Zacátek
Low Morale
Smuggling Weapons
Ritual of the Gifts
Investigate of Crime
Prove your strength
Skaal Werewolf attack
Perform the Ristaag
Ominious Signs
The Bloodmoon Prophecy
Návod za vlkodlaka
Zacátek
- Jdete do Khuulu a domluvte se s khajiitem S’virrem v docích aby vás odvezl na Soltsheim..
- Promluvte si s Bask-In-The-Sun v Soltsheimských docích a ten vám navrhne, ze by jste meli pokecat s Kapitánem
- Cariusem nebo Carniusem Magiusem.
Projdete si okolí.
Cesta na Soltsheim:
Kdyz poprvé spustíte Bloodmoon nezaznamenáte zádné bezprostrední rozdíly. Jedine co ze zacátku zaznamenáte je nový ostrov na mape sveta: Soltsheim. Dostat se na nový ostrov muzete nekolika zpusoby. Budto muzete hoooooodne dlouho plavat nebo pouzít Water Walking. Nejrychlejsí zpusob je vyuzití sluzeb khajiita S’virra v Khuulu (severozápad Morrowindu )
Po príjezdu:
Pokecejte s argonianem Bask-In-The-Sun, který vás privítá na ostrov a doporucí vám rozhovor s Kapitánem Cariusem ve Fort Frostmoth nebo s Carniusem Magiusem v Imperial Cult Shrine. Prijeli jste na jizní cást ostrova a pevnost je prímo na sever. Argonian vám také dá základní informace o ostrove a varuje vás pred medvedy a vlky. Bask-In-The-Sun vás muze odvést zpet na Khuul nebo na Raven Rock; prístav na západ od Pevnosti kde chce Impérium vybudovat nový dul.
Pruzkum:
Prozkoumejte oblast kolem doku a pevnosti aby jste se s ní obeznámili. Tri lidé blízko doku vám nereknou nic dulezitého stejne jako stráze v Pevnosti. Pevnosti je pár míst, které by vás mohli zajímat, jako treba vezení, zbrojnici, Imperial Cult Shrine a hlavní ubikace. Práve hlavní ubykace vás zavedou horních ubikací, komnat Kapitána Cariuse a zásobárny.Carnia Magia najdete u svatyne. Hodne lidí s vámi nebude chtít mluvit dokud nenavstívíte dva výse zmínené.
<nahoru>
Low Morale
- Pokecejte s Kapitánem Cariusem v jeho komnatách.
- Najdete nejakou Sujammu a promluvte si se strází o tom, ze stráze nemají co pít.
- Vratte se ke Kapitánovi a promluvte s ním o nedostatku pití.
- Pokecejte s Antoniem Nunciem v prízemí Imperial Shrine.
- Zjistete od strází kde se Nuncius skrývá.
- Navstivte jeho skrýs v 2. patre zbrojnice.
- Konfrontujte Nuncia s Evidencí.
- Ted uz se jen stací vrátit za Kapitánem, aby jste dokoncili úkol.
- Zajdete za Kapitánem a promluvte si o Fort Frostmooth , being edgy, diturbing trends and morale has been low. Kapitán vám rekne o klesající morálce vojáku, a ze podezrívá jednoho cloveka, který zapricinuje nespokojenost.
- Samozrejme se máte porozhlédnout kolem a poptat se ruzných strází. Je jedno za kým pujdete, protoze se zdá, ze vsechny stráze jsou zíznivé (samozrejme jen náhodou:-)) a stezují si jak by jim pomohlo dobré pití. Pokud u sebe zádné nemáte musíte ho koupit. Samozrejme je snadnejsí cesta jak se k nemu dostat nez se vracet treba az na Morrowind a koupit pití tam. Jdete do 3. patra zbrojnice kde najdete spoustu lahvi alkoholu (nejaké se povalují i po pevnosti). Jakmile máte nejaký chlast, stráze budou o „trochu“ více sdílné. Zdelí vám, ze rozkaz Kapitána zaprícinil, ze Pevnost se stala „Suchou pevností“.
- Hned víte kam máte jít. S Kapitánem pokecejte o dry fort orders. Prizná se vám,ze dodávky alkoholu byly zastaveny jiz pred nekolika mesíci na jeho rozkaz. Zmíní se, ze jediny kdo se opravdu zajímá o „vysusení pevnosti“ je knez Antonius Nuncius. Najdete ho v prízemí Imp. Shrine. Samozrejme popre, ze by s tím neco mel a navíc vypadá, ze se cítí dotcený tím, ze si myslíte, ze je do toho zapletený a nemáte zádný dukaz. Rekne vám at ho necháte být.
- Vypadá to ze se knez snazí ukrýt jeho spojení s nedostatkem zásob alkoholu, takze je dalsí vysetrování nutné. Zeptejte se, kteréhokoliv strázného, abyste zjistili, ze se skrývá ve zbrojnici. Muzete si jeste promluvit se Zenem Faustem, aby jste se dozvedeli, ze Nunciova kancelár je nahore, konkrétne na pravé strane druhého patra. Krome jiného najdete skrínku, která nejde odemknout. Takze se vratte za Nunciem a promluvte si o dry fort a shipments stop arriving. Prizná se ze schovával alkohol pro „dobro“ vojáku.
- Vratte se ke kapitánovi pokecejte a dostanete 3 Cure Disease lahvicky a jeden stríbrný Sparkblade
<nahoru>
Smuggling Weapons
Vyzadovaná úroven: 30
- Promluvte s Kapitánem, který vám rekne, aby jste zjistili o pasování zbraní z Pevnosti.
- Pokecejte se Saenem Lusiem nebo Gacou Artoriem, aby jste s nimi mohli cestovat.
- Najdete jeskyne Gadrung prímo na SV od Pevnosti.
- Zabijte v jeskyních vsech 5 postav.
- Vratte se do pevnosti. Najdete ji pod útokem.
- Promluvte si se Saenem nebo Gacou (s tím, s kterým jste nesli). Zjistíte, ze Kapitán chybí.
- Promluvte si s Kapitánem o fort bussines. Kapitán rekne ze se obává, ze jsou zbrane pasovány ven z Pevnosti a dále prodávány ve Vvardenfellu. S malou zásobou zbraní se pevnost není schopna ubránit a morálka klesá dále. Máte spolupracovat s dvema jeho vojáky Saenem Lusiem a Gacou Artoriem. Promluvte s nimi a vyberte si jednoho jako pomocníka.
- Nezálezí na tom koho si vyberete. Nanestestí Gaca neví nic opravdového a pouze rekne, ze nekdo neco ví. Jakmile si promluvíte s kterýmkoliv strázným okamzite budete nasmerován k Zeno Faustovi ve Zbrojnici. Ten prý slysel 2 vojáky mluvit o Gadrungských jeskyních a v nich skrýsi zbraní.
- Taktéz vám rekne,ze jsou na SV od Pevnosti. Tak se tam vydejte. Vstup do jeskyní mozná hned nespatríte, je totiz mezi skalami na S zátoky. Jakmile budete uvnitr nesetkáte se s zádným bezprostredním odporem (krome pár krys). Brzy ovsem najdete jednoho, který na vás zaútocí jakmile vás uvidí; Muse Roscia. Hodne neprátel v jeskyni má zbrane s paralýzou, takze útok na dálku nebo hodne Cure Paralysis je nutností. Také pouzívejte svého pomocníka, protoze je lepsí, kdyz neprítele obklícíte 2 nez, kdyz útocí jen jeden. !!!Dulezité je dostat se s zivým pomocníkem zpet do Pevnosti jinak ten, kterého jste si nevybrali na vás zaútocí!!!
- Jakmile zabijete vsechny 4 obdrzíte zprávu v deníku, ze se muzete vrátit zpet.
- Vratte se zpet. Bohuzel najdete Pevnost v trochu neocekávaném stavu. Pomocník vám rekne, ze byste si meli promluvit s Kapitánem. Zajdete tedy do komnat, bohuzel ani ty, stejne jako zbytek pevnosti, nevykazují prítomnost Kapitána. Promluvte si tedy s druhým pomocníkem, který vám rekne, ze Kapitán chybí stejne jako vám dá informace o útoku na pevnost (nejací vlci). Zmíní se také, ze Nordská vesnice na S ostrova má o tom mozná nejaké informace.
<nahoru>
Ritual of the Gifts
Vyzadovaná úroven: 30
potrebné veci: lebka Skaal Warriora, Water Breathing
- Promluvte si s Tarstene Heart-Fangem v Greathall v Skuulu s lebkou válecníka v inventári.
- Pokecejte s Korstem Wind-Eyem v samanské chatrci, aby jste se dozvedeli o Rituálu Daru.
- Najdete a aktivujte Vodní kámen (Water Stone) mezi Hvitkald Peak a Thormoor's Watch.
- Jdete SZ od kamene na malý ostrov s The Swimmerem (Plavcem) uprostred.
- Následujte Plavce do Stahlmanské rokliny (Stahlman's Gorge).
- Najdete a vezmete láhev s Vodou Zivota z podvodní jeskyne.
- Vratte se k Vodnímu Kamenu a aktivujte ho.
- Najdete a aktivujte Kámen Zeme (Earth Stone), SZ od Raven Rock.
- Jdete do jeskyne Skryté Hudby(Cave of the Hidden Music) SV odtud.
- Jdete do jeskyne Skryté Hudby(Cave of the Hidden Music) SV odtud.
- Uvnitr Komnaty Hudby (Chamber of Song) aktivujte 3 kamenné sloupy, aby jste napodobili zvuky, které slysíte. Udelejte to dvakrát, aby jste uvolnili hudbu.
- Vratte se a aktivujte Kámen Zeme(Earth Stone).
- Najdete a aktivujte Kámen Selem (Beast Stone), S od V okraje jezera Fjalding.
- Jdete ne J a najdete medveda, Hodnou Selmu (Good Beast), který je pod útokem 5 Ricklingu. Ricklingy zabijte, vytáhnete z medvede síp a uzdravte ho.
- Nechte Medveda, aby vás následoval ke Kameni Selem (Beast Stone) a aktivujte ho.
- Najdete a aktivujte Kámen Stromu (Tree Stone) v Brodirském lesíku (Bodir Grove).
- Dejte se na V kde najdete 6 potvor, které na vás zaútocí. Zabijte je a vemte si Semena (Seeds) od Ricklinga.
- Jdete troch na SZ od Kamenu Selem (Beast Stone), aby jste automiticky zasadili Semena.
- Vratte se k Kamenu Selem (V tomto a predchozím bode je mozné, ze nemáte jít smerem na SZ od Beast Stone, ale Tree stone. Je to asi spatne napsané pozn. prkld.) a aktivujte ho
- Najdete a aktivujte Slunecní Kaámem (Sun Stone) na vrchu kopce v JV rohu ostrova.
- Jdete na Z, aby jste nasli Síne Penumbra (Halls of Penumbra).
- Najdete a zabijte Strázce Svetla (Lightkeeper) Gralha, pk mu vezmete oko.
- Pouzijte Oko na ledovou stenu, aby se rozpustila a vy jste obdrzely Svetlo.
- Vratte se a aktivujte Slunecní Kámen (Sun Stone).
- Najdete a aktivujte Divoký Kámen (Wild Stone) vedle spojky Harstradské a Isildské Reky.
- Jdete JV kolem jezera Fjalding, aby jste nasli Glenschul’s Tomb.
- V hrobce najdete velký vak a z neho si vemte vítr.
- Vratte se s aktivujte Divoký Kámen (Wild Stone).
- Vratte se k Tharstenovi Greathaal. , aby jste ukoncili Rituál.
- Vás pomocník z predchozího questu vás jiz nebude doprovázet. Od toho 2. získáte Lebku skaalského bojovníka (Skull of the Skaal Warrior), jakmile se ho zeptáte na Nord Village.
- Cesta do vesnice byla relativne lehká. Zeptejte se prvního vesnicana, kterého uvidíte a budete nasmerováni k Tharstenovi Heart-Fang v Greathall. Tharsten zapre, ze by Skaalové neco meli s útokem na Pevnoust, pouze rekne, ze to nebyli obycejní vlci. Zeptejte se na your bussins here a pokud máte Skull of the Skaal Warrior v inventári Tharsten vás prijme a uvítá do vesnice. Mezi recí se zmíní o tom jak impérium nicí tuto zemi a eventuelne jak obnovit sílu Skaalu. Rekne vám,ze máte jít za Korstem Wind-Eyem v Samanské boude.
- Bouda je Z od Greathall. Pokecejte o restore the power of the Skaal, a on vám rekne, ze musíte najít 6 Standig Stones nekde na Soltsheimu a splnit jejich rituály. Kdyz bude Rituál Daru (Ritual of the Gifts) splnen, Jednota Skallu bude obnovena. Jednota je se vykládá jako rovnováha a harmonie vsech vecí ve svete, daných Vse-Stvoritelem (All-Maker). Tato rovnováha byla porusena príchodem Impéria a síla Skaalu poklesla.
- Zeptejte se Korsta na rituály a on vám dá kopii The Story of Aevar Stone-Singer a Locations of the Stones coz je mapa 6 Kamenu. Mapa je docela pozitelná a The Story of Aevar Stone-Singer vám dá více informací nez co najdete prubezne v Deníku.
- Vodní Kámen (Water Stone) je oznacen na Z strane ostrova mezi between Hvitkald Peak a Thormoor's Watch. Hledejte velký temne sedý sloup. Kdyz pujdete po pobrezí snadno uvidíte vstup Varstaadských jeskyní. Vodní kámen (Water Stone) je prímo na kopci na J od nich. Jakmile aktivujete kámen rekne vám ten samý príbeh jako je v knízce, kterou vám dal Saman. Jdete na Z na malý ostrov a následujte Swimmera, aby jste nasli Vodu Zivota (Water of Live). Ostrov je SZ od Kamene. Je dost blízko na to, aby jste ho videli prímo z pevniny. Uprostred najdete Black Horkera, který se jmenuje Swimmer. Jakmile se k nemu dostanete dost blízko vydá se prímo na S. Drzte se blízko neho jinak na vás bude muset cekat. Horker zastaví prímo pred vchodem, který je na dne more. Budete potrebovat Water Breathing, protoze jeskyne je pod vodou. Na konci najdete kostru strázící Vody Zivota (Waters of Live, malá lahvicka). Do deníku se vám napíse, potom jak si ji vezmete, ze se máte vrátit k Vodnímu Kameni (Water Stone) a aktivovat ho.
- Kámen Zeme (Earth Stone) je na J po pobrezí od Vodního Kamene. SZ od Raven Rock jak ukazuje papír. Kámen Zeme (Earth Stone) je stezí viditelný z pobrezí. Je na vrchu malého kopecka v lesíku. Aktivace vás nasmeruje na SV do Cave of Hidden Music. Smer je jen priblizný, ve skutecnosti je to více na S nez na SV. Vchod tezko minete. Jeskyne je relativne prázdná, krome pár nemrtvích. Pokracujte dokud nenajdete vchod do Chamber of Song. Zádní neprátelé tu nejsou, ale obcas uslysíte divný zvuk. Zvuk vychází ze 3 krápníku ve velké místnosti na Z jeskyne. Zvuk jsou opakujíc se 4 tóny, kdyz krápníky aktivujte, vychází z nich jeden z tech zvuku. Je tedy zrejmé, ze je musíte aktivovat va správném porádku. Je to prostrední, pravý, levý, pravý. Zvuk se zmení v jiný, který musíte také napodobit: levý, pravý, prostrední, levý. Zase se vratte ke Kamení a aktivujte ho.
- Kámen Selem (Beast Stone) je na V strane ostrova, J od Skaalské vesnice. Aktivujte ho. Rekne vám, ze maáte jít na J a utisit bolest Hodné Selmy (Good Beast). Je to medved, ve kterém je síp a jmenuje se Falmer. Tentokrát máte jít na J kolem jezera, uvidíte 5 Ricklingu jak útocí na bílého medveda, The Good Beast. Zabijte Ricklingy, v deníku se vám objeví zpráva, ze musíte vyjmout síp z medveda. Zaútocte na neho, pouzijte Calm Creature, aby se stal vasím „pomocníkem“ a z inventáre mu vyjmete síp. Dalsí zpráva v deníku oznámí, ze musíte medveda uzdravit, potom se objeví dalsí zpráva ríkajíci, ze se medved chce vrátit zpet s vámi ke Kameni Selem (Beast Stone). Udelejte tak, ale pamatujte, ze medved není tak rychlý. Aktivujte kámen a tím dokoncíte tuto cást Rituálu.
- Kámen Stromu (Tree Stone) je skoro ve stredu ostrova v Bodir Grove, J az JV od pramene Harstradské reky. Aktivujte Kámen a dozvíte se, ze musíte najít toho, kdo ukradl Semena (Seeds). Na V a trochu na S najde te 5 Spriggansu, kterí obklícili 1 Ricklinga. Zaútocí na vás jakmile budete dostatecne blízko. Spriggany musíte zabít trikrát nez zustanou lezet, je to velmi tezký boj i pro charaktery s vysokým levelem. Az je zabijete prohledejte Ricklinga a najdete Semena. Deník se opet prihlásí a vypadá to, ze je musíte zasadit nekde na SZ od Kamene (kdyz budete na míste objeví se hláska:“Would you like to plant the Seeds?, Yes/No, takze Yes). Vratte se ke kameni a aktivujte ho.
- Kámen Slunce (Sun Stone) se nachází na JV cásti ostrova. Poblíz nejsou zádná místa podle, kterých by jste se mohli orientovat, ale muzete se tam dostat takto: jdete podél reky Iggnir na J dokud nezabocí k V, pak jdete do kopce nahoru na SV, Kámen Slunce je na trochu vyssím kopci. Aktivujte kámen a podle zprávy se dejte na Z, aby jste osvobodili Slunce z Halls of Penumbra, vchod vypadá jako snezná jeskyne. Budete potrebovat nejaké svetlo, protoze jeskyne je úplne tmavá. Najdete tam spoustu nemrtvích. Na konci tunelu ve svetle uvidíte bojovne vypadající potvoru s bodci na tele, Strázce Svetla (Lightkeeper) Grahla. Grahl je velmi rychlý a silný takze se snazte pozívat zbrane na dálku jak dlouho to jen pujde. Jakmile je mrtví seberte mu oko a pouzijte ho na ledovou stenu obsahující Svetlo. Pokud se tak jiz stalo vratte se ke Kameni a aktivujte ho.
- Poslední Kámen je Kámen Vetru (Wind Stone). Ten je na Z pobrezí Harstradské reky tesne prdtím nez se spojí s rekou Isild. Aktivujte ho a zjistíte, ze máte jít pres zamrzlé jezero Lake Fjalding do Glenschulovi hrobky (Glenschul's Tomb), a to na J, a pak na V. Vstup do hrobky je vyroben z velkých cerných kamenu. Vevnitr je jako v kazdé hrobce spoustu nemrtvích. Na Z konci najdete velký vak. Vemte z neho vítr a vratte se zpet ke kameni a aktivujte ho.
- Heart-Fang na vás jiz netrpelive ceká se zajímavou odmenou , tak se za ním jdete podívat.
<nahoru>
Investigate of Crime
- Promluvte s Tharstenem ve Skaalské Greathall, který vás pozádá a vysetrování loupeze kozesi údajne spáchané Engarem Ice-Manem.
- Najdete a hodte rec s Rigmorem Halfhandem v jeho dome.
- To samé udelejte s Engarem venku a Risi Ice-Manovou uvnitr jejich domu.
- Najdete vzkaz od Rigmora Risi pod polstárem v dome Ice-Manu.
- Popovídejte si s nimi o vzkazu.
- Jdete zpet za Tharstenem a vse mu reknete.
- Tharsten chce porád zkouset vasi loajalitu ke Skaalum, tak vám zadá dalsí úkol. Chce, aby jste vyresili krádez kozesin, ve které je zapleten Engar Ice-Mane. Obvinil ho Rigmor Halfhand. Ten také uvádí, ze má nejaké kozesiny, které nasel v Engarove dome.
- Oba domy jsou blízko Greathall. Rigmor vám nic moc nerekne, akorát ,ze neví proc by Engar kradl. To samé ríkají lidé okolo. Engar není doma, ale jeho zena Risi je. Risi je dalsí, která si myslí, ze je Engar nevinný, a nekdo, pravdepodobne Rigmor to na nej nahrál, aby ho zahanbil. Engara muzete najít jak se poflakuje na V od domova. Nedodá vám nic co by jste jeste nevedeli.
- Tentokrát muzete zpozorovat, ze lidé se vám snazí naznacit, ze Risi a Rigmor spolu neco mají. Pokud by to byla pravda, Rigmor by mel motiv krive obvinit Engara z loupeze. Pod polstárem v dome Ice-Manu najdete vzkaz od Rigmora Risi. Oba s tímto poznatkem seznamte a vratte se k Tharstenovi.
- Tharsten nechá Rigmoruv rozsudek na vás, bud vyhostení nebo obetování. Vyberte obetování a dostanete Helm of the Wolf's Heart (constant effect agility/sneak +5) jako odmenu.
<nahoru>
Prove your strength
- Pokecejte s Tharstenem v Greathall, který vám rekne, aby jste dokázali svou sílu a sli za Shamanem Korstem Wind-Eyem na S brehu jezera Fjalding.
- Promluvte s ním.
- Plavte na dno jezera a vstupte do Cave of Fjalding.
- Prozkoumejte ji vstupte do Aesliip's Lair.
- Najdete a pokecejte s Draugr Lordem. Rozhodnete se zda mu pomuzete nebo ne.
- Znicte vsechny Atronache v jeskyni.
- Vratte se za Korstem a pokecejte.
- Promluvte s Tharstenem v Greathall. Pogratuluje k prokázání moudrosti a loajality, ale stále jste jeste neprokázali sílu. Máte potkat samana Korsta na S brehu jezera Fjalding.
- Korst vám poví o divných zmatcích na jezere treba jako ze ohen vystupuje z vody a plameny skrz led. Verí, ze prícinou je Draugr Lord Aesliip, který zije na dne jezera. Samozrejme to musíte vysetrit a pokud to bude nutné, postarat se o Aesliipa. Kdyz se priblízíte ke stredu jezera uvidíte sloup ohne vystupující z vody. Najdete díru v ledu a plavte ke stredu jezera. Na dne se nacházejí Caves of Fjalding, které jsou vás cíl.
- Jeskyne není pod vodou, takze nepotrebujete Water breathing. Nacházejí se tam normální potvory, které uz jste videli napr.: BoneWolvevové a Draugrové. Pokracujte jeskyní dokud nenarazíte na vchod do Aesliip's Lair. Vstupte a prozkoumejte. Najdete místnost, ve které se nachází Aesliip. Rekne vám príbeh o tom jak byl kdysi kouzelník a ted je pouze Draugr. Tenkrát mohl podporovat Bariéru, která chránila pred vstupem Frost Deadrám. Jenze ted se Bariéra stále slabá a Deadry sem pronikly. Zádá vás o pomoc se zahnáním vetrelcu zpet.
- S jeho pomocí je zazente. Jakmile budou vsichni mrtví dá vám jako odmenu jeho prsten (constant effect willpower +10, magicka +75)
- Jdete zpet za Korstem a pokecejte s ním.
<nahoru>
Skaal Werewolf attack
- Promluvte s Tharstenem v Greathall. Jeste nez opustíte budovu budete informováni a útoku vlkodlaku.
- Opustte Greathall a pomozte vesnicanum zabít 7 vlkodlaku.
- Vratte se zpet do Greathall a zabijte 2 vlkodlaky. Zjistíte, ze Tharsten tam není.
- Promluvte s Korstem, který je venku. Chce abyste dostali zpet Totem z Tomb of Skaalara.
- Najdete hrobku daleko na JV od vesnice podél východního pobrezí ostrova.
- Prozkoumejte hrobku a najdete Totem v bedne na J konci hrobky.
- Vratte totem Korstovi ve vesnici.
- Jdete do Greathall a promluvte s Tharstenem. Nez opustíte budovu budete informováni o útoku vlkodlaku na vesnici. Vyjdete a zabijte 7 vlkodlaku. Pak se vratte do Greathall a 2 zabijte.
- Vyjdete ven a promluvte z Korstem. Rekne vám, ze jste nakazení strasnou nemocí (a dalsí kecy). Proste sezente Cure Disease v jakékoli podobe a vylécte se.
- Vratte se za Korstem, který vás jmenuje Skaalem a bude vám ríkat Blood Skaal. Dá vám residenci Rigmora Halfhanda. Pozádá vás o navrácení Totemu, ukradenéko pred nekolika lety. Pravdepodobne se nachází v Tomb of Skaalara.
- Hrobka se nachází daleko na JV od vesnice podél východního pobrezí ostrova. Uvnitr je spousta Vlkodlaku( kdo by to byl rekl).Totem je v bedne na J konci jeskyne.
- Vratte se za Korstem. Totem si od vás vezme a dá vám kouzlo Call Wolf spell.
<nahoru>
Perform the Ristaag
- Promluvte s Korstem ve vesnici a souhlaste s vykonáním Ristaagu.
- Po soumraku najdete Rolfa Long-Tootha trochu na Z od S spicky jezera Fjalding. Pokecejte a dozvíte se podrobnosti o lovu.
- Chvíli s ním pockejte, pak vám zadá úkol: zmizení Sattira. Najdete jeho telo za skalami JZ od Rolfa.
- Chvíli jdete za Rolfem, pak vypátrejte zmizení Greridy. Najdete telo za skalami na Z.
- Jdete jeste za Rolfem a napadnou vás vlkodlaci. Zabijte je promluvte s Rolfem.
- Pockejte nez prijde Spirit Bear a zabijte ho.
- Vratte se za Korstem se srdcem Medveda.
- Jakmile vrátíte Totem Korst vám nabídne vykonání ceremonie Ristaag. Máte se po soumraku setkat s Rolfem Long-Toothem, Který je na Z od S spicky jezera Fjalding. Ceremonie zahrnuje lovení Medveda, kterého vyvolal totem, který si vrátil. Medved musí být zabit a jeho srdce navráceno Korstovi pred východem slunce. Máte pri lovu následovat Rolfa. Kdyz se s ním setkáte a pokecáte, po nedlouhé dobe uslysíte lámání kostí. Rekne vám, ze to byly kosti Satira (samozrejme ne takhle) a máte to vysetrit. Na JZ od Rolfa za skalami najdete jeho telo. Vratte se za Rolfem a reknete mu to.
- Rolf se vydá na J, následujte ho. Po chvíli uslysíte dalsí zvuk. Rolf rekne, ze to byl Gerid. vydejte se na Z a za skalami najdete lezet mrtvolu Gerida (hledejte svetlo pochodne). Vratte se za Rolfem se spatnými zprávami. Jste poslední 2 na lovu. Pokracujte dál za Rolfem. Náhle na vás zaútocí 3 vlkodlaci. Zabijte je. Rolf bude tak prekvapen, ze vás nechá vést lov.
- Sice vedete lov, ale nemáte zádné údaje kde by se mel medved nacházet. Porozhlédnete se kolem a za chvíli na vás Spirit Bear zaútocí. Zabijte ho a vytáhnete z mrtvoly srdce.
- Vratte se za Korstem, který vám pogratuluje a odmení vás kouzlem na vyvolání medvede Call Bear.
<nahoru>
Ominious Signs
- Promluvte si opet s Korstem o Ominious Signs, rekne vám at se vydáte do hradu Karstaag a prosetríte to.
- Jdete na Z a vejdete do hradu podvodním vstupem blízko pobrezí.
- Setkejte se s Ricklem zvaným Kirst a souhlaste s pomocí, ovsem za výmenu vstupu do hradu.
- Zabijte Grahly v oblasti
- Doprovodte Kirsta a vstupte do Banquet hall.
- Pokracujte do Throne Roomu a promluvte s vudcem Ricklu Dulkem, aby jste zjistili, ze vlkodlaci sebraly Ledového Obra (Frost Giant).
- Vratte se za Korstem s novou informací.
- Promluvte s Korstem o Ominious Signs. Rekne, ze se objevila zlovestná znamení, jako treba minule sloupy ohne vycházející z vody atd.. Takové veci jsou predpovezeny proroctvím Krvavého mesíce (Bloodmoon Prophecy). Korst vás pozádá, aby jste to sli do hradu Karstaag vysetrit. Karstaag je ledový hrad na SZ. Zije v nem Frost Giant Karstaag a Ricklingové, kterí mu slouzí. Skaalové zili s Karstaagem v míru, ale uz dlouho nedostali zádnou zprávu.
- Jdete tedy k hradu, který je na vrsku ostrova blízko pobrezí. Muzete ho snadno prehlédnout protoze je z ledu a vypadá jako cást terénu. Hledejte vysoký ledový sloup poblíz pobrezí a podívejte se na mapu oblasti a hledejte vstup. Jsou tam 2 vstupy, jeden je pod vodou a druhý prímo do veze a dále Throne roomu. Pokud se rozhodnete pozít druhý, máte smulu, protoze do veze se dostanete pouze levitací, ale pak zjistíte, ze dvere do Throne roomu jsou zablokované. Zbývá tedy jen vstup pod vodou.
- Jeskyne je pod vodou jen ze zacátku takze nepotrebujete Water breathing. Po chvíli potulování v jeskyní zjistíte prítomnost jednoho Ricklinga jménem Krish, který na vás promluví. Dozvíte se ,ze masakr Horkeru není jejich práce (cestou jste mohli videt spoustu mrtvol), a ze Kartaag zmizel. Cesta nahoru se zdá zablokovaná. Provedte tedy s ním výmenu, protoze on zná cestu, ale nepostará se o Grahly, coz je váse práce.
- Prozkoumejte tedy jeskyne s Krishem. Jakmile zabijete vsechny Grahly (6 nebo tak nejak). Krish vám rekne, ze cesta do hradu je bezpecná. Jdete tedy za ním.
Je mozné po zabití posledního Grahla se Kirsh zastaví a nebude se chtít hnout (jako se stalo autorovi tohoto návodu). Do Banquet Hall se nedostanete pokud Krish není na blízku. Pak tedy otevrete konzoli kliknete na Krishe jdete ke dverím a zadejte
setpos, x, 370
setpos, y, -178
setpos, z, -117
- Banquet Hall je pomerne malá a je v ní spousta Ricklingu. Pokracujte do Throne Roomu, ve kterém najdete nového velitele hradu Dulka. Ten vám rekne, ze vlkodlaci sebrali Karstaaga pred nekolika dny, a ze Horkeri nejsou jejich práce.
- Vratte se za Korstem s informacemi, které jste zjistily. Podekuje a dá vám Stalhrim Longsword of Flame (weakness to fire 50% a fire damage 10 pts for 5 secs), který vám pomuze k zabíjení Grahlu.
<nahoru>
The Bloodmoon Prophecy
- Promluvte s Korstem, aby jste se dozvedeli o Bloodmoon prophecy.
- Odpocinte si nekde, aby si vás vzal sebou Hunter, Hircine.
- Vstupte do vnejsího kruhu Ledovce a najdete Kapitána Cariuse. Vemte ho s sebou, zabijte pár vlkodlaku a najdete klíc v bedne, který budete potrebovat k vstupu do vnitrního kruhu.
- Nechte kapitána tam a vstupte do vnitrního kruhu. Setkejte se s Tharstenem.
- Vemte Tharstena s sebou a prozkoumejte oblast. Tharsten se promení ve vlkodlaka. Zabijte ho a seberte klíc z jeho mrtvoly.
- Pokracujte do Huntersman's Hall, kde se potkáte s Karstaadem a následne ho zabijete.
- Jdete k portálu na S kde potkáte Hircina.
- Vyberte si jeden ze 3 aspektu, se kterým chcete bojovat a porazte ho.
- Ukradnete klíc z mrtvoly a odejdete.
- Podívejte se na scénu a vratte se za Korstem a do Fort Frostmoth. Tím ukoncíte hlavní quest.
- Promluvte si s Korstem o Bloodmoon Prophecy. Proroctví se zminuje o dobe bude Hunter chodit po svete se svými padouchy (vlkodlaci). Tento cas predchází 3 znaky. První mluví o ohni vystupujícím ze skleneného oka (ohnivé sloupy vystupující z jezera Fjalding). Druhý je príliv zalu (mrtví Horkeri na pobrezí). Tretí je znak je krvavý mesíc (? :-)). Po trech znacích následuje Hunter’s game, to je neco jako strídání dob.
- Nekde se ted natáhnete. Náhle budete probuzeni kolemstojícími vlkodlaky. Po chvíli budete teleportováni do prítomnosti Deadra Lorda Hircina, který vysvetlí co se deje. Ty spolu s dalsími 3 osobami jste nedávno zmizeli, aby jste se stali koristí v Hunter’s game. Pouze jeden ze ctyr prezije.cestu skrz ledovec, aby se setkal s Hunterem v bitve na konci hry.
- Od místa kde jste mluvily s Hircinem pokracujte kupredu do oblasti Outer Ring. Na druhé strane potkáte Kapitána, který nabídne pokracovat spolecne. Souhlaste. V bludisti je spousta vlkodlaku, mnohem silnejsích, nez se kterými jste se setkali. Sochy vlkodlaku se mohou náhle promenit zivé vlkodlaky. Kouzla a lahvicky levitace nefungují. Uprostred bludiste je truhla, ve které je klíc do Inner circle. Kapitán zustane na míste.
- Hned po vstupu do Inner Circle vás privítá Tharsten. Zase ho vemte s sebou. Za rohem na vás zaútocí 7 vlkodlaku. Nejsou odolní proti paralýze, takze to muzete zkusit. Pokracujte dál dokud nenarazíte na truhlu, v truhle nic není, ale Tharsten se prozradí a promení se ve vlkodlaka. Zabijte ho a seberte mu klíc. Také se vám na prste objeví Hircine Ring. Pokracujte do Huntaman's Hall.
- Uprostred obrovské haly na vás ceká Karstaad. Jakmile vás uvidí zaútocí, takze se brante. Kdyz se priblízíte ke vchodu objeví se Hircine. Rekne at si vyberete proti cemu chcete bojovat: Rychlosti, Síle nebo Podlosti. Vyberte si a pripravte se. Jakmile ho zabijete, prohledejte jeho mrtvolu a odejdete S východem.
- Prohlédnete si animaci. Jdete za Korstem s novými informacemi. Muzete jít i do Fort Frostmoth.
<nahoru>
Návod za vlkodlaka
Jak se muzete stát vlkodlakem je popsáno jiz jinde a proto pujdu rovnou k veci:
Po napadení Skaalské vesnice nekolika vlkodlaky dejte rec s Korstem ten vám rekne ze jste nakazen a ze s váma nechce mít vubec nic spolecnýho, a tak jdete nekam MIMO CIVILIZACI(nesmíte videt zádnou osobu... byl by to krátký proces, a vsichni by se na vás vrhali at jste nebo nejste vlkodlak...) a spete po tri dny a tri noci:o).
Tretí noc by se vám mel zdát sen ve kterém se vám zjeví sám Hircine(pokud se vám Hircine nezjeví a jen se promeníte ve vlkodlaka, tak to nic neznamená, proste spete dál)... Postupne vzdy s nekolika denním odstupem vám udelí úkol... vetsina z nich je obdobná úkolum za Skaaly ale je zde prece jen nekolik rozdílu.
- Hircine vás posle hlídat totem který jste meli získat v kampani za Skaaly... soucástí úkolu:Zabte vsechny Skaaly v dohledu...
Kobka s totemem je stále tam kde byla za Skaaly...
Následuje nekolika denní pauza, tak jezte co/koho hrdlo rácí:o)
- Hircine vám oznámí ze i pres vasi veskerou snahu se nasel jeden vsetecný Skaal(haha konkurence:o)), který onen totem prece jen ukradl a tak vám dá druhou moznost prokázat vasi oddanost. Máte se v noci dostavit na místo kde Skaalové provádejí rituál se zabitím Spirit Bear... Úkol je tedy jasný: vybijte Skaaly a zabte Spirit bear.. nemelo by vám to cinit velké potíze jelikoz Skaalové chodí po jednom a navíc máte "detect npc" takze je vzdycky najdete...tot vse..
Opet máte moznost odbehnout se vyspat a beztrestne pozrít pár nevinných civilistu:o)
- Tentokrát vám Hircine prikáze jít do hradu Karstaag(naSeverozápade ostrova), trochu tam vsem upravit fasádu...Do hradu se tentokrát dostanete hlavní branou, pokecejte s Dulkem a ten vám sdelí ze na hrade samotném probíhá revolta(nebo tak nejak) a ze jí máte ukoncit... postupujte podle jeho instrukcí a zabijte vsechny co se na vás vrhnou... úkol splnen.
Poslední moznost jít posvacit a pochrupkat.
Po nekolika dnech stereotypního pozírání lidí a soustavného nicnedelání se vám ozvou vase vlcí pudy(musíte se vyspat, asi tretí den po posledním úkolu) a ocitnete se v Hircinove bludisti... Tam k vám bude mít Hircine proslov jako ke svému nejoddanejsímu pomocníkovi(stále jste jako vlkodlak) nacez vás vpustí do prvního kruhu. První koho potkáte bude Kapitán Darius a jelikoz si asi neuvedomí ze jste jeho oddaný voják tak vám pujde po krku. Pokud se do tohohle fightu nepriplete nejaký vlkodlak tak Dariuse v pohode dáte o tom není pochyb...
Projdete první cást bludiste, bijte vlkodlaky a na konci ani nemusíte mít ten strázný kámen protoze jste vlkodlak.
Druhá cást bludiste: Vrhne se na vás nácelník Skaalu(bohuzel uz nevím jak se jmenuje:o)) nejdrív bude chvíli mlít neco o "true form" nacez se zmení ve vlkodlaka, ne o moc silnejsího nez ty kolem... po jeho zabití vám myslím do inventáre skocí Hircine's Ring, který ale asi nebudete potrebovat protoze vlkodlak uz jste...nebo ne?:o)Projdete kruhem, vymlatte vlkodlaky a projdete portálem.
Tretí cást bludiste je jedna velká aréna, ve které vás ceká Karstaag a Hircine...
Nejdrív zabijte Karstaaga coz by nemel být problém protoze porád jenom pobíhá a moc nebojuje ale radsi ho nepodcenujte. Pak jdete na konec arény kde se vám opet zjeví Hircine rekne vám neco jako ze se tesil az zmlátí toho obra nebo tak nejak, pak bude mít jeste strasne plnou hubu kecu tak to prosím vás tu chvíli vydrzte:o)
Az se vykecá tak vám dá na výber: muzete se bít s jeho Rychlou formou, Silnou nebo Podlou... Rychlá ani silná by vám nemeli delat problém... Rychlá je slabá a nez vám silná dá druhou ránu tak uz je tuhá... podlou jsem nezkousel:o)
Odmeny za Hircinovi questy:
- Ve vlkodlací forme budete mít ostrejsí drápy.Nevim jestli v lidské treba delsí nehty, ale to asi ne...
- V lidské forme si budete moc privolat Bone wolf
No a pak jeste vybrakujte Hircina(pokud chcete jeho veci tak se musíte vspat do rána) a jdete skrz portál... kdo hrál za Skaaly tak zbytek uz zná.
<nahoru>
Prelozil
Elrond a
Lomax (návod za vlkodlaka)