vás pozaduje zabití jejího rivala a prinesení klíce od jeho majetku.
Zatím ho nezabíjejte. A pokud je jiz mrtev, tak uz Eltonbrand dostat nemuzete.
Takze, kdyz se vrátíte k Sirilonwe pro svoji odmenu, musíte mít u sebe presne
11171 zlatáku (zbytek hodte treba na zem) a Goldbrand. Pokud toto splníte, tak
krome normální zprávy od Sirilonwe dostanete jeste jednu velmi zvlástní. Ta
normální zní následovne:
„Výborne. Divím se, ze to není dobre, kdyz lidé jako ty
existují. Muzes si nechat vse, co jsi nasel u jeho mrtvoly. Jsem si jistá, ze
ten hlupák mel u sebe urcite neco, co by se ti mohlo hodit. A pokud by jsi jeste
hledal neco na práci, tak sháním nejaký vampýrský prach, na výzkum jednoho
kouzla.“
A ted bude pod tím jeste toto: „Táhni do pekel,
Carolaino“ ("Go to Hell, Carolina!")
Protoze pri plnení Sirilonweina úkolu podle postupu, jaký
jsem vám rekl (Nezabili jste Shashev pred tím, nez jste si promluvili s Sirilonwe),
se spustil skript s názvem "bluescript". Tento skript kontroluje, jestli má hrác
u sebe Goldbrand a 11171 zlatáku, pokud ano, Goldbrand je nahrazen Eltonbrandem,
který má ID "katana_bluebrand_unique".
Ale stále zustává mnoho nezodpovezených otázek. Proc zrovna
11171 zlatáku? Proc Eltonbrand? A co znamená ta zmínka o Caroliane? Vse to
souvisí s Markem Nelsonem (také známém jako BlueDev), clovekem, pro kterého byly
easter eggs ve hre na jednom z prvních míst. Za prvé, cástka 11171 je datem
Markova narození, tedy 1. listopadu 1971. Za druhé, Mark studoval na Duke
college, která mela basketbalový tým "Duke Blue Devils", odtud je prezdívka
BlueDev, a také zde hrál basketbalista NBA jménem
Elton Brand A co se týká té cásti o Caroliane, tak ta je tam proto, ze North
Carolina Tarheels byli nejvetsími souperi Blue Devils.

Eye of Argonia
Behem plnení jedno z úkolu hlavní linie Tribunalu, kde máte
najít autora textu s názvem Common Tongue, je vám receno, ze máte zastavit
tohoto autora Trelse Varise v psaní lzí. Az ho nejdete v jeho úkrytu, privítá
vás slovy:
„Co tady delás? A docela bych ti doporucoval, abys mel
dobrý oduvodnení, protoze celá tahle kancelár a vse kolem je drzeno v tajnosti.
A my si chceme toto utajení ponechat, i kdyby to melo znamenat, ze odtud
neodejdes nikdy ziv.
Muzete mu na to odpovedet jednou z následujících vet:
„Zastavís psaní lzí o králi Helsethovi.“
„Tak prominte, já jsem jen poctive pracující zlodej,
nechci mít zádné potíze.“
„Hledám oko Argonie.“ ("I'm looking for the Eye of
Argonia.")
„Moje chyba. Opustím vás a vse si nechám pro sebe, na
mou dusi.
Abyste úkol splnili, musíte odpovedet první moznost, pokud
odpovíte druhou a nebo tretí, posle vás pryc, s tím, ze musíte drzet jazyk za
zuby, a ze se psaním neustane. Jestli ze ale zvolíte moznost tretí, pak vám
odpoví:
„Gratuluji. Predlozil jsi opravdu zábavnou a originální
omluvu. Absolutne neuveritelné, samozrejme, ale nemá to chybu. Presto jsem nikdy
neslysel verohodnejsí omluvu. Velmi dobre, muzes tedy jít. Rád bych udrzel
kancelár v tajnosti… Ale nezabiji te. Nase kancelár nejspís nezustane dlouho
utajena, meli bychom se rychle prestehovat. Niceho se tu nedotýkej a neplet se
do cesty me a nebo mím kolegum, neodesel bys odsud ziv.“
Pro prípad ze to nevíte, tak druhý díl Elder Scrolls
Adventures se mel jmenovat Eye of Argonia. Bylo to naplánováno, ale nikdy nebylo
vyvinuto, protoze predchozí díl Redguard nebyl moc úspesný, a tak se poté
rozhodlo o vytvorení Morrowindu.

Rybí prsty
Dávno pred tím nez vysel Morrowind bývaly na oficiálním
fóru o Elder Srolls populární Rybí prsty. Starsí clenové fóra meli ve zvyku
dávat nováckum na uvítanou obrázek piráta drzícího rybí prst. Tenkrát to bylo
pomerne legracní a bylo to jakousi raritou tamního fóra, ale krátce pred vydáním
Morrowindu tento zvyk vymizel. Nicméne vývojári Bethesedy na pocest tohoto
mizejícího zvyku umístili do Morrowindu knihu s názvem „Capn's
Guide to the Fishy Stisk“ (Kapitánova prírucka Rybích prstu), lze ji nalézt
ve starém vraku lodi v Sheogorad Region. A co je v knize napsáno? Pouze to, ze
se predpokládá, ze obsahuje informace o rybích prstech na Tamrielu, ale ke vsí
smule jsou stránky knihy umazány od omácky z rybích prstu, a tak je nemozné je
císt.

Tlustá loutna
Na základne Sestého domu známé pod názvem Hassour, která
lezí jizne od Balmory, se nachází predmet desivé síly: tlustá loutna (the fat
lute). Je to jedná tlustá loutna ve hre, její ID je "misc_de_lute_01_phat",
toto nejspíse souvisí s termínem "phat lewt", coz v internetovém slangu je výraz
pro významný loot (korist). Tento termín se pouzívá zejména v MMORPG.

Tajný úkryt poblíz Thirsku
Za mead hall u Thirsku je tajná skrýs, ve které se nalézá
ta nejsmrtelnejsí vec v celém Morrowindu –
Ebony Arrows of Slaying. Tyto sípy jsou opatreny kouzlem, které snizuje
zdraví pri zásahu o 5000, takze zádný zivácek nemá nejmensí sanci. V tom samém
úkrytu se také nalézá dopis „Blood
Note“ (s ním souvisí
Blood Note c. 2, ale ten se nachází jinde), který pojednává o dohode dvou
lupicu na vykradení jednoho musea, z tohoto lupu pocházejí i ony sípy.
Je tady jeste jedna zajímavost, v Oblivionu v Dark
Brotherhood v Cheydinhal muzete narazit na Lucian a Antoinette, ze by ti dva
z dopisu?

Ministry of Truth
Vznásí se nad Temple Canton. Údajne je to malý mesícek,
který pri pádu zastavil sám Lord Vivec a od ted se tam vznásí z jeho vule. Templ
si z nej poté udelal vezení pro nepohodlné lidi. Název Ministry of Truth
(Ministerstvo pravdy) pochází z románu Goerge Orwella 1984 a mozná má s tím
románovým spolecného víc nez jen pouhé jméno.
Socucious Ergalles
Urcite si pamatujete na tu tvár cloveka, který vás
zasvecuje do toho, jaké budete mít znamení, jaké budou vase vlastnosti a
dovednosti a jaké bude vase povolání. Tvár tohoto muze jménem Socucious Ergalles
byla vytvorena podle Kena Rolstona, jednoho z dalsích vývojáru Morrowindu.
Muzete je porovnat na
http://www.elderscrolls.com/codex/team_tesmoments.htm (je to ta druhá od
shora).
„Doufám, ze tvuj mec je stejne ostrý jako tvuj jazyk.“
“I hope your sword is as sharp as your tongue.” Veta,
kterou uslysíte, kdyz na nekoho budete az moc pouzívat taunt (narázky a
posmech), pochází z videohry Monkey Island 1 z produkce LucasArts.
Indiana Jones
V Omalen Ancestral Tomb, která
se nachází severne od Kogoruhn, je kostra patrící svetoznámému archeologovi,
kterého zabil balvan pri závalu. Mrtvý mel u sebe dopis s názvem „A
Dying Man's Last Words“. Jedná se o dopis na rozloucenou, který napsal tesne
poté, co na nej balvan spadl a jemu zbývaly poslední chvilky zivota.



Bard Joshour
Pokud jste navstívili hodne veznic, jiste jste videli hodne
veznu. Zkouseli jste s nimi ale nekdy mluvit? Jiste rozhovory s nimi nejsou o
nicem veselém, ale rozhovor s Joshurem (Khajiitem v
Ebonheart, Buckmoth Fort) je výjimecným. Takto zní jeho pozdrav:
„Joshur napsal hloupou básen, a tak má Joshour velký
problém.“
A pokud se ho zeptáte na moznost úteku, tak vám odpoví:
„Ne, Joshour je Khajiit. Joshoura by chytili znova.“

Zvlástní zvuky v Morrowind Data Files
Casting na hlas Azury
Skandální odhalení, Azura je
nejspís krízenec mezi Daedrou, Argonianem a Bosmerem. Poslechnete si následující
zvuky a posudte sami:
intro1addb.mp3 (naleznete také v
Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\m.)
intro1ajon.mp3 (naleznete také v
Morrowind\Data Files\Sound\Vo\a\m\.)
Ten úvod je trochu prehnaný, bylo
to spís tak, ze kdyz byl konkurz na hlas Argoniana a Bosmera, tak jejich úkolem
bylo precíst zrovna tento text.
Komický zvuk
V Morrowind\Data
Files\Sound\Fx se nachází zvlástní .wav soubor nazvaný "funny.wav"
(„komický.wav“), který nelze slyset nikde ve hre. Kdyz jej prehrajete pozpátku, tak
muzete slyset vetu "Sam has no pit hair"
funny.mp3
funnyreversed.mp3
Kagmnauti
Kdysi dávno, mozná jeste dríve
nez byl vydán Morrowind, existovali Kagouti. Ale nebylo zde zádného zvuku, který
by ta ubohá stvorení mohla vydávat, a tak se vývojári rozhodli dát jim nejaký
docasný hlásek, nez pro ne najdou ten správný. Tak dostali teda tento
následující:
moan2.mp3
roar2.mp3
scrm2.mp3
Vsechny tri soubory muzete najít
v Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout.
V morrowindu jsou ruzné prírodní zvuky, které pridávají hre „zivé“
pozadí. Mezi temito zvuky je i osm „zavití“, kdyz je chcete slyset, napiste do
konzole:
player->say "fx\regn\howl.wav" "howl"
player->say "fx\regn\howl2.wav" "howl"
...
player->say "fx\regn\howl8.wav" "howl"
Sedmé „zavití“ zní beeee. Mozná,
ze jste uz nekdy taky zaregistrovali tohle zvlástní becení ovcí i pres to, ze
tam zádné ovce nejsou.
Lustidrike
Lustidrike je scamp, kterého muzete najít v daedrických
ruinách Ald Daedrothu, ve stejné místnosti, v jaké je Ra'Gruzgob. Takto zacíná
rozhovor s ním:
„Nechces chlast, brácho? Mám vsechno, co chces, pokud to
je sujamma.“
Kdyz se zeptáte na sujammu, tak dostanete odpoved:
„Pití zdarma. Je to na úcet podniku. Jenom to musís
vypít tady. Nerad bych, abys chlastal a lítal támhle venku.“
Pokud budete souhlasit:
„Jasne. Tady je a jdi…
Pokud odmítnete:
„Dobre. Ty jses host. Cokoliv chces.“
Kdyz prijmete a bude vase inteligence nizsí nez 30:
„Sorry kámo. Más toho uz hodne. Sezen si nejakou jinou
zábavu, nebo neco.“
Kdyz se zase po nejakém case od vaseho rozhovoru vrátíte:
„Zase zpátky? Dobre, pokracujem, jen to dopij. Je to
zdarma.“
A kdyz s ním budete chtít po case promluvit, ale s tím ze
vase inteligence bude nizsí nez 30:
„Zase zpátky? No nevim kámo. Vypadá to, ze uz si toho
mel fakt hodne. A nebo takhle Vypadás PORÁD.“

M'Aiq The Liar
Uz bylo na case, abychom konecne zmínili slova toho snad
nejznámejsího Khajiita – M'Aiqa. Kdyby snad jeste nekdo tápal nad tím, kde ho
hledat, pak se vydejte na malý ostrov východne od Dagon Felu v regionu Sheogorad.
O sobe samém vám témer nic nerekne, kdyz se ho na to zeptáte, tak jediné co vám
odpoví je, ze si o nem vetsina lidí myslí, ze je rybárem, protoze u sebe
neustále nosí rybárský prut. Já si o nem myslím, ze je to jeden z tech
nejvetsích odborníku na kulturu a historii Tamrielu, jen jeho pohled na veci je
trochu odlisný a to je práve to, co jej delá tak zajímavým. Pokud se tedy o nem
chceme dozvedet neco víc, meli bychom se podívat na jeho jméno. O problematice
Khajiitských jmen má na Vvardenfellu nejvetsí znalosti dalsí známý Khajiit
jménem Jobasha, který o jeho jménu rekl následující:
„‚M‛ nebo ‚Ma‛ znamená ‚díte‛ nebo‚ucen‛, v nárecí muze
také znamenat ‚panic‛ (‚panna‛). Protoze ucen muze být jakéhokoliv veku, vede to
k nedorozumení a vtipu, která Jobasha prelozit nedokáze.“
M'Aiq nevypadá jako díte a urcite má jiz hodne znalostí na
to, aby byl jen obycejným ucnem. Zdá se, ze zije sám na opusteném ostrove a mel
by tedy být… coz si kazdý domyslí sám.
Kdyz se konecne dostaneme k nemu na ostrov, tak nás uvítá
následovne:
„Zdravím! M'Aiq zná mnoho vecí. Co te zajímá? Hledás
znalosti. M'Aiq jich má mnoho. Nekterá z nich jsou overená fakta.
Proc se tedy na jeho znalosti nezeptat? Na první otázku
„jak se stát lich“ vám odpoví:
„Chtel by ses stát lich? To je velmi jednoduché muj
príteli. Proste najdi srdce lich, smíchej s dracím jazykem a trochu povar
s cerstvým konským masem. Tahle kombinace te zarucene udelá nesmrtelným.“
Poté kdyz se zeptáte na draky, tak vám odpoví:
„Draci? No, ti jsou vsude! Musís letet velmi vysoko,
kdyz chces vetsinu z nich videt. Ti blízko zeme je tezké spatrit, ti jsou
neviditelní.“
Tato informace mnohé vysvetluje! Slyseli jste nekdy o
Císarských krabech? Mozná ne, ale v Ald-Ruhnu jste uz urcite nekdy byli, a také
si urcite vzpomínáte na takovou tu budovu, co pripomíná klobouk houby, a práve
tato budova je pozustatkem císarského kraba. M'Aiq ríká o Císarských krabech
následující:
„M'Aiq jich videl mnoho plavat v oceánu. M'Aiq ví, ze
taky jednoho uvidís, pokud budes plavat dostatecne daleko.“
Zdá se tedy, ze M'Aiq bude i dobrým plavcem. Následující
otázka smerovala na kone:
„Kone… M’Aiq miluje kone! Obzvláste s nejakou dobrou
krémovou omáckou.“
A kdyz se ho zeptáte, kde muzete nejakého toho kone na
Vvardenfell najít, tak odpoví:
„Ty by si chtel jezdit na zvíratech? Je tu zpusob… Bez
k jednomu z mnoha silt-strideru a zaplat si to u nich. Nebo bys snad chtel
nejaké sám pro sebe? Pcha! Chod, kdyz musís, utíkej, kdyz jsi pronásledován.
To je docela vyhýbavá odpoved… Následující otázka byla na
chodící mrtvoly:
„Chodící mrtví? To zní strasidelne pro M'Aiqa. Nemrtví
nejsou na hraní.“
Kdyz se ho zeptáte na slovo "multiplayer":
„Tohle slovo M'Aiq nezná. Ty myslís nekoho, kdo by ti
pomáhal pri plnení úkolu? Zbabelce! Kdyz to musí být, tak se podívej po
Argonianovi Im-Leet, nebo po Severanovi Rolf the Uber. Ti by se k tobe urcite
pridali.“
Ani jednoho z nich v Morrowindu nenajdete, ale za
povsimnutí stojí jejich jména. Im-Leet by mohlo souviset s leet
(také viz
leet anglicky), a pak by obe jména znamenala neco jako elita…
Toto je M'Aiqova teorie o zmizení Dwemeru (Dwarves):
„Tady zádná záhada není. M'Aiq ví vse. Demeri tu byli, a
ted tu nejsou! Byli to moc malí lidé… A nebo mozná nebyli. Vsechno to zálezí na
úhlu tvého pohledu. Jsem si jist, ze oni si mysleli, ze jsou tak akorát.“
Evidentne zná opravdu vse, takze se ho muzete zeptat na to,
co ví o nahých lich (naked lich):
„To jsou opravdu desná stvorení. Kdyz nejakou uvidís,
dej mi vedet. M'Aiq by se chtel ujistit jak vypadajá také z jiného pohledu.“
Nyní prijde velice dulezitá otázka na to, jak je to na
Morrowindu s nuditou:
„Ahh…Krása nahého tela. Tihle Dunmeri jsou docela
prudérní. Ale samozrejme je tu ostrov, kde muzes narazit na krásná, nahá,
trpytící se tela. Objevuje se ale jen kdyz jsou mesíce v úplnku, padá dést, po
oceánu se rozlévá rudá a to jsou pak M'Aiqovi narozeniny.“
O lezení po lanech:
„Lézt po lane, které visí je moc obtízné. M'Aiq radsi
leze po tech, co jsou uvázány vodorovne.“
O Shrine of Boethiah:
„Ty hledás tu svatyni, která tam uz neni? Zajímavá
predstava. Podívej se do more na západe. Tam lezí to, co jednou bylo svatyní.
Zhluboka se nadechni a muzes zacít hledat.“
O mluvícím a obchodujícím krabovi:
„M'aiq uz o tom slysel. Oni mají vsechny peníze. Tihle
krabové získávají vsechno. Uz dokonce táhnou na Pelagiad.“
O weresharks („zrakodlacích“):
„Kdysi jsem jednoho potkal, ale on mel strach z vody.“
Tímto nás rozhovor s M'Aiqem koncí, ted muzete vyuzít
znalostí, které jste od nej získali a zajít za mluvícím krabem, nebo do Shrine
of Boethiah.

Vdolecek
Prímo na sever od Vivecu jsou plantáze Gro-Bagrat,
kde ork jménem Gakkenfeld má jeden vdolecek který vládne vsem, jeden který jim
vsem káze, jeden který vsechny privede, do temnoty sváze. Hups, pardon, chtel
jsem ríci, ze ten ork má jediný vdolecek v celé hre. Takze pokud máte rádi
vdolky (a nebo orky :-) vydejte se za Gakkenfeldem. Bohuzel ke vsí smule ten
vdolek vypadá úplne stejne jako chleba.

Prerostlá nestvura
V Grazelands, blízko hor,
západne od Nerano Ancestral Tomb, která se nachází západne od Vosu, zije
monstrum, jehoz velkost je dvojnásobná nez je bezné.
Nazí barbari v Morrowindu
Behem vasich cest Morrowindem jste nemohli nenarazit na
nekolik nahatých barbaru, a také jste si urcite nemohli nevsimnout podobnosti
jejich príbehu. Jejich príbehy jsou prevázne o pomste carodejnicím, které je
okradli a nebo ocarovali a to jen pro to, ze k nim byli milí. Tady jsou príbehy
trí z nich.
Prvním z nich je príbeh Botriruv, kterého muzete potkat v Grazelands,
kousícek smerem na západ o d Dunmerské pevnosti Indoranyon.
Botrir vás uvítá slovy:
„Zdravím te cizince! Videl jsi tady nekde poblíz
carodejnici? Já jí vytrhnu srdce a nakrmím jím nix-houndy.
Kdyz se ho zeptáte na carodejnici:
„Ano, doprovázel jsem tuhle… zenu, Iveri Llothri, do Tel
Aruhn a ona se tvárila velice prátelsky. Kdyz najednou z niceho nic na mne
zaútocila, seslala nejaký kouzlo a v tu chvíli jsem si uvedomil, co se stalo,
zdrhla se vsim mim zlatem, brnenim a mojí sekyrou Widowmaker! Proklínám ji za
to, ze se dotkla sekery mého otce! Vyrvu jí hrdlo a budu ho nosit jako svuj
opasek! Pojd se mnou cizince a pomoz mi najít toho dábla, tu ubohou existenci!“
Následující príbeh bude o Hisin Deep-Raedovi. Kdyz k nemu
prijdete, vypadá jako paralyzovaný, ale presto muze mluvit a rekne vám toto:
„Ty! Ty se mnou budes ted mluvit, nebo okusís jak dobré
ostrí má moje sekyra! Az tohle kouzlo pomine, tak Hisin Deep-Raed prolije
nejakou krev!“
Zeptáte-li se ho na ocarování:
„Ano, ta smrdutá carodejnice na mne seslala nejaký
prokletí, a nechala me tu zakorenit na tomthle míste. Nazvala to carodejnické
chradnutí. Zatracená svudkyne! Doprovázel jsem ji, byla uslechtilá, prátelská…
vís. Potom me ta proradná carodejnice ocarovala, nechala na tomhle míste témer
nahého, aby predvedla svetu moji hanbu! Hisin Deep-Raed neni zviklý, aby se mu
nekdo vysmíval, cizince. Pomaluju tuhle zem jejíma vnitrnostma!“
Podobnost mezi temito príbehy je zrejmá. Následující príbeh
bude o Hlormar Wine-Sotovi, který vás na západní ceste do Caldery privítá slovy:
„Zdravím a rád te potkávám cizince! Jak muzes jiste
vide, potreboval bych tvoji pomoc, kdyby jsi byl tak laskav. Potrebuju pomoc pri
nalezení tý prohnilý carodejnice, co me okradla, oslepila a nechala tady na
pospas smrti.“
Toto vám odpoví, kdyz se ho zeptáte na prohnilou
carodejnici:
„Carodejnice to byla urcite. Byl jsem na ceste do
Caldery, kdyz jsem ji potkal. Byla zde cizinec stejne jako já a pri konverzaci
nám cesta ubíhala rychleji. Byla docela prátelská, a tak jsme se usadili
dohromady v kempu. Ale tu noc odhalila v sobe carodejnici. Zacarovala me ani
jsem nestih mrknout! Ukradla úplne vsechno, dokonce me vysvlékla i z oblecení,
ale to nejhorsí je, ze ukradla moji výhru – sekeru Cloudcleaver. Pridej se ke me
cizince a vytrháme jí streva spolecne!“
Prijmete-li tedy jeho nabídku, ta vám rekne:
„Znám tu touhu co más v sobe cizince! Verím, ze je stále
v kempu, kde jsem ji nechal, smerem na sever, pokud me tedy to kouzlo úplne
nepopletlo. Znás tyhle konciny líp nez já, ved me tedy. Ta carodejnice bude
litovat dne, kdy potkala Hlormara Wine-Sota!“
Kdyz se ho zeptáte na jeho sekeru, tak se dozvíte
následující:
„Ah, moje sekyra Cloudcleaver. Opravdu krásné ostrí ona
je, jen se bojím, aby s ní dotyk té carodejnice neco neudelal. Sám muj otec
Balmir ji pouzil pri boji proti desu z Worthgarských mocálu. Nebudu cekat, abych
mel zase svoji sekeru, takze ji budu muset pouzít, abych tý carodejnici usek
hlavu.“
Porozhlédnete-li se po okolí nebude dlouho trvat a narazíte
na onu carodejnici, mladou Bretonku, která na vás nezaútocí, a kdyz s ní zkusíte
promluvit, dozvíte se od ní toto:
„Zdravím cizince, vidím, ze jsi prisel s mím prítelem
Hlomarem. Jmenuji se Sosia Caristiana a jsem lécitelka. Jak mohu být vám dvema
nápomocna?“
Kdyz ji reknete to, co vám rekl Homar, tak se akorát usmeje
a poví príbeh svuj:
Ha! Opravdu úsmevný príbeh! Popravde je to tak, ze jsem
se ujmula Hlomarai jen proto, aby me ochranoval cestou do Caldery. Cestou byl ke
me cím dál tím víc prátelstejsí, ale jen pro jeho vlastní pobavení a to je
duvod, proc jsem na nej seslala uspávací kouzlo. Jen abych ho naucila dobrým
mravu, svlékla jsem ho a nechala lezet u cesty. A abych si byla jistá, ze se mi
nepomstí, tak jsem si vzala jeho sekyru.“
Kdyz ji pozádáte, aby vrátila Hlomarovi jeho sekyru:
Nemyslím, ze je uz pripraven, aby ji dostal zpátky.
Stále vidím planou tu zurivost v tech jeho malických Severanských ocích. Ovsem,
kdyby se mnou sesel za tri dny, ale ani ne o minutu dríve, v Cechu mágu
v Caldere, tak bych mu vse vrátila. Rekni mu, ze toto je návrh Sosii.“
Samozrejme ze Hlomar s její nabídkou nesouhlasí a rekne
vám, at se rozhodnete, na cí strane jste. Opravdu tezké rozhodování, nikdy
nemuzete prijít na to, na cí strane je pravda… Nicméne at jste se rozhodli, jak
jste se rozhodli, pokud casem dorazíte do Mournholdu, tak tam narazíte na jiz
ctvrtého nahého barbara jménem Forstaag the Sweltering. To je docela zvlástní
jméno, do cestiny by se dalo prelozit zhruba jako „Mrazivé Parno“. Nachází se
v rohu Plaza Brindisi Dorom, a kdyz jsem ho spatril, tak jsem uz ocekával zase
nejaký ten zajímavý príbeh o tom, jak ho carodejnice okradla o vsechno jeho
oblecení. Nicméne rekl neco úplne jiného:
Na co se tak dívás? Ne, já nejsem paralyzován. A nikdy
jsem nepotkal zádnou carodejnici a uz vubec zádná se me neptala na to, abych ji
nekam dovedl. Proc jsem nahý? Protoze je tu zatracený vedro. Lidé jako ty si
vzdycky myslí, ze kdyz vidí nahého barbara, tak ze byl podveden nejakou
carodejnicí. Jak omezený myslení. Ted me nech na pokoji.“
Kdyz se nedáte odbít, pak rekne toto:
„Rekl jsem ti, ze zádnou pomoc nepotrebuji. Snazím se
jen alespon trochu ochladit. Nikdy v zivote jsem carodejnici nevidel! Ach ti
lidé a jejich stereotypy…“
Oslovíte-li ho znovu, po útoku fabricantu na Mournhld:
„Hele, nevim, o co tady jde. Monstra se vyvalili ze
zeme, vojáci behali okolo… To je sílenství. Musís si vsimnout, ze neobvinuju
zádnou carodejnice. Ale porád je tu desný horko.“

Orkský Khajiit
Khajiity i Orky potkáte vsude, ale Ra'Gruzgob, Orka který
si o sobe myslí ze je Khajiitem, potkáte jen v daedrických ruinách Ald Daedroth.
Za povsimnutí stojí uz samotné jméno, proto tu budu citovat, co o jeho jménu
rekl Jobasha:
„‚Ra‛ a ‚Ri‛ ukazuje na vyssí postavení. ‚Ri‛ znamená to
nejvyssí postavení mezi Khajiit, je uzíváno vudci mest a kmenu.
Ra'Gruzgob je velmi zajímavý Khajiit… vlastne… Ork? Takto
vás uvítá, kdyz ho pozdravíte:
„Mnau.“ ("Meow.")
Kdyz mu poté reknete „mnau“ ("meow"), tak odpoví
následovne:
„Más rád Ra'Gruzgob? Ra'Gruzgob má rád tebe.“
Kdo ví co tím „mnau“ („meow“) myslí. Jestli-ze se ho
zeptáte na to kdo je, tak odpoví:
„Jsem Ra'Gruzgob, Khajiit.“
Zeptáte-li se na to jestli je Ork nebo ne:
„Ork? Ra'Gruzgob není Ork!“
A kdyz se zeptáte, jestli je Khajiitem:
„Presne tak. Ra'Gruzgob je Khajiit. Jak se ti líbí muj
ocas?“
Kdyz uvidí vase zmatení z toho, odpoví:
„Co? Ty jsi nikdy pred tím nevidel Khajiita?“
Reknete-li mu ze jeho ocas je pekný:
„Hej, ty se Ra'Gruzgobovi líbís. Mozná, ze ti Ra'Gruzgob
rekne malé tajemství.“
Pokud jste zvedaví a zeptáte se na „malé tajemství“, tak se
dozvíte:
„Sehnal bys pro Ra'Gruzgob nejaký moon sugar?“
Jestli-ze nejste narkomané, ci cirou náhodou u sebe nemáte
moon sugar:
„Zádný moon sugar? Zádný moon sugar pro Ra'Gruzgob?
Zatracená blecha…“
Pokud s sebou máte moon sugar, a nebo kdyz si vezmete ten,
co lezí na nedaleké kameni:
„Ra'Gruzgob ví neco, co se ti bude líbit. Ra'Gruzgob to
dal pod polstár. Pro cukrovou vílu.“
Pod polstárem naleznete artefakt jménem Gambolpuddy, je ale
celkem k nicemu, i kdyz nejaký ten zlaták za to je. Promluvíte-li s ním znovu po
nalezení artefaktu:
„Nasel jsi Ra'Gruzgobovo malé tajemství? Ra'Gruzgob ví,
ze se ti líbilo.“
Zeptáte-li se ho po té na jméno:
„Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
Poté:
„Hej, Lustidrike! Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
O Lustidrike jsem psal jiz výse. Poté rekne:
„Rekl jsem, Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
Neprestanete-li se ptát na jeho jméno:
„Proc se takhle dívás na Ra'Gruzgob?“
Zeptáte-li se znova:
„Padesát zlatáku, jako ve meste.“

Peke Utchoo
Mudan jsou podzemní dwemerské ruiny nacházející se jizne od
Ebonheartu, ruiny kde muzete najít známé Dragonbone Mail, ale také ruiny
posledního odpocinku jednoho celkem neznámého dobrodruha jménem Peke Utchoo,
který lezí v té pravé Mudanské vezi. Pri jedné nestastné náhode se sám otrávil
jedem,
toto jsou jeho poslední slova predtím, nez zemrel.
Nezdá se vám jeho jméno nejak povedomé? Kdyz vyslovíte Peke
Utchoo nahlas, tak to zní jako "Pikachu". Náhoda? Tohle je jedna z jeho
posledních vet:
„Pokud me tady nekdo nekdy nalezne, tak doufám, ze ho
alespon rozesmeji.“
Nejspís to bude narázka na zpusob jeho smrti a autori tím
chteli asi hráce ujistit, ze se jedná opravdu o vtip. Jen jeho kostra je na
Pikatchu moc velká, leda ze by bral nejaký silnejsí dávky steroidu


Jezero zapomnení
Ve Sharapli, který se
nachází kousek východne od Ghodtgate, je jedno zajímavé jezírko nazvané Jezero
zapomnení. Muzete na nej kliknou, ale kdyz jej aktivujete, tak se nic nestane,
je tam proste k nicemu. Hm… mozná na nej vývojári zapomneli.
Takze… co sem to vlastne chtel ríci? Nemuzu si nejak
vzpomenout.

Pop Je
Kostru Pop Je muzete najít v Senim Ancestral Tomb, která se
nachází východne od Dagon Felu, v regionu Sheogorad. U mrtvoly muzete najít Ring
of Phynaster, coz je pomerne zajímavý prstýnek, ale ten nás ted nezajímá.
Legenda praví ze Pop Je byl clen Elder Scroll komunity, který zemrel behem prací
na Morrowindu, a tak na jeho památku tam prý byla ta kostra umístena. Toto je
ale jen legenda. Gary Noonan o tom rekl:
„Narazili jste nekdy v Morrowindu na NPC se jménem Je
Tee? A zenu, která s ním byla, se jménem Kar Alber? Je Tee byl tak trochu
pojmenován po me (GT) a Kar Alber byla pojmenována po mé tehdejsí prítelkyni.
Pop Je mel být Jee Teeho otec. V mém reálném zivote mi otec zemrel v dobe, kdy
se pracovalo na Morrowindu, a tak jsem se rozhodl, ze mu ve hre vytvorím vlastní
hrobku. A meli byste si také vsimnout i jiných hrobek v souvislosti s ruznými
skutecne zijícími lidmi, jakozto vývojári urcite vyuzíváme moznosti pridávání
easter eggs .“
Je Tee a Kar Alber se nacházejí v daedrických ruinách Ald
Daedroth.

Scourage
Behem vývoje Morrowidu pouzíval Steve Mister (také známý
jako MrSmileyFaceDude) pro testování charakter Argoniana pojmenovaný Scourge
(pohroma). Scourgeho úkolem bylo testování, ale bohuzel jednoho dne se dostel do
problému se zákonem a byl zabit. Poté co Steve narazil v baru Lizard's Head ve
Vivecu na hlavu Argoniana pripevnenou na plakete, tak se ji rozhodl pojmenovat
po svém Scourge.

Mluvící krabí obchodník
Dalsí z tech známejsích easter eggs v Morrowindu. Mluvícího
kraba naleznete na ostrove jihovýchodne od dwemerských ruin
Mzahnch, východne o Vivecu. Má u sebe
deset tisíc zlatáku a zbozí prodává a nakupuje v jeho základní cene. Je
v podstate jako Creeper, jen s tím rozdílem ze je krab, má víc penez, ale zase
sortiment zbozí se kterým je ochoten obchodovat je mensí. Az ho budete hledat,
tak si dejte pozor na to, abyste si ho nespletli s normálním krabem, vypadá
totiz úplne stejne, a dokonce je i stejne pojmenován. A temito slovy vás
privítá:
„Jakou já mám zízen… Jakou já mám zízen… To nikdo ani
netusí…. Haló. Tam ty. Nechces udelat obchod. Já mám… zbozí. Hodne. Vidís?“
Kdyz se zeptáte na neco o nem:
„Co myslís? Já jsem krab… Krab. Opravdu. Krab. To jsem.
Opravdu pekné. Vypadám jako krab, ze? Musim bejt. Mluvím, ze? Tak? Musim bejt…
mluvicí krab. A prodávám zbozí, pravda? Tak? Musim bejt mluvící krabí obsodník.
Dá to rozum, ne?“
Budete-li s ním hovorit na téma „mluvící krab“
„Vázne. To jsem rekl? Zadrhávám, nebo neso? Mluvim.
Krab. Obchodník. Cti mi ze rtu. Ehm. Kusadel? Cti mi z kusadel? Neso neni
v porádku. Ale nevadí. Jen nejaká zivotní záhada. Tak. Koupís si neco? Nebo tu
budes sedet a zvástat celej den.“

Tarhiel
Pokud pujdete ze Seyda Neen smerem na
sever, tak po chvilce chuze uvidíte spadnout z nebe Bosmera, který se pri pádu
zabije. Mezi oblecením, zlatáky a zbraní které u nej najdete, jsou také dva
svitky Icarian Flight a vedle na zemi lezí jeho
zápisky. Jeho jméno podezrele pripomíná slovo „tarheel“, související
s basketbalovým týmem North Carolina Tarheels (souper Duke Blue Devils). Jeden
dalsí odkaz na tento tým v Morrowindu muzete najít zde (Eltonbrand)
Existuje zde moznost jak Tarhieluv zivot zachránit, ale
kdyz s ním poté promluvíte, tak rekne jen toto:
„Nechci o tom mluvit.“
Tak tomu já ríkám nevdecnost.
Ze by pták, nebo snad cliff racer?

Ne, to je Bosmer.

Testování Morrowindu
Behem testování Morrowindu si vývojári za tímto úcelem
vytvorili speciální bunky. Nekteré z techto bunek lze stále najít v Morrowind
data file, ale navstívit je lze jen za pouzití konzole. Jsou to následující
bunky: "Character Stuff Wonderland", "Clutter Warehouse – Everything Must Go!",
"Draugr Test" (v BloodMoonu), "ken's test hole", "Mark's Script Testing Cell" (v
BloodMoonu), "Mark's Vampire Test Cell", "Redoran Test", "Redoran Test
2","ToddTest" a "Mark's Vampire Test Cell". Pokud je chcete navstívit, tak
otevrete konzoli a napiste:
player->coc "x"
Kde "x" je jméno bunky kterou chcete navstívit.
"Character Stuff Wonderland" byla nejspíse urcena
k testování kreatur, zbraní…
"Clutter Warehouse – Everything Must Go!" je velice
zvlástní. Nejspíse byla urcena k testování obchodníku a dverí, nicméne nacházejí
se zde dve velice zvlástní NPC. Jednak to je Lord Cluttermonkey, Argonian
v deadrickém brnení a s mecem nazvaným Clutterbane a za druhé Used Clutter
Salesman, Bosmer oblecený exquisite oblecení a s daedrickym kladivem.
"Draugr Test" byl nejspíse urcen k testování kreatury
Draugr.
K cemu slouzila "ken's test hole" je tezko ríct.
"Mark's Script Testing Cell" slouzila k testování jednoho
questu v Bloodmoonu, toho s tím totemem.
"Mark's Vampire Test Cell" slouzila k testování vampíru.
"ToddTest" slozila k testování vseho mozného od Khajiitek
az po ordinátory.
Více naleznete v clánku
utajené lokace.
Blue Devuv prsten videní
Cliff racery vám snad predstavovat nemusím. Vetsina z nás
je zná a vetsina z nás je nemá zrovna moc v lásce, protoze Morrowind jimi byl
úplne celý prospikovaný. Tribunal od nich prinesl kratický oddech, ale pak jste
se zas vrátili na Vvardenfell… Nastestí v Bloodmoonu nebyla stvorení
z Morrowindu, vse tam bylo nové. Nebo ne? Sice na Solstheimu zádný zivý Cliff
racer nebyl, ale za to tam byl jeden vycpaný v Skaal Village's great hal,
povesený na strope. Mozná jste ho ani nezaregistrovali, jak jste jiz byli na ne
zvyklí z Morrowindu.
Ale je tu jedna vec, které je opravdu tezké si vsimnout:
prsten v jeho zobáku. Tento prsten má ID "bm_ring_view" a jeho jméno ve hre je
"BlueDev's Ring of Viewing" (na BlueDeva si taky vzpomínáte), objeví se tam az
tehdy, kdyz splníte celou hlavní linii Bloodmoonu. A jeho úcel? Kdyz si ho
nasadíte, tak si muzete prohlédnout vsechna ta krásná videa Bloodmoonu.

Záhada N'Gasta! Kvata! Kvakis!
Tuto knihu muzete najít témer vsude v Morrowindu. Dokonce
sám Telvanijský lord Aryon tezce pracoval na prelození této „nekromanské knihy
Sloadu“. (pozn.: Sload jsou rasa obývající Coral Kingdoms jizne od Tamrielu)
Kniha je ve skutecnosti psána Esperantem a její preklad lze nalézt na
TIL.

Poslední vásen
Mozná znáte nejaké ty historky o zmizení dwemeru, ale at to
bylo tak, nebo onak, na tom nám ted nesejde, proste byli tu a v jednom okamziku
vsichni zmizeli. Nám se po nich dochovali ruiny jejich sídel a v Tribunalu
dokonce popel jejich tel. Tento popel zustal na místech, kde se v okamziku oné
události nacházeli, takze muzeme videt, co delali v posledních chvílích pred
tragédií. Narazíte na hromádky popela vojáku na strázi a nebo muzu popíjejících
u stolu, no proste ve vsech mozných situacích, o cemz svedcí i následující
obrázek dvou dwemerek…
Za objevení této easter eggs patrí dík Twilightovi, nekdo
má na tyhle veci proste cich :-).

Museum Impéria
Toto není ani tak easter eggs, spís jako to je jen taková
vec pro zasmání v Museu Impéria, které se nachází v Tel Vosu. Napred si prectete
co je napsáno na stenách muzea:
„Vítejte do Musea a Knihovny Impéria. Ve vasem volném
case si zde muzete v klidu prohlédnout nase exponáty, jen prosím dbejte zvýsené
opatrnosti kolem vezne. Má ted velice spatnou náladu, poté co jsme mu prekazili
pokus o útek.“
Vezen, o kterém se tam mluví, je vojákem Impéria. Opravdu
velice zajímavý exponát…!

Pouzij sílu
Ve Hvezdných válkách epizode 5: Impérium vrací úder, na
planete Hoth (planete s podobným klimatem jako je na Solstheimu), je
Luke Skywalker zajat obrím monstrem. Kdyz se po
nekolika hodinách probudí, tak zjistí, ze jeho nohy jsou primrznuté ke stropu, a
ze jeho svetelný mec lezí pod ním ve snehu. Pomocí síly si mec pritáhne a
vysvobodí se jím.
Vývojári Bethesedy se rozhodli ukázat, jak by to asi mohlo
vypadat, kdyby Luk nebyl schopen pomocí síly si mec pritáhnout. Bezte tedy do
jeskyne Bjorn na Solshteimu, která je jihovýchodne od Skaal Village a na konci
si vsimnete kostlivce visícího ze stropu.


Wormgod, mistr vsech trubek a potrubí
Vývojár Gary Noonan,
také známí jako Wormgod, prisel na zpusob jak ucinit svojí prezdívku
nesmrtelnou: napsal ji na dwemerské trubky, které muzete najít ve vsech
dwemerských ruinách. Je ale napsaná dwemerským písmem, takze o ní stejne témer
nikdo neví.

Proroctví Oddfrid White-Lip
Kdyz udeláte úkol The Sad Seer po splnení hlavní linie
Bloodmoonu, tak vám Oddfrid White-Lip predpoví vasi budoucnost. Rekne: Kdyz
zemre drak, zemre Impérium. Kde je ztracená drací krev Impéria, sire? A z luna
nicoty, kdo zastaví príliv krve?
Tyto slova pripomínají jednu záhadu pri odpocítávání
Oblivionu, kdy se celé toto proroctví objevilo na obrázcích zverejnených na
oficiálních stránkách Elder Scrolls (viz:
1 a
2). Celé proroctví ríká:
"When the dragon dies, the Empire dies.
Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire?
And from the womb of the void, who shall stem the blood
tide?
So long as the Blood of the Dragon Prince runs strong in
her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
His heart's blood bleeds in darkness
For once the portals are opened, who shall shut them
upon the rising tide?
From the waters of Oblivion for Lord Dagon forever
reborn in blood and fire.
Find him… and close shut the marble jaws of Oblivion.
"
(„Kdyz zemre drak, zemre Impérium.
Kde je ztracená drací krev Impéria, sire?
A z luna nicoty, kdo zastaví príliv krve?
Tak dlouho, jak bude krev dracího prince téci silným
proudem v jeho vládu, tak dlouho bude sláva Impéria pokracovat v nenarusených
létech.
Jeho srdce roní krev v temnotách.
Jednou jsou brány otevreny, kdo je zavre pred prívaly?
Z vod Oblivionu lord Dagon navzdy zrozen v krvi a ohni.
Najdi ho… a zavri nelítostné celisti Oblivionu.“)
Slovo drak odkazuje na rod Septimu, zde Uriela
Septima, a drací krev na jeho dedice. Nicota symbolizuje Oblivion
a príliv krve pricházející daedrické hordy. Dalsí rádek pojednává o
nezbytnosti nalezení Septimova dedice, dracím princem je Tiber Septim a
jeho znamená Impérium. V posledním rádku ho je dedic a ríká se, co
je treba udelat pro zavrení bran.
Tymvaul ve studni
V úkolu Tymvaul in the Well vám rekne jeden ze Skaalu
jménem Lassnr, abyste nasli jeho syna Tymvaul, který nedávno spadl do studny.
Velice podobný príbeh s
Lassie a Timmy, ale nejen príbeh, ale i jména.
Edd Theman a dalsí…
Mnoho jmen v Morrowindu je zvlástních a kolikrát, kdyz je
clovek cte, tak si ríká, ze lidé kterí je vymýsleli, asi museli tahat jednotlivá
písmenka z klobouku. Ale zdání klame, pomerne dost z nich nejaký význam má, jen
v cestine si toho málokdy vsimneme. Tady je výcet pár z nich:
Edd Theman (také známí jako Fast Eddie), jeho jméno lze
císt jako Edd The Man (Edd Muz)
Bashuk Gra-bol, ork sídlící v Balmore, jeho jméno tak
trochu pripomíná bazuku.
Nine-Toes, Argonian, který by se cesky jmenoval Devet
Prstu.
Smokeskin-Killer, Zabiják Popelavékuze (dunmeru?).
Tuls Valen, dunmer, kdyz jeho jméno prectete po zpátku, tak
to cesky znamená ehm devka, coz je opravdu velice vhodné jméno pro clena Templu
a svatého muze.
A mnoho a mnoho dalsích…
Pripravil: Ralen
Zdroj: http://til.gamingsource.net a http://www.elderscrolls.com/forums
|