e vám autori mají v úmyslu nabídnout absolutní moznost seberealizace, nasvedcuje uz tvorba charakteru. Ta se odehrává ve trech rovinách - výber rasy, povolání a znamení. Rasa predurcuje vase výhody a nevýhody. Kupríkladu vznesení elfové jsou vynikající kouzelníci, ale zato jsou málo odolní proti prírodním zivlum. Rasa také ovlivnuje, jakým zpusobem vás bude okolí prijímat, protoze rozlicné pronárody vuci sobe cítí ruzné sympatie a antipatie. Povolání jsou desítky, ale od obycejných az po ty exotické se dají vmnestnat do trojúhelníku, na jehoz vrcholcích dlí bojovník, mág a zlodej. Ostatní polarizují v ruzných mezistavech. Zvolené znamení uz pak spíse podtrhuje vasi osobnost a definitivne vytycuje zivotní dráhu. Vsechny postavy mají spolecných osm základních vlastností (síla, inteligence, obratnost atd.) a následne dle profese schopnosti: pet hlavních (Major), pet vedlejsích (Minor) a "ty ostatní".
Existuje 8 vlastností a 27 skillu (viz Skilly), z nichz má kazdá postava vybráno 5 hlavních a 5 vedlejsích. Zlepsovat se samozrejme muzete ve vsech 27mi, ale pouze ty z hlavní a vedlejsí skupiny mají vliv na získávání vyssích levelu. Level vám pribude po (v souctu) 10 zlepseních major a minor skillu, a doporucuju spát pokazdé jakmile hra zacne pokrikovat neco ve smyslu "You should learn and meditate". Muzete samozrejme zkusit nastrádat víc nez 10 zlepsení kvuli výraznejsímu nárustu vlastností pri prestupu, ale zároven se tím okrádáte o mozné vyssí zvýsení pri následujícím prestupu. Kazdý skill má svou primární vlastnost, která se pri jeho trénování a postupu na vyssí level muze zvýsit o 2-5 bodu (vybíráte tri z osmi). Vypozoroval jsem, ze pri zlepsování skillu se stejnou primární vlastností se taková vlastnost zvysuje (mozná se nekde +-1 pletu) následujícím zpusobem: 1-2 zlepsení = x2, 3-5 zlepsení = x3, 6-9 zlepsení = x4 a 10 a víc = x5.
Standardní prístup je vybrat si jako hlavní a vedlejsí skilly ty, které budete pouzívat nejcasteji, a které ovlivnují vlastnosti, co chcete zvysovat.
Existuje ale i jiný prístup - jako vedlejsí skilly si zvolit takové, které je mozné trénovat bez boje a které se zvysují rychle (Speechcraft, Athleticism, Acrobatics, .). V takovém prípade muzete behem prvních pár hodin hraní vytáhnout postavicku na level 20++, získat nejaký solidní equip a teprve pak vyrazit do divociny trénovat magii nebo boj se zbranemi.
Vzhledem k tomu, ze trénovat muzete vsech 27 skillu, ne jenom ty vybrané, a zároven zlepsovat pri prestupu na vyssí level o více bodu budete pouze ty vlastnosti, které figurují jako primární u 10ti vybraných skillu, doporucuji klidne pri výberu vypustit nekteré "dulezité" skilly na úkor skillu, které umozní rychle zvysovat vlastnost, která by jinak ve výberu úplne chybela. (napr. mág se specializací na vsechny ruzné skoly magie bude mít jako primární vlastnosti hlavne INT a WIL. Pokud mu dáte navíc Acrobatics, bude se mu pri prestupu moci zvysovat výrazneji i síla, a po prihození Athleticismu také rychlost)
Doporucuji pri tvorbe postavy mít rovnou co nejvyssí Luck - na rozdíl od ostatních vlastností se vám nikdy nezvýsí. Teda pokud se to dá pri výberu vubec nejak ovlivnit (rasa, znamení, . ;)
Maximální level, kterého muzete dosáhnout je cca 70, pokud budu uvazovat, ze major a minor skills se pri vytvorení pohybují okolo 30ky, a maximum je 100 bodu - 100 (maximum pro jeden skill) minus 30 (prumerný základ) krát 10 (pocet hlavních a vedlejsích skillu) deleno 10ti (pocet zvýsení potrebný pro postup o level). Maximální mozný level muzete trochu zvýsit tím, ze pri tvorbe postavy se pokusíte u hlavních a vedlejsích skillu dosáhnout co nejnizsí hodnoty (napr. výberem nejhorsí rasy - takové která dá na vybrané skilly nejmensí bonusy, nebo výberem zamerení combat/magic/stealth - vyberte si to, které nejmín odpovídá vasemu výberu skillu). Zacátek hry muze být takhle o neco tezsí, ale v dlouhodobém hledisku na tom vydeláte (víc zivotu a many, a v prumeru vyssí level postavy).
|