Morrowind.BonusWeb.cz - neoficiální ceská fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Úvod
Tvorba Postavy
Výber Rasy
Výber Povolání
Skilly & Vlastnosti
Znamení
Artefakty
Alchymie
Bestiár
Bohové
Boj
Brnení
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbár
Historie
Kradení
Magie
Nestvury
Obchod & Peníze
Ocarovávání
Otroci
Písmo & Jazyk
Upíri
Vlkodlaci
Trenéri
Zajímavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavní Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovníku
Cech Mágu
Cech Zlodeju
Císarská Legie
Císarský Kult
Císarský Chrám
Morag Tong
Daedrické Svatyne
Upíri
Ostatní
Tribunal - Príbeh
Tribunal - Ostatní
Bloodmoon - Príbeh
Bloodmoon - E.E.C.
Úvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Fórum
Návstevní Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzné
Aréna Hrdinu
Povídky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajené Lokace
Archív Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

CECH MÁGu


  • Ajiriny Mochomurky
  • Magnusova hul
  • Prsten Warlocka
  • Naverbování
  • Nezaplacené poplatky
  • Nepovolený trénink
  • Doprovod Intermerela
  • Necromancer v Maar Ganu
  • Telvannský spión
  • Necekané odhalení
  • Vzácná trpaslicí kniha
  • Lektvar Detect Creatures
  • Výpujcka Chimarvamidia
  • Huleenin domek
  • Vratte Chimarvamidium
  • Trpaslicí trubka
  • Zpráva o vykopávkách
  • Trpaslicí plány
  • Trpaslicí ruiny Bethamez
  • Doprovod Tenyeminweho
  • Vzácná kniha o upírech
  • Setkání s Ashlandery
  • Spisy Galura Rithariho
  • Zmizení trpaslíku
  • Vyvrazdení Telvanni
  • Jak se stát Arcimágem

    Ajiriny Mochomurky

    Lokace: Balmora

    Tento úkol dostanete od Ajiry hned jak se prihlásíte do Mages Guild v Balmore. Protoze se Ajira chce stát Journeymanem, musí studovat místní houby. Chce jeden vzorek od Luminous Russula, Violet Coprinus, Bungler's Bane, a Hypha Facia. Vsechny rostou na Bitter Coast západne od Balmory. Nejlepsí je houby nasbírat uz na zacátku hry v okolí Seyda Neen, jinak prejdete hory nad Temple v Balmore, seberte vzorky a stejnou cestou se vratte zpet. Dostanete 4x Cheap Restore Health Potion.

    Obrázek Název Popis Úcinky

     Luminous Russula

    Nízká smradlavá mochomurka s hnedým kloboukem Dýchání pod vodou
    Vysává Únavu 
    Otrava
    Violet Coprinus Má dlouhou nohu a v noci namodrale zárí Chuze po vode
    Vysává Únavu 
    Otrava
    Bungler´s Bane Roste na stromech a obcas i jinde. Vypadá to jako kdyz má strom hnedé schudky  Vysává Rychlost
    Vysává Odolnost
    Odcarování
    Vysává Sílu
    Hypha Facia Vypadá jako Bungler´s Bane, ale nemá navrchu zádnou kresbu  Vysává Stestí
    Vysává Obratnost
    Vysává Únavu
    Odhaluje Ocarování

    Ajirina sázka s Galbedirou

    Ajira se vsadila s Galbedirou, kdo bude drív Journeyman. Chce vyhrát a proto musíte Galbedire podstrcit falesný Soul gem. Az Galbedira pujde dolu, vymente pravý Soul gem v jejím stolku za falesný. Muzete toho také vyuzít k ukradení vsech gemu které jsou na stolku, ale pak uz ji nemuzete zádný gem s dusí prodat, ani si nechat nic ocarovat (Enchant). Bude totiz vsechny gemy povazovat za svoje a vsichni v Mages Guild krome ní na vás zaútocí. Nepríjemný bug.

    <nahoru>

    Ajiriny kvetiny

    Podobný úkol jako ten první. Ajira chce jeden vzorek od následujících kvetin: Gold Kanet, Stoneflower Petals, Willow Anther a Heather. Naleznete je na severním pobrezí jezera Amaya, východne od Balmory. Vydejte se k Fort Moonmoth, za ní na jih, hned na východ a pak stále východním smerem podél severního brehu jezera. Nez dorazíte k Fields of Kummu, meli byste mít vsechny vzorky.

    Obrázek Název Popis Úcinky
     Gold Kanet Roste mezi kameny a má zluté kvety a temne zelené trnité listy Vysává zivot
    Zatezuje
    Vysává Stestí
    Obnovuje Sílu 
    Stoneflower Petals Temne modré zvonky, jejich stopky rostou prímo ze zeme. Listy jsou slozené okolo stonku  Obnovuje Sílu
    Pridává Manu
    Vysává Stestí
    Obnovuje Osobnost
    Willow Anther Kvety má nafialovelé a velké, listy jsou dlouhé a tenké Vysává Osobnost
    Ledový stít
    Lécí bezná onemocnení
    Lécí paralýzu
    Heather Má jehlicí jako stromy v Skyrimu a High Rocku, ale roste u zeme a má ruzové kvety  Obnovuje Osobnost
    Odlehcuje
    Vysává Rychlost
    Vysává Osobnost

    Ajirina keramická mísa

    Ajira po vás chce prinést keramickou mísu od Ra´Virra, obchodníka který má krám hned vedle Mages Guild. Az vyjdete  z Mages Guild, dejte se do dverí hned vlevo a kupte Ceramic Bowl za 2 penízky. Jste-li dobrí zlodeji, muzete ji také ukrást Ranis Athrys ze stolku hned vedle vchodu do Mages Guild. Tento úkol nedostanete, kdyz po predchozím Ajirine úkole splníte nejaký jiný.

    <nahoru>

    Ajiriny ukradené zprávy

    Ajira musí najít ztracené zprávy které napsala o úcincích místních hub a rostlin. Rekne vám ze je sebrala Galbedira, ale neodesla z Mages Guild, takze zprávy musí být nekde tady. S Galbedirou ani nemluvte, pokud se vase oblíbenost u ní ("teplomer" v  kecacím menu) nepohybuje nad 70. První zpráva je pod skríní u postelí v dolní místnosti, druhá mezi proutenými kosi v prostredním patre. Za odmenu dostanete Exlusive potion of Fire Shield, Frost Shield a Lightning Shield.

    <nahoru>

    Magnusova hul

    - vyzadovaná hodnost: Magician+
    Ajira vám poví kde získat jeden artefakt, Staff of Magnus. Hul je v jeskyni Assu, která lezí na svazích Mount Kand severozápadne od Molag Maru. Nejrychlejsí je to broukobusem do Suranu a pak do Molag Maru, pesky k jeskyni na Mount Kand a pak severozápadne. V Assu je dost daedrických príser a dva kouzelníci. Hul má Ddreveni Hlaren.

    Staff of Magnus
    Typ: Tupé, obourucní
    Sek: 5 - 15
    Rozpárání: 1 - 10
    Výpad: 5 - 15
    Rychlost: 1.75
    Zranení: 26.25
    Dosah: 1.8
    Kondice: 4000 / 4000
    Váha: 10.0
    Cena: 210,000
    Seslání pri pouzití
    Absorpce kouzel 25 az 50 bodu na 60 sec
    Obnova zdraví 1 bod po 60 sec
    Nápln: 5700 / 5700
    Jedno seslání stojí 524 bodu

    Prsten Warlocka

     -
    vyzadovaná hodnost Warlock+
    Protoze Ajira nemá jednu svou kolegyni prílis v lásce, poví vám o jejím prstenu. Prsten vlastní Vindamea Drethan v Ashirbadonu, jeskyni na východním pobrezí malého ostrova, východne od Daedrických ruin Bal Fell. Ruiny naleznete na ostrove východne od Temple ve Vivecu. Jeskyne je obydlena Daedrickými príserami a Vindamea rozhodne také není milá paní.

     Prsten Warlocka
    Váha: 0.1
    Cena: 22000
    Seslání pri pouzití
    Reflexe 10 az 20% na 30 sec
     Zvýsení rychlosti 10 az 20 bodu na 30 sec
    Nápln: 1240 / 1240
    Jedno seslání stojí 114 bodu
     

    Naverbování

     -
    vyzadovaná hodnost Journeyman+
    Tohle je první úkol, který dostanete od Ranis Athrys. Pozádá vás, abyste presvedcili Telvanského kouzelníka  Llarera Berelotha  v Sulipundu, aby se pridal k Mages Guild. Kdyz ho nepresvedcíte, máte ho zabít. Ranis vám na mape vyznací pevnost Marandas, Sulipund je od ní severne. Stací se vydat pesky z Balmory do Molag Maru a nemuzete to minout - pujdete totiz okolo. Llarera podplatte nebo obdivujte(admire)  tak dlouho, az bude "teplomer" oblíbenosti nad 70, pak vasi nabídku akceptuje.

    <nahoru>

    Nezaplacené poplatky

    -
    vyzadovaná hodnost Journeyman+
    Tento úkol dostanete zároven s predeslým, nebot jdou splnit oba najednou. Ranis chce prinést poplatky, jez Manwe v Punabi neplatí jiz nekolik let. Pokud nezaplatí, máte ji zabít a o peníze obrat. Punabi je jeskyne severne od Marandasu, narazíte na ni jeste nez dojdete k Sulipundu ( viz predchozí úkol). Manwe je hned u vchodu a rovnou vám rekne ze uz v Mages Guild není a at si to zaplatíte sami. Protoze jde ale o dost penez (2000), tak ji bud zabijte, nebo podplácejte a obdivujte (admire) az bude vase oblíbenost u ní nad 70. Seberte peníze a vratte se ke vchodu, v jeskyni jsou daedrické prísery, takze nechodte dál dovnitr pokud nejste dost silní. Po splnení obou úkolu dostanete od Ranis Athrys polovinu penez, které jste získali od Manwe.

    <nahoru>

    Nepovolený trénink

    Ranis vám dá za úkol presvedcit jednoho Argonce v South Wall Cornerclubu, aby prestal nabízet trénink v magické skole Restoration. V Cornerclubu sejdete dolu po schodech, a protoze jediný Argonec zde je Only-He-Stands-There, promluvte s ním. Nabídne vám ze kdyz reknete Ranis Athrys ze prestal, bude trénovat jen vás. Muzete ho také vyprovokovat posmesky (taunt) a zabít, nebo, má-li vás dost v oblibe (okolo 60), prestane s tréninkem  úplne. Odmenu necekejte.

    <nahoru>

    Doprovod Intermerela

    Dostanete poverení doprovodit Vzneseného Elfa Intermerela z Balmory do Pelagiadu. Ranis Athrys chce abyste získali jeho poznámky (Intermerel´s notes), na tom jestli do Pelagiadu dorazí nebo ne mu nezálezí. Intermerel na vás ceká v Eight Plates v Balmore a zádá doprovod do Halfway Tavern v Pelagiadu. Az dorazíte do cíle, zeptejte se ho na Intermerel´s notes a Intermerel vám z vdecnosti sám kopii poznámek dá. Opet odmenu od Ranis necekejte.

    <nahoru>

    Necromancer v Maar Ganu

    Ranis Athrys je presvedcena, ze Tashpi Ashibael v Maar Ganu praktikuje nekromancii a zádá jeho smrt. Jedte tedy broukobusem do Ald´ruhnu a pak do Maar Ganu. Kdyz se Tashpiho zeptáte jestli je nekromancer, bude prekvapený, nez mu povíte ze si to myslí Ranis Athrys. Tashpi se totiz odmítl pridat k Mages Guild a Ranis se mu chce za to pomstít. Tashpi je naopak místní lécitel, coz vám potvrdí vsichni ve meste. Pozádá vás at ho necháte  na pokoji a on vám slíbí ze co nejdríve z Maar Ganu odjede, Ranis pak reknete ze je mrtev. Bohuzel jediná druhá moznost je Tashpiho opravdu zabít. Ranis vás za to odmení dvema svitky Scroll of Elemental Burst:Fire a dvema svitky Scroll of The Fourth Barrier, "abyste se rychle vyporádali s dalsími nekromancery které potkáte".

    <nahoru>

    Telvannský spión

    Ranis Athrys má strach ze Mages Guild byla infiltrována Telvanským spionem. Posle vás tedy promluvit si s veliteli Mages Guild v Sadrith More, Ald´ruhnu a Vivecu. K presunu pouzijte místní teleportovace. Edwinna Elbert v Ald´ruhnu nemá o spiónech ani ponetí. Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More vsak neco tusí a posle vás do Vivecu, kde se delají klícová rozhodnutí v politice Mages Guild. Treboniu Artorius ve Vivecu existenci spionu popírá, prý na to dává pozor jeho poradce Tiram Gadar. Kdyz budete porád otravovat, Trebonius vám dá  Tiramuv poverovací list (Tiram's credentials), který je jen smesnou napodobeninou, jméno Ocata je totiz napsáno spatne. Vratte se a Ranis vás obdaruje dvema svitky Scroll of Summon Golden Saint a daedrickou dýkou Soul Drinker. Pokud jste nechali nazivu Intermerela a Tashpi Ashibaela, muzete se za ne pomstít a ríci Treboniovi ze spión je Ranis Athrys a necháte ji tak vyhodit z Mages Guild.

    Soul Drinker
    Typ: Krátká, jednorucní
    Sek: 8 - 12
    Rozpárání: 8 - 12
    Výpad: 8 - 12
    Rychlost: 2.50
    Dosah: 1.00
    Kondice: 700/700
    Váha: 9.00
    Cena: 11000
     Seslání pri útoku
    Uveznení duse na 30 sec
    Nápln: 30/30
    Jedno seslání stojí 3 body

    Necekané odhalení

    Tento úkol vám nikdo nezadá, takze ho nemusíte plnit, ale muzete si prijít zdarma k jednomu kouzlu. Zajdete k Sharn Gra-Muzgobovi v Mages Guild v Balmore. Poblíz nej pod polickou jsou dve truhly. Odemknete tu vpravo (lock level 25) a ukradnete z ní knihu Legions of The Dead. Prectete ji a zjistíte ze to je Sharn Gra-Muzgobova osobní kopie. Zeptejte se ho na nekromancery a ukazte mu knihu. Prizná ze je nekromancer a naucí vás zdarma bud kouzlo Summon Ancestral Ghost nebo Summon Skeletal Minion.

    <nahoru>

    Vzácná trpaslicí kniha

    Lokace: Ald´Ruhn

    Edwinna Elbert shání kopii vzácné trpaslicí knihy Chronicles of Nchuleft. Nikdo v Mages Guild ji nevlastní a tak vám dá 250 zlatých abyste ji nekde koupili. Místní prodejci knih vás poslou do Vivecu, kde ji má Jobasha v  Jobasha's Rare Books ve  Foreign Quarter Lower Waistworks (svetle zelená kniha).Jako odmena vám zustane zbytek penez po koupi knihy.

    <nahoru>

    Lektvar Detect Creatures

    Edwinna Elbert si stezuje ze se nemuze dockat lektvaru Detect Creatures Potion, který ji slíbil Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More. Teleportujte se tam, seberte lektvar od Skinka a vratte se. Dostanete za to Exclusive Potion of Shadow.

    "Výpujcka" Chimarvamidia

    Edwinna chce dalsí knihu, Chimarvamidium, sestý díl Morabar Sulových  Starých povestí Trpaslicích (Ancient Tales of the Dwemer). Sirinlowe v Mages Guild ve Vivecu má jednu kopii a Edwinna po vás chce abyste si ji nenápadne "vypujcili". Varuje vás ze kdyz vás pri tom chytí, vyloucí vás z Guildy a dá vám svitky na otvírání. Sirinlowe má knihu v zamcené truhle (lock level 30) ve své komore. Zavrete za sebou dvere, otevrete truhlu a vemte si knihu. Se Sirinlowe o ní nemluvte, pokud ji máte u sebe!!!

    <nahoru>

    Huleenin domek

    Edwinna cítí nejakou magickou poruchu v Huleenine domku v Maar Ganu a chce abyste to prozkoumali. Zajedte tam broukobusem a poptejte se na Huleenin domek (Huleen´s Hut). Dozvíte se ze je na východní strane mesta za zdí. Uvnitr najdete jednoho Scampa, zabijte ho a sejdete dolu po schodech. Za zamcenými dvermi najdete vysvleceného Listiena Bierlese, Který Scampa vyvolal a ztratil nad ním kontrolu. Po návratu dostanete dva svitky Scroll of the Fifth Barrier.

    <nahoru>

    Vratte Chimarvamidium

    Edwinna dokoncila studium Chimarvamidia. Kniha je pro ni naprosto nepouzitelná a zádá vás proto o její vrácení tam, kde jste ji pred nedávnem vzali. Muzete ji také vrátit prímo Sirinlowe, chcete-li mít cisté svedomí. Po návratu dostanete dva amulety: Amulet of Divine Intervention a Amulet of Almsivi Intervention.

    <nahoru>

    Trpaslicí trubka

    Edwinna chce prozkoumat trpaslicí trubku a posle vás pro ni az do Arkngthunch-Sturdumz. Ruiny jsou severozápadne od Gnisis ale muzete také jet broukobusem do Ald Velothi a pak jít podle pobrezí na západ. Jednodussí ale je teleportovat se do Balmory a pro trubku dojít do Arkngthandu nad Moonmoth Legion Fort, nebot je vetsinou aspon jedna v kazdých trpaslicích ruinách.

    <nahoru>

    Zpráva o vykopávkách

    Edwinna vás prosí o návstevu kolegy Senilia Cadiusa v trpaslicích ruinách Nchuleftinght, protoze jeho poslední zpráva o prubehu zdejsích vykopávek se zpozdila. Ruiny jsou severovýchodne od Suranu. Senilias a jeho dcera jsou v místnosti hned vpravo u vchodu. Reknou vám ze jejich pruzkumník Anes Vendu se ztratil i se zprávou, kterou mel u sebe. Jdete do Test of Pattern a otocte klikou na nejvzdálenejsím stroji (ostatní jsou pasti). Otevrou se vám dvere do Lower Levels, kde najdete Anesovo telo a pár robotu. Seberte zprávu a nezapomente na knihu Hanging Gardens, budete ji potrebovat!!! Znovu promluvte se Seniliem a vratte se k Edwinne. Reknete jí o knize (je napsaná Aldmersky i trpaslicími runami, budete ji moci vyuzít k prekladu dalsích trpaslicích knih), poradí vám at najdete nekoho kdo umí Aldmersky, zatím ale pockejte.

    <nahoru>

    Trpaslicí plány

    Edwinna si preje prostudovat plány na trpaslicího skaraba, musíte ji je prinést z Mzuleftu, jihozápadne od Dagon Felu. Nejrychlejsí je teleportovat se do Sadrith Mory a pak jet lodí do Dagon Felu. Ruiny hlídají docela silní skreti, takze pokud máte nízký level, poridte si paralyzacní mec a pár lahvicek na lécení nebo je pomlatte s pomocí Amulet of Shadows (neuvidí vás). Plány lezí na polici v místnosti vpravo hned za vchodem, opet nezapomente dalsí knihu The Egg of Time, najdete ji za dvermi v dalsí místnosti za místností s plány. Pozor na dva skrety. Vratte se k Edwinne. Kdyz ji ukázete dalsí knihu, posle vás za Hasphatem Antabolisem ve Fighters Guild v Balmore.

    Obcas se stane ze si Edwinna od vás plány nechce vzít a tvárí se jako byste zádné nemeli, musíte si vypomoci konzolí a pridat si ty správné do inventáre:
    player->additem misc_dwrv_artifact10 1

    <nahoru>

    Trpaslicí ruiny Bethamez

    -
    vyzadovaná hodnost Warlock+
    Horníci v Gnisis Egg Mine se prokopali do starých trpaslicích ruin Bethamez. Edwinna se dozvedela ze se tam nacházejí dalsí plány a vy ji je máte prinést. Nejjednodussí je jet  do Gnisis broukobusem. Dul je severovýchodne nad mestem, dostanete se tam pres most. Dvere jsou zamcené (lock level 45), ale vedle stojící strázný má klíc. Pokud jste v Imperial Legion a máte na sobe uniformu, dá vám ho, jinak ho podplatte nebo vychvalujte (admire) az bude vase oblíbenost u nej nad 90. Pak se zeptejte nejdrív na Gnisis a pak na dul a klíc je vás. První cást dolu je bezpecná, kdyz ale sejdete do dolní cásti, hned za dvermi bude stát skret který vás posle pryc, protoze tam prý nemáte co delat. Pokud hned neodejdete, zaútocí na vás, klidne ho zabijte (je to soucást úkolu pro Imperial Legion). V zádném prípade ale NEZABÍJEJTE kwamí královnu a ducha Mansilamata Vabdase, kterého najdete hloubeji v dole, jsou soucástí úkolu pro Imperial Legion, které byste pak NEMOHLI splnit!!! Pokud jeste nejste v Legii, je nejlepsí se zde prihlásit a tyto úkoly splnit.Vsichni kwamí bojovníci a krysy zde mají nákazu Blight, kterou muzete lehce získat, takze si poridte lektvar, kouzlo nebo svitek na vylécení. V ruinách Bethamezu seberte plány na jakousi létající lod (Dwemer Airship plans) a dalsí nezbytnou knihu: Divine Metaphysics. Tentokrát zustanete bez odmeny a ani o nové knize se od Edwinny nic nedozvíte....

    <nahoru>

    Doprovod Tenyeminweho


    Lokace: Sadrith Mora, Wolverinne Hall

    Skink-in-Tree's-Shade vám dá za úkol doprovodit dalsího Elfského ucence do zdejsího prístavu. Tenyeminwe na vás ceká v Dirty Muriel's Cornerclub, který kdyz vyjdete z Wolverine Hall, lezí vpravo hned za mostem. Zavedte ho k Gals Arethiho lodi Elf-Skerring, která kotví kousek severozápadne odtud v prístavu.

    <nahoru>

    Vzácná kniha o upírech

    Skink vás poverí nalezením vzácného druhého dílu knihy Vampires of Vvardenfell. Protoze knezí v Temple knihu zakázali, nenajdete ji u zádného prodavace knih krome Jobashi. Ve hre je dvanáct exempláru, takze si vyberte kam pro ni pujdete: Nejjednodussí je koupit ji u Jobashi v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks ve Vivecu za 400 zlatých. Jste-li dobrí zlodeji, muzete ji ukrást v Hall of Justice Secret Library (je tam pet exempláru) - dostanete se tam tajnými dvermi napul skrytými pod kobercem v jedné z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice ve Vivecu. Jsou dobre zamcené (lock level 75) a zapastené. Nebo ji ukradnete ve vezi v Tel Vosu. Vybojovat si ji musíte ve Vasu (severne od Valenvaryonu), Odirniranu (západne od Shrine of Azura) a Mawii ( jihovýchodne od Molag Maru). Nejnebezpecnejsí je jít pro ni do upírského doupete Galom Daeus (západne od Tel Uvirith/Uvirith´s Grave) nebo za Ghostfenci do Tureynulal,Kagrenac´s Library. Po návratu dostanete 1000 zlatých.

    <nahoru>

    Setkání s Ashlandery

    Skink po vás chce zorganizovat jeho setkání s vedmou (Wise woman) jednoho ze ctyr místních klanu Ashlanderu: Urshilaku, Zainab, Erabenimsun, nebo Ahemmusa. Vydejte se rovnou k nejblizsímu klanu do Ahemmusa Campu, protoze k ostatním to je daleko a stejne by vás odmítli. Pokud jste uz dál v hlavní príbehové linii, rekla vám Nibani Maesa o ostatních táborech a máte je uz zobrazené na mape. Ahemmusa Camp najdete na severovýchodním cípu hlavní pevniny, severne od Tel Vosu. Zajdete do Wise Woman´s Yurt, Sinnammu Mirpal vám rekne ze za Skinkem nepujde, ale její ucednice Minabibi by mohla. Musíte za ní do Favel Ancestral Tomb - jdete podél severního pobrezí na západ az k daedrickým ruinám Kushtashpi- hrobka je kousek za nimi. Minabibi se se Skinkem sejde, ale musíte ji pomoci ulozit k vecnému odpocinku ducha Kanita Ashurnisammise. Ducha zabijte, promluvte s Minabibi, jdete do Ahemmusa Campu za Sinnammu Mirpal, nezálezí na tom co ji reknete, nechá Minabibi jít. Az se vrátíte ke Skinkovi, Minabibi uz tam bude cekat. Promluvte se Skinkem o ukoncení úkolu a pak s Minabibi, dá vám Ancestor's Ring (Summon Ancestral Ghost).

    <nahoru>

    Nekromancerka Telura

    Skink vás poprosí o likvidaci jedné bývalé clenky Mages Guild, která se dala na nekromancii a "spiní tak dobré jméno Mages Guild". Telura Ulvel zije ve Shalu, severne od daedrických ruin lezících severozápadne od Hla Oad. V jeskyni je pár kostlivcu a jeden Bonelord hlídající vchod k Telure. Zabijte ji nez stací neco vykouzlit a vratte se ke Skinkovi.

    <nahoru>

    Duse Ash Ghoula - vyzadovaná hodnost Wizard+

    Skink chce prostudovat dusi Ash Ghoula. Vybaví vás dvema svitky Scroll of Ephyggi´s gem-Feeder a dvema Grand soul gemy a posle vás pro ni do Yakinu, jeskyne obydlené cleny a príserami Sestého Rodu (Sixth House). Jeskyne je na centrální pevnine, severozápadne od Tel Aruhnu, který je severozápadne od Sadrith Mory. Najdete tam Ash Ghouly hned tri a také jednoho Ascendent Sleepera, o ostatních príserách a Dreamerech ani nemluve, takze si dejte pozor! Namirte na Ash Ghoula, pouzijte svitek a do 60 sec ho zabijte. Duse se vám sama umístí do soul gemu. Jako odmena vám zustane druhý soul gem a svitek.

    <nahoru>

    Spisy Galura Rithariho

    Skink po vás chce dalsí knihu o upírech, Spisy Galura Rithariho (Galur Rithari's Papers). Kniha osahuje popis toho jak se jeden Ordinator stal upírem a byl vylécen. Máte si promluvit s prodavaci knih ( treba Jobashou v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks ve Vivecu), ti snad budou vedet kde ji hledat. Ve hre jsou tri kopie: Jedna je v Hall of Justice Secret Library  - dostanete se tam tajnými dvermi napul skrytými pod kobercem v jedné z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice ve Vivecu. Jsou dobre zamcené (lock level 75) a zapastené. Dalsí je v Observatory v trpaslicích ruinách Galom Daeus (západne od Tel Uvirith/Uvirith´s Grave), nyní obsazených upíry. Poslední kopii najdete v Tureynulal,Kagrenac´s Library za Ghostfencí. Po návratu dostanete Skinkuv amulet. Není kouzelný, ale má hodnotu 1000 a 60 bodu na ocarování (Enchant).

    <nahoru>

    Zmizení trpaslíku

    Lokace: Vivec, Foreign Quarters

    Arcimág Trebonius Artorius v Mages Guild ve Vivecu po vás bude chtít objasnit záhadu zmizení trpaslíku. Nemá ani potuchy jak to máte udelat a navrhne vám zeptat se Edwinny v Ald´ruhn.

    V predeslých úkolech pro Mages Guild jste nasli tri ruzné knihy: Hanging Gardens, Egg of Time a Divine Metaphysics. Také jste uz mluvili s Hasphatem Antabolisem ve Fighters Guild v Balmore a Seniliem Cadiusem v trpaslicích ruinách Nchuleftinght, který si myslí ze kniha Hanging Gardens je klícem k prelození dalsích dvou. Ted uz jen potrebujete nekoho kdo je prelozí. Vydejte se za jedním z clenu Telvannské rady, Baladasem Demnevannim, který zije ve vezi v Gnisis, knihy vám prelozí. Pokud jste uz dostatecne daleko v hlavní dejové linii a byli jste si u Divayth Fyra v Tel Fyr vylécit Corprus, dozvedeli jste se o posledním zijícím trpaslíkovi Yagrumovi Bagarnovi a muzete Baladase vynechat. Zajdete za trpaslíkem (je v Corprusarium Bowels v Tel Fyr), poví vám podrobnosti o knihách Egg of Time a Divine Metaphysics a nabídne vám vlastní teorii o zmizení trpaslíku. Nakonec se vratte k Treboniovi a ukazte mu knihy.

    <nahoru>

    Vyvrazdení Telvanni

    - vyzadovaná hodnost Warlock+, musíte mít ukoncenou hlavní dejovou linii.
    Trebonius si nepreje nic mensího, nez vyvrazdení vsech clenu Telvanské rady. Protoze jste uz dokoncili hlavní dejovou linii, meli byste vedet kde kterí jsou (byli jste je zádat o zvolení Hortatorem), presto zde uvedu jejich rezidence:

    • Master Aryon v Tel Vosu (Upper Chamber)
    • Mistress Dratha v Upper Tower v Tel More (nemá ráda muze, pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
    • Mistress Therana v Upper Tower v Tel Branore (je sílená, pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
    • Master Neloth v Tel Naga (Sadrith Mora)
    • Master Baladas v Arvs-Drelen (Gnisis)
    • Gothren v Upper Tower v Tel Aruhn (uz je mrtvý)

    Vsechno jsou to mocní kouzelníci a mnoho z nich je dobre chránených, ale ted uz by jste to meli zvládnout - zabili jste prece Dagotha Ura, ne? Po návratu vám Trebonius venuje svou hul a amulet.

    Trebonius' Staff
    Typ: Tupá zbran, obourucní
    Sek: 2 - 16
    Rozpárání: 3 - 16
    Výpad: 1 - 10
    Rychlost: 1.75
    Dosah: 1.80
    Kondice: 900 / 900
    Váha: 16.0
    Cena: 10000
    Seslání pri útoku
    Citlivost na ohen 7 az 15% na 6 sec ve vzdálenosti 5 stop
    Citlivost na blesk 7 az 15% na 6 sec ve vzdálenosti 5 stop
    Poskození ohnem 7 az 15 bodu ve vzdálenosti 5 stop
    Poskození bleskem 7 az 15 bodu ve vzdálenosti 5 stop
    Nápln: 6500 / 6500

    Necromancer's Amulet
    Cena: 240
    Stálý efekt
    Odolnost vuci normálním zbraním 25%
    Zvysuje inteligenci o 25 budu
    Obnova zdraví 1 bod
    Pohlcování kouzel 25 bodu

    Kouzelnická hul

    Pokud chcete být povýseni na hodnost Wizard, potrebujete Wizard´s Staff. Muzete si jednu koupit za 5000, nebo ji vzít jedné z bývalých clenek Mages Guild, Anirne. Najdete ji v jeskyni Sud, na západním pobrezí Sheogoradu, západne od Dagon Felu. Nezapomente s sebou cokoli na levitaci, budete to alespon dvakrát potrebovat! Az Anirne zabijete, oberte ji o hul a vratte se k veliteli kterékoli Mages Guild, budete povýseni na hodnost Wizard.

    <nahoru>

    Jak se stát Arcimágem

     -
    vyzadovaná hodnost Master Wizard.
    Pokud se chcete stát Arcimágem Mages Guild, musíte bud nynejsího Arcimága Trebonia porazit v Aréne ve Vivecu, nebo ho primet aby vám tuto hodnost udelil. 

    1. Az dokoncíte vsechny úkoly pro Edwinnu Elbert v Ald´ruhnu a budete mít hodnost Master Wizard, zeptejte se jí na Trebonia, posle vás za ním. reknete ze chcete být Arcimágem a prijmete jeho výzvu na souboj. Jdete do Vivecu, Arena Pit, zabijte ho a nezapomente si vzít jeho amulet a hul.

    2. Az dokoncíte vsechny úkoly pro Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More: Wolverinne Hall a budete mít hodnost Master Wizard, zeptejte se ho na Trebonia, poví vám malé tajemství. Konfrontujte s tím Trebonia a on vám hodnost udelí. Musíte se ale smírit s tím, ze budete Arcimágové oba.

    Na záver tabulka úrovní pro Mages Guild:
    Dovednosti preferované Cechem Mágu jsou: Alchemy, Mysticism,  Illusion, Alteration, Destruction a Enchant.

    Hodnost Vyzadované Schopnosti Vyzadované Dovednosti
    Apprentice    
    Associate Inteligence 30
    Síla vule 30
    Jedna Dovednost na 10
    Journeyman Inteligence 30
    Síla vule 30
    Jedna Dovednost na 20
    Evoker Inteligence 30
    Síla vule  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Conjurer Inteligence 30
    Síla vule 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Magician Inteligence 31
    Síla vule 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Warlock Inteligence 32
    Síla vule  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Wizard Inteligence 33
    Síla vule 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Master Wizard Inteligence 34
    Síla vule 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Arch-Mage Inteligence 35
    Síla vule 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35



  • E-shop za 15 minut

    Copak to tady máme za potvurku?
    Copak to tady máme za potvurku?
    celkem hlasu: 12572

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Výsledky kvízu

    Nakupujete zbozí pres internetové obchody?
    celkem hlasu: 6369


    Jenom tam, v nasí vecerce jsem nebyl uz roky 637
    Tak pul na pul 2363
    Jenom obcas, vánoce, promoce a tak 1822
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 418
    Co? Jaký internety? 1129

    Výsledky anket

    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfémy | Zdravá výziva | Móda a módní trendy 2009 | Seznam stránek
    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion