Ajiriny Mochomurky
Magnusova hul
Prsten Warlocka
Naverbování
Nezaplacené poplatky
Nepovolený trénink
Doprovod Intermerela
Necromancer v Maar Ganu
Telvannský spión
Necekané odhalení
Vzácná trpaslicí kniha
Lektvar Detect Creatures
Výpujcka Chimarvamidia
Huleenin domek
Vratte Chimarvamidium
Trpaslicí trubka
Zpráva o vykopávkách
Trpaslicí plány
Trpaslicí ruiny Bethamez
Doprovod Tenyeminweho
Vzácná kniha o upírech
Setkání s Ashlandery
Spisy Galura Rithariho
Zmizení trpaslíku
Vyvrazdení Telvanni
Jak se stát Arcimágem
Ajiriny Mochomurky
Lokace: Balmora
Tento úkol dostanete od Ajiry hned jak se prihlásíte do Mages
Guild v Balmore. Protoze se Ajira chce stát Journeymanem, musí
studovat místní houby. Chce jeden vzorek od Luminous Russula, Violet
Coprinus, Bungler's Bane, a Hypha Facia. Vsechny rostou na Bitter
Coast západne od Balmory. Nejlepsí je houby nasbírat uz na zacátku
hry v okolí Seyda Neen, jinak prejdete hory nad Temple v Balmore,
seberte vzorky a stejnou cestou se vratte zpet. Dostanete 4x Cheap
Restore Health Potion.
Ajirina sázka s Galbedirou
Ajira se vsadila s Galbedirou, kdo bude drív Journeyman. Chce
vyhrát a proto musíte Galbedire podstrcit falesný Soul gem. Az
Galbedira pujde dolu, vymente pravý Soul gem v jejím stolku za
falesný. Muzete toho také vyuzít k ukradení vsech gemu které jsou na
stolku, ale pak uz ji nemuzete zádný gem s dusí prodat, ani si
nechat nic ocarovat (Enchant). Bude totiz vsechny gemy povazovat za
svoje a vsichni v Mages Guild krome ní na vás zaútocí. Nepríjemný
bug.
<nahoru>
Ajiriny kvetiny
Podobný úkol jako ten první. Ajira chce jeden vzorek od
následujících kvetin: Gold Kanet, Stoneflower Petals, Willow Anther
a Heather. Naleznete je na severním pobrezí jezera Amaya, východne
od Balmory. Vydejte se k Fort Moonmoth, za ní na jih, hned na východ
a pak stále východním smerem podél severního brehu jezera. Nez
dorazíte k Fields of Kummu, meli byste mít vsechny vzorky.
| Obrázek |
Název |
Popis |
Úcinky |
 |
Gold
Kanet |
Roste mezi kameny a má zluté kvety
a temne zelené trnité listy |
Vysává
zivot Zatezuje Vysává Stestí Obnovuje
Sílu |
 |
Stoneflower
Petals |
Temne modré zvonky, jejich stopky
rostou prímo ze zeme. Listy jsou slozené okolo stonku |
Obnovuje Sílu Pridává
Manu Vysává Stestí Obnovuje Osobnost |
 |
Willow
Anther |
Kvety má nafialovelé a velké, listy
jsou dlouhé a tenké |
Vysává Osobnost Ledový
stít Lécí bezná onemocnení Lécí paralýzu |
 |
Heather |
Má jehlicí jako stromy v Skyrimu a
High Rocku, ale roste u zeme a má ruzové kvety |
Obnovuje
Osobnost Odlehcuje Vysává Rychlost Vysává
Osobnost |
Ajirina keramická mísa
Ajira po vás chce prinést keramickou mísu od Ra´Virra, obchodníka
který má krám hned vedle Mages Guild. Az vyjdete z Mages
Guild, dejte se do dverí hned vlevo a kupte Ceramic Bowl za 2
penízky. Jste-li dobrí zlodeji, muzete ji také ukrást Ranis Athrys
ze stolku hned vedle vchodu do Mages Guild. Tento úkol nedostanete,
kdyz po predchozím Ajirine úkole splníte nejaký jiný.
<nahoru>
Ajiriny ukradené zprávy
Ajira musí najít ztracené zprávy které napsala o úcincích
místních hub a rostlin. Rekne vám ze je sebrala Galbedira, ale
neodesla z Mages Guild, takze zprávy musí být nekde tady. S
Galbedirou ani nemluvte, pokud se vase oblíbenost u ní ("teplomer"
v kecacím menu) nepohybuje nad 70. První zpráva je pod skríní
u postelí v dolní místnosti, druhá mezi proutenými kosi v
prostredním patre. Za odmenu dostanete Exlusive potion of Fire
Shield, Frost Shield a Lightning Shield.
<nahoru>
Magnusova hul
- vyzadovaná hodnost: Magician+
Ajira vám poví kde získat jeden artefakt, Staff of Magnus. Hul je
v jeskyni Assu, která lezí na svazích Mount Kand severozápadne od
Molag Maru. Nejrychlejsí je to broukobusem do Suranu a pak do Molag
Maru, pesky k jeskyni na Mount Kand a pak severozápadne. V Assu je
dost daedrických príser a dva kouzelníci. Hul má Ddreveni
Hlaren.
Staff of Magnus Typ: Tupé,
obourucní Sek: 5 - 15 Rozpárání: 1 -
10 Výpad: 5 - 15 Rychlost:
1.75 Zranení: 26.25 Dosah:
1.8 Kondice: 4000 / 4000 Váha:
10.0 Cena: 210,000 Seslání pri pouzití Absorpce kouzel 25 az 50 bodu na 60 sec Obnova zdraví 1 bod
po 60 sec Nápln: 5700 / 5700 Jedno seslání
stojí 524 bodu
Prsten Warlocka
- vyzadovaná hodnost
Warlock+
Protoze Ajira nemá jednu svou kolegyni prílis v lásce,
poví vám o jejím prstenu. Prsten vlastní Vindamea Drethan v
Ashirbadonu, jeskyni na východním pobrezí malého ostrova, východne
od Daedrických ruin Bal Fell. Ruiny naleznete na ostrove východne od
Temple ve Vivecu. Jeskyne je obydlena Daedrickými príserami a
Vindamea rozhodne také není milá paní.
Prsten Warlocka Váha: 0.1 Cena:
22000 Seslání pri pouzití Reflexe 10 az 20% na 30
sec Zvýsení rychlosti 10 az 20 bodu na 30 sec Nápln:
1240 / 1240 Jedno seslání stojí 114 bodu
Naverbování
- vyzadovaná hodnost
Journeyman+
Tohle je první úkol, který dostanete od Ranis Athrys.
Pozádá vás, abyste presvedcili Telvanského kouzelníka Llarera
Berelotha v Sulipundu, aby se pridal k Mages Guild. Kdyz ho
nepresvedcíte, máte ho zabít. Ranis vám na mape vyznací pevnost
Marandas, Sulipund je od ní severne. Stací se vydat pesky z Balmory
do Molag Maru a nemuzete to minout - pujdete totiz okolo. Llarera
podplatte nebo obdivujte(admire) tak dlouho, az bude
"teplomer" oblíbenosti nad 70, pak vasi nabídku akceptuje.
<nahoru>
Nezaplacené poplatky
- vyzadovaná hodnost
Journeyman+
Tento úkol dostanete zároven s predeslým, nebot jdou
splnit oba najednou. Ranis chce prinést poplatky, jez Manwe v Punabi
neplatí jiz nekolik let. Pokud nezaplatí, máte ji zabít a o peníze
obrat. Punabi je jeskyne severne od Marandasu, narazíte na ni jeste
nez dojdete k Sulipundu ( viz predchozí úkol). Manwe je hned u
vchodu a rovnou vám rekne ze uz v Mages Guild není a at si to
zaplatíte sami. Protoze jde ale o dost penez (2000), tak ji bud
zabijte, nebo podplácejte a obdivujte (admire) az bude vase
oblíbenost u ní nad 70. Seberte peníze a vratte se ke vchodu, v
jeskyni jsou daedrické prísery, takze nechodte dál dovnitr pokud
nejste dost silní. Po splnení obou úkolu dostanete od Ranis Athrys
polovinu penez, které jste získali od Manwe.
<nahoru>
Nepovolený trénink
Ranis vám dá za úkol presvedcit jednoho Argonce v South Wall
Cornerclubu, aby prestal nabízet trénink v magické skole
Restoration. V Cornerclubu sejdete dolu po schodech, a protoze
jediný Argonec zde je Only-He-Stands-There, promluvte s ním. Nabídne
vám ze kdyz reknete Ranis Athrys ze prestal, bude trénovat jen vás.
Muzete ho také vyprovokovat posmesky (taunt) a zabít, nebo, má-li
vás dost v oblibe (okolo 60), prestane s tréninkem úplne.
Odmenu necekejte.
<nahoru>
Doprovod Intermerela
Dostanete poverení doprovodit Vzneseného Elfa Intermerela z
Balmory do Pelagiadu. Ranis Athrys chce abyste získali jeho poznámky
(Intermerel´s notes), na tom jestli do Pelagiadu dorazí nebo ne mu
nezálezí. Intermerel na vás ceká v Eight Plates v Balmore a zádá
doprovod do Halfway Tavern v Pelagiadu. Az dorazíte do cíle,
zeptejte se ho na Intermerel´s notes a Intermerel vám z vdecnosti
sám kopii poznámek dá. Opet odmenu od Ranis necekejte.
<nahoru>
Necromancer v Maar Ganu
Ranis Athrys je presvedcena, ze Tashpi Ashibael v Maar Ganu
praktikuje nekromancii a zádá jeho smrt. Jedte tedy broukobusem do
Ald´ruhnu a pak do Maar Ganu. Kdyz se Tashpiho zeptáte jestli je
nekromancer, bude prekvapený, nez mu povíte ze si to myslí Ranis
Athrys. Tashpi se totiz odmítl pridat k Mages Guild a Ranis se mu
chce za to pomstít. Tashpi je naopak místní lécitel, coz vám potvrdí
vsichni ve meste. Pozádá vás at ho necháte na pokoji a on vám
slíbí ze co nejdríve z Maar Ganu odjede, Ranis pak reknete ze je
mrtev. Bohuzel jediná druhá moznost je Tashpiho opravdu zabít. Ranis
vás za to odmení dvema svitky Scroll of Elemental Burst:Fire a dvema
svitky Scroll of The Fourth Barrier, "abyste se rychle vyporádali s
dalsími nekromancery které potkáte".
<nahoru>
Telvannský spión
Ranis Athrys má strach ze Mages Guild byla infiltrována
Telvanským spionem. Posle vás tedy promluvit si s veliteli Mages
Guild v Sadrith More, Ald´ruhnu a Vivecu. K presunu pouzijte místní
teleportovace. Edwinna Elbert v Ald´ruhnu nemá o spiónech ani
ponetí. Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More vsak neco tusí a posle
vás do Vivecu, kde se delají klícová rozhodnutí v politice Mages
Guild. Treboniu Artorius ve Vivecu existenci spionu popírá, prý na
to dává pozor jeho poradce Tiram Gadar. Kdyz budete porád otravovat,
Trebonius vám dá Tiramuv poverovací list (Tiram's
credentials), který je jen smesnou napodobeninou, jméno Ocata je
totiz napsáno spatne. Vratte se a Ranis vás obdaruje dvema svitky
Scroll of Summon Golden Saint a daedrickou dýkou Soul Drinker. Pokud
jste nechali nazivu Intermerela a Tashpi Ashibaela, muzete se za ne
pomstít a ríci Treboniovi ze spión je Ranis Athrys a necháte ji tak
vyhodit z Mages Guild.
Soul Drinker Typ: Krátká, jednorucní Sek: 8 -
12 Rozpárání: 8 - 12 Výpad: 8 - 12 Rychlost: 2.50 Dosah:
1.00 Kondice: 700/700 Váha: 9.00 Cena:
11000 Seslání pri útoku Uveznení duse na 30
sec Nápln: 30/30 Jedno seslání stojí 3 body
Necekané odhalení
Tento úkol vám nikdo nezadá, takze ho nemusíte plnit, ale muzete
si prijít zdarma k jednomu kouzlu. Zajdete k Sharn Gra-Muzgobovi v
Mages Guild v Balmore. Poblíz nej pod polickou jsou dve truhly.
Odemknete tu vpravo (lock level 25) a ukradnete z ní knihu Legions
of The Dead. Prectete ji a zjistíte ze to je Sharn Gra-Muzgobova
osobní kopie. Zeptejte se ho na nekromancery a ukazte mu knihu.
Prizná ze je nekromancer a naucí vás zdarma bud kouzlo Summon
Ancestral Ghost nebo Summon Skeletal Minion.
<nahoru>
Vzácná trpaslicí kniha
Lokace: Ald´Ruhn
Edwinna Elbert shání kopii vzácné trpaslicí knihy Chronicles of
Nchuleft. Nikdo v Mages Guild ji nevlastní a tak vám dá 250 zlatých
abyste ji nekde koupili. Místní prodejci knih vás poslou do Vivecu,
kde ji má Jobasha v Jobasha's Rare Books ve Foreign
Quarter Lower Waistworks (svetle zelená kniha).Jako odmena vám
zustane zbytek penez po koupi knihy.
<nahoru>
Lektvar Detect Creatures
Edwinna Elbert si stezuje ze se nemuze dockat lektvaru Detect
Creatures Potion, který ji slíbil Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith
More. Teleportujte se tam, seberte lektvar od Skinka a vratte se.
Dostanete za to Exclusive Potion of Shadow.
"Výpujcka" Chimarvamidia
Edwinna chce dalsí knihu, Chimarvamidium, sestý díl Morabar
Sulových Starých povestí Trpaslicích (Ancient Tales of the
Dwemer). Sirinlowe v Mages Guild ve Vivecu má jednu kopii a Edwinna
po vás chce abyste si ji nenápadne "vypujcili". Varuje vás ze kdyz
vás pri tom chytí, vyloucí vás z Guildy a dá vám svitky na otvírání.
Sirinlowe má knihu v zamcené truhle (lock level 30) ve své komore.
Zavrete za sebou dvere, otevrete truhlu a vemte si knihu. Se
Sirinlowe o ní nemluvte, pokud ji máte u sebe!!!
<nahoru>
Huleenin domek
Edwinna cítí nejakou magickou poruchu v Huleenine domku v Maar
Ganu a chce abyste to prozkoumali. Zajedte tam broukobusem a
poptejte se na Huleenin domek (Huleen´s Hut). Dozvíte se ze je na
východní strane mesta za zdí. Uvnitr najdete jednoho Scampa, zabijte
ho a sejdete dolu po schodech. Za zamcenými dvermi najdete
vysvleceného Listiena Bierlese, Který Scampa vyvolal a ztratil nad
ním kontrolu. Po návratu dostanete dva svitky Scroll of the Fifth
Barrier.
<nahoru>
Vratte Chimarvamidium
Edwinna dokoncila studium Chimarvamidia. Kniha je pro ni naprosto
nepouzitelná a zádá vás proto o její vrácení tam, kde jste ji pred
nedávnem vzali. Muzete ji také vrátit prímo Sirinlowe, chcete-li mít
cisté svedomí. Po návratu dostanete dva amulety: Amulet of Divine
Intervention a Amulet of Almsivi Intervention.
<nahoru>
Trpaslicí trubka
Edwinna chce prozkoumat trpaslicí trubku a posle vás pro ni az do
Arkngthunch-Sturdumz. Ruiny jsou severozápadne od Gnisis ale muzete
také jet broukobusem do Ald Velothi a pak jít podle pobrezí na
západ. Jednodussí ale je teleportovat se do Balmory a pro trubku
dojít do Arkngthandu nad Moonmoth Legion Fort, nebot je vetsinou
aspon jedna v kazdých trpaslicích ruinách.
<nahoru>
Zpráva o vykopávkách
Edwinna vás prosí o návstevu kolegy Senilia Cadiusa v trpaslicích
ruinách Nchuleftinght, protoze jeho poslední zpráva o prubehu
zdejsích vykopávek se zpozdila. Ruiny jsou severovýchodne od Suranu.
Senilias a jeho dcera jsou v místnosti hned vpravo u vchodu. Reknou
vám ze jejich pruzkumník Anes Vendu se ztratil i se zprávou, kterou
mel u sebe. Jdete do Test of Pattern a otocte klikou na
nejvzdálenejsím stroji (ostatní jsou pasti). Otevrou se vám dvere do
Lower Levels, kde najdete Anesovo telo a pár robotu. Seberte zprávu
a nezapomente na knihu Hanging Gardens, budete ji potrebovat!!!
Znovu promluvte se Seniliem a vratte se k Edwinne. Reknete jí o
knize (je napsaná Aldmersky i trpaslicími runami, budete ji moci
vyuzít k prekladu dalsích trpaslicích knih), poradí vám at najdete
nekoho kdo umí Aldmersky, zatím ale pockejte.
<nahoru>
Trpaslicí plány
Edwinna si preje prostudovat plány na trpaslicího skaraba, musíte
ji je prinést z Mzuleftu, jihozápadne od Dagon Felu. Nejrychlejsí je
teleportovat se do Sadrith Mory a pak jet lodí do Dagon Felu. Ruiny
hlídají docela silní skreti, takze pokud máte nízký level, poridte
si paralyzacní mec a pár lahvicek na lécení nebo je pomlatte s
pomocí Amulet of Shadows (neuvidí vás). Plány lezí na polici v
místnosti vpravo hned za vchodem, opet nezapomente dalsí knihu The
Egg of Time, najdete ji za dvermi v dalsí místnosti za místností s
plány. Pozor na dva skrety. Vratte se k Edwinne. Kdyz ji ukázete
dalsí knihu, posle vás za Hasphatem Antabolisem ve Fighters Guild v
Balmore.
Obcas se stane ze si Edwinna od vás plány nechce vzít a tvárí se
jako byste zádné nemeli, musíte si vypomoci konzolí a pridat si ty
správné do inventáre: player->additem misc_dwrv_artifact10
1
<nahoru>
Trpaslicí ruiny Bethamez
- vyzadovaná hodnost Warlock+
Horníci v Gnisis Egg Mine se prokopali do starých trpaslicích
ruin Bethamez. Edwinna se dozvedela ze se tam nacházejí dalsí plány
a vy ji je máte prinést. Nejjednodussí je jet do Gnisis
broukobusem. Dul je severovýchodne nad mestem, dostanete se tam pres
most. Dvere jsou zamcené (lock level 45), ale vedle stojící strázný
má klíc. Pokud jste v Imperial Legion a máte na sobe uniformu, dá
vám ho, jinak ho podplatte nebo vychvalujte (admire) az bude vase
oblíbenost u nej nad 90. Pak se zeptejte nejdrív na Gnisis a pak na
dul a klíc je vás. První cást dolu je bezpecná, kdyz ale sejdete do
dolní cásti, hned za dvermi bude stát skret který vás posle pryc,
protoze tam prý nemáte co delat. Pokud hned neodejdete, zaútocí na
vás, klidne ho zabijte (je to soucást úkolu pro Imperial Legion). V
zádném prípade ale NEZABÍJEJTE kwamí královnu a ducha Mansilamata
Vabdase, kterého najdete hloubeji v dole, jsou soucástí úkolu pro
Imperial Legion, které byste pak NEMOHLI splnit!!! Pokud jeste
nejste v Legii, je nejlepsí se zde prihlásit a tyto úkoly
splnit.Vsichni kwamí bojovníci a krysy zde mají nákazu Blight,
kterou muzete lehce získat, takze si poridte lektvar, kouzlo nebo
svitek na vylécení. V ruinách Bethamezu seberte plány na jakousi
létající lod (Dwemer Airship plans) a dalsí nezbytnou knihu: Divine
Metaphysics. Tentokrát zustanete bez odmeny a ani o nové knize se od
Edwinny nic nedozvíte....
<nahoru>
Doprovod Tenyeminweho
Lokace: Sadrith Mora, Wolverinne Hall
Skink-in-Tree's-Shade vám dá za úkol doprovodit dalsího Elfského
ucence do zdejsího prístavu. Tenyeminwe na vás ceká v Dirty Muriel's
Cornerclub, který kdyz vyjdete z Wolverine Hall, lezí vpravo hned za
mostem. Zavedte ho k Gals Arethiho lodi Elf-Skerring, která kotví
kousek severozápadne odtud v prístavu.
<nahoru>
Vzácná kniha o upírech
Skink vás poverí nalezením vzácného druhého dílu knihy Vampires
of Vvardenfell. Protoze knezí v Temple knihu zakázali, nenajdete ji
u zádného prodavace knih krome Jobashi. Ve hre je dvanáct exempláru,
takze si vyberte kam pro ni pujdete: Nejjednodussí je koupit ji u
Jobashi v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower
Waistworks ve Vivecu za 400 zlatých. Jste-li dobrí zlodeji, muzete
ji ukrást v Hall of Justice Secret Library (je tam pet exempláru) -
dostanete se tam tajnými dvermi napul skrytými pod kobercem v jedné
z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice ve
Vivecu. Jsou dobre zamcené (lock level 75) a zapastené. Nebo ji
ukradnete ve vezi v Tel Vosu. Vybojovat si ji musíte ve Vasu
(severne od Valenvaryonu), Odirniranu (západne od Shrine of Azura) a
Mawii ( jihovýchodne od Molag Maru). Nejnebezpecnejsí je jít pro ni
do upírského doupete Galom Daeus (západne od Tel Uvirith/Uvirith´s
Grave) nebo za Ghostfenci do Tureynulal,Kagrenac´s Library. Po
návratu dostanete 1000 zlatých.
<nahoru>
Setkání s Ashlandery
Skink po vás chce zorganizovat jeho setkání s vedmou (Wise woman)
jednoho ze ctyr místních klanu Ashlanderu: Urshilaku, Zainab,
Erabenimsun, nebo Ahemmusa. Vydejte se rovnou k nejblizsímu klanu do
Ahemmusa Campu, protoze k ostatním to je daleko a stejne by vás
odmítli. Pokud jste uz dál v hlavní príbehové linii, rekla vám
Nibani Maesa o ostatních táborech a máte je uz zobrazené na mape.
Ahemmusa Camp najdete na severovýchodním cípu hlavní pevniny,
severne od Tel Vosu. Zajdete do Wise Woman´s Yurt, Sinnammu Mirpal
vám rekne ze za Skinkem nepujde, ale její ucednice Minabibi by
mohla. Musíte za ní do Favel Ancestral Tomb - jdete podél severního
pobrezí na západ az k daedrickým ruinám Kushtashpi- hrobka je kousek
za nimi. Minabibi se se Skinkem sejde, ale musíte ji pomoci ulozit k
vecnému odpocinku ducha Kanita Ashurnisammise. Ducha zabijte,
promluvte s Minabibi, jdete do Ahemmusa Campu za Sinnammu Mirpal,
nezálezí na tom co ji reknete, nechá Minabibi jít. Az se vrátíte ke
Skinkovi, Minabibi uz tam bude cekat. Promluvte se Skinkem o
ukoncení úkolu a pak s Minabibi, dá vám Ancestor's Ring (Summon
Ancestral Ghost).
<nahoru>
Nekromancerka Telura
Skink vás poprosí o likvidaci jedné bývalé clenky Mages Guild,
která se dala na nekromancii a "spiní tak dobré jméno Mages Guild".
Telura Ulvel zije ve Shalu, severne od daedrických ruin lezících
severozápadne od Hla Oad. V jeskyni je pár kostlivcu a jeden
Bonelord hlídající vchod k Telure. Zabijte ji nez stací neco
vykouzlit a vratte se ke Skinkovi.
<nahoru>
Duse Ash Ghoula - vyzadovaná hodnost Wizard+
Skink chce prostudovat dusi Ash Ghoula. Vybaví vás dvema svitky
Scroll of Ephyggi´s gem-Feeder a dvema Grand soul gemy a posle vás
pro ni do Yakinu, jeskyne obydlené cleny a príserami Sestého Rodu
(Sixth House). Jeskyne je na centrální pevnine, severozápadne od Tel
Aruhnu, který je severozápadne od Sadrith Mory. Najdete tam Ash
Ghouly hned tri a také jednoho Ascendent Sleepera, o ostatních
príserách a Dreamerech ani nemluve, takze si dejte pozor! Namirte na
Ash Ghoula, pouzijte svitek a do 60 sec ho zabijte. Duse se vám sama
umístí do soul gemu. Jako odmena vám zustane druhý soul gem a
svitek.
<nahoru>
Spisy Galura Rithariho
Skink po vás chce dalsí knihu o upírech, Spisy Galura Rithariho
(Galur Rithari's Papers). Kniha osahuje popis toho jak se jeden
Ordinator stal upírem a byl vylécen. Máte si promluvit s prodavaci
knih ( treba Jobashou v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter
Lower Waistworks ve Vivecu), ti snad budou vedet kde ji hledat. Ve
hre jsou tri kopie: Jedna je v Hall of Justice Secret Library
- dostanete se tam tajnými dvermi napul skrytými pod kobercem v
jedné z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice
ve Vivecu. Jsou dobre zamcené (lock level 75) a zapastené. Dalsí je
v Observatory v trpaslicích ruinách Galom Daeus (západne od Tel
Uvirith/Uvirith´s Grave), nyní obsazených upíry. Poslední kopii
najdete v Tureynulal,Kagrenac´s Library za Ghostfencí. Po návratu
dostanete Skinkuv amulet. Není kouzelný, ale má hodnotu 1000 a 60
bodu na ocarování (Enchant).
<nahoru>
Zmizení trpaslíku
Lokace: Vivec, Foreign Quarters
Arcimág Trebonius Artorius v Mages Guild ve Vivecu po vás
bude chtít objasnit záhadu zmizení trpaslíku. Nemá ani potuchy jak
to máte udelat a navrhne vám zeptat se Edwinny v Ald´ruhn.
V predeslých úkolech pro Mages Guild jste
nasli tri ruzné knihy: Hanging Gardens, Egg of Time a Divine
Metaphysics. Také jste uz mluvili s Hasphatem Antabolisem ve
Fighters Guild v Balmore a Seniliem Cadiusem v trpaslicích ruinách
Nchuleftinght, který si myslí ze kniha Hanging Gardens je klícem k
prelození dalsích dvou. Ted uz jen potrebujete nekoho kdo je
prelozí. Vydejte se za jedním z clenu Telvannské rady, Baladasem
Demnevannim, který zije ve vezi v Gnisis, knihy vám prelozí. Pokud
jste uz dostatecne daleko v hlavní dejové linii a byli jste si u
Divayth Fyra v Tel Fyr vylécit Corprus, dozvedeli jste se o
posledním zijícím trpaslíkovi Yagrumovi Bagarnovi a muzete Baladase
vynechat. Zajdete za trpaslíkem (je v Corprusarium Bowels v Tel
Fyr), poví vám podrobnosti o knihách Egg of Time a Divine
Metaphysics a nabídne vám vlastní teorii o zmizení trpaslíku.
Nakonec se vratte k Treboniovi a ukazte mu knihy.
<nahoru>
Vyvrazdení Telvanni
- vyzadovaná hodnost Warlock+, musíte
mít ukoncenou hlavní dejovou linii.
Trebonius si nepreje nic mensího, nez vyvrazdení vsech clenu
Telvanské rady. Protoze jste uz dokoncili hlavní dejovou linii, meli
byste vedet kde kterí jsou (byli jste je zádat o zvolení
Hortatorem), presto zde uvedu jejich rezidence:
- Master Aryon v Tel Vosu (Upper Chamber)
- Mistress Dratha v Upper Tower v Tel More (nemá ráda muze,
pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
- Mistress Therana v Upper Tower v Tel Branore (je sílená,
pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
- Master Neloth v Tel Naga (Sadrith Mora)
- Master Baladas v Arvs-Drelen (Gnisis)
- Gothren v Upper Tower v Tel Aruhn (uz je mrtvý)
Vsechno jsou to mocní kouzelníci a mnoho z nich je dobre
chránených, ale ted uz by jste to meli zvládnout - zabili jste prece
Dagotha Ura, ne? Po návratu vám Trebonius venuje svou hul a
amulet.
Trebonius' Staff Typ: Tupá zbran,
obourucní Sek: 2 - 16 Rozpárání: 3 - 16 Výpad: 1 -
10 Rychlost: 1.75 Dosah: 1.80 Kondice: 900 / 900 Váha:
16.0 Cena: 10000 Seslání pri útoku Citlivost na ohen 7 az
15% na 6 sec ve vzdálenosti 5 stop Citlivost na blesk 7 az 15% na
6 sec ve vzdálenosti 5 stop Poskození ohnem 7 az 15 bodu ve
vzdálenosti 5 stop Poskození bleskem 7 az 15 bodu ve vzdálenosti
5 stop Nápln: 6500 / 6500
Necromancer's Amulet Cena: 240 Stálý
efekt Odolnost vuci normálním zbraním 25% Zvysuje inteligenci
o 25 budu Obnova zdraví 1 bod Pohlcování kouzel 25 bodu
Kouzelnická hul
Pokud chcete být povýseni na hodnost Wizard,
potrebujete Wizard´s Staff. Muzete si jednu koupit za 5000, nebo ji
vzít jedné z bývalých clenek Mages Guild, Anirne. Najdete ji v
jeskyni Sud, na západním pobrezí Sheogoradu, západne od Dagon Felu.
Nezapomente s sebou cokoli na levitaci, budete to alespon dvakrát
potrebovat! Az Anirne zabijete, oberte ji o hul a vratte se k
veliteli kterékoli Mages Guild, budete povýseni na hodnost Wizard.
<nahoru>
Jak se stát Arcimágem
- vyzadovaná hodnost
Master Wizard.
Pokud se chcete stát Arcimágem Mages Guild, musíte bud
nynejsího Arcimága Trebonia porazit v Aréne ve Vivecu, nebo ho
primet aby vám tuto hodnost udelil.
-
Az dokoncíte vsechny úkoly pro Edwinnu Elbert v
Ald´ruhnu a budete mít hodnost Master Wizard, zeptejte se jí na
Trebonia, posle vás za ním. reknete ze chcete být Arcimágem a
prijmete jeho výzvu na souboj. Jdete do Vivecu, Arena Pit, zabijte
ho a nezapomente si vzít jeho amulet a hul.
-
Az dokoncíte vsechny úkoly pro Skink-in-Tree's-Shade
v Sadrith More: Wolverinne Hall a budete mít hodnost Master
Wizard, zeptejte se ho na Trebonia, poví vám malé tajemství.
Konfrontujte s tím Trebonia a on vám hodnost udelí. Musíte se ale
smírit s tím, ze budete Arcimágové oba.
Na záver tabulka
úrovní pro Mages Guild:
Dovednosti preferované Cechem Mágu jsou: Alchemy,
Mysticism, Illusion, Alteration, Destruction a Enchant.
| Hodnost |
Vyzadované
Schopnosti |
Vyzadované
Dovednosti |
| Apprentice |
|
|
| Associate |
Inteligence 30 Síla vule 30 |
Jedna Dovednost na 10 |
| Journeyman |
Inteligence 30 Síla vule 30 |
Jedna Dovednost na 20 |
| Evoker |
Inteligence 30 Síla vule 30 |
Jedna Dovednost na 30 a dve na 5 |
| Conjurer |
Inteligence 30 Síla vule 30 |
Jedna Dovednost na 40 a dve na 10 |
| Magician |
Inteligence 31 Síla vule 31 |
Jedna Dovednost na 50 a dve na 15 |
| Warlock |
Inteligence 32 Síla vule 32 |
Jedna Dovednost na 60 a dve na 20 |
| Wizard |
Inteligence 33 Síla vule 33 |
Jedna Dovednost na 70 a dve na 25 |
| Master Wizard |
Inteligence 34 Síla vule 34 |
Jedna Dovednost na 80 a dve na 30 |
| Arch-Mage |
Inteligence 35 Síla vule 35 |
Jedna Dovednost na 90 a dve na 35 |
|