Vlastnosti
Strength: Urcuje
maximální moznou zátez, sílu v soubojích a ovlivnuje mnozství
staminy. Osobne bych se snazil sílu vypracovat maximálne u
libovolné postavy - cím mensí je pomer aktuální a maximální
záteze, tím je postava rychlejsí a pohyblivejsí, a tolik
nevadí potvory nebo kouzelníci, co sílu drainují.
Inteligence: Od inteligence se odvíjí mnozství
many, a v kombinaci s vhodným znamením je nejdulezitejsí
vlastností kazdého, kdo má co do cinení s magií.
Inteligence je primární vlastností pro Security, a tudíz významná
pro vsechny zlodeje.
Willpower: Síla vule ovlivnuje odolnost vuci
magii ve vsech jejích formách, a také úspesnost sesílání
kouzel. Jedna z primárních vlastností vsech mágu.
Agility: Obratnost urcuje úspesnost útocení
a bránení v pri boji zbranemi, a cástecne ovlivnuje i
staminu. Stredne dulezitá vlastnost.
Speed: Rychlost pohybu a manévrování. Není
ani tolik dulezitá (pri boji stejne vetsinou zastavíte),
jako spís uzitecná. Vysoká rychlost a síla, kombinovaná s
Athleticismem a Acrobatics je základ pro úspesné pesí
cestování po Morrowindu, a tomu budete venovat dobrých 50%
herní doby.
Endurance: Odolnost znamená vyssí pocet zivotu
pri prestupech na dalsí levely, a ovlivnuje také staminu.
Ale - na solidní (20+) úroven se mulete dostat klidne bez
boju a nebezpecí jenom tréninkem nekterých skillu, a zivoty
nejsou pozdeji zádný problém. Myslím, ze je témer zbytecné
endurance zvysovat nad 50-60 bodu.
Personality: Osobnost je také spís podpurná
nel dulezitá vlastnost. Její vliv na reakci NPC ve hre sice
skoro nepoznáte (ta závisí víc na clenství ve frakcích,
splnených questech a reputaci), ale závisí na ni "uberskill"
Speechcraft. Rozumná výse je IMHO +-60.
Luck: Stestí je jediná vlastnost, kterou není
v prubehu hry mozné zlepeit jinak nez magickými predmety
a kouzly (neexistuje skil, na nemz by luck závisel), a zároven
i jediná vlastnost, u které není prílis zrejmé, co vlastne
ovlivnuje. Nespís vsechno a nic :p
Dovednosti
Skilly je mozno zlepsovat tremi
zpusoby - ctením knízek (existuje 5 ruzných pro kazdý
skill, více ci méne vzácných a roztrousených po celém
Morrowindu), nákup u trenéru (je levnejsí u trenéru v
guildách nebo po speciálních questech) a praktickým tréninkem.
Delí se do trí skupin, na bojové, magické a "zlodejské
Bojové dovednosti
 |
Armorer (STR):
Opravovaní brnení a zbraní. Osobne bych se tomuhle
skillu vyhnul, protoze de facto pouze setrí peníze,
které byste jinak platili za opravy u kováru, a navíc
jsou k jeho poulití potreba drongs nebo armorers
hammer zbytecne zvysující vasi zátez. Na druhou
stranu, jakmile máte kompletní Ebony nebo Daedric zbroj,
opravy se klidne splhají do stovek zlatých. |
 |
Athletics (SPD):
Výborný minor skill pro kazdého pruzkumníka,
urychlí behání (a plavání) po celém Morrowindu, a
umozní zvysování Speedu. Navíc se zlepsuje neustále,
pokud máte zapnuté behání a udrzujete staminu na
maximu. |
 |
Axe (STR):
Jeden ze 6ti mozných bojových skillu. Sekery jsou
pomalejsí nez bodné zbrane a zatím jsem nenasel
zádnou, co by stála za zmínku. |
 |
Block (AGI):
Pokud hodláte bojovat se stítem, jedná se o povinný
skill. Vykrytí úderu stítem znamená jeho anulaci, a
to se hodí vzdycky. |
 |
Blunt Weapon (STR):
Ovládání tupých zbraní, kladiv a palcátu.
Ty jsou obecne pomalé, ale zato dávají velmi slusný
damage i jednorucne. Jedna z nejlepsích zbraní ve hre
(Skull Crusher) je z téhle kategorie. |
 |
Heavy Armor (END):
Tezká brnení znamenají nejlepsí ochranu, ale zároven
jsou také nejtezsím typem. Jasná volba pro kazdou
postavu specializovanou na souboj zblízka. |
 |
Long Blade (STR):
Velmi rychlý typ zbraní (mece, katany, savle, .) se
solidním damage. Secné zbrane jsou bezné, a rychle
je zacnete nacházet i v Daedric/Ebony/Dwemer verzích.
Byl to první druh zbraní, který jsem maxoval. |
 |
Medium Armor (END):
Krome toho, ze jsou tahle brnení lehcí nez
Heavy Armor, nemají zádné dalsí výhody. Nevidím
zádný duvod proc bych si mel tenhle skill brát. |
 |
Spear (END): Kopí
a ostepy jsem moc netestoval, ale zároven jsem nenasel
zádné super kvalitní. Specializace na Spears muze být
zajímavá varianta pro tradicní role-playery. |
Magické dovednosti
 |
Alchemy (INT):
Alchymie umoznuje míchat ruzné magické
lektvary. Pro fanousky to je urcite zajímavá volba,
ale já ji zavrhuji hned z nekolika duvodu. Suroviny
na lektvary zabírají místo v inventory a blbe se shání,
kdyz chcete neco konkrétního. Aparatury jsou tezké
a jejich vyssí verze i vzácné. Samotné lektvary opet
zabírají dalaí místo, a jsou mnohem méne flexibilní
nez prímé kouzlení. A konecne, vetsinu pozadovaných
efektu lze zajistit kouzlem z jiné skoly nebo vylécením
u skoro kazdé shrine. |
 |
Alteration (WIL):
Do skoly Alteration spadá hodne podpurných
kouzel, napríklad létání nebo otevírání zámku.
Pouzitelných je jich nicméne jen nekolik, a je IMHO
jednodussí je sesílat z magických predmetu. |
 |
Conjuration (INT):
Ve zkratce - povolávání ruzných nestvur,
které za vás útocí a brání, a krátkodobé vyvolávání
kvalitních predmetu. Nic bez ceho by se nedalo prezít
i jinak, ale i tak zajímavá varianta. |
 |
Destruction (WIL):
Sem spadají témer vsechna útocná kouzla, a jak
jsem bohuzel na svojí postave zjistil, kombinace
Destruction s bojovými skilly je tak trochu zbytecná,
protoze se stejne budete venovat jen jednomu z obou zpusobu
útocení. Pokud si budete vytváret cistého mága,
je Destruction povinná zálezitost. V opacném prípade
ji muzete s klidným svedomím vynechat. |
 |
Enchant (INT):
Enchanting se zabývá vytvárením, nabíjením
a pouzíváním magických predmetu, a urcite se
jedná o jeden z nejsilnejsích skillu ve hre.
Respektive skill samotný ani tolik dulezitý není,
ale jde hlavne o vytvorené magické predmety. Casem
pro vás nebude problém sehnat soul gemy se silnými dusemi,
nakoupit kouzla se ládoucími efekty a vyrábet si
super-silné artefakty. Jejich pouzívání mimo jiné
také zlepsuje enchanting, má 100%ní úspesnost, a
energie magických predmetu se postupne sama obnovuje. |
 |
Illusion (PER):
Skola iluzí zahrnuje ruzné podpurné a útocné
efekty, od paralýzy a slepoty pres neviditelnost a konce
treba vykouzlením svetla. Vhodný doplnek pro zlodejská
povolání, ale na druhou stranu nic, o cem byste chteli
psát domu :) |
 |
Mysticism (WIL):
Mysticism je hodne zajímavá skola, patrí
sem siroké spektrum kouzel pro manipulaci s realitou -
ruzná detekcní a absorpcní kouzla, teleportace a
telekineze, nebo soul trap. Opet ale platí, ze dulezité
efekty muzete dát na magické veci, a tak bych
Mysticism vybíral maximálne jako vedlejsí skill. |
 |
Restoration (WIL):
Opet jeden z mých omylu. Moje postava má Restoration
jako hlavní skill, ale témer ho nepouzívám díky
existenci magických predmetu, lektvaru a shrines.
Restoration navíc NENÍ skill, který by byl dulezitý
pro postup v Mage guilde. |
 |
Unarmored (SPD):
Unarmored skills umozní vasí postave uhýbat pred
údery a snízit poskození pri zásahu, ale - vylucuje
pouzití libovolného brnení, a tím i snizuje mnozství
oblecených magických predmetu s permanentními nebo
jednorázovými kouzly. |
Zlodejské dovednosti
 |
Acrobatics (STR):
Akrobacie je dalsí ze skillu. Které nejsou
nutné k úspesnému dohrání hry, ale výrazne
urychlí vsechny presuny a pomuze vám dostat se na
spatne dostupná místa. Je mozné ho nahradit levitací,
ale kdo by porád kouzlil nebo cekal, az se mu
docharguje príslusná magická vec ;-). |
 |
Hand to hand (SPD):
Pri boji beze zbraní sice usetríte na opravách, ale
zároven vsechny souboje prodlouzíte na minimálne
dvojnásobek doby. Hand to hand totiz nejdrív souperovi
poskozuje staminu, a teprve kdyl upadne (omdlí), zacnete
mu ubírat zivoty. Zajímavé lec neprílis uzitecné. |
 |
Light Armor (AGI):
Pro Light Armor platí to samé co pro Medium Armor, s
tou výjimkou, ze mezi lehká brnení patrí i sklenená
brnení, která mají celkem ok AC, a hodne dobre
vypadají ;o) |
 |
Marksman (AGI):
Tenhle skill ovlivnuje pouzívání vsech strelných
a vrhaných zbraní. Je ideální v prípade, ze
chcete kaslat na boj v brnení a se stítem, a venovat
hodne magii nebo zlodejine. Na druhou stranu na vyssích
levelech nenajdete stejne zádný prísery, co by vám
byly schopny výrazneji ublízit, a osobne povazuju
lukostrelbu i boj beze zbraní za zbytecné zdrzování
se :) |
 |
Mercantile (PER):
Tenhle skill by mel pomoci setrit peníze a
vydelávat, ale IMHO se míjí úcinkem díky omezení
mnozství penez u obchodníku. Daedric veci vám
prodat nepomuze a dobré ceny závisí stejne hodne
na reputaci a reakci NPC. |
 |
Security (INT):
Security umolnuje paklícování a odstranování
pastí. Otevírat zámky se dá i kouzly, ale díky mnozství
zamcených premetu a dverí se prikláním spís k
pouzívání tohohle skillu. Navíc, pokud se nepletu,
pasti kouzly neodstraníte.
|
 |
Short blade (SPD):
Pouzívání krátkých a rychlých zbraní.
Pro bezný boj jsou zbytecné díky malému damage.
Jejich pouzitelnost vidím v situacích, kdy chcete na nejakou
potvoru protlacit rychle nejaké kouzlo (paralýza,
soul trap, .), a pak jí dobijete primární útocnou
zbraní.
|
 |
Sneak (AGI):
Sneaking by mel teoreticky pomáhat pri plízení a
kradení (vcetne okrádání NPC). Prakticky je ale
hodne tezké ho vytrénovat, a navíc se dá kompletne
nahradit kouzlem Chameleon. Situací, kde byste sneaking
nutne potrebovali je minimum, protole vetsinou stací
chvíli pockat, al se NPC dostanou mimo vase zorné
pole a ukrást co potrebujete. |
 |
Speechcraft (PER):
Speechcraft je jeden z nejsilnejsích a nejméne
vyvázených skillu. Trénuje se velmi snadno a rychle,
a na jeho vysokých úrovních presvedcíte jedním
kliknutím kohokoliv k maximální náklonnosti k vám
nebo vyprovokujete libovolné NPC. Vysoký speechcraft =
maximální náklonnost NPC = nejlepsí ceny, dostupnost
vsech informací a moznost resit radu situací a
questu pouhou diplomacií a bez boje.
|
|