Morrowind.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Úvod
Tvorba Postavy
Výber Rasy
Výber Povolání
Skilly & Vlastnosti
Znamení
Artefakty
Alchymie
Bestiár
Bohové
Boj
Brnení
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbár
Historie
Kradení
Magie
Nestvury
Obchod & Peníze
Ocarovávání
Otroci
Písmo & Jazyk
Upíri
Vlkodlaci
Trenéri
Zajímavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavní Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Císarská Legie
Císarský Kult
Císarský Chrám
Morag Tong
Daedrické Svatyne
Upíri
Ostatní
Tribunal - Príbeh
Tribunal - Ostatní
Bloodmoon - Príbeh
Bloodmoon - E.E.C.
Úvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzné
Aréna Hrdinu
Povídky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajené Lokace
Archív Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

ZAJÍMAVOSTI MORROWINDU


aster eggs, cesky velikonocní vajícka, jsou skryté vlastnosti a funkce v programech, filmech a hrách, vetsinou slouzí k zábave a vytvárení ruzných skrytých vtipu. A protoze i v Morrowindu jich je docela slusné mnozství, tak je tu pro vás pripraven následující clánek.

Varování: Následující text muze prozrazovat cásti príbehu, resení nekterých úkolu a lokace nekterých artefaktu. Proto pred prectením clánku doporucuji napred dohrát Morrowind.

Arlowe, Kyanka a Banhammer

Kdysi existovali (a jeste stále existují) webové stránky nazývané Something Awful (neco osklivého) hostované muzem jménem Rich „Lowtax“ Kyanka. Na tamním fóru byl také Lowtax nazýván R-Lo a kazdý otravný clovek, jenz necetl tamní pravidla a napsal neco urázlivého, tak dostal bez milosti ban. (viz  banhammer)

Jelikoz jeden z vývojáru Morrowindu jménem Hayt byl clenem tamního fóra, objevilo se v Morrowindu pár narázek. Jednak je tam mrtvola nekoho jménem Arlowe (zní to stejne, jako kdyz vyslovíte anglecky R-Lo) na ostrove západne od Tel Aruhnu, vedle jednoho stanu Ashlanderu (Azura's Coast 13, 5). Kdyz prohledáte jeho telo, tak u nej nejdete kladivo s názvem Banhammer. A za druhé v Tribunalu, kdyz získáte Mace of Slurring a pujdete do Mornholdského musea artefaktu zeptat se na toto kladivo dostanete následující odpoved:

„Ano, to je opravdu zvlástní kousek. Byl vytvoren asi tak na konci druhé éry jedním vysinutým Altmerským kovárem a kouzelníkem jménem Kyanka. Mel zvrácený smysl pro humor, byl potesen pri predstave toho, kdyz protivník bude pred svou smrtí ponízen tím, ze nebude schopen ríct jediné smysluplné slovo.“

Nejlepsí výtvarníci Morrowindu

Kdyz se rozhlédnete po Vvardenfel, tak jedna z vecí co vás uhodí do ocí, jsou urcite designérské schopnosti Ash Slaves. A tady je rozhovor s jedním z techto umelcu: (Nevíte-li jak si s temito posluhovaci Dagoth Ura promluvit, tak vezte, ze je to pomerne jednoduché, stací se k nim nikým neviden priplízit, a pak s nimi muzete mluvit jako s kýmkoliv jiným.)

„Zidle. Stoly. Ve vsem je neporádek. My slysíme jejich slova, my s nimi mluvíme. Bereme je, aranzujeme a skládáme, ale nic naplat, porád nejsou a nejsou zticha.“
Dagoth Ur se evidentne drzí s poslední módou… A dalsí rozhovor s jedním z Kogoruhnu:
„Vse je spatne. To není rovné, to je moc vysoké, to mi stojí v ceste. Musíme to umístit správne.“

Láhev v Mori Duchu

Severne od Dagon Felu, na dne More Duchu (Sea of Ghosts) muzete nalézt potopenou láhev a okolo pár skeblí. Láhev obsahuje tento dopis. Pokud ji chcete videt na vlastní oci, tak napiste do konzole následující: player->coe 9, 23

Kyticka Charles

Nejspíse znáte obchodníka Jobashu, který vlastní obchod s knihami ve Vivecu. Víte také ale, ze vlastní jednu zajímavou kyticku jménem Charles? Ano, je to tak a pokud budete chtít, muzete si od ní vzít "Meteor Slime" a pouzít k vytvorení lektvaru. Ale dejte si pozor, aby vás pri tom nikdo nevidel. Tato kyticka je pojmenována po kyticce Chuck the Plant (Chuck je zkrácenina jména Charles) ze hry Maniac Mansion (adventura od LucasArts) a slimy Purple Meteor byl jeden z tamních padouchu.

Creeper

Creepra znají snad vsichni a pokud jej náhodou nekdo neznáte, tak se bezte na nej podívat do Ghorak Manor  v Caldere, je tím nejzajímavejsím scampem zijícím na Vvardenfellu. Jak mozná jiz víte, scampové jsou schopni komunikace, ale jejich vety vetsinou nedávají zádný valný smysl. To mu vsak nebrání stát se bohatým obchodníkem. A protoze mu obchodování jde, muze si dovolit prodávat zbozí za jeho reálnou cenu, nemá potrebu zvysovat umele cenu jeho zbozí podle obchodních kurzu. Jak nesmyslné?!  Presto ze jeho slova nejsou moc logická, urcite stojí za to si je zde zmínit.

„Plízím se!“ ("I'm creeping!")
„Haló Caldero!!! Jsem tady celý týden“

To je vázne pravda, vzdy kdyz ho potrebujete, tak je na svém míste.
„Pomoz mi. Potrebuju nejaký prachy.“
 
Na to ze nijak nemajetný není... cástka, se kterou obchoduje je 5000 zlatých
„No tak… Pomoz scampovi. Musís neco potrebovat. Mám nejakej chlast…“

A opravdu, nejaký ten chlast u sebe má, jedná se o pomerne vzácnou dagoth brandy, ale to není urcite nic, co by si normální clovek mohl dovolit pít.
„Nechci pracovat. Chci jen bubnovat na své bubny. Co jiného by mel scamp delat?“
("Don't want to work. Just want to bang on my drum. What's a scamp gotta do?")

Zní to sice jako nesmysl, ale ve skutecnosti se jedná o úryvek z jedné písne Todda Rundgrena, která zní následovne:
"I don't wanna work
I just wanna bang on the drum all day
I don't wanna play
I just wanna bang on the drum all day"

A jeste poznámka o tom co Mark Nelson (jeden z vývojáru) reklo této easter eggs (a vubec o easter eggs obecne):

„Bylo by skvelé zahrnout narázky na vsechny nejvetsí fandy nasí hry. A také by bylo skvelé zahrnout narázky na vsechny nase prátele, príbuzné a mnoho dalsích lidí. Bohuzel na vsechno tohle není cas, i kdyz pokud to jde, tak se je tam snazíme vpasovat. Creeper je zalozen na jednom mém nejlepsím príteli (který je zrovna nezamestnaným bubeníkem a cástecne i alkoholikem). Snazíme se, i kdyz nic slibovat nemuzeme.“

 

A vlastní duvod toho proc Creeper a Mluvicí krab prodávají zbozí za puvodní cenu? Je to vlastne jednoduché, na rozdíl od hratelných ras nemají kreatury schopnosti jako mercantile a speechcraft, takze jim ani nic jiného nezbývá.

Prípitek s Dagoth Brandy

A jeste neco o prisluhovacích Dagoth Ura. Tady je co vám rekne Dagoth Endus (Ash vampír zijící v citadele Enedusal), kdyz jej pozdravíte:

„Zdravím te {Nerevarovo jméno}. Nebo Nerevare. Nebo kdo vubec jsi. Jsem Dagoth Endus, Dagoth Uruv bratr a pán citadely Endusal. Mel bys zájem o trochu starodávné Dagoth brandy?“

Pokud se ho zeptáte na brandy, rekne následující:
„Je to vzácný nektar, destilovaný tvými pradávnými predky. A vhodný prípitek k této prílezitosti. Chces ji ozkusit?“
Pokud nebudete souhlasit, tak odpoví:
„Ne? Skoda. Na druhou stranu by taky byla skoda, kdyby s ní plejtval zbabelec jakým jses ty. Uz se s tebou nebavim, más moznost prvního úderu.“
A pokud budete souhlasit:
„Tak teda na zdraví. A az do dna…“
A kdyz se ho opet na konec zeptáte na dagoth brandy:
„Takze jsi pripraven? Jsi muj vyzývatel a já tvuj host. Cestne te zádám, uder první.“
Netreba ríkat, ze po dokoncení tohoto rozhovoru byly jeho dny secteny. Z cehoz plyne ponaucení, ze tvrdý alkohol skodí zdraví.

Eltonbrand

Eltonbrand, znamenitý mec a jeden z nejlepsích mecu, ne-li nejlepsí mec, ve hre vubec. Zároven jedna z nejutajenejsích easter eggs. Sance, ze se vám jej podarí získat náhodou, bez rady nekoho jiného, se blízí témer k nule.

K tomu aby se vám jej povedlo získat, musíte být vlastníkem mece Goldbrand, musíte být vampír a ve vasí penezence musí být presne 11171 zlatáku. Jen pripomenu, ze Goldbrand je jednorocní mec, který je muzete získat za odmenu od daedrického prince Boethiaha. Zacnete tím, ze si zajdete promluvit s Sirilonwe (carodejnice v cechu mágu ve Vivecu) a vezmete si od ní úkol, ve kterém po vás pozaduje zabití jejího rivala a prinesení klíce od jeho majetku. Zatím ho nezabíjejte. A pokud je jiz mrtev, tak uz Eltonbrand dostat nemuzete. Takze, kdyz se vrátíte k Sirilonwe pro svoji odmenu, musíte mít u sebe presne 11171 zlatáku (zbytek hodte treba na zem) a Goldbrand. Pokud toto splníte, tak krome normální zprávy od Sirilonwe dostanete jeste jednu velmi zvlástní. Ta normální zní následovne:

„Výborne. Divím se, ze to není dobre, kdyz lidé jako ty existují. Muzes si nechat vse, co jsi nasel u jeho mrtvoly. Jsem si jistá, ze ten hlupák mel u sebe urcite neco, co by se ti mohlo hodit. A pokud by jsi jeste hledal neco na práci, tak sháním nejaký vampýrský prach, na výzkum jednoho kouzla.“

A ted bude pod tím jeste toto: „Táhni do pekel, Carolaino“ ("Go to Hell, Carolina!")

Protoze pri plnení Sirilonweina úkolu podle postupu, jaký jsem vám rekl (Nezabili jste Shashev pred tím, nez jste si promluvili s Sirilonwe), se spustil skript s názvem "bluescript". Tento skript kontroluje, jestli má hrác u sebe Goldbrand a 11171 zlatáku, pokud ano, Goldbrand je nahrazen Eltonbrandem, který má ID "katana_bluebrand_unique".

Ale stále zustává mnoho nezodpovezených otázek. Proc zrovna 11171 zlatáku? Proc Eltonbrand? A co znamená ta zmínka o Caroliane? Vse to souvisí s Markem Nelsonem (také známém jako BlueDev), clovekem, pro kterého byly easter eggs ve hre na jednom z prvních míst. Za prvé, cástka 11171 je datem Markova narození, tedy 1. listopadu 1971. Za druhé, Mark studoval na Duke college, která mela basketbalový tým "Duke Blue Devils", odtud je prezdívka BlueDev, a také zde hrál basketbalista NBA jménem Elton Brand A co se týká té cásti o Caroliane, tak ta je tam proto, ze North Carolina Tarheels byli nejvetsími souperi Blue Devils.

Eye of Argonia

Behem plnení jedno z úkolu hlavní linie Tribunalu, kde máte najít autora textu s názvem Common Tongue, je vám receno, ze máte zastavit tohoto autora Trelse Varise v psaní lzí. Az ho nejdete v jeho úkrytu, privítá vás slovy:

„Co tady delás? A docela bych ti doporucoval, abys mel dobrý oduvodnení, protoze celá tahle kancelár a vse kolem je drzeno v tajnosti. A my si chceme toto utajení ponechat, i kdyby to melo znamenat, ze odtud neodejdes nikdy ziv.

Muzete mu na to odpovedet jednou z následujících vet:
„Zastavís psaní lzí o králi Helsethovi.“
„Tak prominte, já jsem jen poctive pracující zlodej, nechci mít zádné potíze.“
 „Hledám oko Argonie.“ ("I'm looking for the Eye of Argonia.")
„Moje chyba. Opustím vás a vse si nechám pro sebe, na mou dusi.
Abyste úkol splnili, musíte odpovedet první moznost, pokud odpovíte druhou a nebo tretí, posle vás pryc, s tím, ze musíte drzet jazyk za zuby, a ze se psaním neustane. Jestli ze ale zvolíte moznost tretí, pak vám odpoví:

„Gratuluji. Predlozil jsi opravdu zábavnou a originální omluvu. Absolutne neuveritelné, samozrejme, ale nemá to chybu. Presto jsem nikdy neslysel verohodnejsí omluvu. Velmi dobre, muzes tedy jít. Rád bych udrzel kancelár v tajnosti… Ale nezabiji te. Nase kancelár nejspís nezustane dlouho utajena, meli bychom se rychle prestehovat. Niceho se tu nedotýkej a neplet se do cesty me a nebo mím kolegum, neodesel bys odsud ziv.“

Pro prípad ze to nevíte, tak druhý díl Elder Scrolls Adventures se mel jmenovat Eye of Argonia. Bylo to naplánováno, ale nikdy nebylo vyvinuto, protoze predchozí díl Redguard nebyl moc úspesný, a tak se poté rozhodlo o vytvorení Morrowindu.

Rybí prsty

Dávno pred tím nez vysel Morrowind bývaly na oficiálním fóru o Elder Srolls populární Rybí prsty. Starsí clenové fóra meli ve zvyku dávat nováckum na uvítanou obrázek piráta drzícího rybí prst. Tenkrát to bylo pomerne legracní a bylo to jakousi raritou tamního fóra, ale krátce pred vydáním Morrowindu tento zvyk vymizel. Nicméne vývojári Bethesedy na pocest tohoto mizejícího zvyku umístili do Morrowindu knihu s názvem „Capn's Guide to the Fishy Stisk“ (Kapitánova prírucka Rybích prstu), lze ji nalézt ve starém vraku lodi v Sheogorad Region. A co je v knize napsáno? Pouze to, ze se predpokládá, ze obsahuje informace o rybích prstech na Tamrielu, ale ke vsí smule jsou stránky knihy umazány od omácky z rybích prstu, a tak je nemozné je císt.

Tlustá loutna

Na základne Sestého domu známé pod názvem Hassour, která lezí jizne od Balmory, se nachází predmet desivé síly: tlustá loutna (the fat lute). Je to jedná tlustá loutna ve hre, její ID je "misc_de_lute_01_phat", toto nejspíse souvisí s termínem "phat lewt", coz v internetovém slangu je výraz pro významný loot (korist). Tento termín se pouzívá zejména v MMORPG.

Tajný úkryt poblíz Thirsku

Za mead hall u Thirsku je tajná skrýs, ve které se nalézá ta nejsmrtelnejsí vec v celém Morrowindu – Ebony Arrows of Slaying. Tyto sípy jsou opatreny kouzlem, které snizuje zdraví pri zásahu o 5000, takze zádný zivácek nemá nejmensí sanci. V tom samém úkrytu se také nalézá dopis „Blood Note“ (s ním souvisí Blood Note c. 2, ale ten se nachází jinde), který pojednává o dohode dvou lupicu na vykradení jednoho musea, z tohoto lupu pocházejí i ony sípy.

Je tady jeste jedna zajímavost, v Oblivionu v Dark Brotherhood v Cheydinhal muzete narazit na Lucian a Antoinette, ze by ti dva z dopisu?

Ministry of Truth

Vznásí se nad Temple Canton. Údajne je to malý mesícek, který pri pádu zastavil sám Lord Vivec a od ted se tam vznásí z jeho vule. Templ si z nej poté udelal vezení pro nepohodlné lidi. Název Ministry of Truth (Ministerstvo pravdy) pochází z románu Goerge Orwella 1984 a mozná má s tím románovým spolecného víc nez jen pouhé jméno.

Socucious Ergalles

Urcite si pamatujete na tu tvár cloveka, který vás zasvecuje do toho, jaké budete mít znamení, jaké budou vase vlastnosti a dovednosti a jaké bude vase povolání. Tvár tohoto muze jménem Socucious Ergalles byla vytvorena podle Kena Rolstona, jednoho z dalsích vývojáru Morrowindu. Muzete je porovnat na http://www.elderscrolls.com/codex/team_tesmoments.htm (je to ta druhá od shora).

„Doufám, ze tvuj mec je stejne ostrý jako tvuj jazyk.“

“I hope your sword is as sharp as your tongue.” Veta, kterou uslysíte, kdyz na nekoho budete az moc pouzívat taunt (narázky a posmech), pochází z videohry Monkey Island 1 z produkce LucasArts.

Indiana Jones

V Omalen Ancestral Tomb, která se nachází severne od Kogoruhn, je kostra patrící svetoznámému archeologovi, kterého zabil balvan pri závalu. Mrtvý mel u sebe dopis s názvem „A Dying Man's Last Words“. Jedná se o dopis na rozloucenou, který napsal tesne poté, co na nej balvan spadl a jemu zbývaly poslední chvilky zivota.

Bard Joshour

Pokud jste navstívili hodne veznic, jiste jste videli hodne veznu. Zkouseli jste s nimi ale nekdy mluvit? Jiste rozhovory s nimi nejsou o nicem veselém, ale rozhovor s Joshurem (Khajiitem v Ebonheart, Buckmoth Fort) je výjimecným. Takto zní jeho pozdrav:

„Joshur napsal hloupou básen, a tak má Joshour velký problém.“
A pokud se ho zeptáte na moznost úteku, tak vám odpoví:
„Ne, Joshour je Khajiit. Joshoura by chytili znova.“

Zvlástní zvuky v Morrowind Data Files

Casting na hlas Azury

Skandální odhalení, Azura je nejspís krízenec mezi Daedrou, Argonianem a Bosmerem. Poslechnete si následující zvuky a posudte sami:

  • intro1addb.mp3 (naleznete také v Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\m.)
  • intro1ajon.mp3 (naleznete také v Morrowind\Data Files\Sound\Vo\a\m\.)
  • Ten úvod je trochu prehnaný, bylo to spís tak, ze kdyz byl konkurz na hlas Argoniana a Bosmera, tak jejich úkolem bylo precíst zrovna tento text.

    Komický zvuk

    V Morrowind\Data Files\Sound\Fx se nachází zvlástní .wav soubor nazvaný "funny.wav" („komický.wav“), který nelze slyset nikde ve hre. Kdyz jej prehrajete pozpátku, tak muzete slyset vetu "Sam has no pit hair"

  • funny.mp3
  • funnyreversed.mp3
  • Kagmnauti

    Kdysi dávno, mozná jeste dríve nez byl vydán Morrowind, existovali Kagouti. Ale nebylo zde zádného zvuku, který by ta ubohá stvorení mohla vydávat, a tak se vývojári rozhodli dát jim nejaký docasný hlásek, nez pro ne najdou ten správný. Tak dostali teda tento následující:

  • moan2.mp3
  • roar2.mp3
  • scrm2.mp3
  • Vsechny tri soubory muzete najít v Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout.

    V morrowindu jsou ruzné prírodní zvuky, které pridávají hre „zivé“ pozadí. Mezi temito zvuky je i osm „zavití“, kdyz je chcete slyset, napiste do konzole:

    player->say "fx\regn\howl.wav" "howl"
    player->say "fx\regn\howl2.wav" "howl"

    ...

    player->say "fx\regn\howl8.wav" "howl"

    Sedmé „zavití“ zní beeee. Mozná, ze jste uz nekdy taky zaregistrovali tohle zvlástní becení ovcí i pres to, ze tam zádné ovce nejsou.

    Lustidrike

    Lustidrike je scamp, kterého muzete najít v daedrických ruinách Ald Daedrothu, ve stejné místnosti, v jaké je Ra'Gruzgob. Takto zacíná rozhovor s ním:

    „Nechces chlast, brácho? Mám vsechno, co chces, pokud to je sujamma.“
    Kdyz se zeptáte na sujammu, tak dostanete odpoved:
    „Pití zdarma. Je to na úcet podniku. Jenom to musís vypít tady. Nerad bych, abys chlastal a lítal támhle venku.“
    Pokud budete souhlasit:
    „Jasne. Tady je a jdi…
    Pokud odmítnete:
    „Dobre. Ty jses host. Cokoliv chces.“
    Kdyz prijmete a bude vase inteligence nizsí nez 30:
    „Sorry kámo. Más toho uz hodne. Sezen si nejakou jinou zábavu, nebo neco.“
    Kdyz se zase po nejakém case od vaseho rozhovoru vrátíte:
    „Zase zpátky? Dobre, pokracujem, jen to dopij. Je to zdarma.“
    A kdyz s ním budete chtít po case promluvit, ale s tím ze vase inteligence bude nizsí nez 30:
    „Zase zpátky? No nevim kámo. Vypadá to, ze uz si toho mel fakt hodne. A nebo takhle Vypadás PORÁD.“

    M'Aiq The Liar

    Uz bylo na case, abychom konecne zmínili slova toho snad nejznámejsího Khajiita – M'Aiqa. Kdyby snad jeste nekdo tápal nad tím, kde ho hledat, pak se vydejte na malý ostrov východne od Dagon Felu v regionu Sheogorad. O sobe samém vám témer nic nerekne, kdyz se ho na to zeptáte, tak jediné co vám odpoví je, ze si o nem vetsina lidí myslí, ze je rybárem, protoze u sebe neustále nosí rybárský prut. Já si o nem myslím, ze je to jeden z tech nejvetsích odborníku na kulturu a historii Tamrielu, jen jeho pohled na veci je trochu odlisný a to je práve to, co jej delá tak zajímavým. Pokud se tedy o nem chceme dozvedet neco víc, meli bychom se podívat na jeho jméno. O problematice Khajiitských jmen má na Vvardenfellu nejvetsí znalosti dalsí známý Khajiit jménem Jobasha, který o jeho jménu rekl následující:

    „‚M‛ nebo ‚Ma‛ znamená ‚díte‛ nebo‚ucen‛, v nárecí muze také znamenat ‚panic‛ (‚panna‛). Protoze ucen muze být jakéhokoliv veku, vede to k nedorozumení a vtipu, která Jobasha prelozit nedokáze.“

    M'Aiq nevypadá jako díte a urcite má jiz hodne znalostí na to, aby byl jen obycejným ucnem. Zdá se, ze zije sám na opusteném ostrove a mel by tedy být… coz si kazdý domyslí sám.
    Kdyz se konecne dostaneme k nemu na ostrov, tak nás uvítá následovne:

    „Zdravím! M'Aiq zná mnoho vecí. Co te zajímá? Hledás znalosti. M'Aiq jich má mnoho. Nekterá z nich jsou overená fakta.

    Proc se tedy na jeho znalosti nezeptat? Na první otázku „jak se stát lich“ vám odpoví:

    „Chtel by ses stát lich? To je velmi jednoduché muj príteli. Proste najdi srdce lich, smíchej s dracím jazykem a trochu povar s cerstvým konským masem. Tahle kombinace te zarucene udelá nesmrtelným.“

    Poté kdyz se zeptáte na draky, tak vám odpoví:

    „Draci? No, ti jsou vsude! Musís letet velmi vysoko, kdyz chces vetsinu z nich videt. Ti blízko zeme je tezké spatrit, ti jsou neviditelní.“

    Tato informace mnohé vysvetluje! Slyseli jste nekdy o Císarských krabech? Mozná ne, ale v Ald-Ruhnu jste uz urcite nekdy byli, a také si urcite vzpomínáte na takovou tu budovu, co pripomíná klobouk houby, a práve tato budova je pozustatkem císarského kraba. M'Aiq ríká o Císarských krabech následující:

    „M'Aiq jich videl mnoho plavat v oceánu. M'Aiq ví, ze taky jednoho uvidís, pokud budes plavat dostatecne daleko.“

    Zdá se tedy, ze M'Aiq bude i dobrým plavcem. Následující otázka smerovala na kone:

    „Kone… M’Aiq miluje kone! Obzvláste s nejakou dobrou krémovou omáckou.“

    A kdyz se ho zeptáte, kde muzete nejakého toho kone na Vvardenfell najít, tak odpoví:

    „Ty by si chtel jezdit na zvíratech? Je tu zpusob… Bez k jednomu z mnoha silt-strideru a zaplat si to u nich. Nebo bys snad chtel nejaké sám pro sebe? Pcha! Chod, kdyz musís, utíkej, kdyz jsi pronásledován.

    To je docela vyhýbavá odpoved… Následující otázka byla na chodící mrtvoly:

    „Chodící mrtví? To zní strasidelne pro M'Aiqa. Nemrtví nejsou na hraní.“

    Kdyz se ho zeptáte na slovo "multiplayer":

    „Tohle slovo M'Aiq nezná. Ty myslís nekoho, kdo by ti pomáhal pri plnení úkolu? Zbabelce! Kdyz to musí být, tak se podívej po Argonianovi Im-Leet, nebo po Severanovi Rolf the Uber. Ti by se k tobe urcite pridali.“

    Ani jednoho z nich v Morrowindu nenajdete, ale za povsimnutí stojí jejich jména. Im-Leet by mohlo souviset s leet (také viz leet anglicky), a pak by obe jména znamenala neco jako elita…

    Toto je M'Aiqova teorie o zmizení Dwemeru (Dwarves):

    „Tady zádná záhada není. M'Aiq ví vse. Demeri tu byli, a ted tu nejsou! Byli to moc malí lidé… A nebo mozná nebyli. Vsechno to zálezí na úhlu tvého pohledu. Jsem si jist, ze oni si mysleli, ze jsou tak akorát.“

    Evidentne zná opravdu vse, takze se ho muzete zeptat na to, co ví o nahých lich (naked lich):

    „To jsou opravdu desná stvorení. Kdyz nejakou uvidís, dej mi vedet.  M'Aiq by se chtel ujistit jak vypadajá také z jiného pohledu.“

    Nyní prijde velice dulezitá otázka na to, jak je to na Morrowindu s nuditou:

    „Ahh…Krása nahého tela. Tihle Dunmeri jsou docela prudérní. Ale samozrejme je tu ostrov, kde muzes narazit na krásná, nahá, trpytící se tela. Objevuje se ale jen kdyz jsou mesíce v úplnku, padá dést, po oceánu se rozlévá rudá a to jsou pak M'Aiqovi narozeniny.“

    O lezení po lanech:

    „Lézt po lane, které visí je moc obtízné. M'Aiq radsi leze po tech, co jsou uvázány vodorovne.“

    O Shrine of Boethiah:

    „Ty hledás tu svatyni, která tam uz neni? Zajímavá predstava. Podívej se do more na západe. Tam lezí to, co jednou bylo svatyní. Zhluboka se nadechni a muzes zacít hledat.“

    O mluvícím a obchodujícím krabovi:

    „M'aiq uz o tom slysel. Oni mají vsechny peníze. Tihle krabové získávají vsechno. Uz dokonce táhnou na Pelagiad.“

    O weresharks („zrakodlacích“):

    „Kdysi jsem jednoho potkal, ale on mel strach z vody.“

    Tímto nás rozhovor s M'Aiqem koncí, ted muzete vyuzít znalostí, které jste od nej získali a zajít za mluvícím krabem, nebo do Shrine of Boethiah.

    Vdolecek

    Prímo na sever od Vivecu jsou plantáze Gro-Bagrat, kde ork jménem Gakkenfeld má jeden vdolecek který vládne vsem, jeden který jim vsem káze, jeden který vsechny privede, do temnoty sváze. Hups, pardon, chtel jsem ríci, ze ten ork má jediný vdolecek v celé hre. Takze pokud máte rádi vdolky (a nebo orky :-) vydejte se za Gakkenfeldem. Bohuzel ke vsí smule ten vdolek vypadá úplne stejne jako chleba.

    Prerostlá nestvura

    Grazelands, blízko hor, západne od Nerano Ancestral Tomb, která se nachází západne od Vosu, zije monstrum, jehoz velkost je dvojnásobná nez je bezné.

    Nazí barbari v Morrowindu

    Behem vasich cest Morrowindem jste nemohli nenarazit na nekolik nahatých barbaru, a také jste si urcite nemohli nevsimnout podobnosti jejich príbehu. Jejich príbehy jsou prevázne o pomste carodejnicím, které je okradli a nebo ocarovali a to jen pro to, ze k nim byli milí. Tady jsou príbehy trí z nich.

    Prvním z nich je príbeh Botriruv, kterého muzete potkat v Grazelands, kousícek smerem na západ o d Dunmerské pevnosti Indoranyon.

    Botrir vás uvítá slovy:

    „Zdravím te cizince! Videl jsi tady nekde poblíz carodejnici? Já jí vytrhnu srdce a nakrmím jím nix-houndy.

    Kdyz se ho zeptáte na carodejnici:

    „Ano, doprovázel jsem tuhle… zenu, Iveri Llothri, do Tel Aruhn a ona se tvárila velice prátelsky. Kdyz najednou z niceho nic na mne zaútocila, seslala nejaký kouzlo a v tu chvíli jsem si uvedomil, co se stalo, zdrhla se vsim mim zlatem, brnenim a mojí sekyrou Widowmaker!  Proklínám ji za to, ze se dotkla sekery mého otce! Vyrvu jí hrdlo a budu ho nosit jako svuj opasek! Pojd se mnou cizince a pomoz mi najít toho dábla, tu ubohou existenci!“

    Následující príbeh bude o Hisin Deep-Raedovi. Kdyz k nemu prijdete, vypadá jako paralyzovaný, ale presto muze mluvit a rekne vám toto:

    „Ty! Ty se mnou budes ted mluvit, nebo okusís jak dobré ostrí má moje sekyra! Az tohle kouzlo pomine, tak Hisin Deep-Raed prolije nejakou krev!“

    Zeptáte-li se ho na ocarování:

    „Ano, ta smrdutá carodejnice na mne seslala nejaký prokletí, a nechala me tu zakorenit na tomthle míste. Nazvala to carodejnické chradnutí. Zatracená svudkyne! Doprovázel jsem ji, byla uslechtilá, prátelská… vís. Potom me ta proradná carodejnice ocarovala, nechala na tomhle míste témer nahého, aby predvedla svetu moji hanbu! Hisin Deep-Raed neni zviklý, aby se mu nekdo vysmíval, cizince. Pomaluju tuhle zem jejíma vnitrnostma!“

    Podobnost mezi temito príbehy je zrejmá. Následující príbeh bude o Hlormar Wine-Sotovi, který vás na západní ceste do Caldery privítá slovy:

    „Zdravím a rád te potkávám cizince! Jak muzes jiste vide, potreboval bych tvoji pomoc, kdyby jsi byl tak laskav. Potrebuju pomoc pri nalezení tý prohnilý carodejnice, co me okradla, oslepila a nechala tady na pospas smrti.“

    Toto vám odpoví, kdyz se ho zeptáte na prohnilou carodejnici:

    „Carodejnice to byla urcite. Byl jsem na ceste do Caldery, kdyz jsem ji potkal. Byla zde cizinec stejne jako já a pri konverzaci nám cesta ubíhala rychleji. Byla docela prátelská, a tak jsme se usadili dohromady v kempu. Ale tu noc odhalila v sobe carodejnici. Zacarovala me ani jsem nestih mrknout! Ukradla úplne vsechno, dokonce me vysvlékla i z oblecení, ale to nejhorsí je, ze ukradla moji výhru – sekeru Cloudcleaver. Pridej se ke me cizince a vytrháme jí streva spolecne!“

    Prijmete-li tedy jeho nabídku, ta vám rekne:

    „Znám tu touhu co más v sobe cizince! Verím, ze je stále v kempu, kde jsem ji nechal, smerem na sever, pokud me tedy to kouzlo úplne nepopletlo. Znás tyhle konciny líp nez já, ved me tedy. Ta carodejnice bude litovat dne, kdy potkala Hlormara Wine-Sota!“

    Kdyz se ho zeptáte na jeho sekeru, tak se dozvíte následující:

    „Ah, moje sekyra Cloudcleaver. Opravdu krásné ostrí ona je, jen se bojím, aby s ní dotyk té carodejnice neco neudelal. Sám muj otec Balmir ji pouzil pri boji proti desu z Worthgarských mocálu. Nebudu cekat, abych mel zase svoji sekeru, takze ji budu muset pouzít, abych tý carodejnici usek hlavu.“

    Porozhlédnete-li se po okolí nebude dlouho trvat a narazíte na onu carodejnici, mladou Bretonku, která na vás nezaútocí, a kdyz s ní zkusíte promluvit, dozvíte se od ní toto:

    „Zdravím cizince, vidím, ze jsi prisel s mím prítelem Hlomarem. Jmenuji se Sosia Caristiana a jsem lécitelka. Jak mohu být vám dvema nápomocna?“

    Kdyz ji reknete to, co vám rekl Homar, tak se akorát usmeje a poví príbeh svuj:

    Ha! Opravdu úsmevný príbeh! Popravde je to tak, ze jsem se ujmula Hlomarai jen proto, aby me ochranoval cestou do Caldery. Cestou byl ke me cím dál tím víc prátelstejsí, ale jen pro jeho vlastní pobavení a to je duvod, proc jsem na nej seslala uspávací kouzlo. Jen abych ho naucila dobrým mravu, svlékla jsem ho a nechala lezet u cesty. A abych si byla jistá, ze se mi nepomstí, tak jsem si vzala jeho sekyru.“

    Kdyz ji pozádáte, aby vrátila Hlomarovi jeho sekyru:

    Nemyslím, ze je uz pripraven, aby ji dostal zpátky. Stále vidím planou tu zurivost v tech jeho malických Severanských ocích. Ovsem, kdyby se mnou sesel za tri dny, ale ani ne o minutu dríve, v Cechu mágu v Caldere, tak bych mu vse vrátila. Rekni mu, ze toto je návrh Sosii.“

    Samozrejme ze Hlomar s její nabídkou nesouhlasí a rekne vám, at se rozhodnete, na cí strane jste. Opravdu tezké rozhodování, nikdy nemuzete prijít na to, na cí strane je pravda… Nicméne at jste se rozhodli, jak jste se rozhodli, pokud casem dorazíte do Mournholdu, tak tam narazíte na jiz ctvrtého nahého barbara jménem Forstaag the Sweltering. To je docela zvlástní jméno, do cestiny by se dalo prelozit zhruba jako „Mrazivé Parno“. Nachází se v rohu Plaza Brindisi Dorom, a kdyz jsem ho spatril, tak jsem uz ocekával zase nejaký ten zajímavý príbeh o tom, jak ho carodejnice okradla o vsechno jeho oblecení. Nicméne rekl neco úplne jiného:

    Na co se tak dívás? Ne, já nejsem paralyzován. A nikdy jsem nepotkal zádnou carodejnici a uz vubec zádná se me neptala na to, abych ji nekam dovedl. Proc jsem nahý? Protoze je tu zatracený vedro. Lidé jako ty si vzdycky myslí, ze kdyz vidí nahého barbara, tak ze byl podveden nejakou carodejnicí. Jak omezený myslení. Ted me nech na pokoji.“

    Kdyz se nedáte odbít, pak rekne toto:

    „Rekl jsem ti, ze zádnou pomoc nepotrebuji. Snazím se jen alespon trochu ochladit. Nikdy v zivote jsem carodejnici nevidel! Ach ti lidé a jejich stereotypy…“

    Oslovíte-li ho znovu, po útoku fabricantu na Mournhld:

    „Hele, nevim, o co tady jde. Monstra se vyvalili ze zeme, vojáci behali okolo… To je sílenství. Musís si vsimnout, ze neobvinuju zádnou carodejnice. Ale porád je tu desný horko.“

    Orkský Khajiit

    Khajiity i Orky potkáte vsude, ale Ra'Gruzgob, Orka který si o sobe myslí ze je Khajiitem, potkáte jen v daedrických ruinách Ald Daedroth. Za povsimnutí stojí uz samotné jméno, proto tu budu citovat, co o jeho jménu rekl Jobasha:

    „‚Ra‛ a ‚Ri‛ ukazuje na vyssí postavení. ‚Ri‛ znamená to nejvyssí postavení mezi Khajiit, je uzíváno vudci mest a kmenu.
    Ra'Gruzgob je velmi zajímavý Khajiit… vlastne… Ork? Takto vás uvítá, kdyz ho pozdravíte:
    „Mnau.“ ("Meow.")
    Kdyz mu poté reknete „mnau“ ("meow"), tak odpoví následovne:
    „Más rád Ra'Gruzgob? Ra'Gruzgob má rád tebe.“
    Kdo ví co tím „mnau“ („meow“) myslí. Jestli-ze se ho zeptáte na to kdo je, tak odpoví:
    „Jsem Ra'Gruzgob, Khajiit.“
    Zeptáte-li se na to jestli je Ork nebo ne:
    „Ork? Ra'Gruzgob není Ork!“
    A kdyz se zeptáte, jestli je Khajiitem:
    „Presne tak. Ra'Gruzgob je Khajiit. Jak se ti líbí muj ocas?“
    Kdyz uvidí vase zmatení z toho, odpoví:
    „Co? Ty jsi nikdy pred tím nevidel Khajiita?“
    Reknete-li mu ze jeho ocas je pekný:
    „Hej, ty se Ra'Gruzgobovi líbís. Mozná, ze ti Ra'Gruzgob rekne malé tajemství.“
    Pokud jste zvedaví a zeptáte se na „malé tajemství“, tak se dozvíte:
    „Sehnal bys pro Ra'Gruzgob nejaký moon sugar?“
    Jestli-ze nejste narkomané, ci cirou náhodou u sebe nemáte moon sugar:
    „Zádný moon sugar? Zádný moon sugar pro Ra'Gruzgob? Zatracená blecha…“
    Pokud s sebou máte moon sugar, a nebo kdyz si vezmete ten, co lezí na nedaleké kameni:
    „Ra'Gruzgob ví neco, co se ti bude líbit. Ra'Gruzgob to dal pod polstár. Pro cukrovou vílu.“
    Pod polstárem naleznete artefakt jménem Gambolpuddy, je ale celkem k nicemu, i kdyz nejaký ten zlaták za to je. Promluvíte-li s ním znovu po nalezení artefaktu:
    „Nasel jsi Ra'Gruzgobovo malé tajemství? Ra'Gruzgob ví, ze se ti líbilo.“
    Zeptáte-li se ho po té na jméno:
    „Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
    Poté:
    „Hej, Lustidrike! Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
    O Lustidrike jsem psal jiz výse. Poté rekne:
    „Rekl jsem, Ra'Gruzgob chce VÍC MOON SUGARU!“
    Neprestanete-li se ptát na jeho jméno:
    „Proc se takhle dívás na Ra'Gruzgob?“
    Zeptáte-li se znova:
    „Padesát zlatáku, jako ve meste.“

    Peke Utchoo

    Mudan jsou podzemní dwemerské ruiny nacházející se jizne od Ebonheartu, ruiny kde muzete najít známé Dragonbone Mail, ale také ruiny posledního odpocinku jednoho celkem neznámého dobrodruha jménem Peke Utchoo, který lezí v té pravé Mudanské vezi. Pri jedné nestastné náhode se sám otrávil jedem, toto jsou jeho poslední slova predtím, nez zemrel.

    Nezdá se vám jeho jméno nejak povedomé? Kdyz vyslovíte Peke Utchoo nahlas, tak to zní jako "Pikachu". Náhoda? Tohle je jedna z jeho posledních vet:
    „Pokud me tady nekdo nekdy nalezne, tak doufám, ze ho alespon rozesmeji.“
    Nejspís to bude narázka na zpusob jeho smrti a autori tím chteli asi hráce ujistit, ze se jedná opravdu o vtip. Jen jeho kostra je na Pikatchu moc velká, leda ze by bral nejaký silnejsí dávky steroidu

    Jezero zapomnení

    Ve Sharapli, který se nachází kousek východne od Ghodtgate, je jedno zajímavé jezírko nazvané Jezero zapomnení. Muzete na nej kliknou, ale kdyz jej aktivujete, tak se nic nestane, je tam proste k nicemu. Hm… mozná na nej vývojári zapomneli.

    Takze… co sem to vlastne chtel ríci? Nemuzu si nejak vzpomenout.

    Pop Je

    Kostru Pop Je muzete najít v Senim Ancestral Tomb, která se nachází východne od Dagon Felu, v regionu Sheogorad. U mrtvoly muzete najít Ring of Phynaster, coz je pomerne zajímavý prstýnek, ale ten nás ted nezajímá. Legenda praví ze Pop Je byl clen Elder Scroll komunity, který zemrel behem prací na Morrowindu, a tak na jeho památku tam prý byla ta kostra umístena. Toto je ale jen legenda. Gary Noonan o tom rekl:

    „Narazili jste nekdy v Morrowindu na NPC se jménem Je Tee? A zenu, která s ním byla, se jménem Kar Alber? Je Tee byl tak trochu pojmenován po me (GT) a Kar Alber byla pojmenována po mé tehdejsí prítelkyni. Pop Je mel být Jee Teeho otec. V mém reálném zivote mi otec zemrel v dobe, kdy se pracovalo na Morrowindu, a tak jsem se rozhodl, ze mu ve hre vytvorím vlastní hrobku. A meli byste si také vsimnout i jiných hrobek v souvislosti s ruznými skutecne zijícími lidmi, jakozto vývojári urcite vyuzíváme moznosti pridávání easter eggs .“

    Je Tee a Kar Alber se nacházejí v daedrických ruinách Ald Daedroth.

    Scourage

    Behem vývoje Morrowidu pouzíval Steve Mister (také známý jako MrSmileyFaceDude) pro testování charakter Argoniana pojmenovaný Scourge (pohroma). Scourgeho úkolem bylo testování, ale bohuzel jednoho dne se dostel do problému se zákonem a byl zabit. Poté co Steve narazil v baru Lizard's Head ve Vivecu na hlavu Argoniana pripevnenou na plakete, tak se ji rozhodl pojmenovat po svém Scourge.

    Mluvící krabí obchodník

    Dalsí z tech známejsích easter eggs v Morrowindu. Mluvícího kraba naleznete na ostrove jihovýchodne od dwemerských ruin Mzahnch, východne o Vivecu. Má u sebe deset tisíc zlatáku a zbozí prodává a nakupuje v jeho základní cene. Je v podstate jako Creeper, jen s tím rozdílem ze je krab, má víc penez, ale zase sortiment zbozí se kterým je ochoten obchodovat je mensí. Az ho budete hledat, tak si dejte pozor na to, abyste si ho nespletli s normálním krabem, vypadá totiz úplne stejne, a dokonce je i stejne pojmenován. A temito slovy vás privítá:

    „Jakou já mám zízen… Jakou já mám zízen… To nikdo ani netusí…. Haló. Tam ty. Nechces udelat obchod. Já mám… zbozí. Hodne. Vidís?“

    Kdyz se zeptáte na neco o nem:

    „Co myslís? Já jsem krab… Krab. Opravdu. Krab. To jsem. Opravdu pekné. Vypadám jako krab, ze? Musim bejt. Mluvím, ze? Tak? Musim bejt… mluvicí krab. A prodávám zbozí, pravda? Tak? Musim bejt mluvící krabí obsodník. Dá to rozum, ne?“

    Budete-li s ním hovorit na téma „mluvící krab“

    „Vázne. To jsem rekl? Zadrhávám, nebo neso? Mluvim. Krab. Obchodník. Cti mi ze rtu. Ehm. Kusadel? Cti mi z kusadel? Neso neni v porádku. Ale nevadí. Jen nejaká zivotní záhada. Tak. Koupís si neco? Nebo tu budes sedet a zvástat celej den.“

    Tarhiel

    Pokud pujdete ze Seyda Neen smerem na sever, tak po chvilce chuze uvidíte spadnout z nebe Bosmera, který se pri pádu zabije. Mezi oblecením, zlatáky a zbraní které u nej najdete, jsou také dva svitky Icarian Flight a vedle na zemi lezí jeho zápisky. Jeho jméno podezrele pripomíná slovo „tarheel“, související s basketbalovým týmem North Carolina Tarheels (souper Duke Blue Devils). Jeden dalsí odkaz na tento tým v Morrowindu muzete najít zde (Eltonbrand)

    Existuje zde moznost jak Tarhieluv zivot zachránit, ale kdyz s ním poté promluvíte, tak rekne jen toto:

    „Nechci o tom mluvit.“

    Tak tomu já ríkám nevdecnost.

    Ze by pták, nebo snad cliff racer?

    Ne, to je Bosmer.

    Testování Morrowindu

    Behem testování Morrowindu si vývojári za tímto úcelem vytvorili speciální bunky. Nekteré z techto bunek lze stále najít v Morrowind data file, ale navstívit je lze jen za pouzití konzole. Jsou to následující bunky: "Character Stuff Wonderland", "Clutter Warehouse – Everything Must Go!", "Draugr Test" (v BloodMoonu), "ken's test hole", "Mark's Script Testing Cell" (v BloodMoonu), "Mark's Vampire Test Cell", "Redoran Test", "Redoran Test 2","ToddTest" a "Mark's Vampire Test Cell". Pokud je chcete navstívit, tak otevrete konzoli a napiste:

    player->coc "x"

    Kde "x" je jméno bunky kterou chcete navstívit.

    "Character Stuff Wonderland" byla nejspíse urcena k testování kreatur, zbraní…

    "Clutter Warehouse – Everything Must Go!" je velice zvlástní. Nejspíse byla urcena k testování obchodníku a dverí, nicméne nacházejí se zde dve velice zvlástní NPC. Jednak to je Lord Cluttermonkey, Argonian v deadrickém brnení a s mecem nazvaným Clutterbane a za druhé Used Clutter Salesman, Bosmer oblecený exquisite oblecení a s daedrickym kladivem.

    "Draugr Test" byl nejspíse urcen k testování kreatury Draugr.

    K cemu slouzila "ken's test hole" je tezko ríct.

    "Mark's Script Testing Cell" slouzila k testování jednoho questu v Bloodmoonu, toho s tím totemem.

     "Mark's Vampire Test Cell" slouzila k testování vampíru.

    "ToddTest" slozila k testování vseho mozného od Khajiitek az po ordinátory.

    Více naleznete v clánku utajené lokace.

    Blue Devuv prsten videní

    Cliff racery vám snad predstavovat nemusím. Vetsina z nás je zná a vetsina z nás je nemá zrovna moc v lásce, protoze Morrowind jimi byl úplne celý prospikovaný. Tribunal od nich prinesl kratický oddech, ale pak jste se zas vrátili na Vvardenfell… Nastestí v Bloodmoonu nebyla stvorení z Morrowindu, vse tam bylo nové. Nebo ne? Sice na Solstheimu zádný zivý Cliff racer nebyl, ale za to tam byl jeden vycpaný v Skaal Village's great hal, povesený na strope. Mozná jste ho ani nezaregistrovali, jak jste jiz byli na ne zvyklí z Morrowindu.

    Ale je tu jedna vec, které je opravdu tezké si vsimnout: prsten v jeho zobáku. Tento prsten má ID "bm_ring_view" a jeho jméno ve hre je "BlueDev's Ring of Viewing" (na BlueDeva si taky vzpomínáte), objeví se tam az tehdy, kdyz splníte celou hlavní linii Bloodmoonu. A jeho úcel? Kdyz si ho nasadíte, tak si muzete prohlédnout vsechna ta krásná videa Bloodmoonu.

    Záhada N'Gasta! Kvata! Kvakis!

    Tuto knihu muzete najít témer vsude v Morrowindu. Dokonce sám Telvanijský lord Aryon tezce pracoval na prelození této „nekromanské knihy Sloadu“. (pozn.: Sload jsou rasa obývající Coral Kingdoms jizne od Tamrielu) Kniha je ve skutecnosti psána Esperantem a její preklad lze nalézt na TIL.

    Poslední vásen

    Mozná znáte nejaké ty historky o zmizení dwemeru, ale at to bylo tak, nebo onak, na tom nám ted nesejde, proste byli tu a v jednom okamziku vsichni zmizeli. Nám se po nich dochovali ruiny jejich sídel a v Tribunalu dokonce popel jejich tel. Tento popel zustal na místech, kde se v okamziku oné události nacházeli, takze muzeme videt, co delali v posledních chvílích pred tragédií. Narazíte na hromádky popela vojáku na strázi a nebo muzu popíjejících u stolu, no proste ve vsech mozných situacích, o cemz svedcí i následující obrázek dvou dwemerek…

    Za objevení této easter eggs patrí dík Twilightovi, nekdo má na tyhle veci proste cich :-).

    Museum Impéria

    Toto není ani tak easter eggs, spís jako to je jen taková vec pro zasmání v Museu Impéria, které se nachází v Tel Vosu. Napred si prectete co je napsáno na stenách muzea:

    „Vítejte do Musea a Knihovny Impéria. Ve vasem volném case si zde muzete v klidu prohlédnout nase exponáty, jen prosím dbejte zvýsené opatrnosti kolem vezne. Má ted velice spatnou náladu, poté co jsme mu prekazili pokus o útek.“

    Vezen, o kterém se tam mluví, je vojákem Impéria. Opravdu velice zajímavý exponát…!

    Pouzij sílu

    Ve Hvezdných válkách epizode 5: Impérium vrací úder, na planete Hoth (planete s podobným klimatem jako je na Solstheimu), je Luke Skywalker zajat obrím monstrem. Kdyz se po nekolika hodinách probudí, tak zjistí, ze jeho nohy jsou primrznuté ke stropu, a ze jeho svetelný mec lezí pod ním ve snehu. Pomocí síly si mec pritáhne a vysvobodí se jím.

    Vývojári Bethesedy se rozhodli ukázat, jak by to asi mohlo vypadat, kdyby Luk nebyl schopen pomocí síly si mec pritáhnout. Bezte tedy do jeskyne Bjorn na Solshteimu, která je jihovýchodne od Skaal Village a na konci si vsimnete kostlivce visícího ze stropu.

    Wormgod, mistr vsech trubek a potrubí

    Vývojár Gary Noonan, také známí jako Wormgod, prisel na zpusob jak ucinit svojí prezdívku nesmrtelnou: napsal ji na dwemerské trubky, které muzete najít ve vsech dwemerských ruinách. Je ale napsaná dwemerským písmem, takze o ní stejne témer nikdo neví.

    Proroctví Oddfrid White-Lip

    Kdyz udeláte úkol The Sad Seer po splnení hlavní linie Bloodmoonu, tak vám Oddfrid White-Lip predpoví vasi budoucnost. Rekne: Kdyz zemre drak, zemre Impérium. Kde je ztracená drací krev Impéria, sire? A z luna nicoty, kdo zastaví príliv krve?

    Tyto slova pripomínají jednu záhadu pri odpocítávání Oblivionu, kdy se celé toto proroctví objevilo na obrázcích zverejnených na oficiálních stránkách Elder Scrolls (viz: 1 a 2). Celé proroctví ríká:

    "When the dragon dies, the Empire dies.
    Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire?

    And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?

    So long as the Blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.

    His heart's blood bleeds in darkness

    For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?

    From the waters of Oblivion for Lord Dagon forever reborn in blood and fire.

    Find him… and close shut the marble jaws of Oblivion.
    "

    („Kdyz zemre drak, zemre Impérium.
    Kde je ztracená drací krev Impéria, sire?

    A z luna nicoty, kdo zastaví príliv krve?

    Tak dlouho, jak bude krev dracího prince téci silným proudem v jeho vládu, tak dlouho bude sláva Impéria pokracovat v nenarusených létech.

    Jeho srdce roní krev v temnotách.
    Jednou jsou brány otevreny, kdo je zavre pred prívaly?
    Z vod Oblivionu lord Dagon navzdy zrozen v krvi a ohni.
    Najdi ho… a zavri nelítostné celisti Oblivionu.“)

     

    Slovo drak odkazuje na rod Septimu, zde Uriela Septima, a drací krev na jeho dedice. Nicota symbolizuje Oblivion a príliv krve pricházející daedrické hordy. Dalsí rádek pojednává o nezbytnosti nalezení Septimova dedice, dracím princem je Tiber Septim a jeho znamená Impérium. V posledním rádku ho je dedic a ríká se, co je treba udelat pro zavrení bran.

    Tymvaul ve studni

    V úkolu Tymvaul in the Well vám rekne jeden ze Skaalu jménem Lassnr, abyste nasli jeho syna Tymvaul, který nedávno spadl do studny. Velice podobný príbeh s Lassie a Timmy, ale nejen príbeh, ale i jména.

    Edd Theman a dalsí…

    Mnoho jmen v Morrowindu je zvlástních a kolikrát, kdyz je clovek cte, tak si ríká, ze lidé kterí je vymýsleli, asi museli tahat jednotlivá písmenka z klobouku. Ale zdání klame, pomerne dost z nich nejaký význam má, jen v cestine si toho málokdy vsimneme. Tady je výcet pár z nich:

    Edd Theman (také známí jako Fast Eddie), jeho jméno lze císt jako Edd The Man (Edd Muz)
    Bashuk Gra-bol, ork sídlící v Balmore, jeho jméno tak trochu pripomíná bazuku.
    Nine-Toes, Argonian, který by se cesky jmenoval Devet Prstu.
    Smokeskin-Killer, Zabiják Popelavékuze (dunmeru?).
    Tuls Valen, dunmer, kdyz jeho jméno prectete po zpátku, tak to cesky znamená ehm devka, coz je opravdu velice vhodné jméno pro clena Templu a svatého muze.

    A mnoho a mnoho dalsích…

    Pripravil: Ralen
    Zdroj: http://til.gamingsource.net a http://www.elderscrolls.com/forums




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady máme za potvurku?
    Copak to tady máme za potvurku?
    celkem hlasu: 12572

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Výsledky kvízu

    Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
    celkem hlasu: 6369


    Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
    Tak pul na pul 2363
    Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
    Co? Jaký internety? 1129

    Výsledky anket

    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Móda a módní trendy 2009 | Seznam stránek
    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion