Otázka
Proc mi klesla síla/odolnost/skill/cokoliv ?
Jak se "Enchantuje" ?
Kde najdu "Dwemer Puzzle box" pro Hasphata Anatabolise v hlavním questu?
Jak mám naistalovat plugin, co jsem si ztáhnul z této uzasné stránky?
Jak se nejsnadneji se stát upírem?
Dá se ve hre koupit dum?
K cemu slouzí schopnost chameleon?
Pri startu hry mi to hodí hlásku "Render Creation Error: "Unsupported desktop resolution. Change windows reselution to "True Color (32bit)"." Co mám delat?
Pri hre mi veskerá hudba sumí, co s tím?
Na zacátku hry mi to kazdou chvíli spadne, co s tím?
Jak mám vytvorit vlastní kouzlo?
Jak mám xakru vymazat kouzla ze Spellbooku?
Ztratila se mi postava, která tam jeste minule urcite byla. Kde ji mám ted hledat?
Kde získat dobré veci hned na zacátku???
Jak levelovat do nekonecna?
Co nového prinese datadisk Bloodmoon?
Kde vzít kompletní daedrické brnení?
Kde je Bow of Sul Senipul?
Odpoved
Proc mi klesla síla/odolnost/skill/cokoliv ?
Byl jsi zasazen budto nemoci nebo kouzlem snizující vlastnosti. Zkus vypít
lektvary na posílení tech konkrétních vlastností. Pomáha také navstívit chrám a
pozádat o vylécení.
[ Zpet na zacátek ]
Jak se "Enchantuje" ?
Na enchatování potrebujes tri veci:
1. Soul Gem (nejlépe s dusí nejaké potvory ;-)
2. Vec/zbran/brnení které chces enchantovat
3. Znalost kouzla s efektem, který chces pouzít (napríklad posílení síly apd.)
Soul Gem - musís ho "naplnit" dusí nejaké pokud mozno co nejsilnejsí potvory.
To udelás tak, ze jeste nez zasadís potvore finální ránu, zakouzlís kouzlo "Soul
Trap" ... pokud budes úspesný, po zabití se ti zobrazí hláska ze duse byla
chycena. Potvory s "nejvetsí dusí" ;-) jsou Golden Saint a Ascended Sleeper, ale
ty nabijete jenom do Grand Soul Gemu.
Vec na echantování - tady platí pravidlo, ze cím drazsí a vzácnejsí je to vec
tím vetsí nabití se do ní vejde.
Efekt kouzla: Jsou tri varianty: "On strike" (kouzlo se spustí pri zásahu
potvory); "Cast when used" (kouzlo se zaktivuje z menu kouzlení v invetári); "Constant
Effect" (kouzlo úcinkuje stále)
Vlastní enchantování probíhá tak ze si jakoby na sebe oblecete vámi vybraný gem
a pak se objeví speciální menu na enchantig. Tady si vyberete vec, kterou chcete
okouzlit, gem a kouzelný efekt a je to ;-) zase platí pravidlo sejvovat,
sejvovat, sejvovat ...
[ Zpet na zacátek ]
Kde najdu "Dwemer Puzzle box" pro Hasphata Anatabolise v hlavním questu?
Dostanete pokyn najít Dwemer Puzzle box v Dwemerských ruinách východne od
Balmory. Kdyz se dostanete dovnitr, jdete po rampe dolu. Pred sebou byste meli
mít rozcestí s tremi dvermi. Musíte ale vysplhat po okraji o jedno patro vís,
nad tyto dvere. Zde je uz jenom vlezte do dverí nalevo a Dwemer Puzzle box je na
policce v dalsí místnosti
[ Zpet na zacátek ]
Jak mám naistalovat plugin, co jsem si nahrál z této úzasné stránky?
Nejdrive rozbal vsechno na disk kde mas naistalovaný Morrowind do adresáre Data Files. Potom spust hru z Cd a objevi se ti tam menu kde je tusím druhá polozka "Data Files" a tady si jenom zaskrtnes který plugin chces mít aktivní a je to.
[ Zpet na zacátek ]
Jak se nejsnadneji se stát upírem?
Nejjednodussí je pouzít konzoly, ale to není ono.
Jinak musís najít upíra a nechat se nakazit blood disease (chce to mit nízkou rezistenci na common disease), pak stací dva az tri dny spát a je z tebe upír.
Ve hre jsou tri klany upíru:
Klan Berne - zlodeji, napríklad - Orthrelas Ancestral Tomb blizko Salvu farm u Vivecu.
Klan Aundae - mágove, Aralen Ancestral Tomb jizne od Zainab camp.
Klan Quarra - bojovníci, Drucashti jihozápadne od Urshilaku camp.
aby ses mohl pridat ke príslusnému klanu musí te nakazit jejich upir . Za kazdy klan jsou k dispozici dva questy a prej se dá dokoncit i hlavní príbeh, ale je to daleko tezsí nez normálne.
[ Zpet na zacátek ]
Dá se ve hre koupit dum?
Nedá, ale casem ho získás za plnení úkolu pro nekterý z Great House(House Telvanni nebo House Hlaalu nebo House Redoran).
[ Zpet na zacátek ]
K cemu slouzí schopnost chameleon?
Chameleon je neco jako Invisibility, ale spís jenom tak zblednes a más vetsí sanci, ze uspejes pri Stealthu (zkrátka ze te neuvidí).
[ Zpet na zacátek ]
Pri startu hry mi to hodí hlásku "Render Creation Error: "Unsupported desktop resolution. Change windows reselution to "True Color (32bit)"." Co mám delat?
Je to dáno spatne nastavenou barevnou hloubkou. Kliknete pravým mysidlem na plochu a zvolte vlastnosti a odrázku nastavení. V kolonce Barvy prepnete na True Color (32bitu).
Pri hre mi veskerá hudba sumí, co s tím?
Zkus preinstalovat ovladace zvukovky. Taky se mrkni na verzi DirectX. Poslední moznost je, ze by mohla být vypnutá moznost hardwarové akcelerace zvuku. Spust program dxdiag.exe a tam ji zapni.
[ Zpet na zacátek ]
Na zacátku hry mi to kazdou chvíli spadne, co s tím?
Je treba vypnout AGP akceleraci. Nejlépe v BIOSu. Az vylezete z kanceláre a budete moci ulozit, tak ji znovu zapnete.
[ Zpet na zacátek ]
Jak mám vytvorit vlastní kouzlo?
Jdete do nejaké Mage Guildy a najdete nekoho, kdo umí Spellmaking.
[ Zpet na zacátek ]
Jak mám xakru vymazat kouzla ze Spellbooku?
Stací na ne kliknou se zmácknutým Shiftem.
[ Zpet na zacátek ]
Ztratila se mi postava, která tam jeste minule urcite byla. Kde ji mám ted hledat?
Neztratila se, nejspís se asi propadla do zeme(doslova), nebo se sla projít za stenu. Postavte se tedy k místu, kde stávala a do konzole napiste placeatpc "jméno NPC",1,1,1 a ztracenec/kyne by se mel pred vámi objevit. Taky se dá pouzít príkaz RA.
[ Zpet na zacátek ]
Kde získat dobré veci hned na zacátku???
Hned jak vylezete z Census and office jdete k Stilt striderovi a vyberte Balmoru (nebo pokud jste skrti tak jdete pesky ). Zajdete ke Caiusovi (je to za rekou na severovýchod ). Pokecejte s ním, dá vám nejaké prachy a vydejte se smerem k jizní bráne. Projdete branou a vydejte se na podél reky. Jakmile minete dva chlápky stojící u ohne pred eggmine dejte se nalevo pres most. Vasím cílem je jeskyne Vassir-Didanat. Je na jih od Balmory a na jihovýchod od jiz zmínené eggmine. Vejdete a hned se zase vyjdete. Vratte se do Balmory ke Stilt striderovi a jedte do Vivecu. Pokud mate major skill security ,tak si dalsí odstavec nectete .
Jestlize vejdete do Vivecu od Stilt stridera , prímo pred vámi je Foreign Quarter canton. Vylezte az na nejvyssí plosinu a otevrete dvere do Foreign Quarter plaza. Tam se nachází Mages guild. Najdete nekoho kdo prodává kouzla a kupte si Ondusi’s open door (nevim jestli zrovna v guilde ve Vivecu je, kdyz tak zkuste jinou mages guild ).
Vás cíl je ted St. Olms, St. Olms plaza. V ní najdete Haunted manor, do které máte vejít. V roh místnosti jsou nejaké lockpicky a myslím i probe. Pouzijte je nebo kouzlo na dvere dole (lock 50 ). Hledejte Dram Bera. NEZABÍJEJTE HO, BUDETE HO POTREBOVAT V HL. LINII!!! Pokecejte s ním o Vassir-D… cave. Vyberte “Tell him the location“ nebo neco takového, jakmile na to kliknete
objeví se hnusne vypadající nabídka, která ovsem skýtá výber mezi 5 Deadric zbranemi.
Longblade-D katana
Shortblade-D tanto
Blunt weapon-D staff
Bow-D longbow
Axe-D war axe (nevím jestli je nejlepsí war nebo battle axe- je to ta lepsi z nich )
Vyberte podle vlastního uvázení (skills ).
Light armor
Jsou tri místa, o kterých vím, ze tam je Glass armor ve velkém poctu.
Fighters guild v Ald-ruhnu za zamcenými dvermi lock 80.
klíce má chlápek co stoji na schodech.
Ghost gate v jedné z vezí je chlápek mozná prodejce, který má Glass armoru plné police.
Ghost gate- Bujoanci armigers mají Glass armor celí krome helmy. Nekterí mají D helmu.
Medium armor
Ordinators ve Vivecu.
Heavy armor
D Helm- viz. Light ar.
D Greaves- Dren plantation, Dren’s villa (východne od Pelegiadu ), jsou za Drenem
D Boots-v oblasti Uvirith’grave v sídle klanu vampíru Berne
D Gauntlets-v Kogoruhnu
D Shield-Dren plantation, Dren’s villa jeden chlap bez brnení
D Tower shiel-Mají ho Golden Sainti nikdo jiný, musíte mít ale stestí(já jsem stastným majitelem po dni kdy jsem je vyvolávalJ))))))
Vsechno-Tel Fyr-Divayath Fyr, az po dohrání hry ho muzete zabít, má vse krome helmy
Samozrejme,ze jsou i jiná místa kde se výse zmínené veci nacházejí (treba D helma je jeste v jeskyni Mamea jihovýchodne od Gnisis ), ale vzpomente si ze na zacátku hry jste nebyli tak dobrí aby jste sli do základny 6th house.
[ Zpet na zacátek ]
Jak levelovat do nekonecna?
„Jaký más levl? Já mám 30.“
„Já mám 1256!“
„Jak jsi to udelal? Ty si fakt dobrej,… ….vynikající, perfektní…!!!
Chcete vedet jak to ten borec udelal? Ctete dál!
Upozornení: Kdyz budete na vetsím lvl. nez 150-200, pak pro vás prestane mít hra smysl- budete neporazitelní, Vivec bude hnup kterého udeláte Chitin dagerem. Takze doporucuji udelat tento CHEAT(!!! I kdyz se to nezdá je to tak. Levl je merítko i pro potvory, které jsou proti vám, takze po pár hodinách máte postavu lvl 200 a teprve potom se vydáte prohledávat Morrowind (Tribunal ), tak budete velmi zklamaní!!! ). Takze borec s lvl. 1256 je spís chudák. Pro takové lidi by to chtelo neco jako v Diablu „playerXXX“.
Základem pro trénování je artefakt Fury. Lokaci výskytu nebudu zminovat abych tak predesel
zacátku trénování alespon po pulce hry. Kazdý kdo je dost daleko v hl. linii ví kde Fury je.
Kdyz si Fury dáte do ruky „znicí“ vám vsechny skilly armoru a unarmored o 20 bodu.
Tohle je základ.
Pokud máte v Major nebo Minor Skills…
…Heavy armor, tak jdete do Vivecu, cantonu Arena do fighters training a najdete tam chlapa jménem Seanwen.
…Medium armor, tak máta smulu, protoze se v Morrowindu master trenér Med. armoru nenachází- autori na nej zapomneli.
…Light armor, tak jdete do Maar Gan, Andus tradehouse a najdete Aerin ( má glass boty)
…Unarmored, tak jdete ke Khargol gro-Bogukovi ve vezi Vacant v Dragon Fel.
Vemte si do ruky Fury nekolikrát za sebou dokud vám neklesne pozadovaný skill na 0. Nechte si Fury v ruce, protoze kdyby jste si vzali neco jiného tak se vám tréning hodne prodrazí.
O 1 lvl potrebujete 10x zvýsit Mj. ci Mn. skill. Jestlize jste delali vse co jsem napsal výse tak vás to bude stát 10 Septimu. 1 lvl.= 10 Septimu. Vynásobte si to poctem levelu, o který chcete svou postavu „vylepsit“ (!!!!!!!!!!!) a máte to. Takze treba o 200 lvl. by to bylo 2000 Septimu. Coz je docela malá cástka.
Porád trénujte u vámi zvoleného trenéra, i kdyz se vám dole píse ta zpráva o spaní. A pak nekolikrát jdete spát a jen odklikávejte dalsí levely. To je vse.
Nejsvatejsí Tribunal varuje. Zvysování levelu zpusobuje znehodnocení hry.
[ Zpet na zacátek ]
Co nového prinese datadisk Bloodmoon?
Pridá Bloodmoon novou pevninu/kraj?:
Bloodmoon je umísten na ostrove Solstheim, který je asi 1/5nou rozlohy Vvardenfellu. Je situovaný na severozápade Vvardenfellu, nicméne presná lokace jeste není známá. Solstheim je politicky cástí Morrowindu, prestoze klimatickými podmínkami je blíze Skyrimu,tedy svým snehem, snehovými bouremi, a ledem.
Objeví se Solstheim na mape ve hre?
Ano.
Jaké druhy nových lokací budou v Solstheimu?:
Zamrzlé jezero, neprístupná ledová pevnost nazvaná Castle Karstaag, mnoho ledových jeskyní a kobek, Nordické pohrební hrobky, husté, jehlicnaté lesy, zamrzlá tundra, dulní kolonie, a dve mensí vesnice.
Jaký architektonický styl bude v Solstheimu?:
V Bloodmoonu bude mnoho druhu modelu, ale mnoho budov je volne inspirováno domovy japonských vesnicanu.
Jak se bude mozné dostat do Solstheimu ?:
Lodí z nejaké severní Vvardenfellské osady, jako je napr. Khuul. Solstheim není v interiéru jako byl Mournhold v Tribunálu, takze je tam mozné také doplavat, prejít po vode, nebo dolevitovat.
Jaké nové “vychytávky“ budou v Bloodmoonu?:
Nejvetsí vychytávky budou schopnost stát se vlkodlakem, nové efekty pocasí (sníh a snehová bore) a moznost rozhodovat o vývoji tezební spolecnosti.
Bude tam konflikt mezi tezební spolecností a vlkodlaky?:
Nejpravdepodobneji ano, nicméne to nebude hlavní konflikt. Proto zde musí být zapletena jeste jedna strana. Totoznost této tretí strany dosud není známa.
Budu se moci zapojit do vývoje kolonie i kdyz se stanu vlkodlakem?:
Ano, tyto dve moznosti se zájemne nevylucují.
Co dalsího je známo o vývoji tezební spolecnosti?:
Kolonie bude fungovat jako nová frakce a hrác bude moci postupovat v hodnostech, eventuelne rozhodovat o vývoji kolonie. Interaktivita ve vývoji kolonie je rozsírením konceptu pevností z Morrowindu, s více moznostmi ovlivnit co se stane. Budete pomáhat postavit celé mesto a jak bude kolonie rust, bude pricházet více NPC postav, aby ji obydleli.
Je vlkodlak na wallpaperu in-game model?
Ano .
Bude charakter vlkodlaka stále ve své vlcí podobe, nebo se bude prepínat i do své normální podoby?:
Bude se prepínat, nicméne zatím není známo, jak to bude implementováno.
Mají vlkodlaci v Bloodmoonu svou vlastní sadu animací, nebo budou pouzívat jiz pouzité sady animací?:
Bloodmoonstí vlkodlaci mají své vlastní specifické sady animací, zahrnující zuzování ocí kdyz vrcí, a zatahování usí.
Co se stane mému inventári, pokud budu ve vlkodlací forme?:
Prístup do vaseho inventáre bude docasne uzamcen a vy nebudete moci pouzívat predmety, zbrane, nebo zbroj.
Budu moci pouzívat vsechna svá kouzla jako vlkodlak?:
Ne ve vlkodlací forme. Nicméne budete mít specifická vlkodlací kouzla a schopnosti, jako treba Eye of the Wolf (Vlcí oko).
Nejaké fyzické bonusy?:
Ano, ale pouze ve vlkodlací forme.
Budou NPC vlkodlaci schopni vykonávat cinnosti jako treba skákání?:
Ano, ostatní vlkodlaci ve hre se budou chovat více jako NPC postavy, nez jako standardní tvorové a jako takoví budou schopni vykonávat príslusné cinnosti. Nicméne jak dobre budou pouzívat tyto schopnosti bude zálezet na kompetenci AI.
Budou mít vlkodlaci své vlastní, specifické questy?:
Sílené sny budou vybízet vlkodlací charaktery k plnení specifických questu.
Budou normální NPC postavy reagovat na vasi postavu ve vlkodlací forme?:
Rozhodne, a mnohem více nez to bylo v prípade upíru.
Muze se vlkodlak stát upírem? Muze se upír stát vlkodlakem?:
Ne, a ne. Vlkodlaci jsou imunní vuci vampyrismu a upíri jsou imunní vuci lycantropii .
Budou Bloodmoonstí vlkodlaci kompatibilní s Rhedds heads, a ostatními heads?:
Ano.
Zrusí Bloodmoonstí vlkodlaci platnost módu od McAsmodova týmu: Werewolf mod?:
Nemeli by. Bethesda a McAsmod pouzívají velmi rozdílné interpretace vlkodlaku, takze tyto dva módy by spolu meli vycházet.
Budou v Bloodmoonu nové zbrane a brnení?:
Ano. Nekteré z nich jsou k videní na screenshotech na stránkách elderscrolls a v CG Magazínu.
Budou v Bloodmoonu nové potvurky?:
Ano. Ti známí jsou vlkodlaci, Draugr (masozraví Nordstí zombíci), Horkers (tuleno-mrozovitá stvorení která se mohou pohybovat v mori i na sousi.), Rieklings (malí gobliní válecníci trímající smrtící zbrane), Frost Boars (obludné variace kancu, které Rieklingové obcas pouzívají místo koní), spriggans (prírodní duchové), ledoví trolové, ledoví prisluhovaci, vlci a medvedi.
A co draci?:
Zádní draci.
Nebudou tam zádní cliffraceri, ze ne? Prosím, reknete, ze tam zádní nebudou!:
Nebudou tam zadné standardní potvory, nicméne nejakého mozná uvidíte...
Bude Bloodmoon také pro Xbox?:
Ne. A to z technických duvodu, nikoli úmyslne.
Bude Bloodmoon obsahovat multiplayer nebo splhání?:
No v obou prípadech.
Kdy vyjde?:
US verze v Kvetnu 2003. Ostatní si asi budou cekat déle. Pokud srovnáme Bloodmoon s Tribunálem, bude to zhruba asi 3 týdny po vydání v US.
Bude obsah Bloodmoonu k dispozici pro tvurce módu?:
Ano. Nové typy pocasí, lykantropie, statistiky, obludky, zbrane a zbroj budou k dispozici v programu Konstrukcní Set. Nové funkce budou také zdokumentovány v souboru HELP.
Potrebuji k hraní Bloodmoonu Morrowind a Tribunal?:
Budete potrebovat Morrowind, Tribunal ne. Tribunal a Bloodmoon jsou kompatibilní a mohou být hrány spolecne. Bloodmoon je mozné hrát kdykoli pred, behem, nebo po questech Morrowindu a Tribunalu.
Kolik herních hodin pribude s Bloodmoonem?:
To zálezí na hráci samotném. 20 az 40 hodin bude bezná herní doba v závislosti na mnozství questu, které budete plnit To nezahrnuje ni, co je pridáno uzivateli pomocí Konstrukcního Setu.
Budu muset platit?:
Hmmm, Ano. Prominte.
Budou tam nejaká herní vylepsení podobná novému deníku a funkcím mapy z Tribunalu?:
Ne, nicméne zde budou opraveny chyby a provedeny mensí optimalizace.
Na jak vysokou úroven postav je Bloodmoon zameren?:
Stejne jako tribunal, Bloodmoon je zameren na silné postavy na vysoké úrovni, ale bude lehce upraven a trochu lehcí pro postavy na, rekneme 10. úrovni. Potvory hlavních neprátel vsak budou presto dost silné.
Nejaká nová hudba?:
Ne.
Obsahuje Bloodmoon volné kapuce a pláste?:
Ne. Zpusobovalo by to problem kvuli mnoha druhum zbroje ve hre.
Upotrebí Bloodmoon Truform?:
Ne. Protoze krome pekných efektu se objevily také efekty nezádoucí..A cas nutný k odstranení techto nechtených efektu by byl prílis dlouhý, vzhledem k jedinému prvku, který stejne vetsina hrácu nevyuzije.
Jaký je príbeh Bloodmoonu?:
To je zatím velká neznámá, nicméne bude souviset s proroctvím Bloodmoonu, které ohrozuje rozvoj dulní kolonie.
Jaké je proroctví Bloodmoonu?:
Jeste to není jisté, nicméne reklama v casopise ríká: " Krvavý Mesíc zjevil " a ukazuje Masser a Secunda v rudé barve, takze to vypadá, ze proroctví se bude týkat zmeny barvy Secundas.
[ Zpet na zacátek ]
Kde vzít kompletní daedrické brnení?
Nesmrtelná otázka... Neznám hráce Morrowindu, které by to nezajímalo (kdo ho nechce nebo nemuze nosit, touzí po nem aspon ze sberatelských duvodu).
Daedrické boty se válejí v daedrických ruinách Galom Daeus (region Molag Amur, u lávového jezírka západne a trosicku na sever od tábora Erabenimsun), ve vstupní cásti (Entry) v jedné místnosti jen tak na regále.
Daedrické chránice nohou se dají získat nekolika zpusoby. Jste-li cleny rodu Telvanni, dostanete je jako odmenu za jeden z questu. Neclenové mohou vyrazit do Druscashti (dwemerské ruiny východne od Khuulu - za pásem pohorí a foyadou Bani-dad), kde je v horním patre (Upper Level) truhla a v té - hádejte co. Na Dren Plantation (farma a paserácké doupe jizne od jezera Amaya, respektive východne od Pelagiadu) v Dren's Villa (v pokoji za Orvasem Drenem) jsou daedrické gate taky k mání.
Daedrické rukavice - levou má na sobe Turedus Talanian v Aryon's Chambers v Tel Vosu; obe dve pak lezí na kamenném oltárícku v pevnosti Kogoruhn (kousek od Falasmaryonu - severne od Rudé hory), konkrétne v jeskynní cásti Bleeding Heart.
Daedrických helm je víc, nekteré z nich jsou kouzelné. Helmu Face of God si muzete vyzvednout v hrobce Tukushapal, lezí tam na zemi vedle truhlicky spolu s daedrickým kladivem. (Do Tukushapal se jde z Marvani Ancestral Tomb, kterou najdete jizne od Molag Maru, kousek pod pevností Zaintirais). Daedric Face of Inspiration je na trech místech: v Ibar-dad (zde spolu s daedrickým stítem), kousícek severozápadne od tábora Urshilaku; mezi neporádkem v kamenné vane ve Shrine of Pitted Dreams v Mamaea (východne od Gnisisu); a na hlave buoyant armigerky Galdal Omayn v Tower of Dusk v Ghostgate. Face of Terror lezí na kameni ve Forge of Hilbongard ve Forgotten Vaults of Anudnabia, podzemní stavbe, kam se dostanete z Omaren Ancestral Tomb, která lezí kousek východne od Sadrith Mory. A taky ji má na hlave buoyant armiger Enar Dralor, kterého najdete v suterénu Tower of Dusk v Ghostgate. Daedrická helma je i Masque of Clavicus Vile, kterou vlastní zlý nekromancer Sorkvild the Raven v Dagon Felu, jehoz zabití je soucástí questu pro imperiální legii.
Daedrické stíty: jeden stít je v Ibar-dad, jinak stíty i velké stíty vypadávají poruznu ze zlatých svatých (golden saint). Velký stít jinak získat nelze.
S daedrickými chránici ramen a daedrickým kyrysem je trochu problém. Kyrys muzete získat jako odmenu za quest, slouzíte-li rodu Telvanni, druhý kus ve Vvardenfellu vlastní jen lord Divayth Fyr spolu s jedinými chránici ramen.
Jak získat kompletní brnení a nemuset zabíjet Divaytha Fyra? Komu to nevadí, muze ho po splnení questu, pro které je dulezitý, odkráglovat. Mne osobne se to prícilo - skoda pripravit Vvardenfell o takovou osobnost, byt trochu excentrickou - takze jsem zapremýslela nad jinými metodami. Chránice ramen je bohuzel mozné získat pouze príkazem z konzole, coz je v podstate cheat (já jsem si ho omluvila tím, ze uz nejsem zádný cucák - mela jsem tou dobou level kolem 60 - a ze kdyz jde o zivot (Divaythuv :) ), smí se ledacos). Príkaz zní takto: player->additem "daedric_pauldron_left", 1 - pro pravý chránic místo "left" napiste pochopitelne "right". Predmety se vám objeví v inventári. Ke kyrysu si muzete dopomoct stejne, nebo (nechte-li jít za Telvanni) bezcheatove. Sezente si vhodný predmet, který má alespon 10 enchant bodu (drazsí prsten, amulet, kosili, nebo nejaký kus brnení) a muzete ho porád nosit. Pak jeste Grand soulgem, kouzlo Soultrap a bezte ulovit dusi zlaté svaté nebo ascended sleepera. Potom stací pomocí chycené duse dodat zvolenému predmetu kouzlo Bound cuirass; pochopitelne to musí být constant effect! Kdyz si na sebe predmet vezmete, automaticky se vykouzlí virtuální daedrický kyrys s neomezenou výdrzí (dokud ocarovaný predmet zase nesundáte). Takto si lze opatrit i nehmotné boty, rukavice, helmu a stít a také zbrane.
Vlastníci datadisku Tribunal najdou daedrický kyrys a chránic levého ramene také ve Wailingdelve v Norenen-dur.
Kde je Bow of Sul Senipul?
Tohle je jedno z provarených zákysových míst. Najít Bonebiter Bow of Sul-Senipul je soucástí jednoho z questu z hlavní linie. Quest získáte v tábore Urshilaku; potrebujete, aby vás nácelník uznal jako Nerevarina a on to rád udelá, pokud ovsem dovalíte výse jmenovaný luk.
Luk je v pohrební jeskyni kmene Urshilaku, která se zove Urshilaku Astral Burial. K té se dostanete, kdyz pujdete priblizne na jih od tábora Urshilaku - kdyz pujdete nebo poletíte po vzdusné cáre z tábora k pevnosti Falasmaryon, je to kousek za pulkou cesty. Podrobnejsí popis: vylezete z nácelníkovy jurty, obehnete shluk peti jurt, mezi kterými stála a dáte se presne na jih. Po chvíli chuze si vsimnete, ze jdete po jakési ceste, u které tu a tam stojí hromádka ctyr kamenu (takový kamenný snehulák). Kdyz budete snehuláky poctive sledovat, dojdete nakonec k pevnosti Falasmaryon. Tady se zastavte, udelejte celem vzad a pocítejte - jeden snehulák (stojí kousícek od severozápadního rohu pevnosti), druhý snehulák (stojí na rozcestí tvaru T), tretí snehulák, ted udelejte vpravo vbok a pokracujte prímo na sever. Prebehnete kopecek se spicatými kamennými sloupy a hned za ním je vchod do jeskyne (kousek doleva od toho bublajícího sedého jezírka).
Nyní jsme tedy v jeskyni. První cást, Astral Burial, nás nezajímá, projdeme tedy (je to jen taková dlouhá rovná chodba) do Karma Burial. Ani ta nás nezajímá, pokracujeme (prískoky nebo kraulem, podle nátury) do Laterus Burial. A ted pozor - z Laterus Burial vedou ctyri dalsí dvere - do Kefka Burial, Fragile Burial, Kakuna Burial a Juno Burial. Muzete si je projít vsechny, ale klícová je ta poslední. Dostanete se do ní bud letecky, nebo po krkolomných skalních chodníccích, vedoucích kolem vchodu do vsech predchozích (je to az úplne nahore). Chodnícky je potreba porádne hledat, je to tam opravdu hodne zamotané - vyplatí se vytáhnout lucernicku nebo zakouzlit Night-Eye, abyste na to porádne videli. Uvnitr se dáte za nosem (jinak to ani nejde) dlouhou chodbou, která vás dovede do dómu se zelene zárícími a kourícími studánkami. Za ním je taková cást s kamennými oblouky, trosku to tam pripomíná dunmerské pevnosti. Na samém konci na vás ceká osklivý duch. Je to duch Sul-Senipula a po eliminování z nej vypadne - Bow of Sul-Senipul. Ten samozrejme sebere, hloupí probehnou jeskyni a pak se projdou sopecnou krajinou do tábora, chytrí zakouzlí Recall a vsichni nakonec dostanou kýzený titul...
[ Zpet na zacátek ]
|