Morrowind.BonusWeb.cz - neoficialni ceska fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Uvod
Tvorba Postavy
Vyber Rasy
Vyber Povolani
Skilly & Vlastnosti
Znameni
Artefakty
Alchymie
Bestiar
Bohove
Boj
Brneni
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbar
Historie
Kradeni
Magie
Nestvury
Obchod & Penize
Ocarovavani
Otroci
Pismo & Jazyk
Upiri
Vlkodlaci
Treneri
Zajimavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavni Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovniku
Cech Magu
Cech Zlodeju
Cisarska Legie
Cisarsky Kult
Cisarsky Chram
Morag Tong
Daedricke Svatyne
Upiri
Ostatni
Tribunal - Pribeh
Tribunal - Ostatni
Bloodmoon - Pribeh
Bloodmoon - E.E.C.
Uvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Forum
Navstevni Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzne
Arena Hrdinu
Povidky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajene Lokace
Archiv Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

NESTVuRY


Nestvura Statistiky Vlastnosti Magie
Alit
[Alit, 161x150 (5 kb)]
ID: alit
Level: 3
Health: 30
Mana: 75
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 50
Int: 50
Wil: 40
Agi: 50
Spd: 42
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Ancestor Ghost
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: ancestor_ghost
Level: 1
Health: 23
Mana: 400
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 18
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison
Ancestor Guardian
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: ancestor_guardian_fgdd
Level: 4
Health: 220
Mana: 280
Fatigue: 400
Soul: 280
Str: 100
Int: 50
Wil: 30
Agi: 80
Spd: 18
End: 20
Per: 90
Lck: 20
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison
Anhaedra
[Dremora, 82x191 (4 kb)]
ID: dremora_ttmg
Level: 9
Health: 75
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 0
Str: 50
Int: 50
Wil: 70
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Immune to Normal Weapons, Second Barrier
Ascended Sleeper
[Ascended Sleeper, 129x179 (5 kb)]
ID: ascended_sleeper
Level: 25
Health: 300
Mana: 300
Fatigue: 400
Soul: 400
Str: 100
Int: 100
Wil: 100
Agi: 100
Spd: 20
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Ash Woe Blight, Ash-Chancre, Black-Heart Blight, Chantrax Blight, Dagoth's Bosom, Fire Storm, Frost Storm, Shockball
Ash Ghoul
[Ash Ghoul, 74x180 (3 kb)]
ID: ash_ghoul
Level: 15
Health: 220
Mana: 280
Fatigue: 400
Soul: 250
Str: 100
Int: 100
Wil: 100
Agi: 100
Spd: 30
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Ash Woe Blight, Earwig, Reflect, Spark, First Barrier
Ash Slave
[Ash Slave, 86x177 (3 kb)]
ID: ash_slave
Level: 5
Health: 60
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 100
Int: 100
Wil: 80
Agi: 100
Spd: 30
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Ash Woe Blight, Earwig, Reflect, Spark, First Barrier
Ash Vampire
[Ash Vampire, 75x188 (3 kb)]
Level: 30
Health: 400
Mana: 500
Fatigue: 600
Soul: 360
Str: 100
Int: 100
Wil: 100
Agi: 60
Spd: 4
End: 100
Per: 80
Lck: 80
 
Ash Zombie
[Ash Zombie, 77x177 (3 kb)]
ID: ash_zombie
Level: 8
Health: 90
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 100
Int: 20
Wil: 60
Agi: 20
Spd: 25
End: 20
Per: 90
Lck: 20
None
Beldoh the Undying
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton_Vemynal
Level: 14
Health: 200
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 200
Str: 75
Int: 70
Wil: 70
Agi: 75
Spd: 50
End: 65
Per: 50
Lck: 50
Immune to Frost / Disease / Poison, Resist Shock
Betty Netch
[Betty Netch, 98x196 (4 kb)]
ID: netch_betty
Level: 10
Health: 113
Mana: 75
Fatigue: 500
Soul: 75
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 80
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Bonelord
[Betty Netch, 76x187 (4 kb)]
ID: bonelord
Level: 8
Health: 90
Mana: 400
Fatigue: 500
Soul: 100
Str: 100
Int: 100
Wil: 80
Agi: 50
Spd: 40
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Grave Curse: Endurance / Speed, Immune to Norma Weapons, Resist Frost, Resist Poison, Resist Shock, Second Barrier
Bonewalker
[Bonewalker, 103x190 (4 kb)]
ID: bonewalker
Level: 4
Health: 60
Mana: 80
Fatigue: 400
Soul: 75
Str: 100
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 12
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Brown Rot, Grave Curse: Strength, Resist Frost, Resist Poison, Resist Shock
Bull Netch
[Bull Netch, 95x179 (4 kb)]
ID: netch_bull
Level: 4
Health: 45
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 50
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 100
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Poisonbloom
Cave Rat
[Rat, 139x99 (2 kb)]
ID: rat_cave_fgrh
Level: 3
Health: 23
Mana: 10
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 25
Int: 25
Wil: 0
Agi: 30
Spd: 8
End: 70
Per: 100
Lck: 75
None
Centurion Sphere
[Centurion Sphere, 141x173 (5 kb)]
ID: centurion_sphere
Level: 5
Health: 75
Mana: 70
Fatigue: 800
Soul: 0
Str: 75
Int: 25
Wil: 70
Agi: 75
Spd: 70
End: 75
Per: 10
Lck: 50
Shock Shield
Centurion Spider
[Centurion Spider, 162x127 (4 kb)]
ID: centurion_spider
Level: 3
Health: 38
Mana: 20
Fatigue: 400
Soul: 0
Str: 25
Int: 25
Wil: 60
Agi: 75
Spd: 7
End: 50
Per: 25
Lck: 50
Poisonbloom, Immune to Poison
Clannfear
[Clanfear, 99x177 (4 kb)]
ID: clannfear
Level: 7
Health: 113
Mana: 100
Fatigue: 500
Soul: 100
Str: 110
Int: 20
Wil: 70
Agi: 80
Spd: 14
End: 255
Per: 60
Lck: 20
None
Cliff Racer
[Cliff Racer, 193x103 (2 kb)]
ID:
Level: 4
Health: 45
Mana: 20
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 255
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Corprus Stalker
[Corprus Stalker, 85x174 (3 kb)]
ID: corprus_stalker
Level: 5
Health: 60
Mana: 50
Fatigue: 300
Soul: 100
Str: 50
Int: 50
Wil: 60
Agi: 50
Spd: 7
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Regenerate
Crippled Skeleton
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton_weak
Level: 3
Health: 30
Mana: 20
Fatigue: 1000
Soul: 10
Str: 40
Int: 40
Wil: 40
Agi: 40
Spd: 50
End: 40
Per: 40
Lck: 40
None
Daedroth
[Daedroth, 106x176 (4 kb)]
ID: daedroth
Level: 12
Health: 180
Mana: 195
Fatigue: 600
Soul: 195
Str: 75
Int: 75
Wil: 80
Agi: 75
Spd: 14
End: 75
Per: 50
Lck: 50
Regenerate, Poisonbloom, Shockbloom, Immune to Normal Weapons, Third Barrier
Dagoths
[Ash Ghoul, 74x180 (3 kb)]
Level: 30
Health: 300
Mana: 500
Fatigue: 600
Soul: 360
Str: 60
Int: 100
Wil: 100
Agi: 60
Spd: 4
End: 60
Per: 80
Lck: 80
Ash Woe Blight, Earwig, Reflect, Spark, First Barrier, Frost Storm, Fire Storm, Poison, Paralysis, Drain Health, etc...
Dagoth Ur
[Dagoth Ur, 116x198 (4 kb)]
ID: dagoth_ur_1
Level: 35
Health: 300
Mana: 300
Fatigue: 500
Soul: 0
Str: 100
Int: 100
Wil: 100
Agi: 100
Spd: 80
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Wrath of Dagoth
Dahrk Mezalf
[Dwarven Ghost, 90x182 (4 kb)]
ID: Dahrk Mezalf
Level: 10
Health: 120
Mana: 200
Fatigue: 400
Soul: 400
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 30
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Immune to Normal Weapons, Chameleon, Grave Curse: Luck / Willpower
Dremora
[Dremora, 82x191 (4 kb)]
ID: dremora
Level: 9
Health: 160
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 55
Int: 50
Wil: 70
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Immune to Normal Weapons, Second Barrier
Dremora Lord
[Dremora, 82x191 (4 kb)]
ID: dremora_lord
Level: 12
Health: 280
Mana: 200
Fatigue: 500
Soul: 200
Str: 75
Int: 70
Wil: 80
Agi: 70
Spd: 50
End: 75
Per: 70
Lck: 70
Reflect, Fire Storm, Immune to Normal Weapons, Fourth Barrier
Dreugh
[Dreugh, 124x188 (4 kb)]
ID:
Level: 5
Health: 60
Mana: 75
Fatigue: 400
Soul: 75
Str: 50
Int: 50
Wil: 70
Agi: 50
Spd: 60
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Dreugh Warlord
[Dreugh, 124x188 (4 kb)]
ID: dreugh_koal
Level: 20
Health: 200
Mana: 100
Fatigue: 600
Soul: 75
Str: 75
Int: 75
Wil: 80
Agi: 75
Spd: 60
End: 75
Per: 75
Lck: 75
None
Dwarven Spectre
[Dwarven Ghost, 90x182 (4 kb)]
ID: dwarven ghost
Level: 5
Health: 60
Mana: 75
Fatigue: 400
Soul: 200
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 30
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Immune to Normal Weapons, Chameleon, Grave Curse: Luck / Willpower
Flame Atronach
[Flame Atronach, 99x182 (3 kb)]
ID: atronach_flame
Level: 7
Health: 75
Mana: 105
Fatigue: 600
Soul: 105
Str: 50
Int: 50
Wil: 70
Agi: 50
Spd: 32
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Firebloom, Immune to Fire / Normal Weapons, Weakness to Frost
Frost Atronach
[Frost Atronach, 115x176 (5 kb)]
ID: atronach_frost
Level: 9
Health: 105
Mana: 135
Fatigue: 600
Soul: 138
Str: 50
Int: 50
Wil: 80
Agi: 50
Spd: 14
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Frostbloom, Immune to Frost, Immune to Normal Weapons, Weakness to Fire
Game Rat
[Rat, 139x99 (2 kb)]
ID: rat_cave_hhte1
Level: 4
Health: 38
Mana: 10
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 25
Int: 25
Wil: 0
Agi: 30
Spd: 8
End: 70
Per: 100
Lck: 75
None
Ghost of Galos Heleran
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: ancestor_guardian_heler
Level: 4
Health: 40
Mana: 280
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 80
Spd: 18
End: 50
Per: 50
Lck: 20
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison
Giant Bull Netch
[Bull Netch, 95x179 (4 kb)]
ID: Netch_Giant_UNIQUE
Level: 4
Health: 250
Mana: 120
Fatigue: 400
Soul: 60
Str: 70
Int: 50
Wil: 50
Agi: 70
Spd: 100
End: 70
Per: 50
Lck: 60
Poisonbloom
Golden Saint
[Golden Saint, 162x193 (4 kb)]
ID: golden saint
Level: 20
Health: 250
Mana: 755
Fatigue: 700
Soul: 400
Str: 50
Int: 50
Wil: 100
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Dispel, Reflect, Immune to Normal Weapons, Resist Fire / Shock, Shock Shield
Greater Bonewalker
[Greater Bonewalker, 124x185 (5 kb)]
ID: Bonewalker_Greater
Level: 7
Health: 100
Mana: 75
Fatigue: 400
Soul: 75
Str: 100
Int: 50
Wil: 60
Agi: 50
Spd: 18
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Brown Rot, Dread Curse: Endurance, Grave Curse: Strength, Resist Frost / Poison / Shock
Guar
[Guar, 188x140 (5 kb)]
ID:
Level: 3
Health: 38
Mana: 5
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 255
Int: 50
Wil: 40
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Hive Scrib
[Scrib, 119x110 (3 kb)]
ID:
Level: 1
Health: 0
Mana: 12
Fatigue: 100
Soul: 10
Str: 30
Int: 30
Wil: 0
Agi: 30
Spd: 13
End: 30
Per: 30
Lck: 30
None
Hrelvesuu
[Daedroth, 106x176 (4 kb)]
ID: daedroth_fg_nchur
Level: 12
Health: 200
Mana: 195
Fatigue: 600
Soul: 195
Str: 75
Int: 75
Wil: 75
Agi: 75
Spd: 14
End: 75
Per: 50
Lck: 50
Regenerate, Poisonbloom, Shockbloom, Immune to Normal Weapons, Third Barrier
Hunger
[Hunger, 158x176 (5 kb)]
ID: hunger
Level: 11
Health: 170
Mana: 250
Fatigue: 400
Soul: 250
Str: 50
Int: 50
Wil: 80
Agi: 50
Spd: 45
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Disintegrate Armour / Weapon, Paralysis, Immune to Fire / Normal Weapons / Poison / Shock
Kagouti
[Kagouti, 167x164 (5 kb)]
ID: kagouti
Level: 4
Health: 45
Mana: 10
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 90
Int: 30
Wil: 50
Agi: 75
Spd: 45
End: 67
Per: 100
Lck: 30
None
Kanit Ashurnisammis
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: ancestor_mg_wisewoman
Level: 8
Health: 220
Mana: 280
Fatigue: 400
Soul: 280
Str: 100
Int: 50
Wil: 30
Agi: 80
Spd: 18
End: 20
Per: 90
Lck: 20
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison
Krazzt
[Dremora, 82x191 (4 kb)]
ID: dremora_ttpc
Level: 6
Health: 225
Mana: 400
Fatigue: 400
Soul: 200
Str: 50
Int: 50
Wil: 80
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Immune to Normal Weapons, Second Barrier
Kwama Forager
[Kwama Forager, 112x65 (2 kb)]
ID: kwama forager
Level: 2
Health: 23
Mana: 15
Fatigue: 300
Soul: 15
Str: 30
Int: 50
Wil: 10
Agi: 20
Spd: 5
End: 50
Per: 50
Lck: 30
None
Kwama Queen
[Kwama Queen, 184x155 (6 kb)]
ID: Kwama Queen
Level: 6
Health: 68
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 30
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 5
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Kwama Warrior
[Kwama Warrior, 144x184 (5 kb)]
ID: kwama warrior
Level: 3
Health: 45
Mana: 12
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 18
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Kwama Poison
Kwama Worker
[Kwama Worker, 164x170 (5 kb)]
ID: kwama warrior
Level: 2
Health: 30
Mana: 8
Fatigue: 300
Soul: 8
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 14
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Kwama Poison
Lame Corprus
[Lame Corprus, 76x179 (4 kb)]
ID: corprus_lame
Level: 8
Health: 90
Mana: 160
Fatigue: 400
Soul: 160
Str: 100
Int: 100
Wil: 70
Agi: 100
Spd: 10
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Black-Heart Blight, Regenerate
Lesser Bonewalker
[Bonewalker, 103x190 (4 kb)]
ID: bonewalker_weak
Level: 3
Health: 45
Mana: 60
Fatigue: 300
Soul: 65
Str: 80
Int: 40
Wil: 40
Agi: 40
Spd: 12
End: 40
Per: 40
Lck: 40
Brown Rot, Grave Curse: Endurance / Strength, Resist Frost / Poison / Shock
Lord Dregas Volar
[Dremora, 82x191 (4 kb)]
ID: dremora_special_Fyr
Level: 18
Health: 300
Mana: 350
Fatigue: 550
Soul: 200
Str: 100
Int: 85
Wil: 85
Agi: 85
Spd: 50
End: 85
Per: 85
Lck: 85
Reflect, Fire Storm, Immune to Normal Weapons, Fourth Barrier
Lustidrike
[Scamp, 159x187 (4 kb)]
ID: lustidrike
Level: 8
Health: 75
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 40
Int: 20
Wil: 100
Agi: 40
Spd: 6
End: 20
Per: 20
Lck: 20
Immune to Normal Weapons, Resist Shock, Frost, Poison, Fire
Mansilamat Vabdas
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: ancestor_ghost_vabdas
Level: 1
Health: 220
Mana: 280
Fatigue: 400
Soul: 280
Str: 100
Int: 50
Wil: 30
Agi: 80
Spd: 18
End: 20
Per: 90
Lck: 20
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison
Menta Na
[Daedroth, 106x176 (4 kb)]
ID: daedroth_menta_unique
Level: 20
Health: 350
Mana: 250
Fatigue: 500
Soul: 350
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 14
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Regenerate, Poisonbloom, Shockbloom, Immune to Normal Weapons, Third Barrier
Molag Grunda
[Winged Twilight, 127x178 (5 kb)]
ID: winged twilight_grunda_
Level: 20
Health: 260
Mana: 250
Fatigue: 800
Soul: 350
Str: 50
Int: 50
Wil: 100
Agi: 50
Spd: 8
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect
Mudcrab
[Mudcrab, 168x163 (5 kb)]
ID: mudcrab
Level: 1
Health: 15
Mana: 5
Fatigue: 400
Soul: 5
Str: 15
Int: 15
Wil: 0
Agi: 15
Spd: 6
End: 15
Per: 75
Lck: 30
None
Nix-Hound
[Nix-Hound, 177x167 (5 kb)]
ID: nix-hound
Level: 2
Health: 23
Mana: 10
Fatigue: 400
Soul: 10
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 28
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Nomeg Gwai
[Frost Atronach, 115x176 (5 kb)]
ID: atronach_frost_gwai_uni
Level: 12
Health: 160
Mana: 150
Fatigue: 600
Soul: 160
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Frostbloom, Immune to Frost, Immune to Normal Weapons, Weakness to Fire
Ogrim
[Ogrim, 163x184 (6 kb)]
ID: ogrim
Level: 11
Health: 170
Mana: 165
Fatigue: 1000
Soul: 165
Str: 100
Int: 50
Wil: 80
Agi: 50
Spd: 20
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Normal Weapons, Regenerate
Ogrim Titan
[Ogrim, 163x184 (6 kb)]
ID: ogrim titan
Level: 15
Health: 220
Mana: 180
Fatigue: 1000
Soul: 70
Str: 100
Int: 50
Wil: 90
Agi: 50
Spd: 20
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Normal Weapons, Regenerate
Old Blue Fin
[Slaughterfish, 186x102 (4 kb)]
ID: slaughterfish_hr_sfavd
Level: 2
Health: 68
Mana: 10
Fatigue: 400
Soul: 5
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Rat
[Rat, 139x99 (2 kb)]
ID: Rat
Level: 2
Health: 23
Mana: 10
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 20
Int: 25
Wil: 0
Agi: 20
Spd: 8
End: 70
Per: 100
Lck: 30
None
Scamp
[Scamp, 159x187 (4 kb)]
ID: scamp
Level: 5
Health: 45
Mana: 100
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 20
Int: 20
Wil: 70
Agi: 20
Spd: 6
End: 20
Per: 20
Lck: 20
None
Scrib
[Scrib, 119x110 (3 kb)]
ID: scrib
Level: 1
Health: 8
Mana: 12
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 20
Int: 30
Wil: 0
Agi: 20
Spd: 13
End: 30
Per: 30
Lck: 30
Paralysis
Shalk
[Shalk, 178x102 (3 kb)]
ID: shalk
Level: 6
Health: 38
Mana: 30
Fatigue: 400
Soul: 30
Str: 30
Int: 30
Wil: 25
Agi: 30
Spd: 20
End: 30
Per: 30
Lck: 30
Firebite, Immune to Fire, Weakness to Frost
Shock Centurion
[Centurion Sphere, 141x173 (5 kb)]
ID: centurion_shock_baladas
Level: 8
Health: 150
Mana: 150
Fatigue: 800
Soul: 0
Str: 75
Int: 25
Wil: 70
Agi: 75
Spd: 70
End: 75
Per: 10
Lck: 50
Resist Fire / Shock / Poison / Frost
Skeleton
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton
Level: 3
Health: 38
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 30
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Disease / Frost / Poison, Resist Shock
Skeleton Archer
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton archer
Level: 3
Health: 38
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 30
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Disease / Frost / Poison, Resist Shock
Skeleton Champion
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton champion
Level: 10
Health: 150
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 200
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Disease / Frost / Poison, Resist Shock
Skeleton Warrior
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton warrior
Level: 7
Health: 80
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 30
Str: 50
Int: 50
Wil: 40
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Immune to Disease / Frost / Poison, Resist Shock
Skeleton War-Wizard
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: skeleton_aldredaynia
Level: 20
Health: 185
Mana: 500
Fatigue: 400
Soul: 300
Str: 70
Int: 80
Wil: 75
Agi: 60
Spd: 50
End: 70
Per: 50
Lck: 50
Immune to Disease / Frost / Poison, Resist Shock
Slaughterfish
[Slaughterfish, 186x102 (4 kb)]
ID: slaughterfish
Level: 2
Health: 23
Mana: 10
Fatigue: 400
Soul: 10
Str: 50
Int: 50
Wil: 30
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Small Slaughterfish
[Small Slaughterfish, 176x133 (4 kb)]
ID: Slaughterfish_Small
Level: 2
Health: 15
Mana: 10
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 50
Int: 50
Wil: 20
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Spider Centurion
[Centurion Spider, 162x127 (4 kb)]
ID: centurion_spider_tga1
Level: 3
Health: 38
Mana: 50
Fatigue: 400
Soul: 50
Str: 50
Int: 50
Wil: 5
Agi: 50
Spd: 7
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Staada
[Golden Saint, 162x193 (4 kb)]
ID: golden saint_staada
Level: 22
Health: 350
Mana: 755
Fatigue: 700
Soul: 400
Str: 50
Int: 50
Wil: 100
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Dispel, Reflect, Immune to Normal Weapons, Resist Fire / Shock, Shock Shield
Steam Centurion
[Steam Centurion, 162x199 (7 kb)]
ID: centurion_steam
Level: 10
Health: 150
Mana: 30
Fatigue: 1000
Soul: 0
Str: 100
Int: 25
Wil: 70
Agi: 50
Spd: 12
End: 100
Per: 25
Lck: 50
Resist Fire / Frost / Poison / Shock
Steam Guardian
[Steam Centurion, 162x199 (7 kb)]
ID: centurion_Mudan_unique
Level: 18
Health: 280
Mana: 60
Fatigue: 700
Soul: 0
Str: 75
Int: 75
Wil: 75
Agi: 75
Spd: 12
End: 75
Per: 75
Lck: 75
Resist Fire / Frost / Poison / Shock
Storm Atronach
[Storm Atronach, 120x198 (6 kb)]
ID: atronach_storm
Level: 15
Health: 200
Mana: 195
Fatigue: 600
Soul: 150
Str: 50
Int: 50
Wil: 90
Agi: 50
Spd: 9
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Shockbloom, Immune to Normal Weapons / Shock, Resist Poison, Shock Shield
Telvanni Sewer Rat
[Rat, 139x99 (2 kb)]
ID: rat_telvanni_unique
Level: 2
Health: 23
Mana: 10
Fatigue: 300
Soul: 10
Str: 25
Int: 25
Wil: 56
Agi: 30
Spd: 8
End: 70
Per: 100
Lck: 75
None
The White Guar
[White Guar, 168x130 (6 kb)]
ID: guar_white_unique
Level: 3
Health: 38
Mana: 0
Fatigue: 500
Soul: 50
Str: 255
Int: 50
Wil: 40
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Vaba-Amus
[Scrib, 119x110 (3 kb)]
ID: scrib_vaba-amus
Level: 1
Health: 12
Mana: 12
Fatigue: 100
Soul: 10
Str: 30
Int: 30
Wil: 0
Agi: 30
Spd: 13
End: 30
Per: 30
Lck: 30
None
Vivec
[Vivec, 158x201 (6 kb)]
ID: vivec_god
Level: 100
Health: 3000
Mana: 10000
Fatigue: 2000
Soul: 1000
Str: 100
Int: 100
Wil: 100
Agi: 100
Spd: 70
End: 100
Per: 100
Lck: 100
Wrath of Vivec, Hand of Vivec
Wild Guar
[Guar, 188x140 (5 kb)]
ID: guar_feral
Level: 3
Health: 38
Mana: 5
Fatigue: 400
Soul: 20
Str: 255
Int: 50
Wil: 40
Agi: 50
Spd: 50
End: 50
Per: 50
Lck: 50
None
Winged Twilight
[Winged Twilight, 127x178 (5 kb)]
ID: winged twilight
Level: 15
Health: 220
Mana: 210
Fatigue: 800
Soul: 300
Str: 50
Int: 50
Wil: 100
Agi: 50
Spd: 8
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Reflect, Resist Fire / Frost / Poison / Shock
Worm Lord
[Skeleton, 59x172 (3 kb)]
ID: worm lord
Level: 16
Health: 230
Mana: 70
Fatigue: 1000
Soul: 0
Str: 75
Int: 75
Wil: 75
Agi: 75
Spd: 50
End: 75
Per: 75
Lck: 75
Summon Skeleton Minion, Dread Curse: Strength, Disintegrate: Armour, Brown Rot, Black Hand
Wraith of Sul-Senipul
[Ancestor Ghost, 89x156 (3 kb)]
ID: wraith_sul_senipul
Level: 10
Health: 200
Mana: 400
Fatigue: 400
Soul: 100
Str: 50
Int: 50
Wil: 50
Agi: 50
Spd: 30
End: 50
Per: 50
Lck: 50
Ghost Curse, Immune to Disease, Frost, Normal Weapons, and Poison


CISARSKY CHRAM


  • Pout Sedmi ctnosti
  • Kummska pole - Oltar pokory
  • AldRuhn
  • Vivec, Hlavni Chram
  • Molag Mar
  • Brana prizraku, Chram
  • Berla Svateho Llothise
  • Pout Ctyr rohu v Dome Nesnazi
  • Pout na Mount Assarnibi
  • Daedricky srp

    Pout Sedmi ctnosti

    Tento ukol dostanete okamzite po prihlaseni do Temple od kazdeho, kdo ukoly zadava. Dokud ho nesplnite, nedostanete zadny jiny. Vasim cilem je obejit 7 oltaru po celem strove. Dostanete knihu Poutnikova stezka (Pilgrims Path), kde je napsano umisteni jednotlivych svatyni a co musite u ktere obetovat.

    Budete potrebovat:
    • Hnuj (Muck)
    • Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force)
    • Dlouhy stribrny mec (Silver Longsword)
    • Lektvar na leceni beznych nemoci (Potion of Cure Common Disease)
    • Vosk z Dreugha (Dreugh Wax)
    • Kamen na dusi (Soul Gem)

    Krome Soul Gemu se vsechno da najit nebo koupit pobliz oltare kde to budete potrebovat, takze neni treba se s tim shanet.

    <nahoru>

    Kummska pole - Oltar pokory

    Tento oltar je vychodne od Balmory, na severnim brehu jezera Amaya, hned u cesty mezi dvema stromy. Zde musite obetovat hnuj (Muck) a dostanete na cely den pozehnani v podobe kouzla Odlehceni (Feather) 100 bodu. Pokud hnuj nemate, jdete podel jezera na jihozapad a seberte nejaky z hnojove houby (Muckspunge).

    Chram ve Vivecu,  Zastaveny mesic - Oltar troufalosti

    Jeden ze tri oltaru ve Vivecu, tento je v jihozapadnim rohu Chramu ve Vivecu (Vivec, Temple Canton). Zde obetujete Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force) a dostanete pozehnani v podobe kouzla Levitace 100 bodu, opet s trvanim na cely den. Pokud Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force) nemate, kupte jeden v Chramu (Temple). Muze byt jakekoli kvality, krome vlastni vyroby, ten nebude prijat.

    <nahoru>

    Palac ve Vivecu - Oltar slechetnosti

    Dalsi ze tri oltaru ve Vivecu, tento je pred vstupem do palace (nejjiznejsi budova ve Vivecu). Obetujte 100 zlataku a dostanete pozehnani v podobe zlepseni se v dovednosti Obchodovani (Mercantile) o 10 bodu a schopnosti Stesti (Luck) o 10 bodu na cely den.

    Palac ve Vivecu, Kanal hadanek - Oltar cestnosti

    Posledni ze tri oltaru ve Vivecu, tento je v Kanalu hadanek (Puzzle Canal) pod Palacem ve Vivecu. Vstup lezi ve stredu tretiho patra Kanalu hadanek (Puzzle Canal Level 3). Uvnitr najdete oltar s hadankou "Dychejte vodu Jeho Slavy a cesta se uvolni." (Breathe the Waters of His Glory and the Way is Made Clear). Proste se ponorte do vody a pockejte az se skoro utopite. Tesne pred vasi smrti zcerna obrazovka, budete vyleceni a kouzelna stena zmizi. Prejdete po moste a Dremore Krazztovi dejte dlouhy stribrny mec (Silver Longsword). Jestli zadny nemate, vemte si ho z truhly vlevo. Pak aktivujte oltar a dostanete kouzla Rychle plavani (Swift Swim) 25 bodu a Dychani pod vodou (Water Breathing) s celodennim ucinkem.

    <nahoru>

    Gnisis, Vivecova maska - Oltar spravedlnosti

    Tento oltar lezi v hornim patre Chramu (Temple) v Gnisis, naproti Vivecove masce z popela (Vivec ashmask). Obetujte Lektvar na leceni beznych nemoci (Potion of Cure Common Disease), ktery si muzete koupit v chramu. Muze byt jakekoli kvality, krome vlastni vyroby, ten nebude prijat. Budete vyleceni z nakaz, onemocneni a otravy (Cure Blight Disease, Cure Common Disease, Cure poison). Pak aktivujte oltar znovu, objevi se prava maska. Dotknete se ji a naucite se kouzlo Vivecuv dotyk (Vivec's Touch) na leceni nemoci a nakazy dotykem (Cure Disease, Cure Blight on Touch). 

    Jeskyne Koal - Oltar udatnosti

    Tento oltar je v jeskyni jizne od Gnisis. Ta lezi v zalivu pod velkym kamennym obloukem (je to az ten druhy). Zde obetujte vosk z Dreugha (Dreugh Wax) a budete pozehnani zvysenim dovednosti v pouzivani vsech brneni (Light/Medium/Heavy Armor a Unarmored) o 10 bodu na cely den. Nemate-li vosk z Dreugha (Dreugh Wax), kupte ho v Chramu (Temple) v Gnisis nebo zabijte jednoho Dreugha v jeskyni. Zabijete-li Dreughskeho valecnika (Dreugh Warlord) zde v jeskyni a obetujete-li vosk z neho, dostanete navic kyrys z Dreugha (Dreugh Cuirass).

    <nahoru>

    Ohrada prizraku - Oltar hrdosti

    Tento oltar je kousek severne od Brany prizraku (Ghostgate). Nejblize je to z Aldruhnu. Vyjdete z hlavni brany a odbocujte po ceste stale doleva, postupne se stocite na jihovychod. Az narazite na Ohradu prizraku (Ghostfence), jdete podel ni a dovede vas k Brane prizraku (Ghostgate). Az tam dojdete, smacknete oba spinace a projdete tunelem. Na prvni odbocce se dejte doprava. Obetujte kamen na dusi (Soul Gem), je jedno jak velky a jestli je plny ci prazdny. Budete pozehnani zvysenim hodnoty Many (Magicka) o 50 bodu a kouzlem Stit (Shield) 25 bodu na cely den.

    Az obejdete vsech 7 oltaru, vratte se ke komukoliv kdo v Chramu (Temple) zadava ukoly a ukoncete tak pout.

    <nahoru>

    AldRuhn

    Soucit

    Tuls Valen chce abyste prokazali soucit a vylecili skreta Bulfima gra-Shugarze, uctivace boha Sheogoratha v daedricke svatyni Maelkashishi. Dostanete Lektvar na leceni nakazy (Potion of Cure Blight), ale doporuci vam naucit se kouzlo Rilmuv dar (Rilms Gift) a lektvar prinest zpet. Kouzlo se muzete naucit primo v chramu. Maelkashishi je severovychodne od Gnisis a jihovychodne od Khuulu, zajedte broukobusem do Khuulu a vydejte se na vychod. Az dojdete k horam jdete podel nich na jih. Po navratu obdrzite knihu Ctyri napadnici Benitah (The Four Suitors of Benitah), ktera zlepsi vasi dovednost Obnoveni (Restoration).

    Falesna inkarnace

    Tuls Valen se dozvedel, ze Elvil Vidron v Suranu si mysli, ze je reinkarnaci Lorda Nerevara a posle vas to prozkoumat. Veri ze tomu tak neni a proto Elvila musite bud presvedcit o jeho omylu, nebo zabit. Jedte broukobusem do Suranu, Elvila byste meli najit na dolnim namesti. Podplacejte nebo obdivujte (Admire) ho tak dlouho az ho presvedcite ze se myli. Jste-li dost daleko v hlavni dejove linii, rovnou mu ukazte Mesic a hvezdu (Moon and Star). Muzete ho i vyprovokovat posmesky (Taunt) a zabit, ale dostanete mensi odmenu. Vratte se k Tulsovi a on vam da 3 nejlepsi lektvary na leceni (Exclusive Restore Health).

    Pout do Maar Ganu

    Tuls vas pozada o ukazku viry a posle vas do Chramu v Maar Ganu. Naskocte na broukobus a najdete chram v Maar Ganu, je v severovychodni casti mesta. Uvnitr aktivujte kouzelny kamen (Magic Rock of Maar Gan) a dozvite se co se zde stalo. Vasim ukolem je to napodobit, takze promluvte s Dremorou Anhaedrou vpravo od kamene a nastvete ho - ne pomoci posmivani se (Taunt) v menu presvedcovani (Persuasion), ale skrz dialog. Az na vas zautoci znovu aktivujte kamen a dostanete pozehnani v podobe zvyseni vlastnosti Osobnost (Personality) a dovednosti v Mluveni (Speechcraft), oboji o 10 bodu a na cely den. Anhaedru muzete i zabit, ale az po prvnim precteni napisu na kameni!! Po navratu dostanete knihu Abernanitova smrtici rana (Death Blow of Abernanit), ktera zlepsi vasi dovednost Kryti (Block).

    Zakladna Sesteho rodu v Hassouru - vyzadovana hodnost Disciple+

    Tuls Valen vam da za ukol vycistit zakladnu Sesteho rodu v Hassouru. Je to jeskyne na jiznim konci lavoveho toku Foyada Mamaea. Vydejte se do Balmory, vyjdete jizni branou a dejte se na vychod. Az minete pevnost Moonmoth, dejte se po ceste vedouci na jih a jste ve Foyade. Hassour je temer na konci a ma dvere otocene na jih, takze kdyz jdete ze severu muzete to snadno minout. V jeskyni je spousta Dagoth Urovych potvurek uplacanych ze sopecneho popela (Ash Zombie,Ash Slave,Ash Ghoul), par snilku (Dreamer) a take jeden knez, Dagoth Fovon. Pozor na zombii (Bonewalker), radeji se vybavte necim na obnoveni sily (Strenght) a odolnosti (Endurance). Proste to tady kompletne vymlatte a vratte se k Tulsovi pro odmenu. Dostanete dva lektvary na leceni nakaz (Potion of Cure Blight) a dva svitky Daerirova pozehnani (Daerir's Blessing).

    <nahoru>

    Vivec, Hlavni Chram

    Obet Corprusu

    Endryn Llethan vam da za ukol presvedcit Tanuseu Veloth zde v Arene ve Vivecu, aby odesla do Corprusaria. Nakazila se totiz Corprusem a mohla by sirit tuto nelecitelnou chorobu na ostatni. Najdete ji na ochozu v Arene (Arena Pit), musite tam jit zvenku vrchem, jako v ostatnich kantonech chodite na namesti (Plaza). Pokud u sebe mate knihu Saryoniho kazani (Saryonis Sermons) a zarecitujete ji z ni odejde tam rovnou, nebo ji podplacejte a obdivujte az vase oblibenost stoupne nad 80, pak odejde "protoze jste ji o to hezky pozadali". Po navratu dostanete dva lektvary na leceni nakazy (Cure Blight Disease).

    Pout k Sanctusove oltari 

    Endryn si preje dukaz vasich znalosti a vytrvalosti a zada vas o pout k Sanctusove oltari. Nejdrive ale musite splnit slib mlcenlivosti, nez dorazite k oltari nesmite s nikym promluvit (tzn. zadne obchodovani, cestovani lodi nebo broukobusem...). Bud podniknete tuto cestu pesky, nebo si hru ulozte pred slibem mlcenlivosti, slib slozte a podivejte se kde oltar je (objevi se na mape). Pak si hru nahrajte, dojdete tam, oznacte si oltar kouzlem Oznacit (Mark), slozte slib a teleportujte se kouzlem privolat (Recall) primo k oltari. Mate-li jiz stazenou interaktivni mapu, najdete oltar na ostrove kde je take chatrc Lliraly (Lliralas Shack). Aktivujte oltar a zvysi se vam schopnosti Odolnost (Endurance) a Sila vule (Willpower) o 10 bodu na cely den. Muzete se podivat do chatrce Lliraly (Lliralas Shack) a v truhle (Ancient Chest) si vypujcit rukopis Saryoniho kazani ( Saryoni's Sermons Manuscript). Knihu pak vratte, stejne je neprodejna a na jeji dalsi vyuziti jsem neprisel. Po navratu dostanete ctyri knihy: Ticho (Silence) zlepsi vasi dovednost Iluze (Illusion), 36 Vivecovych lekci, kazani 9 (36 Lessons of Vivec, Sermon 9) zlepsi vasi dovednost Tupe zbrane (Blunt Weapons), Ctyri napadnici Benitah (The Four Suitors of Benitah) zlepsi vasi dovednost Obnoveni (Restoration) a 36 Vivecovych lekci, kazani 27 (36 Lessons of Vivec, Sermon 27) zlepsi vasi dovednost v Mluveni (Speechcraft). Pokud porusite slib mlcenlivosti, bude ukol povazovan za splneny ale nedostanete nic.

    Boty Svateho Rilma - vyzadovana hodnost Curate+, doporucena uroven (level) 15+

    Endryn zada navraceni vzacneho artefaktu, bot svateho Rilma. Jeden z knezi Chramu mel sen o botach lezicich v truhle za sochou Mehrunes Dagona, v hlubinach daedrickych ruin Ald Sotha. Ukol to je velmi nebezpecny a proto dostanete nekolik lektvaru: Lektvar hrdinstvi (potion of Heroism) - jeden z nejlepsich ve hre, ctyri lektvary na leceni (Exclusive Restore Health) a jeden lektvar neviditelnosti (Quality Potion of Invisibility). Ald Sotha je primo severovychodne o Telvannskeho kantonu ve Vivecu (Vivec, Telvanni) a vchod je na jihovychodni strane tesne u vody. Je rozdelena na tri casti: horni patro (Upper Level), spodni patro (Lower Level a vnitrni svatyni (Inner Shrine), kde najdete i onu uzamcenou (lock level 50) truhlu. Klic ma jeden z knezi. V cele svatyni je samozrejme plno daedrickych priser a mnoho silnych NPC. Po navratu predejte boty Endrynovi.

    Boty Sv. Rilma
    Vaha: 3.00
    Cena: 500
    Staly efekt
    Zvysuje Osobnost o 5 bodu
    Zvysuje Odolnost o 5 bodu

    Az dosahnete hodnosti Patriarch, muzete si vyzadat boty zpet.

    Kult v Ihinipalit

    Endryn chce znicit necisty kult, ktery se schazi v miste zvanem Ihinipalit nekde v kantonu svateho Delyna (St. Delyn) ve Vivecu. Vasim ukolem je to misto najit a vsechny tam pobit, hlavne velitele kultu Bjadmunda. Na pomoc dostanete svitky s utocnymi ohnivymi kouzly (2x Scroll of Hellfire a 2x Scroll of Elemental Burst:Fire) a s kouzlem Stit (2x Scroll of The Fifth Barrier). Zajdete do kantonu sv. Delyna (St. Delyn) a pres kanaly (Canalworks) projdete do podzemi (Underworks). Zabijte straz venku a tri dalsi NPC uvnitr svatyne (jeden z nich je Bjadmund - pozor, zautoci na vas nejspis vsichni najednou) a vratte se k Endrynovi. Dostanete Hul moudrosti predku (Ancestral Wisdom Staff) ze ktere muzete vyvolat ducha (Ancestral Ghost) na 100 sekund.

    <nahoru>

    Molag Mar

    Vylecte Lette z bazinne horecky

    Tharer Rotheloth vam da za ukol vylecit Lette v Tel More z bazinne horecky. Protoze tam neni chram a lide se ji strani, nemuze se nikde nechat vylecit. Budete potrebovat cokoli na leceni beznych nemoci (Cure Common Disease) - nejjednodussi je koupit lektvar, muzete ale i pouzit kouzlo nebo svitek (mate- li ho). I kdyz to tak nevypada, nejlepsi je cestovat lodi - nejdriv do Tel Branory, pak do Sadrith Mory a nakonec do Tel Mory. Lette najdete kousek severne od pristavu za pruhem vody. Po navratu dostanete knihu 2920, Ruka deste (2920, Rain's Hand) ktera zlepsi vasi dovednost obnoveni (Restoration).

    Pout na Mount Kand

    Tharer vam navrhne pout k oltari na hore Mount Kand. Dostanete ctyri lektvary na nocni videni (Night Eye) a varovani ze byste bud dobre meli znat hadanky nebo si poridit Zlutou knihu hadanek (The Yellow Book of Riddles). Zaroven vam Mount Kand oznaci na mape. Vydejte se z Molag Maru na sever a dojdete az na vrchol hory, kde vejdete do jeskyne (Mount Kand, Cavern - ne abyste lezli do Assu ktera je hned vedle!!!). Celkem tam budete muset odpovedet na tri hadanky ktere dostanete od Ohniveho, Ledoveho a Bourkoveho Atronacha (Fire, Frost, Storm Atronach). Pokud na ne zautocite nebo odpovite spatne, budete je muset zabit a cekat dva dny nez se znovu objevi!!!

    Prvniho potkate Ohniveho Atronacha (Fire Atronach), promluvte s nim a dostanete hadanku:

     A metal neither black nor red
    As hheavy as man's golden greed
    What you do to ssstay ahead
    With ffriend or arrow or ssteed

    Mate urcit ktery kov neni ani cerny ani cerveny a je tezsi nez zlato. Muzete odpovedet: Ebonit (Ebony), Sopecne sklo (Glass), Daedricky (Daedric), Olovo (Lead), a Zelezo (Iron). Odpoved je jasna, jedine co je tezsi nez zlato je olovo.

    Dalsi na rade je Ledovy Atronach (Frost Atronach):

    If you lie to me I will slay you with my sword. If you tell me the truth, I will slay you with a spell.

    Mate mu rici cim vas chce zabit: "Jestlize mi budes lhat, zabiju te svym mecem. Kdyz budes mluvit pravdu, zabiju te svym kouzlem". Odpovezte "Zabijes me svym mecem" (You will slay me with your sword).

    Posledni je Bourkovy Atronach (Storm Atronach):

    My fellow Atronach, Zedias-soko, was slain. The Altmer claims the Dunmer is guilty. The Dunmer says the Khajiit did it. The Orc swears he didn't kill Zedias-soko. The Kahjiit says the Dunmer is lying. If only one of these speaks the truth, who killed Zedias-soko?

    Mate zjistit kdo zabil Zeidas-soka: Altmer tvrdi ze Dunmer je vinen. Dunmer rika ze to udelal Khajiit. Skret prisaha ze ho nezabil. Khajiit rika ze Dunmer lze. Jestli jeden z nich mluvi pravdu, kdo ho tedy zabil?? Pokud se nad tim zamyslite, melo by vam vyjit ze to byl Skret (Orc). Projdete az k oltari a po jeho aktivaci dostanete pozehnani v podobe zvyseni schopnosti Odolnost (Endurance) a Inteligence (Intelligence) o 10 bodu na cely den.

    Nekromancer Delvam Andarys

    Dalsim vasi ukolem bude vyridit nekromancera Delvama Andaryse v Mawii. Mawia je maly dom lezici na ostrove jihovychodne od Molag Maru. Krome par nemrtvych je v jeskyni jen Delvam. Zabijte ho a nezapomente vyrabovat jeho slusnou kolekci knih o upirech. 

    Upirske doupe Galom Daeus - vyzadovana hodnost Curate, doporucena uroven (level) 15

    Tharer si preje znicit upirsky klan Berne, pojmenovany podle sveho velitele Raxla Bernea, ktery se skryva v trpaslicich ruinach Galom Daeus. Vybavi vas prstenem na ruseni kouzel (Wardens Ring), opaskem na leceni (Belt of Balynas Soothing Balm) a daedrickym valecnym kladivem Velothuv soud (Veloths Judgement). Zaroven vam vyznaci na mape Uvirithuv hrob (Uviriths Grave), od ktereho je Galom smerem zapadne a trochu na jih. Staci jen kdyz zabijete Raxla v observatori (Observatory), ostatni upiry neni treba likvidovat. Nezapomente si doplnit knihovnicku o upirech (knihy jsou potrebne pro ukoly zadavane veliteli Mages Guild) a Daedricke boty (Daedric Greaves). V observatori take najdete dobre skryty Daedricky stit (Daedric Shield) a Spisy Galura Rithariho (Galur Rithari's Papers - budete je potrebovat na splneni ukolu pro Skinka v Mages guild v Sadrith More).

    Veloths Judgement
    Typ: Tupe, obourucni
    Sek: 1 - 70
    Rozparani: 1 - 60
    Vypad: 1 - 4
    Rychlost: 1.00
    Dosah: 1.50
    Kondice: 8000 / 8000
    Vaha: 96.0
    Cena: 30,000
    Seslani pri uderu
    Poskozeni ohnem 4 az 10 bodu na 10 sec
    Vysava Obratnost 25 bodu po 10 sec
    Pohlcuje Unavu 5 bodu po 10 sec
    Napln: 400 / 400
    Jedno seslani stoji 40 bodu

    <nahoru>

    Brana prizraku, Chram

    Vylecte Assantuse Hansara 

    Uvoo Llaren vas pozada o vyleceni Assantuse Hansara v tabore Ahinanapal (Ahinanapal Camp), ktery je jizne od Brany prizraku (Ghostgate). Budete potrebovat lektvar nebo kouzlo na leceni beznych onemocneni (Cure Common Disease). Vyjdete z Brany prizraku Vezi usvitu (Ghostgate, Tower of Dawn) a podivejte se jihovychodnim smerem nahoru - na plosine uz uvidite tabor a tri NPC. Vylecte Assantuse (pokud by na vas nekdo z nich zautocil, budete na ne muset pouzit kouzlo Uklidnit cloveka (Calm Humanoid)) a vratte se pro odmenu v podobe tri lektvaru na leceni beznych nemoci (Cure Common Disease).

    Doneste jidlo Sendasovi

    Uvoo chce abyste donesli jidlo Sendasi Sathysovi, zijicimu na ostrove Shuran, ktery je zapadne od pevnosti Rotheran lezici na ostrove Sheogorath jihozapadne od Dagon Felu. Predejte mu 4 mala Kwami vejce (Small Kwama Egg) a ctyri lahve Mazte a vratte se.

    Kosile z vlasu Svateho Aralora

    Uvoo po vas chce najit jeden z artefaktu Chramu, Kosili z vlasu Svateho Aralora (Hair Shirt of Saint Aralor). Jeden z Ordinatoru, Feryl Sarmyn, se vydal hledat Ztraceny Kogoruhn a ztratil se sam. Jestlize jste dost daleko v hlavni dejove linii, vite uz kde Kogoruhn je: severovychodne od Maar Ganu za Foyadou Rani-Dad, vychodne od pevnosti Falasmaryon. Telo Ordinatora Salmyna najdete vlevo od dveri do Phistova salu (Hall of Phisto). Seberte mu kosili a vratte ji Uvoovi.

    Hair Shirt of Saint Aralor
    Vaha: 2.00
    Cena: 100
    Seslani pri pouziti
    Poskodi zdravi 2 az 6 bodu
    Ochrana proti magii 10% na 30 sec
    Ochrana proti blesku 10% na 30 sec
    Obnovuje zdravi 2 body po 30 sec
    Napln: 460/460
    Jedno seslani stoji 92 bodu

    Sekacek Svateho Felmse - vyzadovana hodnost Curate+

     Uvoo vas posle pro dalsi artefakt, Sekacek Svateho Felmse (Cleaver of St. Felms). Mel ho dalsi z Ordinatoru, Mnedel Eves, ktery zahynul pri vyprave do Tureynulalu, znameho take jako Kagrenacova knihovna (Kagrenac's Library). Tureynulal jsou trpaslici ruiny severovychodne od sidla Dagotha Ura. Telo Mnedela lezi ve spodnim patre (Bladder of Clovis). Pozor na Dagothovy sluzebniky, je jich zde vsude opravdu dost. Vratte se zpet a sekacek predejte Uvoovi.

    Cleaver of St. Felms
    Typ: Sekyra, jednorucni
    Sek: 1 - 37
    Rozparani: 1 - 20
    Vypad: 1 - 5
    Rychlost: 1.25
    Dosah: 1.00
    Kondice: 2400 / 2400
    Vaha: 48.0
    Cena: 12,000
    Seslani pri uderu
    Odlehceni 20 bodu
    Vysava Manu 15 bodu
    Napln: 40 / 40
    Jedno seslani stoji 4 body

    <nahoru>

    Berla Svateho Llothise

    A opet se vydate pro dalsi artefakt. Tentokrat primo do krateru Rude hory (Red Mountain) do sidla samotneho Dagotha Ura. Dovnitr se dostanete pomoci kliky (Crank) vlevo od dveri. Projdete pres Vnejsi Zarizeni (Outer Facility) do Vnitrniho Zarizeni (Inner Facility) a pak po zebriku do Vnitrni veze (Inner Tower). Berlu najdete u tela Voruse Bethrima obleceneho v brneni ze sopecneho skla (Glass Armor). Po navratu dejte berlu Uvoovi.


    Crosier of St. Llothis
    Typ: Tupa, dvourucni
    Sek: 2 - 12
    Rozparani: 3 - 12
    Vypad: 1 - 9
    Rychlost: 1.75
    Dosah: 1.50
    Kondice: 180 / 180
    Vaha: 4.80
    Cena: 5,000
    Seslani pri uderu
    Poskozuje nositeli zdravi 10 az 20 bodu
    Oslepuje nositele 50% na 10 sec
    Poskozuje nositeli brneni 20 bodu
    Napln: 370 / 370
    Jedno seslani stoji 37 bodu

    Vsechny artefakty si muzete vyzadat zpet az dosahnete hodnosti Patriarch.

    <nahoru>

    Pout Ctyr rohu v Dome Nesnazi - vyzadovana hodnost Diviner+

    Arcikanon Tholer Saryoni v Hlavnim Chramu ve Vivecu (Vivec, High Fane) vas pozada o dalsi pout. Tentokrat musite navstivit ctyri oltare zasvecene ctyrem "zlym" daedrickym bohum. U kazdeho musite zarecitovat cast z knihy Dum Nesnazi (House of Trobles) a pripadne neco obetovat. Tholer vas bude postupne k jednotlivym oltarum posilat.

    1. Oltar Malacatha

    Tento se nachazi vychodne od Dagon Felu. Protoze neni ani na interaktivni mape a je problem ho najit, zde je popis cesty: z Dagon Felu se vydejte na zapad, pak na jih, opet na zapad a nakonec na sever. Zabijte tri skrety u oltare a obetujte ctyri srdce daedry (Daedras Hearth - ziskate je z daedrickych priser nebo u alchymistu). Dostanete pozehnani v podobe zvyseni Sily (Strenght) o 10 az 20 bodu na cely den.

    2. Oltar Mehrunese Dagona

    Tento oltar lezi v daedrickych ruinach Ald Sotha.  Ald Sotha je primo severovychodne o Telvannskeho kantonu ve Vivecu (Vivec, Telvanni) a vchod je na jihovychodni strane tesne u vody. Je rozdelena na tri casti: horni patro (Upper Level), spodni patro (Lower Level a vnitrni svatyni (Inner Shrine), kde najdete i sochu. Staci ji jen aktivovat a dostanete tato pozehnani: zvyseni dovednosti Niceni (Destruction) a Sekyra (Axe) o 10 bodu a zvyseni utoku (Fortify Attack) o 10 bodu, vse na cely den.

    3. Oltar Molag Bala

    Tento oltar je v daedrickych ruinach Bal Ur, severne od Suranu (pres hory).Svatyne ma dva vchody - vejdete dovnitr vchodem vedoucim do spodni casti a projdete do podzemi (Underground). Aktivujte oltar a dostanete pozehnani v podobe zvyseni dovednosti Mluveni (Speechcraft) o 5 bodu na pul dne a naucite se kouzlo Velet cloveku (Command Humanoid) 5 az 25 bodu na 30 sec dotykem. Kouzlo stoji 30 bodu Many a vzdy se vam povede.

    4. Oltar Sheogoratha

    Tento oltar najdete v daedrickych ruinach Ald Daedroth, lezicich na velkem ostrove vychodne od Dagon Felu. Ordinatorum venku a ve svatyni nerikejte ze se sem jdete pomodlit, ale ze to sem jdete "vycistit" a pomozte jim pobit daedricke prisery a uctivace Sheogoratha (pozor!!- jen ty co na vas nebo na Ordinatory zautoci!!) Projdete vnejsi svatyni (Outer Shrine) do vnitrni svatyne (Inner Shrine) a pak do predsine (Antechamber). Promluvte se skretem Ragruzgobem, ktery si mysli ze je Khajiit a potvrdte mu ze jeho ocas je v poradku. Seberte ze sloupu vpravo Mesicni cukr (Moon Sugar) a dejte mu ho - povi vam ze ma neco pod polstarem. Seberte polstar z postele vpravo a najdete rukavici. Vemte ji a obetujte ji sose Sheogoratha ve vnitrni svatyni (Inner Shrine). Dostanete "pozehnani" v podobe zvyseni a zaroven snizeni vlastnosti Inteligence (Intelligence), Stesti (Luck), Osobnost (Personality) a Sila vule (Willpower) o 1 az 25 bodu na pul dne, takze vam to pekne rozhazi polovinu vlastnosti.

    <nahoru>

    Pout na Mount Assarnibi - vyzadovana hodnost Master

    Arcikanon Tholer Saryoni vas posle na Mount Asarnibi pro Ebonitovy pancir (Ebony Mail). Vydejte se z Molag Maru na sever podle ukazatelu az dojdete ke kruhu kamenu s oltarem uprostred. Aktivujte ho a budete vyleceni z nakaz, onemocneni a otravy (Cure Blight Disease, Cure Common Disease, Cure poison) a zaroven dostanete i pancir. Vratte se pro povyseni na hodnost Patriarch a pancir si ponechte.

    Ebony Mail
    Pancir: 333
    Kondice: 3000 / 3000
    Vaha: 20 (Stredni)
    Cena: 120,000
    Staly efekt
    Odolnost proti ohni 75%
    Stit 50 bodu
    Odolnost proti magii 20%

    <nahoru>

    Daedricky srp

    Daedricky srp v podstate neni ukol, ktery Vam nekdo zada. V tomto ukolu budete muset bojovat s Daedrickym Lordem. Odmena stoji za to (je to nejunikatnejsi dlouhy mec ve hre a mel by se libit priznivcum Star Treku, napoveda – Klingon). Vydejte se do Tel Fyru a promluvte si budto s Divayth Fyr nebo s nekterou z jejich dcer na „plunging the dungeon“. V dungeonu sse nachazi nekolik Dwemerskych pokladnic s dovednosti Security na 100. Pokud to chcete zkusit tezkou cestou, tak vezmete Divaythuv klic cislo 637, primo ze stolu za Divayth. Neobtezujte se ze stealth ani se nebojte kradeni, protoze Divayth Vas jiz vyzval abyste si jej ukradli a vubec jej to nezajima. V podstate si muzete vzit vse co zde najdete. Klic odemkne pouze jednu z truhlic v Corprusariu nebo ve vezi Tel Fyr. S kazdou dalsi odemcenou truhlou, najdete dalsi klic. V male truhlicce v regalu vlevo se nachazi Daedricky Sanctuary Amulet, coz je artifakt ktery hledate. Jednodussi cesta je koupit si z Mages Guild ve Wolverine Hall svitek Lock Splitter – otevirani na 100. Jdete primo k truhle pred Bagamem a pouzijte kouzlo k otevreni truhly a vezmete amulet.

    Jakmile mate amulet, ulozte si pozici. Pote otevrete inventorar a kliknete na amulet. Zepta se Vas zdali chcete byt preneseni do Magas Volar. Prijmete a pripravte se, ze budete napadeni Lordem Dregasem Volarem. Pokud jej porazite, objedvi se zprava, ze Daedicky srp Vam byl dan do opatrovani a budete teleportovani zpet do Divayth Fyrovych pokoju.

    Odmena: Dostanete Daedricky srp (Daedric Crescent).

     

    Na zaver tabulka urovni pro Temple:

    Dovednosti preferovane v Chramu jsou: Unarmored, Alchemy, Restoration, Conjuration, Mysticism a Blunt Weapon.

    Hodnost Vyzadovane Vlastnosti

    Vyzadovane Dovednosti

    Layman    
    Novice Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 10
    Initiate Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 20
    Acolyte Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Adept Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Curate Osobnost 31
    Inteligence 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Disciple Osobnost 32
    Inteligence 32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Diviner Osobnost 33
    Inteligence 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Master Osobnost 34
    Inteligence 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Patriarch Osobnost 35
    Inteligence 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Prelozil ACE a Pavel Kucera



  • BESTIAR


    o Vvardenfellu pobiha blize neurcitelne mnozstvi zvirat a ruznych vice ci mene humanoidnich, nemrtvych, mechanickych a demonickych potvor. Vetsina z nich se vyskytuje ve vice verzich, ktere na prvni pohled nerozeznate - lisi se toliko pevnosti zdravi (a zubu), takze rozdil poznate az v boji.

  • Diva zver
  • Kwama
  • Nemrtvi a skoronemrtvi
  • Sopecne potvory
  • Dwemer machines
  • Slabsi daedra
  • Elementalove
  • Diva zver

    Hodne po zemi behajicich zvirat na Vvardenfellu je podle vseho jesterciho puvodu - maji supinatou kuzi, behaji po dvou triprstych silnych zadnich nohach a predni tlapky maji bud zakrnele, nebo je nemaji vubec.
    Guar (prvni zleva) je hojne, neprilis silne zvire (level 3, health 38, attack 1-9) a nekdy ani neni moc utocne. Dunmerove se snazi guary domestikovat, pri plneni questu narazite dokonce na guari farmu a kolem Gnisisu vede guari stezka, po ktere se zvirata vodi na pastvu (ale v okoli jsem zadnou farmu nenasla). Ochoceni guarove se pouzivaji jako nakladni zvirata (viz maly obrazek dole v ramecku). Nejvic si guaru vazi ashlanderi, maji dokonce povest o posvatnem bilem guarovi (ramecek nahore), se kterym se take setkate.
    Kagouti je - zvlast kdyz je jich vic - pro slabsi dobrodruhy celkem nebezpecny (level 4, health 45, attack 4-12; kagouti nakazeny sopecnym morem (blight) je silnejsi - level 8, health 90, attack 8-24). Na cestach potkate dva ucence, kteri se rozhodli studovat sexualni zivot techto zubatych pajesterek. Dostanete od nich knizku, ve ktere si vysledky vyzkumu muzete precist :) (Nic skandalniho v ni ale neni.)
    Alit je vzhledem neco mezi guarem a kagoutim, ale charakteristikami se blizi guarovi (level 3, health 30, attack 1-9; blighted: level 7, health 105, attack 7-21).

    Nix-Hound (v prekladu to znamena neco jako "vodni psisko"; level 2, health 23, attack 1-6; blighted: level 6, health 68, attack 6-18) je na rozdil od predchozich druhu evidentne hmyziho puvodu. Proto take nechodi jen po dvou a nema supiny. Pohybuje se pomerne rychle a tak trochu jako pes; kdyz se proti mne poprve rozklusal, myslela jsem si, ze si radostne bezi hrat :)
    Mudcrab bude pravdepodobne (pokud si nejdriv nepujdete zaplavat) prvni korist, kterou po vylodeni na Vvardenfellu v ramci treninku skolite (povaluji se u vody na poloostruvku, na kterem stoji majak u Seydy Neen). Budete se divit, jakou vam to da, prestoze je to takovy chcipak (level 1, health 15, attack 1), praci :) Krabi jsou velmi pomali a vyskytuji se na pobrezi kolem celeho ostrova. Pohybuji se po plazi i pod vodou na melcine. Dunmeri se jejich masem zivi.
    Rat se potuluje po celem Vvardenfelu, na zemi i pod zemi. (Muzete rikat "krysa" i "potkan" - fyziognomii by to zvire odpovidalo pozemske kryse, ale jelikoz zije i ve vlhkych jeskynich, ma tez potkani rysy; soude podle zubu to vsak ma do jakehokoli hlodavce daleko - pravy hlodavec ma jen rezaky a stolicky, nikoli spicaky. Mozna je to savlozuba krysa.) Neni to nebezpecny nepritel (level 2, health 23, attack 1-2; blighted: level 4, health 45, attack 4-12). Dunmeri krysi maso jedi.
    Bezobratle (netche nepocitame :) ) zastupuji na Vvardenfellu dva druhy brouku: svetly scrib a cerny shalk. Se scribem neni radno si na zacatku zahravat - je sice velmi slaby (level 1, health 8, attack 1-2; blighted: level 4, health 30, attack 4-12), ale kdyz se k nemu priblizite, jednim flusnutim vas paralyzuje. Pro zacatecnika muze byt nekolikasekundove znehybneni otazkou zivota a smrti. Jedina vhodna obrana je odolnost proti paralyze, rychla rana pokud mozno do zatylku nebo zastreleni z bezpecne vzdalenosti. Sestinohy shalk je mirne nebezpecnejsi, umi totiz plivat ohen (level 6, health 38, attack 6-18; blighted: level 10, health 80, attack 10-30) a proti ohnivym kouzlum je take castecne imunni, naopak spatne odolava mrazivym kouzlum. Na shalky narazite v sopecnych regionech, scribove snesou i travu.

    Vvardenfell Airforce zastupuji tri druhy pomerne prapodivnych zvirat.
    Prvni, ktereho se velmi brzy naucite nenavidet a posleze - tihnete-li k lucistnictvi - milovat, je cliff racer, familierne zvany "ptak klifak" (na obrazku zcela vpravo, spolu s jeho dravci siluetou, abyste ho lepe poznali, az vam bude krouzit nad hlavou :) ). Jde pravdepodobne o letaveho jestera se dvema kridly, vysokym hrebenem na zadech a zubatou tlamou. Pri utoku do obeti tez triska ocasem (level 4, health 45, attack 3-8; blighted: level 8, health 90, attack 6-18). Ma jednu pomerne neprijemnou vlastnost - rad se zasekava za vrcholky hor a staveb (napr. daedrickych ruin), kam na nej nejde dosahnout mecem; sice neohrozuje, ale take vam nedovoli se vyspat. Pro tyto pripady doporucuji luk nebo kouzlo. Pro lucistnicky trenink jsou klifaci uzasny cvicny terc - budete-li se snazit, naucite se dokonce trosku mirit (kdyz neco leti, musi se strelit trochu pred to, protoze sipy ani firebally nejsou laserove paprsky). Vyskytuji se po celem ostrove a zdrzuji se pochopitelne hlavne v oblastech, kde jsou vyssi hory. V hojnem poctu poletuji napr. kolem Ghostfence a prilehlych hrebenu, ale lezou i do kopci obklopenych mest (videla jsem mockrat straze zabijet cliff racera, ktereho jsem za sebou prilakala).
    Bull netch (vlevo) je zvlastni tvor - neco mezi prerostlym planktonem, meduzou a broukem. Troufam si tvrdit, ze bude jista pribuznost mezi ni a silt stridery, minimalne ty nozicky vypadaji dost podobne :) Bull netch travi zivot majestatnim plutim po obloze a je - kdyz neprilezete az primo k ni a nejak ji nenastvete - vcelku mirumilovna a neutocna (level 4, health 45, attack 4-12). V pripade napadeni plive jed - zacatecnika slozi dvema flusy.
    Betty netch (uprostred) vypada mnohem mene nebezpecne nez bull netch, ale je to pekna potvora (level 10, health 113, attack 10-30). Pri napadeni se brani slehami dlouhymi chapadly. Zacatecnikum nedoporucuji ji drazdit. Obe netche najdete vetsinou poletovat mezi stromy nebo jen tak kolem prevazne v nesopecnych regionech.

    Ve vode, kde by clovek cekal velice pestrou faunu (do jiste miry to nahrazuje znamy plug-in Wilderness, ale neni to ono), narazite na dva druhy kousavych ryb a jednu lidochobotnici.
    Small slaughterfish (vlevo - level 2, health 15, attack 1-5) a slaughterfish (nahore - level 2, health 23, atack 1-6) neboli "vrazedna ryba" - stika, barakuda, jak je libo - se v hojnych poctech poflakuje v oceanu kolem celeho ostrova. Zacatecniky upozornuji, ze jich vetsinou utoci vic najednou a spatne se do nich trefuje, zatimco ony maji trefu velmi dobrou - takze nez vlezete do vody, poradne si to rozmyslete (a ulozte).
    Puvod dreughu musi mit uz na svedomi magie, protoze neco takoveho by priroda nevymyslela. Jsou silnejsi nez ryby (level 5, health 60, attack 5-15), ale utoci vetsinou samostatne. Z jejich kuze se vyrabi kyrysy a helmy a z kosti (a zrejme take klepet) primitivni zbrane. Drobna zajimavost: az budete trochu pokrocilejsi a nebudete mit do ceho dloubnout, zakouzlete na sebe Waterwalk a vydejte se - jedno odkud, ja jsem sla nekde z Hla Oadu - primo do oceanu, jako kdybyste chteli prebehnout na pevninu. Tam sice nedojdete, ale dost mozna narazite na lihen dreughu.

    Kwama

    Vvardenfelsti mravenci se jmenuji "kwama". Ziji v podzemi - v jeskynich, ktere si zaberou (nezda se mi, ze by je hloubili sami, to by chodbicky uvnitr asi vypadaly jinak) a hlidaji. Maji vybudovany podobny system jako mravenci nebo vcely - ruzni kwama maji ruzne ukoly a da se predpokladat, ze maji i vyvinuty dorozumivaci system. Protoze jejich vejce jsou jedla, Dunmeri se o zakwamovane jeskyne staraji (najdete je poruznu po Vvardenfellu pod nazvem "kwama egg mine") a za to si berou cast vajec. Je to i pomerne dulezity vyvozni artikl, protoze kwama se jinde nevyskytuji. Pri hrani Morrowindu se setkate s questy vyzadujicimi vylety do kwama jeskyni, napr. hledani zlodeju vajec nebo leceni kralovny zasazene morem.
    Kwama forager je nejmensi a nejslabsi. Vypada jako neco mezi cervem a slimakem. Narazite na nej nejen v dolech, ale dost casto i venku, jak si poklidne slinta po travniku, protoze jeho ukolem je shanet potravu ("forager" je skutecne temer doslova "shanec potravy"). Je docela utocny, ovsem neni tezke ho zabit (level 2, health 23, attack 1-3; blighted: level 6, health 45, attack 6-18).
    Kwama worker (na obrazku zcela vpravo) neboli delnik dela to, co delaji i mravenci delnici - dela :) Jeho ukolem je udrzovat v jeskyni poradek, prenaset vajicka (na vlastni oci jsem to bohuzel nevidela), starat se o kralovnu a tak podobne. Venku delniky potkate jen zridka - nekdy preslapuji venku pred jeskyni. Jsou mirumilovni, nikdy na vas nezautoci - pokud se do nej pustite, brani se plivanim jedu (level 2, health 30, attack 1-6).
    Kwama warrior (na obrazku uprostred) neboli bojovnik take dela to, co prislusi bojovnikovi - brani jeskyni pred vetrelci. Chodi po dvou, pohybuje se jen pod zemi a kdyz na nej narazite, bez milosti zautoci (level 3, health 45, attack 3-9; blighted: level 7, health 60, attack 7-21) - klepety i jedem.
    Kwama queen (na obrazku vlevo dole), kralovna, je v dole vzdycky jen jedna a ma jediny ukol - klast vajicka. Nepohybuje se, stoji na jednom miste jako pecka a nechava se obskakovat delniky. Neni utocna (level 6, health 68, attack 6-18).

    Kwama jeskyne na Vvardenfellu: Abaesen-Pulu Egg Mine (J od Pelagiadu), Abebaal (SZ od Tel Branory), Ahallaraddon (S od Shrine of Azura), Ahanibi-Malmus (JV od Kogoruhnu), Akimaes-Llanipu (S od Falasmaryonu), Asha-Ahhe (J od Khuulu), Ashimanu (V od Berandas), Eluba-Addon (SZ od Gnisisu), Eretammus-Sennammu (SZ od Tel Branory), Hawia (S od Vivecu - Foreign Quarters), Madas-Zebba (Z od Dagon Felu), Maelu (Z od Falensarana), Maesa-Shammus (Z od Holamayan Monastery), Matus-Akin (Z od Holamayan Monastery), Missir-Dadalit (V od Tel Uvirith), Mudan-Mul (Z od Tel Vosu), Panud (J od Khuulu), Pudai (Z od Dagon Felu), Sarimisun-Assa (S od Andasrethu), Setus (V od Rotheranu), Shulk (SV od Hla Oad), Shurdan-Raplay (V od Hla Oad), Sinamusa (Z od tabora Ahemmusa), Sinarralit (J od Vosu), Sur (SZ od Falensarana), Vansunalit (Z od Telasera), Zalkin-Sul (J od Falensarana).

    Nemrtvi a skoronemrtvi

    Jiste jste prave prejeli pohledem pusobivou prehlidku na obrazku a tesite se, az nektereho z tech krasavcu potkate :) Upozornuji, ze vetsinou pujde o setkani na malo osvetlenych a zatuchlych mistech. Tak se neleknete :)
    Corprus Stalker (prvni zleva) - tohle jeste neni nemrtvy, to je teprv polonemrtvy - chudak napadeny vvardenfelskym morem (blight), predstupen zombieho. Nemoc oslabuje vsechny vlastnosti, nejvic vsak rychlost - corprus stalker se soura opravdu pomalu. Je utocny (level 5, health 60, attack 5-15) a castecne dokaze regenerovat.
    Lame Corprus (druhy zleva) je v pokrocilejsim stadiu nemoci, kdy uz to zacina byt fakt videt (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, od takoveho corprusaka se muzete morem take nakazit! Je utocny, umi regenerovat a pozor - ma stoprocentni silu, odolnost, mrstnost a vubec vsechno (coz docela nechapu - mne staci obycejna chripka a jsem uplne nemozna, natoz tahle morolepra) - jen s rychlosti na tom neni o moc lip nez kolega.
    Oba typy corprusaku potkate povetsinou na Rude hore, protoze prave z te se blight nakaza siri. Divayth Fyr ma v podzemi sveho sidla corprusarium, kam internuje nemocne, ktere pochytal a snazi se pro ne vynalezt lecivy lektvar (blight je totiz nelecitelny). Od zdejsich hlidacu a hlidacek se o sverencich dozvite leccos zajimaveho.
    Lesser Bonewalker (level 3, health 45, attack 1-10) a Greater Bonewalker (level 7, health 100, attack 5-15) - na obrazku treti a ctvrty zleva - muze vypadat jako nestastnik v silne pokrocile fazi lepromoru, ale tentokrat jde uz o stoprocentniho nemrtvaka demonoidniho charakteru, ktereho si kazdy trochu vzdelany mag muze povolat ze zahrobi na pomoc. Jestlize nekde prepadnete cernokneznika a on na vas posle tuhle hromadu spatne vykosteneho skopoveho, vemte nohy na ramena. Potom ho skolte z bezpecne dalky. Bonewalkeri z vas totiz pri kazde rane odsajou trochu sily a odolnosti a to nevratne, takze je musite pracne obnovovat kouzly a kdyz je nemate, hledat nekoho, kdo by to za vas udelal. Od bonewalkera se take muzete nakazit hnedou sneti (brown rot). Upozorneni pro kouzelniky: bonewalkeri jsou solidne odolni proti mrazu, bleskum a jedu.
    Bonelord (rekneme "kostej"), nemrtva kombinace kostlivce a ducha, se vyskytuje v hrobkach a nekterych jeskynich. Ma ctyri paratky a poletujici lebznu ve slusive kapucce a pro pokrocilejsiho dobrodruha je to soustecko na jednu dve dobre mirene rany (no dobre, to jsou v Morrowindu pro pokrocileho hrace vsichni :) ) (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, umi odsavat rychlost (ale asi mu to moc nejde, nevzpominam si, ze bych si nekdy po setkani s bonelordem musela obnovovat rychlost - proti bonewalkerum je to bridil), je prirozene odolny proti mrazu, jedu a elektrice a take pozor - nelze ho zabit obycejnymi zbranemi (musite mit aspon stribrne). Magove si mohou bonelorda vyvolat.
    Skeleton neboli kostlivec je prastara klasika RPG her. Potkat v novem RPGecku kostlivce vzdycky zahreje u srdicka, zvlaste hrace, kteri je znali jako dvoubarevne spritiky 16x16 pixelu :) Morrowindsti kostlivci jsou primo vzorni, nechybi jim ani kosticka a nadherne chresti. Vyskytuje se v nekolika verzich: nejslabsi Crippled Skeleton (level 3, health 30, attack 1-8), Skeleton (level 3, health 38, attack 1-9), Skeleton Archer (level 3, health 38, attack 3-9), Skeleton Warrior (level 7, health 80, attack 7-21) a Skeleton Champion (level 10, health 150, attack 10-30). Vsichni jsou imunni vuci chorobam, mrazu a jedu a castecne odolni proti elektrickym kouzlum. Chodi ozbrojeni zeleznymi zbranemi (lucistnik lukem, ostatni ruzne - vetsinou maji mec) a stitem. Kostlivi sampioni jsou zajimavymi protivniky i pro pokrocile - docela to totiz umi se stitem a jsou tak rovnocennejsimi protivniky. Dva jeste o neco lepsi a lepe vyzbrojeni sampioni se zdrzuji v Sandas Ancestral Tomb severovychodne od Dren Plantation. Magove si kostlivce mohou vyvolat.
    Ancestor Ghost (druhy zprava) neboli "duch predka" je castym obyvatelem hrobek a nekterych jeskyni. Neni nebezpecny (level 1, health 23, attack 1-5), jen si dejte pozor, abyste se ho nekde ve tme nelekli :) Duchy nelze zabit obycejnou zbrani, jsou take odolni proti mrazu a jedum a umeji vysavat staminu, zdravi a odolnost. Magove si ducha mohou vyvolat.
    Dwarven Spectre (zcela vpravo) je prakticky totez jako duch, jen je to duch Dwemera a nevypada tak kostlive (level 5, health 60, attack 5-15). Neda se zabit normalnimi zbranemi a umi odsavat vuli a stesti. Narazite na ne samozrejme v dwemerskych ruinach.

    Sopecne potvory

    Dagoth Ur ma na (docasne) sve Rude hore specialni sortu privrzencu, kteri pro nej udelaji, co mu na ocich vidi. Predevsim to samozrejme znamena vrazdeni opovazlivcu, kteri projdou Ghostgate a potuluji se po zapovezene zemi za ni (na nektere narazite i v podzemich sektou zamorenych pevnosti). Soude podle barvy pleti, rekrutuji se sopecne potvory z Dunmeru, ktere Dagoth Ur pribira do sve sekty a postupne meni v jakesi napul nemrtve bestie, ktere bez odmlouvani vykonavaji jeho prikazy. Mimo nich muzete v podzemnich zakladnach sekty potkat i dosud normalni (myslim fyzicky, hlavu uz maji vygumovanou) Dunmery.
    Ash Zombie (zcela vlevo). Jelikoz nema znacnou cast obliceje a podle vseho i mozku, muzeme ho smele prohlasit za nemrtvaka. Ma docela velkou silu, chodi ozbrojen okovanym kyjem, ale zabit ho neni - pokud honem honem nepobezite na Rudou horu na zacatku hry - takovy problem (level 8, health 90, attack 1-20).
    Ash Slave (druhy zleva), sopecny otrok, ma oproti zombiemu ksicht v poradku a diky tomu i mnohem vyssi inteligenci, ktera mu dovoluje kouzlit; umi ochrannou barieru proti uderum, elektrickou jiskru, ohluseni, je prirozene mirne odolny proti magii a pozor, muze vas nakazit morovou nemoci. Je take mrstnejsi a odolnejsi, ve skutecnosti je ovsem slabsi nez Ash Zombie (level 5, health 60, attack 5-15).
    Ash ghoul (treti zleva), sopecny ghoul, patri uz mezi silnejsi potvory (level 15, health 220, attack 15-45) a kockovani s nim si tedy radne rozmyslete. Ovlada stejna kouzla a stejne schopnosti jako sopecny otrok. Co ma znamenat ten chobot jsem nepochopila, zda se, ze na pocatku ghoula stoji Ash Zombie a jeho vyskrabnuta mozkovna, ze ktere pote vlivem nejake odporne nekromancie vyroste toto pravdepodobne univerzalni smyslove cidlo.
    Ascended Sleeper (druhy zprava) svoji sbirkou chobotu hrave strci kolegu ghoula do kapsy. Vypada obrovsky, vsimnete si vsak malych rucicek, couhajicich z plaste - nekde pod tim bude nejaky vysuseny nemrvy Dunmer. Ascended Sleeper patri k nejsilnejsim potvoram (mluvim o zakladnich, pochopitelne) ve hre (level 25, health 300, attack 25-75), ovlada pomerne dost kouzel - paralyzu, ohnivou a ledovou bouri, shockball, vycucavani energie (nejcasteji jsem je videla asi chrlit ohen) - a prenasi ctyri ruzne typy sopecneho moru. Pokrocily dobrodruh ovsem pri pohledu na mihajici se chobotky zajasa, protoze Ascended Sleeper je jeden ze dvou tvoru na Vvardenfellu, jehoz duse po chyceni do drahokamu (musite mit ten nejvetsi) pri ocarovavani poskytuje constant effect. Na Ascended Sleepery narazite prevazne v podzemi - v jeskynich a v pevnostich.
    Ash Vampire (zcela vpravo), sopecny upir, je potvorou, kterou ve hre nenajdete. Respektive, najdete, ale nikdy ne primo jako sopecneho upira. Hned si rekneme proc:
    Nekteri sopecni ghoulove, sleeperi a sopecni upiri jsou - inteligenci na to maji - schopni pomahat Dagoth Urovi s rizenim jeho pomerne rozlezle sekty. V tom pripade dostanou jmeno (slozene ze jmena rodu Dagoth a jejich vlastniho jmena) a take u sebe maji amulet sesteho rodu (Amulet of 6th House). Tem, kteri nedavali pozor o dejepise, pripominam, ze rod Dagoth davno zanikl a jediny, kdo diky nekale magii prezil, je Ur; protoze hodla znovu prevzit vladu nad svetem a obnovit rod, musi ho dat zase dohromady. Jestli jsou jeho novi bratri uplne novi, nebo duse starych clenu rodu vlozene do narychlo upecenych polozombiku, to nevim. Kazdopadne je jich na Vvardenfelu kolem ctyricitky, z toho sedm jsou sopecni upiri, kteri se o svou silu deli s Dagoth Urem; je-li sef v ohrozeni, hrabne do kamosu. Pokud tedy vsechny upiry pred finalnim soubojem zabijete, Dagoth Ura o neco oslabite. Zabijenim ostatnich Dagothu uz si nepomuzete, ale mate tu seznam taky, protoze to znam - clovek ma rad praci poradne dodelanou :)
    Ash Vampires: Dagoth Araynys (Mamaea, Sanctum of Black Hope) - Dagoth Endus (Endusal, Kagrenac's Study) - Dagoth Gilvoth (citadela Dagoth Ur, Lower Facility) - Dagoth Odros (Odrosal, Dwemer Training Academy) - Dagoth Tureynul (Tureynulal, Kagrenac's Library) - Dagoth Uthol (Kogoruhn, Charma's Breath) - Dagoth Vemyn (Vemynal, Hall of Tongue)
    Ostatni Dagothove: jsou v pevnosti Kogoruhn (Baler, Daynil, Delnus, Elam, Fervas, Girer, Ralas, Reler, Ulen, Uvil), citadele Dagoth Ur (Drals, Ienas, Irvyn, Muthes, Rather, Vaner), ruinach Tureynulal (Fals, Fandril, Galmis, Molos), ruinach Vemynal (Felmis, Garel, Nilor, Soler), ruinach Endusal (Goral, Mendras), jeskyni Hassour ve foyade jizne od Balmory (Fovon), jeskyni Ilunibi jizne od pevnosti Andasreth (Gares), jeskyni Subdun na JZ od pevnosti Berandas (Draven), pevnosti Falasmaryon (Tanis) a jeskyni Assemanu na ostrove Z od Vivecu (Hlevul).

    Dwemer machines

    Dwemeri ovladali nejen obvykle dovednosti (boj, magie), ale objevili take silu pary a zjistili, ze neni potreba zbytecne cvicit a platit straze, protoze hlidani stejne dobre zastanou mechanicti vojaci. Kdyz se Dwemeri vyparili do Zapomneni, plechaci v pevnostech zustali a svedomite hlidaji dal.
    Centurion Sphere (zcela vlevo zakuklena verze, vpravo rozbalena) je robot, ktery se pohybuje na obrovske kouli. Kdyz je vypnuty nebo pouze v pohotovostnim rezimu, je zalezly do koule a nehybe se, vypada tedy pomerne nenapadne. V bojovem rezimu z koule vyskoci a jeji vrsicek pouziva jako stit. Utoci zbrani zabudovanou do prave paraty (level 5, health 75, attack 5-15) a dokaze na sebe vycarovat stit proti elektrickym kouzlum. Jste-li magove, muzete si Centurion Sphere vykouzlit.
    Centurion Spider (treti zleva) je nejslabsi dwemersky hlidaci vynalez. Je velmi hlucny, takze ho slysite davno predtim, nez se na vas vrhne, a pomerne slaby (level 3, health 38, attack 1-9). Umi plivat jed a proti jedum je take imunni.
    Steam Centurion (vpravo) je nejsilnejsi dwemersky bojovy robot, ktery vypada, jako by utekl z nejakeho japonskeho steampunkoveho animaku. Pohybuje se po dvou, bojuje obrovskou ostnatou kouli (level 10, health 150, attack 10-30) a je odolny proti ohni, elektrine, jedu a mrazu. Zacatecnikum vrele doporucuji brat pri jeho spatreni nohy na ramena.

    Slabsi daedra

    Takzvane slabsi daedra jsou neco jako demoni - zplozenci z jine sfery. Jejich nadprirozeny puvod je jasny na prvni pohled, normalni zvirata proste vypadaji jinak. Daedra se potuluji temer vyhradne kolem a uvnitr daedrickych svatyni a vesmes jsou to celkem tuhe potvory - kdyz uz jsou slabe, chodi jich casto vic najednou. Protoze sem tam mohou trpet jistymi zablesky inteligence, tu a tam narazite na daedru, se kterou se nebudete muset prat nebo s ni dokonce budete moct kseftovat. Daedra nelze (az na vyjimky) zabijet beznymi, tj. drevenymi, kostenymi, zeleznymi nebo ocelovymi zbranemi, musite si sehnat aspon nordicke, orkske nebo stribrne. Magove si muzou vsechny daedra krome titanu privolat z pekel na pomoc.
    Scamp (vlevo) - nejslabsi demonek (level 5, health 45, attack 5-15), skret se spicatyma usima, ktery se hlasi protivnym pokrikem. Kdyz se jich sebehne vic (a ze se to stava), pozor, aby vas neuklovali.
    Clannfear - takhle nejak by mozna vypadal clovek, kdyby jeho predkem byl dinosaurus - ocas, supiny, kosteny hreben na hlave, drapy a zobakovita tlama. Clannfear neni pro zkusenejsi dobrodruhy moc nebezpecny (level 7, health 113, attack 6-18) a kupodivu mu chybi imunita proti obycejnym zbranim.
    Ogrim se vyskytuje ve dvou, verzich, "obycejny" ogrim (level 11, health 170, attack 11-33) a Ogrim Titan (level 15, health 220, attack 12-40). Oba maji schopnost regenerovat.
    Hunger (zcela vpravo) - postupujeme dal a silime. Tohle je pekny hajzlik, bude to chtit udelat par levelu, nez si na nej budete moct troufnout (level 11, health 170, attack 11-33). K slusnemu poctu hitpointu a sile umi hunger jeste paralyzovat, dezintegrovat brneni a navic je imunni proti elektrickym, ohnivym i mrazivym kouzlum a proti jedu. Moc moznosti nam nezbylo, ze :)

    Daedroth (vlevo) - tady uz si zacatecnici skutecne neskrtaji (level 12, health 180, attack 12-36). Vyrvavajici daedroth je imunni proti elektrickym kouzlum a jedu, regeneruje a umi na sebe vykouzlit stit proti magii.
    Winged Twilight (druha zleva) je demon bohyne Azury, jenze zatimco Azura je vase patronka a veskrze prijemna bytost, winged twilight je tuha potvora (level 15, health 220, attack 15-45). Je castecne odolna proti elektrickym, jedovatym, mrazivym a ohnivym kouzlum. Ackoli ma kridla, nastesti neleta, utoci pouze ze zeme.
    Golden Saint cili zlata svata se skryva za netecnou zlatou maskou a pri spatreni nepritele bez vahani utoci (level 20, health 250, attack 20-60). Pouziva stit a nahodou kristalovou nebo ebonitovou zbran (oboji si muzete po jejim zabiti vzit). Je castecne odolna proti mrazu, ohni a bleskum. Pro pokrocile dobrodruhy je cenna, protoze jeji duse lapena do drahokamu poskytuje constant effect.
    Dremora (zcela vpravo) patri pravem k nejobavanejsim priseram na Vvardenfellu. Vyskytuje se ve dvou verzich, normalni (level 9, health 160, attack 9-27) a Dremora Lord (level 12, health 280, attack 12-36), pro ktereho je konkurentem jedine Ascended Sleeper. Dremory umeji magicky stit na blokovani a odrazeni kouzel, Dremora Lord krome slusneho stitu umi i kouzlo Firestorm. Dremory chodi oblecene v daedrickem brneni, takze neni zrovna snadne dostat se jim na kuzi, bohuzel je to brneni kouzelne, ktere se po smrti dremory vypari. Jistou utechou budiz fakt, ze zbran se nevypari - dremory pouzivaji ruzne ebonitove a hlavne daedricke zbrane. Dremory hlidaji daedricke svatyne a zjevuji se teprve ve chvili, kdy vloupavsi se dobrodruh s vypetim vsech sil zabil pritomne bojovniky ci magy, ulehcene si oddechl a zacal vesele rabovat. (Kdyz se mi to stalo poprve, ani jsem si nevsimla, co me vlastne zabilo :) ) Obcas se pri plneni questu setkate i s relativne mirumilovnou dremorou (relativne, protoze konverzace obvykle probiha stylem "neprud, cerve!"). Dremoru si magove muzou vyvolat.

    Elementalove

    Elementalove take patri mezi daedra, ale vzhledem ke svemu charakteru si zaslouzi specialni kategorii. Jsou to tvorove stvoreni z cisteho (mozna sem tam primes :) ) elementu cili zivlu, ktery take urcuje jejich bojove charakteristiky. Ani elementaly nelze zabijet obycejnymi zbranemi. Magove si muzou vyrobit vlastni elementaly, kteri budou bojovat na jejich strane.
    Fire Atronach (vlevo) - nejslabsi elemental (level 7, health 75, attack 7-21), stvoreny z ohne. Na pohled vypada pomerne hruzostrasne (tady na obrazku ne, ale pockejte, az ho poprve potkate), i kdyz, pravda, ten oblecek nebo co to ma na sobe je takovy... zvlastni :) Ohnivy elemental je samozrejme imunni proti ohnivym kouzlum a ohnivym kouzlem take bojuje. Naopak spatne snasi vodni, tedy mraziva kouzla.
    Frost Atronach (uprostred; level 9, health 105, attack 9-27) je opakem ohniveho elementala - nema cenu chodit na nej s mrazivymi kouzly, ale ohnivymi ho snadno dostanete.
    Storm Atronach (vpravo) je obrovska a nebezpecna hromada kameni, jiskrici blesky. Pro zacatecniky je celkem smrtici (level 15, health 200, attack 15-45). Je imunni vuci elektrickym kouzlum (blesky, soky) a castecne i proti jedu.



    Funkce


    Activate EnableStatsMenu Undocumented GetRace PCJoinFaction
    AddItem EnableTeleporting GetSecondsPassed PCLowerRank
    AddSoulgem EnableVanityMode GetSecundaPhase PCRaiseRank
    AddSpell Equip GameHour GetSoundPlaying PCSkipEquip
    AddToLevCreature Tribunal ExplodeSpell Tribunal GetSpell PlaceAtPC
    AddToLevItem Tribunal FadeIn GetSpellEffects PlaceItem
    AddTopic FadeOut GetSquareRoot Tribunal PlaceItemCell
    AiActivate FadeTo GetStandingActor PlayBink
    AiEscort ForceGreeting GetStandingPC PlayGroup
    AiEscortCell ForceJump Tribunal GetStartingAngle PlayLoopSound3D
    AiFollow ForceMoveJump Tribunal GetStartingPos PlayLoopSound3DVP
    AiFollowCell ForceRun Tribunal GetStat PlaySound
    AiTravel ForceSneak GetTarget PlaySoundVP
    AiWander GetAIPackageDone GetVanityModeDisabled PlaySound3D
    Cast GetAngle GetWeaponDrawn Tribunal PlaySound3DVP
    CellChanged GetArmortyp Tribunal GetWeapontyp Tribunal Position
    CellUpdate GetAttacked GetWindSpeed Undocumented PositionCell
    ChangeWeather GetBlightDisease Goodbye RaiseRank
    Choice GetButtonPressed GotoJail Random
    ClearForceJump Tribunal GetCollidingActor Tribunal HasItemEquipped Tribunal RemoveEffects Undocumented
    ClearForceMoveJump Tribunal GetCollidingPC Tribunal HasSoulgem RemoveFromLevCreature Tribunal
    ClearForceRun Tribunal GetCommonDisease HitAttemptOnMe RemoveFromLevItem Tribunal
    ClearForceSneak GetCurrentAIPackage HitOnMe RemoveItem
    ClearInfoActor GetCurrentWeather HurtCollidingActor Tribunal RemoveSpell
    Day Disable GetDeadCount HurtStandingActor RemoveSoulgem
    DisableLevitation Tribunal GetDetected Journal RepairedOnMe
    DisablePlayerControls GetDisabled Lock Resurrect
    DisablePlayerFighting GetDistance LoopGroup Rotate
    DisablePlayerJumping GetEffect LowerRank RotateWorld
    DisablePlayerLooking GetForceJump Tribunal MenuMode SameFaction
    DisablePlayerMagic GetForceMoveJump Tribunal MessageBox Say
    DisablePlayerViewSwitch GetForceRun Tribunal ModFactionReaction SayDone
    DisableTeleporting GetForceSneak ModPCFacRep ScriptRunning
    DisableVanityMode GetHealthGetRatio Undocumented ModRegion SetAngle
    DontSaveObject GetInterior Undocumented Move SetAtStart
    Drop GetItemCount MoveWorld SetFactionReaction
    DropSoulgem GetJournalIndex OnActivate SetJournalIndex
    Enable GetLocked OnDeath SetPCFacRep
    EnableBirthMenu Undocumented GetLOS OnKnockout SetPos
    EnableClassMenu Undocumented GetMasserPhase OnMurder ShowMap
    EnableInventoryMenu Undocumented GetPCCell OnPCAdd ShowRestMenu
    EnableLevelUpMenu GetPCFacRep OnPCDrop SkipAnim
    EnableLevitation Tribunal GetPCJumping Tribunal OnPCEquip StartCombat
    EnableMagicMenu Undocumented GetPCRank OnPCHitMe StartScript
    EnableMapMenu Undocumented GetPCRunning Tribunal OnPCRepair StopCombat
    EnableNameMenu Undocumented GetPCSleep OnPCSoulGemUse StopScript
    EnablePlayerControls GetPCSneaking Tribunal OnRepair Broken StopSound
    EnablePlayerFighting GetPlayerControlsDisabled PayFine StreamMusic
    EnablePlayerJumping GetPlayerFightingDisabled PCClearExpelled Unlock
    EnablePlayerLooking GetPlayerJumpingDisabled PCExpell UsedOnMe Broken
    EnablePlayerMagic GetPlayerMagicDisabled PCExpelled WakeUpPC
    EnablePlayerViewSwitch GetPlayerLookingDisabled PCForce1stPerson Xbox
    EnableRaceMenu Undocumented GetPlayerViewSwitch Broken PCForce3rdPerson  
    EnableRest GetPos PCGet3rdPerson  
    Activate 
    		Activate
    
    	Typ:	Object
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	If ( OnActivate == 1 )
    			Activate
    		endif
    
         Scripty:	Dagoth_doors
    		Bittercup
    Tato funkce prinuti objekt delat svou defaultni funkci. 
    	Object type (Typy objektu)               Activation (Aktivace)
    		NPC		                  Dialogue (dialog)
    		Container (nadoba)	          Opens (otevre)
    		Door	   (dvere)	          Opens (otevre)
    		Book/Scroll (kniha\svitek)       Reads (cte)
    		Weapon	    (zbran)	          Picks Up (vezme)
    		Armor 	     (brneni	          Picks Up (vezme)
    		Misc, etc...  (ostatni)  	  Picks Up  (vezme)
    Viz.: 
    <nahoru>
    
    AddItem 
    		AddItem, ObjectID, Count
    
    	kde	ObjectID = Objekt, ktery je dan do inventare volajiciho
    		Count	 = Pocet vlozenych predmetu		
    
    	Typ:	Object
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	player->AddItem, "Gold_001", 200 (da hraci 200 gp)
    		"sinnammu mirpal"->AddItem, cloudcleaver_unique, 1
    
         scripty:	bladeScript
    		blueScript
    Da predmet ve stanovenem mnozstvi volanemu NPC. Nezapomente, ze Count je short, takze maximalni hodnota je 32267. 
    Viz.: RemoveItem 
    <nahoru>
    
    AddSoulgem 
    		AddSoulgem, CreatureID, SoulgemID
    
    	kde	CreatureID = Monstrum, jehoz duse ma byt vlozena.
    		SoulgemID  = Typ vlozeneho soulgemu. ID pro soulgemy:
    				Misc_SoulGem_Azura
    				Misc_SoulGem_Grand
    				Misc_SoulGem_Greater
    				Misc_SoulGem_Common
    				Misc_SoulGem_Lesser
    				Misc_SoulGem_Petty
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	player->AddSoulgem, "golden saint", Grand
    		
         scripty:	nepouzito
    Prida naplneny soulgem do inventare volaneho objektu. 
    
    Viz.: DropSoulGem 
    <nahoru>
    
    AddSpell 
    		AddSpell, SpellID
    
    	kde	SpellID = Kouzlo, ktere chcete pridat objektu.
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	player->AddSpell, "alit bite"	(prida do seznamu kouzel)
    		AddSpell, "ash woe blight" (prida nemoc/kletbu do seznamu 
                                                efektu)
    		"adairan lalansour"->AddSpell, "Ogrul's_Lucky_Again"				
    		
         scripty:	CorprusOnPC
    		diseaseChills
    Tahle funkce da kouzlo volanemu objektu. Jestlize se jedna o normalni kouzlo, bude dano do seznamu kouzel hrace. Jedna-li se o curse nebo disease, bude dano do seznamu kouzel, ktere prave pusobi na hrace. K odstraneni kouzel pridanych AddSpell pouzijte prikaz RemoveSpell.
    Viz.: AddEffect, RemoveSpell 
    <nahoru>
    
    AddToLevCreature
    AddToLevItem 
    		AddToLevCreature, LevCreature, Creature, Level
    		AddToLevItem,     LevItem,     Item,     Level
    
    	kde	LevCreature = ID levelovaneho monstra 
    		LevItem	    = ID levelovaneho predmetu
    		Creature    = ActorID, ktere se ma pridat do seznamu   
                                 levelovanych monster
    		Item	    = ItemID, ktere se ma pridat do seznamu  
                                 levelovanych predmetu
    		Level	    = Minimalni level hrace pro aktivaci levelovaneho 
                                 predmetu/monstra
    
    	typ:	Levelled Lists, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	AddToLevCreature, "ex_azurascoast_sleep", "ash_ghoul", 25
    		AddToLevItem, "l_m_amulets", "amulet of 6th house", 15
    
         scripty:	nepouzito
    Umozni uzivateli modifikovat seznam levelovanych items/creatures, za behu hry. Funkce daji object/level par do levelovaneho seznamu (za predpokladu, ze tam jeste neni) 
    Viz.: RemoveFromLevCreature, RemoveFromLevItem 
    <nahoru>
    
    AddTopic 
    		AddTopic, TopicID
    
    	kde	TopicID = ID dialogu
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	addtopic "Redoran councilors"
    
         scripty:	eotScript
    		MoonandStar
    Da urcene tema dialogu do hracova seznamu dostupnych temat. Dostupna temata se objevi, kdyz hrac promluvi s NPC, ktery ma taktez toto tema. Kdyz vytvarite novy plugin s novymi dialogy a tematy, casto budete chtit vlozit temata, ktera jsou jiz hraci znama. K tomu vytvorte prechodny objekt  blizko urceneho NPC a pripojte tento script: 
    	begin test_AddTopics
    		short DoOnce;
    
    		if ( DoOnce == 0 )
    			AddTopic "newtopic01"
    			AddTopic "newtopic02"
    			AddTopic "newtopic03"
    			set DoOnce to 1
    		endif
    	end
    Viz.: 
    <nahoru>
    
    AiActivate 
    		AiActivate, ObjectID, [Reset]
    
    	kde	ObjectID = Neni znamo
    		[reset]  = Volitelny parametr, neznamy, asi indikuje, jestli je 
                              aktualni AiPackage prerusen.
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:
    
         scripty:	nepouzito
    Tato funkce je sice uvedena v TES Construction Set Help souboru, ale neni pouzita nikde v oficialnich master souborech. 
    Viz.: 
    <nahoru>
    
    AiEscort
    AiEscortCell 
    		AiEscort,     ActorID,         Duration, X, Y, Z, [Reset]
    		AiEscortCell, ActorID, CellID, Duration, X, Y, Z, [Reset]
    
    	Kde:	ActorID 	= Cilovy NPC, ktereho zdrojovy NPC bude 
                                     eskortovat.
    		Duration 	= Cas, (sekundy)po ktery bude cilovy NPC 
                                     eskortovan.
    				  0 znamena nekonecno.
    		CellID 		= Jmeno bunky v niz zdrojovy NPC prestane 
                                     eskortovat.
    		X,Y,Z 		= Souradnice v nichz zdrojovy NPC prestane 
                                     eskortovat.
    		[Reset] 	= Volitelny parametr, neznamy, mozna indikuje, 
                                     jestli je AiPackage prerusen.
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	AiEscort, Player, 0, 70685, 126106, 835, 0
        		AiEscortCell, Player,"Balmora,Hecerinde'sHouse",0,70685,126106,  
                    835, 0
    
         scripty:	whiteguarScript (AiEscort)
         		nepouzito (AiEscortCell)
    AiEscort nastavi zdrojoveho NPC, tak ze bude eskortovat ciloveho NPC specifikovaneho ActorID. NPC bude nasledovat az do mista, ktere je relativne blizko cilove exteriorni lokace nebo po urcenou dobu ( v sekundach). Pokud je doba nastavena na 0, je ignorovana. Pri doprovazeni, je-li cilovy NPC napaden, zdrojovy NPC mu prijde na pomoc. Pozice (0,0,0) je casto pouzivana v situacich , kdyz chcete primo kontrolovat, kdy ma NPC skoncit s nasledovanim ( nespecificka lokace). V tomto pripade bude NPC nasledovat do te doby, dokud mu neni dat jiny AI prikaz.
    Stejne tak jako u ostatnich AI funkci pouzijte tento prikaz jen jednou, jinak bude vysledek jiny, nez jste predpokladali.
    AiEscortCell je podobny jako AiEscort az na to, ze cilovy NPC prestane eskortovat zdrojoveho NPC (ActorID) v dane pozici v pojmenovane bunce.
    
    Viz.: AiFollow, GetAiPackageDone, GetCurrentAIPackage 
    
    AiFollow
    AiFollowCell 
    		AiFollow,     ActorID,         Duration, X, Y, Z, [Reset]
    		AiFollowCell, ActorID, CellID, Duration, X, Y, Z, [Reset]
    
    	kde	ActorID 	= Cilovy NPC, ktereho bude zdrojovy NPC 
                                     nasledovat.
    		CellID 		= Bunka v niz zdrojovy NPC prestane nasledovat.
    		Duration	= Doba (sekundy), po kterou bude cilovy NPC 
                                     nasledovat. 0 znamena nekonecno.
    		X,Y,Z 		= Pozice kde zdrojovy NPC prestane nasledovat.
    		[Reset] 	= Volitelny parametr,neznamy, mozna indikuje 
                                     preruseni aktualniho AiPackage.
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	"taren andoren"->AiFollow, "velyna seran" 0, 0, 0, 0
    		AiFollowCell, Player, "Balmora, Hecerinde's House", 0, 70685, 126106, 835, 0
    
         scripty:	talenScript (AiFollow)
    		nepouzito (AiFollowCell)
    
    Podobne jako u AiFollow kde zdrojovy NPC bude urcen k nasledovani ciloveho NPC (ActorID) po urcenou dobu ( v sekundach, 0 znamena nekonecno) nebo az kdyz dosahne urcene pozice (AiFollow pro exteriorni lokace, AiFollowCell pro interiorni lokace). Rozdil mezi AiFollow a AiEscort neni uplne jasny.
    Podobne jako u ostatnich AI funkci, pouzijte tento prikaz jen jednou.
    Viz.: AiEscort, GetAiPackageDone, GetCurrentAIPackage 
    
    AiTravel 
    		AiTravel, X, Y, Z, [reset]
    		
    	kde	X,Y,Z 		= Exterioirni pozice, do ktere ma NPC cestovat.
    		[Reset] 	= Volitelny parametr, neznamy, mozna indikuje  
                                     preruseni aktualniho Aipackage.
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	AiTravel, 1900 -2146 -173 0
    		"adaves therayn"->AiTravel, 10199, 1945, 100
    
         scripty:	lookoutscript (dobry priklad, jak prinutit Fargotha k pohybu)
    		dulniScript
    		tarenScript
    
    
    Prinuti NPC cestovat do dane exteriorni lokace. Vzdalenost do novych souradnic nesmi byt moc velka ( asi 3000-4000 jednotek), jinak nebude hrac reagovat, ackoliv to muze mit souvislost s pokusy premistovat NPC do jinych bunek, coz casto zpusobuje problemy. Pouzijte GetAiPackageDone funkci k urceni, kdy hrac dosahne sveho cile. Pamatujte, ze spani, teleportace a rychle cestovani, zpusobi to, ze hrac se dostane do cilovych souradnic a funkce GetAiPackageDone se nespusti. Souradnice osy Z muze byt jen priblizna a hodnoty presne, NE FUNKCE. Muze vam pomoci Aipath grid, ale neni to nutne.
    Pouzijte tuto AI funkci jen jednou, jinak vzniknou problemy. 
    Viz.: AiEscort, AiFollow, GetAiPackageDone, GetCurrentAIPackage 
    
    AiWander 
    		AiWander, Range, Duration, Time, [Idle2], [Idle3], ...[Idle9], [Reset]
    
    	Kde:	Range		= Vzdalenost ( herni jednotky), ve ktere se 
                                     bude NPC pohybovat od sve aktualni pozice.
    		Duration	= Doba (hodiny?) po kterou se bude NPC 
                                     pohybovat.0 znamena nekonecno.
    		Time		= Cas od kdy se ma NPC zacit pohybovat.0 
                                     znamena zadny pocatecni cas.
    		[Idle2]...	= Volitelne parametry,ktere urcuji sanci, ze 
                                     NPC bude vykonavat idle (necinne) pohyby:
    				  
    					Idle2:  Rozhledne se  
    					Idle3:  Podiva se dozadu
    					Idle4:  Skrabe se na hlave
    					Idle5:  Upravuje obleceni nebo brneni na 
                                                   rameni
    					Idle6:  Mne si ruce a ukazuje zbozi             
    					Idle7:  Diva se na prsty a kradme se 
                                                   rozhlizi         
    					Idle8:  Hluboce se zamysli
    					Idle9:  Sahne po zbrani    
    		[Reset] 	= Volitelny parametr, neznamy, mozna indikuje 
                                     preruseni AiPackage.
    				  
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	AIWander, 0, 0, 0	(prinuti NPC stat na miste)
    		"urzul gra-agum"->AIWander, 128, 0, 0, 60, 30, 10, 0, 0, 0, 0, 
                    0, 0
    
         scripty:	attack_Slave
    		dinScript
    
    Prinuti urceneho NPC nahodne se pohybovat v urcene oblasti, pouzivat urcene Ai grid body a vykonavat nahodne ruzne idle pohyby.
    Viz.: GetAiPackageDone, GetCurrentAIPackage 
    
    Cast 
    		Cast, SpellID, TargetID
    
           kde:	SpellID  = Kouzlo, jez se ma seslat na cil.
    		TargetID = Cil kouzla.           
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Cast, "Cure Common Disease Other", Player
    		"adairan lalansour"->Cast, "poisonbloom", "Netch_Giant_UNIQUE"
    
         scripty:	GavisScript
    		ShrineMeris
    Volany objekt sesle urcene kouzlo na terc (pouze kouzla). Casto se pouziva pro tvorbu pasti, ktere seslou kouzlo na hrace po aktivaci.
    Viz.: 
    
    CellChanged 
    		CellChanged
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( CellChanged == 1 )
    
         scripty:	ajiraScript
    		avSlaveHunter
    Vrati 1 pro jeden frame, kdyz hrac zmeni bunku, jinak 0. Casto pouzivano pro zakazani/povoleni objektu, kdyz hrac opusti oblast ( takze se neobjevi okamzite ve vzduchu a nezpusobi chyby ve scriptech).
    Viz.: 
    
    CellUpdate 
    		CellUpdate
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	CellUpdate
    
         scripty:	nepouzito
    
    
    Aktualizuje pozici objektu v bunce. Tato funkce by mela byt volana pri premistovani objektu na dlouhe vzdalenosti. Hra udrzuje informace o  objektech na zaklade bunky v niz jsou a jestlize se objekt presune do jine bunky , funkce nemusi fungovat normalne a zpusobi chybu ve scriptu.
    Tato funkce nefunguje tak jak ma. Presunovani objektu pres hranice bunek (exteriornich) muze zpusobit, ze se vrati zpet nebo zmizi uplne a volani funkce CellUpdate zpusobi chybu ve scriptu.
    Viz.: 
    
    ChangeWeather 
    		ChangeWeather, RegionID, Type
    
           kde:   RegionID = Region kde se ma zmenit pocasi.
    		typ     = Typ pocasi                  
    				0	Jasno
    				1	Polojasno
    				2	Mlha 
    				3	Zatazeno
    				4	Dest
    				5	Bourka 
    				6	Prasna boure
    				7	Blight
    
    	typ:	Weather
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ChangeWeather, "West Gash", 4
    
         scripty:	CharGen
    		EndGame
    Zmeni okamzite pocasi ve specifikovanen regionu. Zmena pocasi se projevi okamzite. Vybere take nove pocasi pri nove aktualizaci ( po 12 hodinach).
    Viz.: ModRegion 
    
    Choice 
    		Choice, 'Button1', ...['Button5']
    
           kde:   'Button1'...	= Text pro zadane moznosti. Je nutna alespon 1, 
                                     maximalne vsak 5.
    			          
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Choice, "Continue..."		(prinuti vybrat moznost)
    		Choice, "Yes" 1, "No" 2, "I'm not sure", 3
    
         scripty:	Pouzito jen v dialogu
    Pouziva se u dialogu s 1-5 moznostmi pro uzivatele. Vysledek vyberu je mozno vyhledat pouzitim funkce Choice v seznamu Funkci/Promennych v dialogove oblasti mluvciho. Pouzivejte hodnoty podle retezcu moznosti ke specifikovani presne hodnoty, ktera se ma vratit, kdyz uzivatel vybere moznost. ( Neni jiste jake hodnoty se vrati, pokud nespecifikujete hodnoty, mozna ze zacinaji 1).
    Viz.: MessageBox 
    
    ClearForceJump 
    		ClearForceJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ClearForceJump
    		"Gadyni Rethan"->ClearForceJump
    
         scripty:	nepouzito
    Zabrani volanemu hraci skakat po predchozim volani funkce ForceJump.
    
    Viz.: ForceJump, GetForceJump 
    
    ClearForceMoveJump 
    		ClearForceMoveJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ClearForceMoveJump
    		"Gadyni Rethan"->ClearForceMoveJump
    
         scripty:	nepouzito
    Zabrani volanemu hraci skakat po predchozim volani funkce ForceMoveJump.
     
    Viz.: ForceMoveJump, GetForceMoveJump 
    
    ClearForceRun 
    		ClearForceRun
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ClearForceRun
    		"Gadyni Rethan"->ClearForceRun
    
         scripty:	nepouzito
    Zabrani volanemu hraci bezet po predchozim volani funkce ForceRun.
    
    Viz.: ForceRun, GetForceRun 
    
    ClearForceSneak 
    		ClearForceSneak
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ClearForceSneak
    		"taren andoren"->ClearForceSneak
    
         scripty:	tarenScript
    		lookoutScript
    Zabrani NPC se plizit po predchozim volani funkce ForceSneak.
    
    Viz.: ForceSneak, GetForceSneak 
    
    ClearInfoActor 
    		ClearInfoActor
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ClearInfoActor
    
         scripty:	nepouzito
    Prinuti info, aby se neobjevilo v deniku. Smysl teto funkce je zahalen rouskou tajemstvi ;-)
    
    Viz.: 
    
    Day 
    		Day
    
    	typ:	Time
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( Day > 10 )
    		set sValue to ( OrigDay + Day )
    
         scripty:	expelledMG
    		fraldScript
    Globalni short promenna, ktera vrati aktualni den v mesici (ve hre samozrejme).
    
    Viz.: 
    
    Disable
    Enable 
    		Disable
    		Enable
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	"murberius harmevus"->Disable
    		misc_lw_bowl_chapel->Enable
    
         scripty:	Alen_Note
    		AzuraEnd
    Pouziva se k povoleni/zakazu objektu ve hre. Zakazany objekt je ulozen, ale neni viditelny ani pouzivan ve hre ( i kdyz pripojene scripty budou fungovat). Neni bezpecne vypinat objekty ve svych vlastnich scriptech (mozne chyby). Existuje take mensi problemy se zakazy svetel.
    Tyto funkce maji spoustu moznosti. Napr. pevnosti ve hre, jsou na pocatku zakazany a jsou povoleny, az po vykonani prislusnych questu.
    
    Viz.: GetDisabled 
    
    DisableLevitation
    EnableLevitation 
    		DisableLevitation
    		EnableLevitation
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	DisableLevitation
    		EnableLevitation
    
         scripty:	TribunalMain
    Povoli/zakaze pouzivani levitacnich kouzel.
    Viz.: 
    
    DisablePlayerControls
    DisablePlayerFighting
    DisablePlayerJumping
    DisablePlayerLooking
    DisablePlayerMagic
    DisablePlayerViewSwitch
    DisableVanityMode 
    		DisablePlayerControls
    		DisablePlayerFighting
    		DisablePlayerJumping
    		DisablePlayerLooking
    		DisablePlayerMagic
    		DisablePlayerViewSwitch
    		DisableVanityMode
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	DisablePlayerControls
    		DisablePlayerFighting
    		DisablePlayerJumping
    		DisablePlayerLooking
    		DisablePlayerMagic
    		DisablePlayerViewSwitch
    		DisableVanityMode
    
         scripty:	AzuraEnd
    		CharGen
    		mastriusScript
    Zabrani hraci pouzivat nektere casti herniho interface. Pouziva se napr. behem tvorby charakteru a behem hernich cut-scen.
    Viz.: EnablePlayerControls, EnablePlayerFighting, EnablePlayerJumping, EnablePlayerLooking, EnablePlayerMagic, EnablePlayerViewSwitch, and EnableVanityMode. 
    
    DisableTeleporting
    EnableTeleporting 
    		DisableTeleporting
    		EnableTeleporting
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	DisableTeleporting
    		EnableTeleporting
    
         scripty:	DagothUrCreature2
    		TribunalMain
    		enable_teleport
    		EndGame
    Povoli/zakaze pouzivani teleportacnich kouzel ve hre. Prinuti hrace zustat v urcite oblasti nebo znemozni rychly unik.
    Viz.: 
    
    DontSaveObject 
    		DontSaveObject
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	DontSaveObject
    
         scripty:	diseaseAscended
    		SignRotate
    Vola se, kdyz nechcete ulozit zmeny ve volanem objektu v hracove savegamu.
    
    Viz.: SetDelete 
    
    Drop 
    		Drop, ObjectID, Count
    
           kde:   ObjectID = Objekt, ktery se ma odhodit.
    		Count    = Pocet, ktery se ma odhodit.
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	player->Drop, "gold_001", 100
    		Drop, "amulet of mark", 1
    		Drop, Slave_Bracer_Left, 1
    
         scripty:	slaveScript
    		CharGenDagger
    
    Volany NPC odhodi dany pocet urcenych predmetu ke svym noham. Predpokladem je, ze NPC dany pocet, danych predmetu ma. Obecne se mohou objevit  problemy, kdyz NPC odhodi predmety k noham hrace, misto ke svym ( funguje to u scriptu otroku). 
    Viz.: 
    
    DropSoulgem 
    		DropSoulgem, CreatureID
    
           kde:   CreatureID = Monstrum, ktere ma naplnit soulgem.
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	DropSoulgem, "atronach_flame"
    
         scripty:	nepouzito
    Volany objekt odhodi soulgem naplneny danym monstrem.
    Viz.: AddSoulgem 
    
    		EnableBirthMenu
    		EnableClassMenu
    		EnableInventoryMenu
    		EnableMagicMenu
    		EnableMapMenu
    		EnableNameMenu
    		EnableRaceMenu
    		EnableStatsMenu
    
    	typ:	Player Controls, Undocumented
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	EnableBirthMenu
    		EnableClassMenu
    
         scripty:	CharGenClassNPC
    		CharGenNameNPC
    
    
    Tyto nedokumentovane funkce povoluji zobrazovat  ruzna menu/okna pri tvorbe charakteru. Meli byste byt schopni, je kdykoliv pouzit ke zmenam/modifikacim sveho charakteru. Pouzivaji se take ke zmene procesu tvorby charakteru. Podivejte se podrobne na CharGen… scripty pro vice podrobnosti. EnableRaceMenu vam umozni vyber rasy, EnableBirthMenu vase znameni, EnableClassMenu vasi tridu atd.
    Viz.: 
    
    EnableLevelUpMenu
    EnableRest 
    		EnableLevelUpMenu
    		EnableRest
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	EnableLevelUpMenu
    		EnableRest
    
         scripty:	CharGenBed
    Povoli rest/levelup okno k umozneni normalniho odpocinku a zvyseni levelu. Tato funkce asi nema zadny Disable protejsek.
    Viz.: 
    
    		EnablePlayerControls
    		EnablePlayerFighting
    		EnablePlayerJumping
    		EnablePlayerLooking
    		EnablePlayerMagic
    		EnablePlayerViewSwitch
    		EnableVanityMode
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	EnablePlayerControls
    		EnablePlayerFighting
    		EnablePlayerJumping
    		EnablePlayerLooking
    		EnablePlayerMagic
    		EnablePlayerViewSwitch
    		EnableVanityMode
    
         scripty:	AzuraEnd
    		CharGen
    		mastriusScript
    Umozni hraci pouzivat casti interface zakazane volanim nektere z Disable... funkci.
    Viz.: DisablePlayerControls, DisablePlayerFighting, DisablePlayerJumping, DisablePlayerLooking, DisablePlayerMagic, DisablePlayerViewSwitch, and DisableVanityMode. 
    
    Equip 
    		Equip, ObjectID
    
           kde:   ObjectID = Objekt,ktery ma byt svym vlatnikem pouzivan.
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Fargoth->Equip, "torch_infinite_time_unique"
    		Equip, amulet_usheeja
    		player->Equip, "dh_thrift_hammer_01"
    
         scripty:	lookoutScript
    Vybavi vlastnika urcenou veci. Tato funkce nefunguje obcas tak, jak by mela. Vybavovani vecma nekdy proste nefunguje na vsechny veci. Napr. nedokaze prinutit NPC oblect si urcene brneni ci vzit urcenou zbran, na druhou stranu dokaze NPC prinutit vypit lektvar.
    
    Viz.: 
    
    ExplodeSpell 
    		ExplodeSpell, SpellID
    
           kde:   SpellID = Kouzlo,jez ma explodovat na volanem objektu.
    
    	typ:	Magic, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ExplodeSpell, "proj_trap_spell"
    
         scripty:	trapProjScript
    
    Prinuti volany objekt k seslani kouzla na sebe sama. Pokud je pouzito dotykove kouzlo s prostorovym dosahem ( area effect), muze to vytvorit dojem exploze.
    Viz.: 
    
    FadeIn
    FadeOut 
    		FadeIn,  Time
    		FadeOut, Time
    
           kde:   Time = Cas v sekundach pro ztmaveni/zesvetleni (0 do 10, float).
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	FadeIn, 1.0
    		FadeOut, 2.5
    
         scripty:	puzzlecanal
    		mastriusScript
    Prepne obrazovku do/z cerne v danem casovem intervalu.
    
    Viz.: FadeTo 
    
    FadeTo 
    		FadeTo, Alpha, Time
    
           kde:   Alpha = Mira ztmaveni(0=zcela jasna, 100=tma).
    		Time  = Cas pro ztmaveni(float).
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	FadeTo, 50, 2		(ztmavi o 50% ve 2 sekundach)
    
         scripty:	nepouzito
    Ztmavi obrazovku v urcene mire a casu.
    Viz.: FadeIn, FadeOut 
    
    ForceGreeting 
    		ForceGreeting
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ForceGreeting
    		"taren andoren"->ForceGreeting
    
         scripty:	anoScript
    		dinScript
    Prinuti NPC zacit dialog s PC. Nezalezi na tom, kde NPC je.
    Viz.: 
    
    ForceJump 
    		ForceJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ForceJump
    		"Gadyni Rethan"->ForceJump
    
         scripty:	nepouzito
    
    Prinuti volaneho hrace vyskocit na miste. Funkce se nechova jako ForceMoveJump, kdy NPC skace pri pohybu.
    Viz.: ClearForceJump, GetForceJump 
    
    ForceMoveJump 
    		ForceMoveJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ForceMoveJump
    		"Gadyni Rethan"->ForceMoveJump
    
         scripty:	nepouzito
    Prinuti volaneho hrace skakat pri pohybu. Funkce se chova jinak nez ForceJump, ktera nuti NPC skakat na miste.
    Viz.: ClearForceMoveJump, GetForceMoveJump 
    
    ForceRun 
    		ForceRun
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ForceRun
    		"Gadyni Rethan"->ForceRun
    
         scripty:	nepouzito
    Prinuti volaneho hrace behat.
    Viz.: ClearForceRun, GetForceRun 
    
    ForceSneak 
    		ForceSneak
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ForceSneak
    		"taren andoren"->ForceSneak
    
         scripty:	tarenScript
    		lookoutScript
    Prinuti volaneho NPC se plizit.
    Viz.: ClearForceSneak, GetForceSneak 
    
    GameHour 
    		GameHour
    
    	typ:	Time
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GameHour >= 18 )
    		set fValue to GameHour
    
         scripty:	anoScript
    		sleeperScript
    Vrati aktualni hodinu, dne ve hre.  
    Viz.: 
    
    GetAIPackageDone 
    		GetAIPackageDone
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetAIPackageDone == 1 )
    
         scripty:	dulniScript
    		FaluraScript
    Vrati 1 pro jeden frame, kdyz  NPC's AIPackage byl splnen (obvykle vrati 0). Pouzivejte tuto funkci k urceni, kdy NPC dorazil do urcene lokace v AiTravel funkci. 
    Viz.: AiEscort, AiFollow, AiTravel, AiWander, GetAiPackageDone 
    
    GetAngle 
    		GetAngle, Axis
    
           kde:	Axis = Svetova osa, jez ma byt pouzita pro orientaci objektu 
                          (X, Y, nebo Z).
    				
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( misc_com_wood_bowl_02->GetAngle, Z >= 180 )
    		if ( GetAngle, Y < 0 )
    		set TempFloat to ( GetAngle, X )
    
         scripty:	cavein_script
    		testmoverock
    Vrati  float volaneho objektu jako jeho aktualni orientaci (stupne) podle specifikovanych os. 
    Viz.: 
    
    GetArmortyp 
    		GetArmorType, ArmorLocation
    
           kde:   ArmorLocation = Short, ktery indikuje, jakou cast brneni 
                                  kontrolovat
    					Helmet		0
    					Cuirass		1
    					Left Pauldron	2
    					Right Pauldron	3
    					Greaves		4
    					Boots		5
    					Left Gauntlet	6
    					Right Gauntlet	7
    					Shield		8
    					Left Bracer	9
    					Right Bracer	10
    
    	typ:	Object, Tribunal
    
         Vrati:	short (-1 to 2)
    			Unarmored	-1
    			Light Armor	0
    			Medium Armor	1
    			Heavy Armor	2
    
         Priklad:	if ( GetArmortyp, 0 == 1 )
    		if ( player->GetArmortyp, 8 == 2 )
    		if ( "adairan lalansour"->GetArmortyp, 5 >= 0 )
    
         scripty:
    Vrati  hmotnostni tridu brneni hrace v dane lokaci. 
    Viz.: GetWeapontyp 
    
    GetAttacked 
    		GetAttacked
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetAttacked == 1 )
    
         scripty:	tarenScript
    		JournalistPals
    Vrati 0, jestlize hrac jeste nebyl nikdy napaden a 1 kdyz ano.
    Viz.: 
    
    GetBlightDisease
    GetCommonDisease 
    		GetBlightDisease
    		GetCommonDisease
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetBlightDisease == 1 )
    		set sValue to "delte fyr"->GetCommonDisease
    
         scripty:	diseaseCorprus
    		diseaseBrownRot
    Vrati 1, jestlize volany objekt ma obycejnou (common) nemoc nebo blight. Jinak vrati 0. 
    Viz.: 
    
    GetButtonPressed 
    		GetButtonPressed
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short Button
    		set Button to GetButtonPressed
    
         scripty:	bittercup
    		playscript
    Vrati uzivateluv vyber z predchozi MessageBox funkce.Jestlize uzivatel jeste vyber neprovedl , vrati -1. 
    Viz.: MessageBox 
    
    GetCollidingActor
    GetCollidingPC 
    		GetCollidingActor
    		GetCollidingPC
    
    	typ:	Collison, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetCollidingPC == 1 )
    		if ( GetCollidingActor == 1 )
    		
         scripty:	explosion_pushout
    		ExitBlockMessage
    
    GetCollidingPC vrati 1, je-li s nim hrac v kolizi. Podobne GetCollidingActor vrati 1, jestlize kterykoliv hrac (vcetne PC) je s nim v kolizi. Jinak vrati 0. 
    Tyto funkce jsou pridany Tribunalem.
    Viz.: 
    
    GetCurrentAIPackage 
    		GetCurrentAIPackage
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	short (-1 to 5)
    			Nic     = -1
    			Pohybovat   = 0
    			Cestovat   = 1
    			Eskortovat  = 2
    			Nasledovat  = 3
    			Aktivovat = 4
    			Pronasledovat = 5
    
         Priklad:	if ( GetCurrentAIPackage == 3 )
    		set g_TempValue to "teruise girvayne"->GetCurrentAIPackage
    
         scripty:	devalFollow
    		FaluraScript
    Vrati  short podle aktualniho AiPackage, ktery NPC vykonava. 
    Viz.: AiEscort, AiFollow, AiTravel, AiWander, GetAiPackageDone 
    
    GetCurrentWeather 
    		GetCurrentWeather
    
    	typ:	Weather
    
         Vrati:	short (0 to 7)
    			0	Jasno
    			1	Polojasno
    			2	Mlha 
    			3	Zatazeno
    			4	Dest
    			5	Bourka 
    			6	Prachova boure
    			7	Blight
    
         Priklad:	if ( GetCurrentWeather == 1 )
    
         scripty:	OutsideBanner
    Vrati short aktualni pocasi. 
    Viz.: 
    
    GetDeadCount 
    		GetDeadCount, ObjectID
    
           kde:	ObjectID = Hrac jehoz pocet zabiti ma byt vracen.
    
    	typ:	Stats
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetDeadCount, "Vorar Helas" > 0 )
    		set sValue to ( GetDeadCount, "ancestor_ghost" )
    
         scripty:	attack_slave
    		AhniaNote
    Vrati pocet zabiti daneho hrace??? 
    Viz.: 
    
    GetDetected 
    		GetDetected, ActorID
    
           kde:	ActorID = NPC, ktery ma zkontrolovat, zda je zdrojovy hrac 
                             detekovatelny.
    
    	typ:	AI
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetDetected, "teres arothan" == 1 )
    		if ( GetDetected, Player == 1 )
    
         scripty:	jeanneScript
    		nartiseGuards
    Zkontroluje, jestli volany NPC muze detekovat urceneho hrace ( vrati 1, kdyz ano). Pokud ne, je hrac nedetekovatelny (plizeni, chameleon, neviditelnost). Tato funkce je pry dost pomala a nema se pouzivat casto.
    
    Viz.: 
    
    GetDisabled 
    		GetDisabled
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetDisabled == 1 )
    		if ( "misc_vivec_ashmask_01"->GetDisabled == 0 )
    		set fValue to ( "cienne sintieve"->GetDisabled )
    
         scripty:	almaScript
    		CharGenBoatNPC
    Vrati 1, jestlize je volany objekt prave zakazan, jinak vrati 0. 
    Viz.: Disable, Enable 
    
    GetDistance 
    		GetDistance, ObjectID
    
           kde:	ObjectID = Objekt, u ktereho kontrolujeme vzdalenost.
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GetDistance, denegor <= 200 )
    		set fValue to ( "cienne sintieve"->GetDistance, Player )
    
         scripty:	anoScript
    		AzuraEnd
    Vrati float vzdalenost mezi volanym objektem a danym ObjectID. Jestlize jeden z objektu neni unikatni, bude pouzit nejblizsi zastupce. Pouzivejte ji tedy jenom pro unikatni objekty. Pokud jednim z objektu pohnete pomoci Move nebo MoveWorld, GetDistance bude porad vracet originalni hodnotu ( pouzijte tedy GetPos). 
    Viz.: 
    
    GetEffect 
    		GetEffect, EffectID
    
           kde:	EffectID = Efekt, ktery ma byt kontrolovan:
    sEffectAbsorbAttribute		
    sEffectAbsorbFatigue 	 
    sEffectAbsorbHealth
    sEffectAbsorbSkill  		
    sEffectAbsorbSpellPoints 	               
    sEffectAlmsiviIntervention
    sEffectBlind     		
    sEffectBoundBattleAxe	 	
    sEffectBoundBoots
    sEffectBoundCuirass		
    sEffectBoundDagger	 
    sEffectBoundGloves
    sEffectBoundHelm    		
    sEffectBoundLongbow	
    sEffectBoundLongsword
    sEffectBoundMace		
    sEffectBoundShield		
    sEffectBoundSpear  
    sEffectBurden  			
    sEffectCalmCreature    
    sEffectCalmHumanoid
    sEffectChameleon		
    sEffectCharm     	
    sEffectCommandCreatures   
    sEffectCommandHumanoids 	
    sEffectCorpus		
    sEffectCureBlightDisease
    sEffectCureCommonDisease	  
    sEffectCureCorprusDisease	
    sEffectCureParalyzation
    sEffectCurePoison		
    sEffectDamageAttribute	
    sEffectDamageFatigue
    sEffectDamageHealth    	
    sEffectDamageMagicka	
    sEffectDamageSkill  
    sEffectDemoralizeCreature	  
    sEffectDemoralizeHumanoid	
    sEffectDetectAnimal
    sEffectDetectEnchantment	
    sEffectDetectKey	
    sEffectDisintegrateArmor  
    sEffectDisintegrateWeapon	
    sEffectDispel	
    sEffectDivineIntervention
    sEffectDrainAttribute		
    sEffectDrainFatigue 	
    sEffectDrainHealth     
    sEffectDrainSkill   		
    sEffectDrainSpellpoints	
    sEffectExtraSpell
    sEffectFeather			
    sEffectFireDamage		
    sEffectFireShield
    sEffectFortifyAttackBonus	
    sEffectFortifyAttribute 
    sEffectFortifyFatigue 
    sEffectFortifyHealth   	
    sEffectFortifyMagickaMultiplier               
    sEffectFortifySkill  
    sEffectFortifySpellpoints	
    sEffectFrenzyCreature    	               
    sEffectFrenzyHumanoid
    sEffectFrostDamage		
    sEffectFrostShield   	
    sEffectInvisibility
    sEffectJump			
    sEffectLevitate			
    sEffectLight
    sEffectLightningShield		
    sEffectLock   			
    sEffectMark
    sEffectNightEye			
    sEffectOpen			
    sEffectParalyze
    sEffectPoison			
    sEffectRallyCreature    
    sEffectRallyHumanoid
    sEffectRecall			
    sEffectReflect		
    sEffectRemoveCurse
    sEffectResistBlightDisease	
    sEffectResistCommonDisease	
    sEffectResistCorprusDisease
    sEffectResistFire		
    sEffectResistFrost	
    sEffectResistMagicka
    sEffectResistNormalWeapons	
    sEffectResistParalysis	
    sEffectResistPoison
    sEffectResistShock		
    sEffectRestoreAttribute 
    sEffectRestoreFatigue 
    sEffectRestoreHealth    	
    sEffectRestoreSkill 
    sEffectRestoreSpellPoints
    sEffectSanctuary		
    sEffectShield		
    sEffectShockDamage
    sEffectSilence      		
    sEffectSlowFall			
    sEffectSoultrap
    sEffectSound			
    sEffectSpellAbsorption	
    sEffectStuntedMagicka
    sEffectSummonAncestralGhost	
    sEffectSummonBonelord 
    sEffectSummonCenturionSphere
    sEffectSummonClannfear		
    sEffectSummonDaedroth	
    sEffectSummonDremora
    sEffectSummonFlameAtronach     
    sEffectSummonFrostAtronach 
    sEffectSummonGoldensaint
    sEffectSummonGreaterBonewalker 
    sEffectSummonHunger 
    sEffectSummonLeastBonewalker
    sEffectSummonScamp	       
    sEffectSummonSkeletalMinion   
    sEffectSummonStormAtronach
    sEffectSummonWingedTwilight	
    sEffectSunDamage		
    sEffectSwiftSwim
    sEffectTelekinesis		
    sEffectTurnUndead     		
    sEffectVampirism
    sEffectWaterBreathing         
    sEffectWaterWalking  
    sEffectWeaknessToBlightDisease
    sEffectWeaknessToCommonDisease 
    sEffectWeaknessToCorprusDisease 
    sEffectWeaknessToFire
    sEffectWeaknessToFrost	        
    sEffectWeaknessToMagicka 
    sEffectWeaknessToNormalWeapons
    sEffectWeaknessToPoison	
    sEffectWeaknessToShock
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetEffect, sEffectSilence == 1 )
    		set sValue to ( "cienne sintieve"->GetEffect, sEffectShield != 0 )
    
         scripty:	Example_NPC_Stuff
    		shrineTemple
    Vrati 1,  jestlize urceny efekt je na volanem objektu. Nezamenujte efekty a kouzla ( efekt je vysledkem kouzel). Muzete take pouzit presnou ciselnou hodnotu EffectID ( pokud ji znate).
    Viz.: GetSpell, GetSpellEffects 
    
    GetForceJump 
    		GetForceJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetForceJump == 1 )
    		set sValue to ( "Gadyni Rethan"->GetForceJump )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize volany hrac skace diky predchozimu volani ForceJump, jinak vrati 0. 
    Viz.: ClearForceJump, ForceJump 
    
    GetForceMoveJump 
    		GetForceMoveJump
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetForceMoveJump == 1 )
    		set sValue to ( "Gadyni Rethan"->GetForceMoveJump )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize volany hrac bezi diky predchozimu volani ForceMoveRun, jinak vrati 0.  
    Viz.: ClearForceMoveJump, ForceMoveJump 
    
    GetForceRun 
    		GetForceRun
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetForceRun == 1 )
    		set sValue to ( "Gadyni Rethan"->GetForceRun )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize volany hrac bezi diky predchozimu volani ForceRun, jinak vrati 0.
    Viz.: ClearForceRun, ForceRun 
    
    GetForceSneak 
    		GetForceSneak
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetForceSneak == 1 )
    		if ( "taren andoren"->GetForceSneak == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize NPC se plizi diky predchozimu volani ForceSneak, jinak vrati 0.
    Viz.: ClearForceSneak, ForceSneak 
    
    GetHealthGetRatio 
    		GetHealthGetRatio
    
    	typ:	Stats, Undocumented
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( player->GetHealthGetRatio < 0.10 )
    		set fValue to ( "Murudius Flaeus"->GetHealthGetRatio )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati float od 0.0 do 1.0, coz reprezentuje hracuv relativni zdravotni stav. 0.0 znamena smrt a 1.0 plne zdravi. GetHelthGetRatio je spravne jmeno funkce misto GetHealthRatio v Helpu.
    Viz.: 
    
    GetInterior 
    		GetInterior
    
    	typ:	Misc, Undocumented
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetInterior == 1 )
    		set sValue to GetInterior
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize aktualni bunka je interiorni, jinak vrati 0. 
    Viz.: 
    
    GetItemCount 
    		GetItemCount, ObjectID
    
           kde:	ObjectID = ID objektu, jehoz mnozstvi se ma zpocitat. 
    	typ:	Object
    
         Vrati:	short?
    
         Priklad:	if ( player->GetItemCount, "gold_001" == 11171 )
    		if ( GetItemCount, "blessed_shield" > 0 )
    		short ObjectCount
    		set ObjectCount to ( Player->GetItemCount, "wraithguard" )
    
         scripty:	blueScript
    		DagothTaunt_1
    Vrati pocet objectID obsazenych ve volanem objektu. Nemusi fungovat spravne, jeslize volany objekt obsahuje vice nez 32267 predmetu ( je to short).
    Viz.: 
    
    GetJournalIndex 
    		GetJournalIndex, JournalID
    
           kde:	JournalID = ID zapisu do hracova deniku, ktery se ma najit.
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetJournalIndex, MG_StolenReport > 0 ) 
    		if ( GetJournalIndex "MS_WhiteGuar" <= 50 )
    
         scripty:	ajiraReports
    		anoScript
    Funkce vrati index posledniho zapisu do deniku o tematu, ktere hrac obdrzel. Pouzivejte to ke sledovani aktualni pozice hrace v questu a pro scriptovani specifickych udalosti spojenych s timto questem.
    Viz.: 
    
    		GetLOS, ObjectID
    		GetLineOfSight, ObjectID	(undocumented)
    
           kde:	ObjectID = Objekt pro kontrolu dohledu.
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetLOS, Player == 1 )
    		if ( GetLineOfSight, Player == 1 )
    		if ( "arara uvulas"->GetLOS, "ashamanu" == 1 )
    
         scripty:	balynScript
    		BILL_synette_jeline
    Vrati 1, jestlize objekt  je v dohledu daneho ObjectID, jinak vrati 0. Nemusi vsak fungovat u non-actor objektu.Obe funkce by mely byt identicke.
    Viz.: 
    
    GetLocked 
    		GetLocked
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetLocked == 1 )
    		set sValue to ( "door_cavern_doors00_velas"->GetLocked )
    
         scripty:	PlagueStart
    		freleneCellDoor
    Vrati 1, jestlize volany objekt je uzamcen, jinak vrati 0. 
    Viz.: 
    
    GetMasserPhase
    GetSecundaPhase 
    		GetMasserPhase
    		GetSecundaPhase
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    			0 = Nov nebo interiorni bunka
    			1 = Pribyvajici nebo ubyvajici srpek 
    			2 = Pribyvajici nebo ubyvajici pulka
    			3 = Pribyvajici nebo ubyvajici posledni ctvrt
    			4 = Uplnek
    
         Priklad:	if ( GetMasserPhase == 1 )
    		set sValue to GetSucundaPhase
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati aktualni faze dvou tamrielskych mesicu. GetSecundaPhase je v Helpu nespravne pojmenovana GetSecundusPhase.
    Viz.: 
    
    GetPCCell 
    		GetPCCell, "CellID"
    
           kde:	CellID = CellID castecne nebo uplne bunky
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCCell, "Koal Cave" == 1 )
    		set sValue to GetPCCell, "Vivec, Arena Pit"
    
         scripty:	devalFollow
    		DrothPost
    Vrati 1, jestlize je hrac v urcene bunce. Muzete ji pouzivat i pro castecnou kontrolu tzn. GetPCCell, "Vivec" vrati 1, prestoze jste v bunce Vivec,Fred's House.
    Viz.: 
    
    GetPCFacRep 
    		GetPCFacRep, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce, pro kterou chce PC vratit reputaci.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCFacRep, "Thieves Guild" > 5 )
    	
         scripty:	nepouzito
    
    Vrati modifikator hracovy frakce ke frakci volaneho NPC nebo FactionID.
    Viz.: ModPCFacRep, SetPCFacRep 
    
    GetPCJumping 
    		GetPCJumping
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCJumping == 1 )
    		set sValue to ( "idros givyn"->GetPCJumping )
    	
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize hrac prave skace, jinak vrati 0. 
    Viz.: GetPCRunning, GetPCSneaking 
    
    GetPCRank 
    		GetPCRank, [FactionID]	
    
           kde:	FactionID = Frakce, pro kterou chce PC vratit hodnost.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCRank, "Thieves Guild" > 5 )
    		if ( "telvanni sharpshooter"->GetPCRank > 2 )
    		if ( player->GetPCRank, "Temple" >= 0 )	
    
         scripty:	shrineAralor
    		MoonandStar
    Vrati hracovu hodnost ve frakci.  Vrati 0-9 a -1, kdyz neni clenem. 
    Viz.: GetPCFacRep 
    
    GetPCRunning 
    		GetPCRunning
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCRunning == 1 )
    		set sValue to ( "idros givyn"->GetPCRunning )
    	
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize hrac prave bezi, jinak vrati 0.
        
    Viz.: GetPCJumping, GetPCSneaking 
    
    GetPCSleep 
    		GetPCSleep
    
    	typ:	Player Sleeping
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCSleep == 1 )
    		set sValue to ( GetPCSleep )
    	
         scripty:	Main
    		Sleepers
    Vrati 1, jestlize hrac prave spi, jinak 0.
    Viz.: 
    
    GetPCSneaking 
    		GetPCSneaking
    
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPCSneaking == 1 )
    		set sValue to ( "idros givyn"->GetPCSneaking )
    	
         scripty:	projectileMine
    		proximityMine
    Vrati 1, jestlize se hrac prave plizi, jinak 0.
     
    Viz.: GetPCJumping, GetPCRunning 
    
    GetPlayerControlsDisabled
    GetPlayerFightingDisabled
    GetPlayerJumpingDisabled
    GetPlayerMagicDisabled
    GetPlayerLookingDisabled
    GetPlayerViewSwitch
    GetVanityModeDisabled 
    		GetPlayerControlsDisabled
    		GetPlayerFightingDisabled
    		GetPlayerJumpingDisabled
    		GetPlayerMagicDisabled
    		GetPlayerLookingDisabled
    		GetPlayerViewSwitch		(Broken)
    		GetVanityModeDisabled
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetPlayerControlsDisabled == 1 )
    		set sValue to GetPlayerFightingDisabled
    	
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize je prislusny hracuv modus  zakazan, jinak 0. GetPlayerViewSwitch je nefunkcni.
    Viz.: DisablePlayerControls, DisablePlayerFighting, DisablePlayerJumping, DisablePlayerLooking, DisablePlayerMagic, DisablePlayerViewSwitch, and DisableVanityMode. 
    
    GetPos 
    		GetPos, Axis
    
           kde:	Axis = Svetova osa pouzita pro pozici objektu (X, Y, nebo Z).
    				
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( misc_com_wood_bowl_02->GetPos, Z >= 400 )
    		if ( GetPos, Y < 0 )
    		set TempFloat to ( GetPos, X )
    
         scripty:	cavein_script
    		testmoverock
    Vrati float aktualni pozice volaneho objektu podle specifikovane osy.
    
    Viz.: 
    
    GetRace 
    		GetRace, 'RaceID'
    
           kde:	'RaceID' = RaceID volaneho NPC.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetRace, "High Elf" == 1 )
    		if ( "telvanni sharpshooter"->GetRace, "Imperial" == 1 )
    
         scripty:	DaedraMalacath
    		RaceCheck
    Vrati 1, jestlize volany NPC je z urcene rasy, jinak 0. Rasy muzete vybirat z nasledujiciho seznamu.
    	Argonian
    	Breton
    	Dark Elf
    	High Elf
    	Imperial
    	Khajiit
    	Nord
    	Orc
    	Redguard
    	Wood Elf
    Viz.: 
    
    GetSecondsPassed 
    		GetSecondsPassed
    
    	typ:	Time
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	set TimePassed to ( TimePass + GetSecondsPassed )
    
         scripty:	Akula_doors
    		Bardoor
    Vrati pocet sekund od doby, kdy byl script naposled spusten. Velmi dulezite pro nacasovani udalosti ve scriptech:
    Napr.
    
    begin TestTimeScript
    	float TimePassed
    
    	set TimePassed to (TimePassed + GetSecondsPassed)
    
    	if ( TimePassed > 10 )
    		MessageBox "Displayed every 10 seconds"
    		set TimePassed to 0
    	endif
    end
    Viz.: 
    
    GetSoundPlaying 
    		GetSoundPlaying, "SoundID"
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetSoundPlaying, "endrumble" == 1 )
    		set sValue to ( GetSoundPlaying, "endrumble" )
    
         scripty:	LorkhanHeart
    		lava
    Vrati 1, jestlize je urceny zvuk prave hran, jinak 0. SoundID muzete najit v Gameplay-Sound menu.
    
    Viz.: 
    
    GetSpell 
    		GetSpell, SpellID
    
           kde:	SpellID = Kouzlo, ktere se ma kontrolovat.
    
    	typ: 	Magic
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetSpell, shield == 1 )
    		set sValue to ( "dorisa darvel"->GetSpell "Swamp Fever" )
    
         scripty:	dinScript
    		letteScript
    Vrati 1, jestlize volany objekt ma v inventari urcene kouzlo, jinak 0. Tato funkce pracuje podobne jako AddSpell a RemoveSpell, kde, jedna-li se o normalni kouzlo, pouze kontroluje, jestli jej volany hrac zna. Pokud se jedna o nemoc nebo kletbu, kontroluje, jestli je jim hrac zasazen.
    Viz.: GetEffect, GetSpellEffects 
    
    GetSpellEffects 
    		GetSpellEffects, SpellID
    
           kde:	SpellID = Kouzlo, ktere se ma kontrolovat.
    
    	typ: 	Magic
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetSpellEffects, "Burning Hand"  == 1 )
    		set sValue to ( "Myn Farr"->GetSpellEffects, "Rust Chancre" )
    
         scripty:	bulfimScript
    		Priklad_NPC_Stuff
    Vrati 1, jestize je volany objekt zasazen urcenym kouzlem, jinak 0.
    Viz.: GetEffect, GetSpell 
    
    GetSpellReadied 
    		GetSpellReadied
    
    	typ:	Magic, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetSpellReadied == 1 ) 
    		set sValue to ( "shat gro-shazog"->GetSpellReadied )
    	
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize volany hrac ma kouzlo pripravene k seslani.
    Viz.: 
    
    GetSquareRoot 
    		GetSquareRoot, Value
    
           kde:	Value = Hodnota pro kterou pocitame druhou odmocninu (presne nebo float promenna)
    
    	typ: 	Misc, Tribunal
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GetSquareRoot, fValue < 100 )
    		set fValue1 to ( GetSquareRoot, fValue2 )
    
         scripty:	
    Vypocita druhou odmocninu z dane promenne nebo floatu.
    Viz.: 
    
    GetStandingActor
    GetStandingPC 
    		GetStandingActor
    		GetStandingPC
    
    	typ: 	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetStandingActor == 1 )
    		set sValue to GetStandingPC
    
         scripty:	TestMoveRock
    		CharGenStuffRoom
    Vrati 1, jestlize hrac ( nebo PC) stoji na volanem objektu, jinak 0. GetStandingActor kontroluje vsechny hrace.
    Viz.: 
    
    GetStartingAngle 
    		GetStartingAngle, Axis
    
           kde:	Axis = Svetova osa pro urceni puvodni orientace objektu (X, Y, nebo Z).
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GetStartingAngle, X >= 90 )
    		set fInitialYAngle to ( "misc_de_goblet_04_dagoth"->GetStartingAngle, Y )
    
         scripty:	Float
    		SignRotate
    Vrati float puvodni orientace (stupne) objektu podle danych os.
    Viz.: GetStartingPos 
    
    GetStartingPos 
    		GetStartingPos, Axis
    
           kde:	Axis = Svetova osa pro urceni puvodni pozice objektu (X, Y, nebo Z).
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GetStartingPos, X >= 90 )
    		set fInitialYPos to ( "misc_de_goblet_04_dagoth"->GetStartingPos, Y )
    
         scripty:	Float
    		SignRotate
    Vrati float puvodni pozice ( jednotky hry) objektu podle danych os.
    
    Viz.: GetStartingAngle 
    
    GetStat
    ModStat
    SetStat 
    		GetStat
    		ModStat, Value
    		SetStat, Value
    
           kde:	Value = Hodnota modifikace nebo nastaveni statistiky. Muze byt presna nebo float promenna.
    
    	typ:	Stats
    
         Vrati:	GetStat = float?
    		ModStat = none
    		SetStat = none
    
         Priklad:	if ( player->GetHealth < 10 )
    		ModMagicka, -10
    		"Idhdean Tailas"->SetWaterWalking, 1
    		player->ModCurrentHealth, 50
    		player->ModFatigue, fValue
    
         scripty:	ouch_keening
    		puzzlecanal
    Tohle je vlastne jedna velka skupina funkci, urcena k vraceni/modifikaci/nastaveni ruznych statistik volaneho hrace. Nasledujici stat-funkce jsou definovany takto:
    Acrobatics		
    Agility		
    Alchemy		
    Alteration	
    ArmorBonus		
    Armorer			
    Athletics	
    AttackBonus	
    Axe		
    Blindness	
    Block			
    BluntWeapon	
    CastPenalty	
    Chameleon	
    Conjuration	
    DefendBonus		
    Destruction	
    Disposition	
    Enchant		
    Endurance	
    Fatigue			
    Flying		
    HandToHand	
    Health		
    HeavyArmor
    Illusion		
    Intelligence	
    Invisibile 	
    LightArmor	
    LongBlade
    Luck			
    Marksman	
    MediumArmor	
    Magicka		
    Mercantile
    Mysticism		
    Paralysis	
    Personality	
    Reputation	
    ResistBlight
    ResistCorprus		
    ResistDisease	
    ResistFire	
    ResistFrost	
    ResistMagicka
    ResistNormalWeapons	
    ResistParalysis	
    ResistPoison	
    ResistShock	
    Restoration
    ShortBlade	
    Silence		
    Sneak		
    Spear	
    Speechcraft		
    Speed		
    Strength	
    SuperJump	
    SwimSpeed	
    Unarmored		
    WaterBreathing	
    WaterWalking	
    Willpower
    Level		- Pouze Set a Get
    Alarm		- Zmena techto hodnot se projevi u vsech referenci hrace
    Fight
    Flee
    Hello
    Scale		- Nove v Tribunalu
    WaterLevel	
    CrimeLevel	- Pouze hrac
    ModCurrentHealth, float		- Specialni pripad pro Mod
    ModCurrentMagicka, float	
    ModCurrentFatigue, float
    
    Jednoduse zadejte Get, Mod nebo Set na zacatek vyse uvedenych statistik, ktere chcete pouzit ve scriptu. Get vrati statistiku volaneho hrace. Set nastavi presnou hodnotu statistiky a Mod  upravi hracovu statistiku o zadanou hodnotu. Set a Mod akceptuji i float hodnoty. Nazev "Invisibile" najdete v Helpu  a spravne se ma psat "Invisible". 
    Viz.: ModStat, SetStat 
    
    GetTarget 
    		GetTarget, ActorID
    
           kde:	ActorID = Kontrolovane NPC ID  
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetTarget, "taren andoren" == 1 )
    		if ( GetTarget Player == 1 )
    
         scripty:	nartiseGuards
    		nemindaScript
    Vrati 1, jestlize cil daneho NPC je dany hrac, jinak 0.
    Viz.: 
    
    GetWeaponDrawn 
    		GetWeaponDrawn
    
    	typ:	Object, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( GetWeaponDrawn == 1 ) 
    		set sValue to ( "shat gro-shazog"->GetWeaponDrawn )
    	
         scripty:	BladeScript
    Vrati 1, jestlize volany hrac ma vytasenou zbran, jinak 0.
    Viz.: 
    
    GetWeapontyp 
    		GetWeapontyp
    
    	typ:	Object, Tribunal
    
         Vrati:	short (-1 to 13)
    			Unarmed			-1
    			Short blade, 1-Hand	0
    			Long blade, 1-Hand	1
    			Long blade, 2-Hand	2
    			Blunt, 1-Hand		3
    			Blunt, 2-Hand Close	4
    			Blunt, 2-Hand Wide	5
    			Spear, 2-Hand Wide	6
    			Axe, 1-Hand		7
    			Axe, 2-Hand Close	8
    			Bow			9
    			Crossbow		10
    			Thrown Weapon		11
    			Arrow			12
    			Bolt			13
    
         Priklad:	if ( GetWeapontyp == 1 )
    		if ( "addarnat assardidairan"->GetWeapontyp == -1 )
    		if ( player->GetWeapontyp == 10 )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati typ hracovy aktualni zbrane.
    Viz.: GetArmortyp 
    
    GetWindSpeed 
    		GetWindSpeed
    
    	typ:	Weather, Undocumentated
    
         Vrati:	float
    
         Priklad:	if ( GetWindSpeed > 0.5 )
    
         scripty:	nepouzito
    Funkce, ktera vrati aktualni rychlost vetru. Obycejne je to mezi 0 az 2.
     
    Viz.: 
    
    Goodbye 
    		Goodbye
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Goodbye
    
         scripty:	Pouze v dialogu
    
    Tato funkce okamzite ukonci konverzaci hrace s NPC vynucenym kliknutim na Goodbye. Pouziva se jako vysledek dialogu a neni jiste, jestli je ji mozno pouzit v normalnim scriptu.
    Viz.: 
    
    GotoJail 
    		GotoJail
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	GotoJail
    
         scripty:	GotoJailWhenDone
    Jdete brucet :-))).
    Viz.: 
    
    HasItemEquipped 
    		HasItemEquipped, ObjectID
    
           kde:	ObjectID = Objekt, ktery je kontrolovan, zda je uzivan volanym 
                               hracem.
    
    	typ:	Object, Tribunal
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( HasItemEquipped, "ebony spear" == 1 )
    		if ( player->HasItemEquipped, fireblade != 0 )
    		if ( "alvis teri"->HasItemEquipped, "expensive_belt_01" == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize je urceny predmet uzivan danym hracem, jinak 0.
    
    Viz.: 
    
    HasSoulgem 
    		HasSoulgem, CreatureID
    
           kde:	CreatureID = Monstrum, jehoz duse se kontroluje.
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( Player->HasSoulGem, "atronach_storm" > 1 )
    		set sValue to ( HasSoulGem, lich_relvel )
    
         scripty:	SkinkSoul1
    		StrongSoulCheck
    Vrati 1, jestlize volany objekt ma soulgem s dusi urceneho monstra, jinak 0.
    
    Viz.: 
    
    HitAttemptOnMe
    HitOnMe 
    		HitAttemptOnMe, ObjectID
    		HitOnMe, ObjectID
    
           kde:   ObjectID = ID zbrane
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	Set keeningHit to HitOnMe Keening
    		player->HitOnMe, "chitin dagger"
    
         scripty:	LorkhanHeart (HitOnMe)
    		nepouzito (HitAttemptOnMe)
    Vrati 1, jestlize dojde k pokusu uder na volaneho NPC (HitAttemptOnMe) nebo uder (HitOnMe) zkrze ObjectID v bitce. Napr. player->HitOnMe, "chitin dagger" vrati 1, jestlize je hrac zasazen chitinovou dykou.
    
    Viz.: 
    
    HurtCollidingActor 
    		HurtCollidingActor, Value
    
           kde:   Value = Pocet hit pointu za sekundu, jimiz je kolidujici hrac 
                          zranen (float).
    
    	typ:	Collison
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	HurtCollidingActor 100
    		HurtCollidingActor 9999999	(zabije pri kolizi kazdeho NPC)
    
         scripty:	Collide_damage_100
    		Collide_damage_kill
    Zrani kolidujiciho hrace danym snizenim bodu zdravi (health points) za sekundu.
    
    Viz.: HurtStandingActor 
    
    HurtStandingActor 
    		HurtStandingActor, Value
    
           kde:   Value = Pocet hit pointu za sekundu,jimiz je zranen hrac stojici 
                          na danem objektu (float).Zaporna hodnota znamena   
                          pozkozeni, kladna uzdraveni ( presne nebo promenna)
    			
    
    	typ:	Collison
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	HurtStandingActor, 1		(uzdravi 1 hitpoint za sekundu)
    		HurtStandingActor, -20.0	(zrani 10 hitpointu za sekundu)
    		HurtStandingActor, fDmgValue	(pouzije hodnotu promenne)
    
         scripty:	lava
    		SothaHotOil
    Zrani kazdeho hrace stojiciho na danem objektu urcenym snizenim bodu zdravi za sekundu. Pozitivni hodnota bude lecit, negativni zranovat. Tato hodnota muze byt presna a promenna (lokalni i globalni).
    Viz.: HurtCollidingActor 
    
    Journal 
    		Journal, ID, Index
    
           kde:   ID	= ID zapisu do deniku, ktery se ma vlozit.
    		Index	= Hodnota zapisu do denniku. Muze byt presna nebo 
                             lokalni ci globalni short promenna.
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Journal, "A2_4_MiloGone", 10
    		Journal, C3_DestroyDagoth, 50
    		Journal, C3_DestroyDagoth, sSumValue		(pouzije hodnotu promenne)
    
         scripty:	amayaJournal
    		AzuraEnd
    Prida zaznam do hracova deniku za pouziti dane hodnoty, urcujici, jaky zapis vlozit. Obycejne jedno ID odkazuje na jeden quest, ale mnohonasobne indexove hodnoty indikuji ruzne casti questu. Index zacina malymi hodnotami a konci velkymi. Napr. 10 pro pocatecni zapis questu, 20 a 30 pro stredni zapisy a 50 pro konecny zapis questu. Jedna se o jednu z mala funkci, ktera akceptuje promenne jako indexove parametry.
    Viz.: 
    
    Lock 
    		Lock, Value
    
           kde:   Value	= Uroven zamku (0 az 100, short)
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Lock
    		"chest_ashurninibi_01"->Lock, 50
    
         scripty:	OvisScript
    		Pub_Vivec_Black
    Uzamkne volany objekt zamkem dane urovne.
    Viz.: Unlock 
    
    loopgroup 
    		Loopgroup, GroupName, Number, [Flags]
    
           kde:	GroupName	= Animacni skupina, ktera se ma prehrat.
    		Number		= Pocet prehrani.
    		Flags		= Volitelny parametr, ktery indikuje, kdy ma 
                                     animace zacit.
    					0 = Normalni, aktualni animace probehne 
                                              celym svym cyklem a nova animace 
                                              zacne od sveho pocatku. 
    					1 = Okamzity start, aktualni animace se 
                                              ukonci bez ohledu na frame, kde se 
                                              naleza a nova animace zacne od 
                                              pocatku.
    					2 = Okamzity Loop, aktualni animace se 
                                              ukonci bez ohledu na frame, kde se 
                                              naleza a nova animace zacne od 
                                              pocatku sveho loop cyklu.
    
    	typ:	Animation
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	LoopGroup, Idle3, 5
    
         scripty:	OutsideBanner
    		sotha_machine1
    Zpusti animacni skupinu definovanou pomoci GroupName urceny pocet-krat. Je mozne pouzit volitelny flag ke spousteni skupin ruznymi zpusoby. Jmena skupin pro NPC se daji najit v Animation menu Options v Character menu.
    Viz.: PlayGroup 
    
    LowerRank 
    		LowerRank
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	LowerRank
    		player->LowerRank
    		"tedryn brenur"->LowerRank
    
         scripty:	nepouzito, pouze v dialogu
    
    Snizi hodnost hrace v urcene frakci.
    Viz.: RaiseRank, PCLowerRank 
    
    MenuMode 
    		MenuMode
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( MenuMode == 1 )
    
         scripty:	anoScript
    		AzuraEnd
    Vrati 1, jestlize je hrac prave v menu ( inventar, kouzla, mapa-prerusi hru). Je vhodne rozdelit logicky prikazy ve scriptu podle toho, jestli se maji provest v/mimo menu mod. Nektere akce se totiz daji provest jen v menu ( napr. pouziti veci).
    Viz.: 
    
    MessageBox 
    		MessageBox, "Message", [Var1], [Var2], ["button1"], ["button2"], ...
    
           kde:	Message      = Retezec, jez se ma zobrazit.
    		Var1, 2	     = Volitelna promenna, kterou je mozno umistit do 
                                  vzkazu.
    		Button1, ... = Text zobrazujici moznosti.
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	
    
         scripty:	
    
    
    K vypsani textu na spodni cast obrazovky pouzijte:
    		
    MessageBox, "This is a simple message"	 ; Jednoduchy text
    		
    MessageBox, "GameHour = %.2f", GameHour ; Zobrazi float na dve desetinna mista
    		
    MessageBox, "Long/Short = %D", 101 ; Zobrazi short/float 
    		
    MessageBox, "String = %S", "SomeString" ; Zobrazi retezec
    
    Pouzijte ruzne promenne ke zobrazeni cisel/retezcu v textu. Pri zobrazovani floatu musite specifikovat pocet desetinnych mist.
     
    Pro zobrazeni seznamu moznosti pouzijte:
    
    		
    MessageBox, "Press ok to continue...", "Ok"	; Jedna moznost
    		
    MessageBox, "What is your answer?", "Yes", "No" ; Dve moznosti
    		
    MessageBox, "Choose a number", "1", "2", "3", "4", "5" ; Pet moznosti
    
    Pro vraceni uzivatelova vyberu, pozijte GetButtonPressed napr.
     
    begin TestMessageScript
    	short MessageOn
    	short Button
    
    			; Zobrazi vzkaz, kdyz hrac aktivuje objekt
    	if ( OnActivate == 1 )
    		set MessageOn to 1
    	endif
    
    			; Zobrazi moznosti
    	if ( messageOn == 1 )
    		MessageBox, "Do you wish to drink from the Bitter Cup or to 
                                pick it up?", "Drink", "Pick it up"
    		Set messageOn to 2
    	endif
    
    	if ( messageOn == 2 )
    		set Button to GetButtonPressed
    
    		if ( Button == -1 )	; Nothing
    			return;
    		endif
    		if ( Button == 0 )	; Drink
    			Disable
    			player->ModStrength, 20
    			Set MessageOn to 0
    			return
    		endif
    		if ( Button == 1 )	; Pick up
    			Activate
    			Set MessageOn to 0
    			return
    		endif
    	endif
    end
    
    Pouzijte podobnou strukturu pro dalsi priklady vyberu moznosti.
     
    Viz.: GetButtonPressed 
    
    ModFactionReaction 
    		ModFactionReaction, FactionID1, FactionID2, Value
    
           kde:	FactionID1 = Zdrojovy FactionID  
    		FactionID2 = Cilovy FactionID 
    		Value	   = Hodnota pro modifikaci reakce.
    		
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ModFactionReaction, "Thieves Guild", "Temple", -2
    		modFactionReaction, "Redoran", "Nerevarine", 4 
    
         scripty:	MoonAndStar
    Modifikuje reakci clenu jedne frakce vuci clenum frakce jine. Kladne hodnoty znamenaji sympatii, negativni antipatii napr:
    
    	ModFactionReaction, "Thieves Guild", "Temple", -2
    
    Zpusobi, ze clenove Thieve's guild budou vice nesnaset cleny Tempelu ( neni to vzajemne, takze je pak nutno nastavit zvlast odpovidajici reakci Tempelu na Thieve's guild).
     
    Viz.: SetFactionReaction. 
    
    ModPCFacRep 
    		ModPCFacRep, Value, [FactionID]
    
           kde:	Value     = Hodnota pro modifikaci reputace.
    		FactionID = Volitelna frakce u niz chceme provest modifikaci.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ModPCFacRep, 10, "Thieves Guild"
    		ModPCFacRep, 25, "Temple"
    		"tedryn brenur"->ModPCFacRep, -5
    
         scripty:	MaduraFollow
    		shrineAldDaedroth
    Zmeni modifikator reakce clenu urcite frakce vuci PC.
    Viz.: GetPCFacRep, SetPCFacRep 
    
    ModRegion 
    		ModRegion, RegionID, Clear, Cloudy, Foggy, Overcast, Rain, Thunder, Ash, Blight
    
           kde:   RegionID = Region, kde chceme zmenit pocasi.
    		Clear    = Jasno (%, 0 do 100, float)
    		Cloudy   = Polojasno (%, 0 do 100, float)
    		Foggy    = Mlha (%, 0 do 100, float) 
    		Overcast = Zcela zamraceno (%, 0 do 100, float)
    		Rain     = Dest (%, 0 do 100, float) 
    		Thunder  = Boure (%, 0 do 100, float)
    		Ash      = Prasna boure (%, 0 do 100, float)
    		Blight   = Blight (%, 0 do 100, float)
    
    	typ:	Weather
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ModRegion, "Weather Machine", 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    		ModRegion, "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
    
         scripty:	weatherScript
    		Endgame
    
    Zmeni pravdepodobnost vyskytu ruzneho pocasi. Pouzivejte ke zbaveni se nektereho druhu pocasi, nebo naopak k tomu aby v urcitem miste bylo porad stejne pocasi. Nepouzivejte hodnoty nad 100, jinak se bude pocasi chovat divne.
    
    Viz.: ChangeWeather 
    
    Move
    MoveWorld 
    		Move,      Axis, Units/sec
    		MoveWorld, Axis, Units/sec
    
           kde:	Axis      = Osy objektu nebo sveta podle nichz se ma objekt 
                                pohybovat.(X, Y, Z).
    		Units/sec = Rychlost pohybu(herni jednotky za sekundu, float).
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Move, X, 1.5
    		"ex_gg_portcullis_01"->MoveWorld, Z, 70.0
    
         scripty:	GG_OpenGate1
    		Shishi_door
    
    Move bude pohybovat volanym objektem okolo jeho specifikovane osy, danym poctem jednotek za sekundu. MoveWorld dela to same, ale pohybuje objekt podle specifikovane osy sveta. U objektu je pozitivni hodnota Y pohyb dopredu, u sveta je pozitivni hodnota Z pohyb nahoru (X je vychod/zapad a Y je sever/jih). Plati, ze 21.3 jednotek ve hre odpovida jedne stope, a 70 jednotek odpovida jednomu metru. Tyto funkce nefunguji na hrace, NPC a monstra.
    Pro spravnou funkci, je nutne volat funkce simultanne napr.
    begin test_MoveScript
    	short MovingItem
    
    	if ( OnActivate == 1 )
    		if ( MovingItem == 0 )
    			set MovingItem to 1
    		else
    			set MovingItem to 0
    		endif
    	endif
    
    	if ( MovingItem == 1 )
    		MoveWorld, Z, 0.5
    	endif
    end
    
    Zacne pohybovat objektem nahoru, kdyz je aktivovan a zastavi se, kdyz je aktivovan znovu. 
    Viz.: 
    
    OnActivate 
    		OnActivate
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( OnActivate == 1 )
    			Activate
    		endif
    
         scripty:	Alen_note
    		BarDoor
    Vrati 1, jestlize je objekt aktivovan, jinak 0. Objekt je aktivovan, kdyz na nej pouzijete aktivacni klavesu (defaultne Mezernik).
    Viz.: 
    
    OnDeath 
    		OnDeath
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( OnDeath == 1 )
    
         scripty:	anoScript
    		BILL_MT_WritGuril
    Vrati 1 pro jeden frame, kdyz je hrac zabit, jinak 0.
    
    Viz.: OnKnockout, OnMurder 
    
    OnKnockout 
    		OnKnockout
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( OnKnockout == 1 )
    
         scripty:	girasScript
    		gardingScript
    Vrati 1 pro jeden frame, kdyz je hrac srazen, jinak 0.
    
    Viz.: OnDeath, OnMurder 
    
    OnMurder 
    		OnMurder
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( OnMurder == 1 )
    
         scripty:	alvisTeriScript
    		RedoranCouncillor
    Vrati 1 pro jeden frame, kdyz je hrac zavrazden, jinak 0. OnMurder a OnDeath vrati 1 ve stejnych pripadech napr:
    
    	if ( OnDeath == 1 )
    		if ( OnMurder == 1 )
    			Set RedoranMurdered to 2
    		else
    			Set RedoranMurdered to 1
    		endif
    	endif
    
    Viz.: OnDeath, OnKnockout 
    
    OnPCAdd 
    		OnPCAdd
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCAdd
    		if ( OnPCAdd == 1 )
    
         scripty:	CharGenStatsSheet
    		CharGen_ring_keley
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Po definici se nastavi na 1, kdyz hrac prida volany predmet do inventare. Manualne se nastavuje tehdy, pokud chcete kontrolovat dodatecne nove predmety v inventari.
    Viz.: 
    
    OnPCDrop 
    		OnPCDrop
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCDrop
    		if ( OnPCDrop == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Po definici se nastavi na 1, kdyz hrac odhodi volany predmet z inventare. Manualne nastavujte tehdy, pokud chcete kontrolovat dodatecna odhozeni predmetu.
    Viz.: 
    
    OnPCEquip 
    		OnPCEquip
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCEquip
    		if ( OnPCEquip == 1 )
    			set OnPCEquip to 0
    		endif
    
         scripty:	bladeScript
    		disguisedArmor
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Po definici se nastavi na 1, kdyz hrac pouzije volany predmet a zustane 1 po dobu pouziti ( pokud neni manualne nebo jinak nastaveno na 0).
    Viz.: 
    
    OnPCHitMe 
    		OnPCHitMe
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCHitMe
    		if ( OnPCHitMe == 1 )
    			StartCombat Player
    			Set OnPCHitMe to 0
    		endif
    
    
         scripty:	almaScript
    		cattleScript
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Kdyz hrac uderi volany objekt, promenna se nastavi na 1. 
    Viz.: 
    
    OnPCRepair 
    		OnPCRepair
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCRepair
    		if ( OnPCRepair == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Po definici se nastavi na 1, kdyz hrac opravuje volany objekt. Musi se manualne nastavit, kdyz kontrolujete dodatecne opravy predmetu.
    Viz.: 
    
    OnPCSoulGemUse 
    		OnPCSoulGemUse
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	short OnPCSoulGemUse
    		if ( OnPCSoulGemUse == 1 )
    			Player->additem, "Misc_soulgem_Azura", 1
    		endif
    
         scripty:	AzuraStarScript
    Nejedna se o funkci, ale musi byt definovano jako short promenna. Po definici se nastavi na 1, kdyz hrac pouzije soulgem pro enchant (ocarovani) nebo recharge (dobijeni) magickych predmetu. Nastavte manualne pro kontrolu dodatecnych pouziti soulgemu.
    Viz.: 
    
    OnRepair 
    		OnRepair	(broken)
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( OnRepair == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, byl-li  pokus o opravu volaneho objektu, jinak 0. Funkce nepracuje spravne.
    Viz.: 
    
    PayFine 
    		PayFine
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PayFine
    
         scripty:	TGDiscountScript
    Zaplati hracovu pokutu za spachane zlociny a resetuje AI, takze vas straze maji zase rady.
    Viz.: 
    
    PCClearExpelled 
    		PCClearExpelled, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce u niz se ma vyprazdnit flag vylouceni.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCClearExpelled, "Mages Guild"
    		PCClearExpelled			
         
         scripty:	expelledMG
    Vyprazdni hracovu flag vylouceni z frakce. Pokud neni specifikovana zadna frakce, pouzije se frakce volajiciho.
    
    Viz.: PCExpell, PCExpelled 
    
    PCExpell 
    		PCExpell, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce z niz ma byt hrac vyloucen.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCExpell, "Mages Guild"
    		PCExpell			
    
         scripty:	nepouzito, pouze v dialogu
    Vylouci hrace z urcene frakce.
    
    Viz.: PCClearExpelled, PCExpelled 
    
    PCExpelled 
    		PCExpelled, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce u niz se kontroluje flag vylouceni.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	if (PCExpelled, "Mages Guild" == 1)
    		if (PCExpelled == 1 )	( pouzije frakci volajiciho)
    
         scripty:	nepouzito, pouze v dialogu
    Vrati 1, jestlize je hrac prave vyloucen z urcene frakce, jinak 0.
     
    Viz.: PCClearExpelled, PCExpell 
    
    PCGet3rdPerson 
    		PCGet3rdPerson
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if (PCGet3rdPerson == 1)
    		set sValue to PCGet3rdPerson
    
         scripty:	nepouzito 
    Vrati 1 v 3rd person pohledu, jinak 0.
     
    Viz.: PCForce3rdPerson, PCForce1stPerson 
    
    PCForce3rdPerson 
    		PCForce3rdPerson
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCForce3rdPerson
    
         scripty:	nepouzito 
    Zaradi do fronty pozadavek na prepnuti do 3rd person pohledu ( napr. az po dokonceni animace).
    Viz.: PCGet3rdPerson, PCForce1stPerson 
    
    PCForce1stPerson 
    		PCForce1stPerson
    
    	typ:	Player Controls
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCForce1stPerson
    
         scripty:	nepouzito 
    Zaradi do fronty pozadavek na prepnuti do 1st person pohledu (napr. az po dokonceni animace).
    Viz.: PCGet3rdPerson, PCGet3rdPerson 
    
    PCJoinFaction 
    		PCJoinFaction, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce, ke ktere ma byt hrac pripojen.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCJoinFaction, "Mages Guild"
    		PCJoinFaction, Nerevarine 
    		PCJoinFaction			(pouzije frakci volajiciho)
    
         scripty:	MoonAndStar
    Hrac se stane clenem dane frakce (nebo frakce volajiciho).
    Viz.: PCLowerRank, PCRaiseRank 
    
    PCLowerRank 
    		PCLowerRank, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce, u ktere se ma snizit hodnost.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCLowerRank, "Mages Guild"
    		PCLowerRank, Nerevarine 
    		PCLowerRank			(pouzije frakci volajiciho)
    
         scripty:	nepouzito
    Snizi hodnost hrace v dane frakci.
    
    Viz.: LowerRank, PCJoinFaction, PCRaiseRank 
    
    PCRaiseRank 
    		PCRaiseRank, [FactionID]
    
           kde:	FactionID = Frakce, u ktere ma byt zvysena hodnost.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PCRaiseRank, "Mages Guild"
    		PCRaiseRank, Nerevarine 
    		PCRaiseRank			(pouzije frakci volajiciho)
    
         scripty:	sjoringScript
    Zvysi hodnost hrace v dane frakci. Neni-li jejim clenem, dojde k pripojeni a hodnost je nastavena na 1.
    Viz.: PCJoinFaction, PCLowerRank, RaiseRank 
    
    PCSkipEquip 
    		PCSkipEquip
    
    	typ:	Inventory
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	short PCSkipEquip
    		set PCSkipEquip to 1
    		set PCSkipEquip to 0
    
         scripty:	sealedTreasuryOrders
    		sealedTreasuryReport
    
    Nejedna se o funkci, ale musi byt nastaveno jako short promenna. Po definici, nastavte na 1 pro preskoceni pouziti objektu, jinak 0. Pouzijte u zapecetenych predmetu.
    Viz.: 
    
    PlaceAtPC 
    		PlaceAtPC, ObjectID, Count, Distance, Direction
    
           kde:	ObjectID  = Objekt, ktery ma byt vlozen do hry.
    		Count	  = Pocet vlozenych objektu.
    		Distance  = Vzdalenost vlozeneho objektu od hrace v hernich jednotkach.
    		Direction = Orientace objektu pri vlozeni
    				0 = dopredu
    				1 = dozadu
    				2 = nalevo
    				3 = napravo
    			
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PlaceAtPC, "delte fyr", 1, 120, 0 (naproti hrace)
    		PlaceAtPC, "Dremora_lord", 1, 128, 1 (plizeni a utok za hracem)
    
         scripty:	karrodScript
    		BILL_MarksDaedraSummon
    Vlozi objekt ve specifikovanem smeru a vzdalenosti. Pokud neni aktualni lokace vhodna ( vzduch, blizka zed), objekt bude umisten na jinou vhodnou osu, nebo primo na hracovu pozici. Nejcasteji se tato funkce pouziva pro tvorbu NPC/monster blizko hrace pro koordinovany a nacasovany utok.
    Viz.: PlaceItem, PlaceItemCell 
    
    Position
    PositionCell 
    		Position,     X, Y, Z, ZRot
    		PositionCell, X, Y, Z, ZRot, "CellID"
    
           kde:	X,Y,Z     = Exteriorni/interiorni lokace do niz se ma objekt  
                                presunout (float).
    		ZRot	  = Z-osova orientace objektu(stupne, 0=sever, 180=jih, 
                               float) 
    		CellID	  = Jmeno interiorni bunky
    			
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Player->Position, -1005, 165018, 100	
    		"Salyni Nelvayn"->PositionCell, 106, 1241, -105, "Assurdirapal, 
                    Shrine"
    		PositionCell, 8090, 698, -500, 270, "Vivec, St. Olms Haunted 
                    Manor"
    
         scripty:	CharGen
    		gardingScript
    Nastavi pozici volaneho objektu v dane exteriorni (Position) nebo interiorni (PositionCell) lokaci. Jestlize se pokusite teleportovat na nebezpecne misto ( napr. do prazdna), budete umisteni do nejblizsi bezpecne lokace. Nekteri lide hlasili bug v Position funkci ( mizejici NPC's) a doporucuji pouzivat PositionCell za pouziti pojmenovane exteriorni bunky.
    Nejcastejsi pouziti techto funkci najdeme u tvorby teleportacnich predmetu ( pozor, promenne nejsou akceptovany!) napr:
    
    Begin TestTeleport_Script
    	short button
    	short messageOn
    	short reset
    	short OnPcEquip
    
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		set reset to 0
    	endif
    
    	if ( reset == 1 )
    		return
    	endif
    
    	if ( OnPCEquip == 1 )
    		if ( reset == 0 )
    			Set OnPCEquip to 0
    			MessageBox "Use the Mazedband to teleport where?"                    
                           "Vivec" "Mournhold" "Sotha Sil" "Nowhere"
    			set messageOn to 1
    		endif
    	endif
    
    	if ( messageOn == 1 )
    		set button to GetButtonPressed
    
    		if ( button >= 0 )
    			set messageOn to 0
    		endif
    
    			; Vivec
    		if ( button == 0 )
    			playsound "conjuration hit"
    			Player->PositionCell 12, 219, -501, 0 "Vivec, High 
                           Fane"
    			set reset to 1		
    
    			; Mournhold
    		elseif ( button == 1 )
    			playsound "conjuration hit"
    			Player->PositionCell 0, -478, -645, 0 "Mournhold 
                           Temple: High Chapel"
    			set reset to 1		
    
    			; Sotha sil
    		elseif ( button == 2 )
    			playsound "conjuration hit"
    			Player->PositionCell 3976, 4179, 12310, 0 "Sotha Sil, 
                           Dome of Sotha Sil"
    			set reset to 1
    			return
    
    			; Nothing
    		elseif ( button == 3 )
    			set reset to 1
    			return
    
    		endif
    
    	endif
    
    End
    Viz.: PlaceItem, PlaceItemCell 
    
    PlaceItem
    PlaceItemCell 
    		PlaceItem,     ObjectID,        X, Y, Z, ZRot	
    		PlaceItemCell, ObjectID, CelID, X, Y, Z, ZRot
    		
           kde:	ObjectID  = Objekt,ktery se ma vlozit do hry.
    		CelID	  = Bunka kam se ma vlozit.
    		X,Y,Z	  = Exteriorni/interiorni lokace umisteni, muze to byt 
                               presna hodnota nebo float promenna.
    		ZRot 	  = Z-osova orientace objektu (stupne).
    			
    	typ:	Movement, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PlaceItem, "false_sunder", 10, -5006, 0, 0
    		PlaceItemCell, "daedric_god_helm", "Assernerairan, Shrine", NewX, NewY, NewZ, 45
    
         scripty:	dulniScript
    		projectileMine
    Nove funkce pridane v Tribunalu, ktere vytvareji nove zastupce. PlaceItem vytvori novy predmet v exterioru a PlaceItemCell v interioru. U obou funkci plati, jestlize je cilova bunka pro odkaz  exteriorni a dane souradnice jsou mimo , potom odkaz bude dan do bunky s temito souradnicemi. To vam umozni vkladat veci do hry bez predchoziho pouziti editoru.
    Viz.: PlaceAtPC 
    
    PlayBink 
    		PlayBink, "Filename", Flag
    
           kde:	Filename = Jmeno BIK klipu.
    		Flag 	 = 0 nebo 1 (1 jestlize chcete, aby bylo mozno z filmu vyskocit)
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PlayBink, "mw_cavern.bik", 1
    
         scripty:	AzuraEnd
    		MoonAndStar
    Hraje dany BIK klip.
    Viz.: 
    
    PlayGroup 
    		PlayGroup, GroupName, [Flags]
    
           
    kde:         GroupName	= Animacni skupina, ktera se ma prehrat.
    		                 Flags   = Volitelny parametr, ktery indikuje, 
                                              kdy ma animace zacit.
    					0 = Normalni. Aktualni animace probehne 
                                              celym svym cyklem a nova animace 
                                              zacne od sveho pocatku. 
    					1 = Okamzity start. Aktualni animace se 
                                              ukonci bez ohledu na frame, kde se 
                                              naleza a nova animace zacne od 
                                              pocatku.
    					2 = Okamzity Loop. Aktualni animace se 
                                              ukonci bez ohledu na frame, kde se 
                                              naleza a nova animace zacne od 
                                              pocatku sveho loop cyklu.
    
    
              typ:	Animation
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PlayGroup, Idle2
    		"taren andoren"->PlayGroup, Idle, 0
    		"Black Dart Malar"->PlayGroup "Death1"
    
         scripty:	AzuraEnd
    		rockSlide
    		drowned
    Zpousti animacni skupinu definovanou GroupName. Jmena skupin muzete najit v Animation menu v Character menu v Editoru.
    Viz.: LoopGroup 
    
    PlayLoopSound3D
    PlayLoopSound3DVP
    PlaySound
    PlaySoundVP
    PlaySound3D
    PlaySound3DVP 
    		PlayLoopSound3D,   "SoundID"
    		PlayLoopSound3DVP, "SoundID", Volume, Pitch
    		PlaySound, 	   "SoundID"
    		PlaySoundVP,       "SoundID", Volume, Pitch
    		PlaySound3D,       "SoundID"
    		PlaySound3DVP,     "SoundID", Volume, Pitch
    
           kde:	SoundID = Zvuk, ktery se ma hrat.
    		Volume  = Float jako hlasitost, 0 nic, 1 plna hlasitost
    		Pitch   = Float jako vyska
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	PlaySound, "Crowd Boo"
    		PlayLoopSound3DVP. "Sound Test Loop", 1.0, 1.0
    
         scripty:	SoundTest
    		GG_OpenGate1
    
    Tato funkce ma mnoho pouziti. PlaySound prehraje zvuk v plne hlasitosti, tak jako by vychazel primo z hracovy pozice. 3D funkce prehraji zvuk z umisteni volaneho objektu ( cim je objekt vzdalenejsi, tim slabsi je zvuk). VP funkce umozni upravit hlasitost a vysku zvuku. PlayLoop bude hrat zvuk porad dokola, dokud neni volana StopSound funkce.
    Viz.: StopSound 
    
    RaiseRank 
    		RaiseRank
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	RaiseRank
    		player->RaiseRank
    		"tedryn brenur"->RaiseRank
    
         scripty:	nepouzito, pouze v dialogu
    Zvysi hodnost volaneho objektu ve frakci.
     
    Viz.: LowerRank, PCRaiseRank 
    
    Random 
    		Random, Value
    
           kde:	Value = Hodnota + 1 do niz chcete generovat nahodne cislo.
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( Random, 10 == 5 )		
    		set sValue to Random, 100	; Nahodne cislo mezi 0 a 99
    
         scripty:	Main
    		ouch_sunder
    Generuje nahodne cislo menzi 0 a ( hodnotou - 1).
    
    Viz.: 
    
    RemoveEffects 
    		RemoveEffects, EffectID
    
           kde:	EffectID = Efekty, ktere chcete odstranit:
    			
    sEffectAbsorbAttribute		
    sEffectAbsorbFatigue 	 	
    sEffectAbsorbHealth
    sEffectAbsorbSkill  		
    sEffectAbsorbSpellPoints 	
    sEffectAlmsiviIntervention
    sEffectBlind     		
    sEffectBoundBattleAxe	 	
    sEffectBoundBoots
    sEffectBoundCuirass		
    sEffectBoundDagger	 	
    sEffectBoundGloves
    sEffectBoundHelm    		
    sEffectBoundLongbow		
    sEffectBoundLongsword
    sEffectBoundMace		
    sEffectBoundShield		
    sEffectBoundSpear  
    sEffectBurden  			
    sEffectCalmCreature    	
    sEffectCalmHumanoid
    sEffectChameleon		
    sEffectCharm     		
    sEffectCommandCreatures   
    sEffectCommandHumanoids 	
    sEffectCorpus			
    sEffectCureBlightDisease
    sEffectCureCommonDisease	
    sEffectCureCorprusDisease	
    sEffectCureParalyzation
    sEffectCurePoison		
    sEffectDamageAttribute		
    sEffectDamageFatigue
    sEffectDamageHealth    	
    sEffectDamageMagicka		
    sEffectDamageSkill  
    sEffectDemoralizeCreature	
    sEffectDemoralizeHumanoid	
    sEffectDetectAnimal
    sEffectDetectEnchantment	
    sEffectDetectKey		
    sEffectDisintegrateArmor  
    sEffectDisintegrateWeapon	
    sEffectDispel			
    sEffectDivineIntervention
    sEffectDrainAttribute		
    sEffectDrainFatigue 		
    sEffectDrainHealth     
    sEffectDrainSkill   		
    sEffectDrainSpellpoints	
    sEffectExtraSpell
    sEffectFeather			
    sEffectFireDamage		
    sEffectFireShield
    sEffectFortifyAttackBonus	
    sEffectFortifyAttribute	
    sEffectFortifyFatigue 
    sEffectFortifyHealth   	
    sEffectFortifyMagickaMultiplier
    sEffectFortifySkill  
    sEffectFortifySpellpoints	
    sEffectFrenzyCreature    	
    sEffectFrenzyHumanoid
    sEffectFrostDamage		
    sEffectFrostShield   		
    sEffectInvisibility
    sEffectJump			
    sEffectLevitate			
    sEffectLight
    sEffectLightningShield		
    sEffectLock   			
    sEffectMark
    sEffectNightEye			
    sEffectOpen			
    sEffectParalyze
    sEffectPoison			
    sEffectRallyCreature    	
    sEffectRallyHumanoid
    sEffectRecall			
    sEffectReflect			
    sEffectRemoveCurse
    sEffectResistBlightDisease	
    sEffectResistCommonDisease	
    sEffectResistCorprusDisease
    sEffectResistFire		
    sEffectResistFrost		
    sEffectResistMagicka
    sEffectResistParalysis		
    sEffectResistPoison
    sEffectResistShock		
    sEffectRestoreAttribute	
    sEffectRestoreFatigue 
    sEffectRestoreHealth    	
    sEffectRestoreSkill 		
    sEffectRestoreSpellPoints
    sEffectSanctuary		
    sEffectShield			
    sEffectShockDamage
    sEffectSilence      		
    sEffectSlowFall			
    sEffectSoultrap
    sEffectSound			
    sEffectSpellAbsorption		
    sEffectStuntedMagicka
    sEffectSummonAncestralGhost	
    sEffectSummonBonelord		
    sEffectSummonCenturionSphere
    sEffectSummonClannfear		
    sEffectSummonDaedroth		
    sEffectSummonDremora
    sEffectSummonFlameAtronach	
    sEffectSummonFrostAtronach	
    sEffectSummonGoldensaint
    sEffectSummonGreaterBonewalker	
    sEffectSummonHunger		
    sEffectSummonLeastBonewalker
    sEffectSummonScamp		
    sEffectSummonSkeletalMinion	
    sEffectSummonStormAtronach
    sEffectSummonWingedTwilight	
    sEffectSunDamage		
    sEffectSwiftSwim
    sEffectTelekinesis		
    sEffectTurnUndead     		
    sEffectVampirism
    sEffectWaterBreathing   	
    sEffectWaterWalking		
    sEffectWeaknessToBlightDisease
    sEffectWeaknessToCommonDisease	
    sEffectWeaknessToCorprusDisease
    sEffectWeaknessToFire
    sEffectWeaknessToFrost		
    sEffectWeaknessToMagicka	
    sEffectWeaknessToNormalWeapons
    sEffectWeaknessToPoison	
    sEffectWeaknessToShock
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	RemoveEffects, sEffectReflect
    		player->RemoveEffects, sEffectResistPoison
    
         scripty:	nepouzito
    Odstrani vsechna kouzla prave pusobici na volaneho hrace, vcetne jejich efektu.
    
    Viz.: RemoveSpell, RemoveSpellEffects 
    
    RemoveItem 
    		RemoveItem, ObjectID, Count
    
           kde: 	ObjectID = Objekt, ktery se ma odstranit z inventare volaneho objektu.
    		Count	 = Pocet odstranenych objektu.
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Player->RemoveItem, "Daedric_special", 1
    		Fargoth->RemoveItem, "ring_keley", 1
    
         scripty:	lookoutScript
    		MagasScript
    Odstrani dany pocet urcenych predmetu z volaneho objektu. Je zde moznost spadnuti hry, pokud se pokusite odstranit predmet ve vasem scriptu.
    begin test_CrashScript
    	if (OnActivate == 1)
    		MessageBox "The item disappears before your eyes"
    		player->RemoveItem, "some_unique_item", 1
    	endif
    end
    
    Je-li tento script pripojen k nejakemu_unikatnimu_predmetu a pokud je jediny jeho zastupce odstranen z hracova inventare, hra spadne. Pokud chcete uspesne odstranovat predmety, musite pouzit globalni script z jineho objektu. Muzete taky uspesne odstranovat veci z inventare volaneho hrace, ktere tam nejsou.
    Viz.: 
    
    RemoveFromLevCreature
    RemoveFromLevItem 
    		RemoveFromLevCreature, LevCreature, Creature, Level
    		RemoveFromLevItem,     LevItem,     Item,     Level
    
    	kde:	LevCreature = ID levelovaneho monstra pro modifikaci
    		LevItem	    = ID levelovaneho predmetu pro modifikaci
    		Creature    = ActorID pro odstraneni ze seznamu levelovanych 
                                  monster
    		Item	    = ItemID pro odstraneni ze seznamu levelovanych 
                                  predmetu
    		Level	    = Minimalni level hrace pro aktivaci levelovaneho 
                                  predmetu/monstra
    
    	typ:	Levelled Lists, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	RemoveFromLevCreature, "ex_azurascoast_sleep", "ash_ghoul", 25
    		RemoveFromLevItem, "l_m_amulets", "amulet of 6th house", 15
    
         scripty:	nepouzito
    Umozni hraci modifikovat levelovany predmet/monstrum za behu hry. Funkce odstrani dany objekt/level par z  levelovaneho seznamu ( za predpokladu, ze takovy par existuje)
    Viz.: AddToLevCreature, AddToLevItem 
    
    RemoveSoulgem 
    		RemoveSoulgem, CreatureID, Count
    
    	kde	CreatureID = Monstrum, jehoz soulgem ma byt odstranen.
    		Count	   = Pocet soulgemu k odstraneni.
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Player->RemoveSoulGem, "atronach_storm", 1
    		RemoveSoulGem, "golden saint_staada", 1
    	
         scripty:	SkinkSoul2
    		StrongSoulRemove
    Odstrani dany pocet soulgemu, obsahujicich dusi daneho monstra z inventare volaneho hrace.
    Viz.: 
    
    RemoveSpell 
    		RemoveSpell, SpellID
    
    	kde	SpellID = Kouzlo k odstraneni
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Player->>RemoveSpell, "Vampire Attributes"
    		RemoveSpell, stamina
    	
         scripty:	Vampire_Cure_PC
    		diseaseAshChancre
    
    Odstrani kouzlo nebo efekt u volaneho hrace. Jestlize se jedna o kouzlo, vymaze se ze seznamu kouzel. Jedna-li se o efekt nemoc/kletbu, vymaze se ze seznamu pusobicich efektu.
    Viz.: RemoveEffect, RemoveSpellEffects 
    
    RemoveSpellEffects 
    		RemoveSpellEffects, SpellID
    
    	kde	SpellID = Kouzlo k odstraneni
    
    	typ:	Magic
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Player->>RemoveSpellEffects, "shock shield"
    		RemoveSpellEffects, shield
    	
         scripty:	nepouzito
    Vymaze kouzla nebo efekty u volaneho hrace.
    Viz.: RemoveEffect, RemoveSpell 
    
    RepairedOnMe 
    		RepairedOnMe, ObjectID
    
           kde: 	ObjectID = Opravovaci predmet (kladivo, kleste)
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( daedric_shield->RepairedOnMe, repair_master_01 == 1 )
    		if ( "DarkBrotherhood Boots"->RepairedOnMe, 
                       "repair_grandmaster_01" == 1 )
    
         scripty:	nepouzito
    Vrati 1, jestlize volany objekt je opraven danym objektem, jinak 0. Napr:
    	if ( "banhammer_unique"->RepairedOnMe, "repair_journeyman_01" == 1 )
    
    Kontroluje, jestli Banhammer byl opraven pomoci journeyman's hammer. Je jasne, ze ObjectID musi byt opravovaci nastroj a volany objekt neco opravitelneho ( zbran, brneni ).
    
    Viz.: 
    
    Resurrect 
    		Resurrect
    
    	typ:	Stats
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	gateway_haunt->Resurrect
    
         scripty:	KarrodScript
    		ResurrectHaunt
    
    NPC vztane z mrtych ;-). Pokud provedete ono vzkriseni, vsechny zmeny ( statistiky, inventar aj. ) se resetuji na pocatecni hodnotu. Tato funkce neni prilis stabilni, takze hra muze po pouziti spadnout.
    Viz.: 
    
    Rotate
    RotateWorld 
    		Rotate,      Axis, Angle/sec
    		RotateWorld, Axis, Angle/sec
    
           kde: 	Axis 	  = Osy sveta nebo objektu, podle nichz ma objekt 
                               rotovat (X, Y, nebo Z).
    		Angle/sec = Rychlost rotace (stupne za sekundu).
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Rotate, X, 0.5
    		"Act_banner_Khuul"->RotateWorld, Z, 1
    
         scripty:	float
    		BarDoor
    
    Rotuje volany objekt podle urcene svetove osy (RotateWorld) nebo urcene osy objektu (Rotate) danym poctem stupnu za sekundu. Pro spravnou funkci je nutne volat obe funkce simultanne. Napr:
    begin test_RotateScript
    	short RotatingItem
    
    	if ( OnActivate == 1 )
    		if ( RotatingItem == 0 )
    			set RotatingItem to 1
    		else
    			set RotatingItem to 0
    		endif
    	endif
    
    	if ( RotatingItem == 1 )
    		RotateWorld, Z, 0.5
    	endif
    end
    
    Zacne rotaci objektu smerem nahoru po jeho aktivaci a prestane po opetovne aktivaci.
    
    Viz.: 
    
    SameFaction 
    		SameFaction
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( "Shunari Eye-Fly"->SameFaction == 1 )
    
         scripty:	nepouzito, pouze v dialogu
    Vrati 1, jestlize je hrac clenem frakce volaneho NPC, jinak 0.
    Viz.: 
    
    Say 
    		Say, "Filename", "Text"
    
           kde:	Filename = WAV soubor, jez se ma hrat.
    		Text 	 = Text pro dialog
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Say, "Vo\Misc\tr_almgreet1.mp3",	"Many Blessings upon 
                                                        you, my loyal servant."
    		"hels_assassin1"->Say, "Vo\Misc\helsass1.wav", "...supposed to 
                                                             be here somewhere..."
    	
         scripty:	almaScript
    		barassScript
    
    Prinuti  subjekt rici dany WAV soubor, funguje jen na animovane objekty.
    Viz.: SayDone 
    
    SayDone 
    		SayDone
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( SayDone == 1 )
    		if ( Player->SayDone == 1 )	
    
         scripty:	DaedraAzura
    		TribEnd
    Vrati 1, jestlize objekt nic nerika, jinak 0.
    Viz.: Say 
    
    ScriptRunning 
    		ScriptRunning, ScriptName
    
           kde:	ScriptName = Jmeno kontrolovaneho scriptu
    
    	typ:	Script
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( ScriptRunning, CharGen == 1 )
    
         scripty:	Main
    Vrati 1, jestlize dany script spustil globalni script, jinak 0.
    Viz.: StartScript, StopScript 
    
    SetAngle 
    		SetAngle, Axis, Angle
    
           kde:	Axis  = Svetove osy pro nastaveni uhlu objektu (X, Y, nebo Z)
    		Angle = Uhel ve stupnich.Tribunal akceptuje presne hodnoty a 
                           float promenne.
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetAngle, X, 45.0
    		"Act_banner_Tel_Vos"->SetAngle, Z, 90
    		SetAngle, Y, GetStartingAngle, Y
    		SetAngle, Y, fValue			(Tribunal)
    
         scripty:	SignRotate
    		Dagoth_doors		
    
    Nastavi uhel objektu ve stupnich podle danych svetovych os. V Tribunalu funkce akceptuje i promenne.
    Viz.: 
    
    SetAtStart 
    		SetAtStart
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetAtStart
    		"ex_gg_portcullis_01"->SetAtStart
    
         scripty:	BarDoor
    		GG_OpenGate1
    
    Resetuje objekt do puvodni pozice a orientace dane Editorem, nez doslo k pohybu nebo rotaci.
    Viz.: 
    
    SetDelete 
    		SetDelete, Flag
    
           kde:	Flag = 1 vymaze, 0 vyprazdni
    
    	typ:	Misc, Tribunal
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetDelete, 1
    
         scripty:	trapProjScript
    		explosion_pushout
    
    SetDelete muze byt pouzita v kombinaci s Disable ke kompletnimu odstraneni objektu. SetDelete 1 oznaci odkaz na vymaz, 0 vyprazdni flag. V odkazu z master souboru objekt porad bude, ale nema zadny script ani art. Byl-li vytvoren ve hre, bude zcela smazan.
    Pouzijte "SetDelete, 1" k oznaceni objektu k vymazu/vynechani v savegamu. Objekty, ktere byly do hry pridany Editorem ( nebo snad ty, ktere jsou jiz ulozeny ve hre) zustanou na svem miste, dokud neprovedete save/load . "SetDelete, 0" oznaceni k vymazu zrusi. Predmety umistene pomoci PlaceAtPC nebo PlaceItem jsou vymazany okamzite.
    Je jeste nekolik veci, ktere je vhodne provest k zajisteni spravne prace techto funkci, jinak muze hra spadnout. Pokud je pouzivate na objekt, chvili pockejte nez jej vymazete a pouzijte Disable. Napr.
    
    if ( deleteobj = 1 ) ;Lokalni promenna, nastavte pro vymaz
    
        if ( deletetimer == 0 )
    
            Disable
    
        endif
    
        if ( deletetimer < 10 )
    
            set deletetimer to ( deletetimer + 1 )
    
        endif
    
        if ( deletetimer == 10 )
    
            SetDelete, 1
    
        endif
    
        Return
    
    endif
    
    Takto se zbytek scriptu pri Return zastavi a necha tak urcitou chvili pred  vymazem . Nemusi to byt 10 frames, ale ani to neni moc dlouho a bezpecne to funguje. Jedna se o celkem uzitecnou vec, protoze povoli scriptu pouzit PlaceAtPC a PlaceItem funkce k vytvoreni objektu ve hre, v ruznych lokacich a situacich, kdyz je potom chcete zase vymazat.
    Viz.: DontSaveObject 
    
    
    SetFactionReaction 
    		SetFactionReaction, FactionID1, FactionID2, Value
    
           kde:	FactionID1 = Zdrojove FactionID 
    		FactionID2 = Cilove FactionID 
    		Value	   = Hodnota modifikace reakce clenu frakci.
    		
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetFactionReaction, "Thieves Guild", "Temple", -2
    		SetFactionReaction, "Redoran", "Nerevarine", 4 
    
         scripty:	MoonAndStar
    
    Definuje reakci clenu jedne frakce vuci clenum frakce druhe. Kladne hodnoty znamenaji sympatii a negativni antipatii. Napr:
     
    	SetFactionReaction, "Thieves Guild", "Temple", -2
    
    Zpusobi, ze vsichni clenove Thieve's guild nebudou mit radi cleny Tempelu ( neni to vzajemne, takze musite upravit i reakci Tempelu na Thieve's guild).
    Viz.: ModFactionReaction. 
    
    SetJournalIndex 
    		SetJournalIndex, JournalID, Index
    
           kde:   JournalID	= Zapis, ktery se ma zmenit nebo pridat.
    		Index		= Hodnota, na kterou se ma zapis nastavit.
    
    	typ:	Dialogue
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetJournalIndex, "A2_4_MiloGone", 10		(???)
    
         scripty:	nepouzito
    Nastavi denik na urcity index. Je mozny pohyb nahoru a dolu. Neni jasne k cemu funkce je!
    Viz.: 
    
    SetPCFacRep 
    		SetPCFacRep, Value, [FactionID]
    
           kde:	Value     = Hodnota reputace ve frakci.
    		FactionID = Frakce, u ktere ma byt zmena provedena.
    
    	typ:	Faction
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetPCFacRep, 10, "Thieves Guild"
    		SetPCFacRep, 25, "Temple"
    		"tedryn brenur"->ModPCFacRep, 5
    
         scripty:	nepouzito
    Definuje reakcni modifikator pro cleny dane frakce vuci PC.
     
    Viz.: GetPCFacRep, ModPCFacRep 
    
    SetPos 
    		SetPos, Axis, Position
    
           kde:	Axis  = Svetove osy pro nastaveni pozice objektu (X, Y, nebo Z)
    		Position = Pozice v hernich jednotkach(float).Tribunal 
                               akceptuje presne hodnoty i float promenne.
    
    	typ:	Movement
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SetPos, X, 45.0
    		"Act_banner_Tel_Vos"->SetPos, Z, -1002.0
    		SetPos, Y, GetStartingPos, Y
    		SetPos, Y, fValue			(Tribunal)
    
         scripty:	shrineGnisisSecret
    		PlagueRock1
    
    Nastavi pozici objektu v jednotkach hry (70 jednotek=1 metr), za pouziti urcenych svetovych os. Funkce v Tribunalu akceptuje i promenne.
    
    Viz.: 
    
    ShowMap 
    		ShowMap, CellID
    
           kde:	CellID = Castecne nebo uplne jmeno bunky, ktera se ma zobrazit 
                             na mape.
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ShowMap "Gnisis"
    		ShowMap "Vivec"
    
         scripty:	BookPilgrimsPath
    
    Ukaze danou bunku na mape sveta. Funguje jak na kompletni tak castecne nazvy napr. ShowMap, "Vivec", ukaze bunky Vivec i Vivec, Fred's House.
    
    ShowRestMenu 
    		ShowRestMenu
    
    	typ:	Player Sleeping
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	ShowRestMenu
    
         scripty:	BedStandard
    		CharGenBed
    Zobrazi standartni rest/sleep menu a umozni hraci vybrat dobu, po kterou chce spat.
     
    Viz.: 
    
    SkipAnim 
    		SkipAnim
    
    	typ:	Animation
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	SkipAnim
    		"taren andoren"->SkipAnim
    
         scripty:	nepouzito
    Prinuti aktualni animaci, aby se nespustila v tomto frame. Dulezite, kdyz chcete vytvaret figuriny  s brnenim nebo oblecenim. Jednoduse vytvorte nove NPC, nastavte health na 0 a pripojte script:
    	begin test_dummy
    		SkipAnim;	
    	end
    
    Kdyz umistite NPC do hry, zemre, ale nespadne na zem, ponevadz je zakazana animace. Pote muzete vstoupit do jeho inventare a obleceni nebo brneni, ktere do nej umistite, bude mrtvym NPC obleceno. Bohuzel to nefunguje na zbrane.
    Viz.: LoopGroup, PlayGroup 
    
    StartCombat 
    		StartCombat, ActorID
    
           kde:   ActorID = Hrac se kterym se ma zacit souboj.
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	"drals indobar"->StartCombat Player
    		StartCombat Player
    	
         scripty:	almaScript
    		avSlaveHunter
    
    Volany NPC zacne bojovat s danym ActorID. Volejte pouze jednou, jinak dostanete nechtene vysledky ( NPC vubec neutoci). Jakmile souboj zacne, NPC podleha obvyklym AI pravidlum. 
    Viz.: StopCombat 
    
    StartScript 
    		StartScript, ScriptName
    
           kde:	ScriptName = Jmeno scriptu, ktery se ma zacit.
    
    	typ:	Script
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	StartScript, CharGen
    
         scripty:	Main
    		MoonAndStar
    Tato funkce spusti script jako globalni. Globalni script neni pripojen k objektu, takze akce jako pohyb, let, kontrola vzdalenosti nemaji v globalnim scriptu protejsek tzn. v globalnim scriptu se musi explicitne specifikovat ID. Ackoliv,  pokud spustite globalni script bude defaultne pouzivat script volaneho objektu tj. jestlize spustite globalni script ve scriptu NPC  Boba, globalni script bude pouzivat Boba jako defaultni objekt. Globalni scripty jsou dulezite pro spousteni komplexnich questu, kontrolu promennych a nastavovani casu. Kazdy globalni script bezi v kazdem framu, takze prilis mnoho globalnich scriptu bezicich simultanne muze snizit rychlost hry.
    
    Viz.: ScriptRunning, StopScript 
    
    StopCombat 
    		StopCombat
    
    	typ:	Combat
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	"Drores Arvel"->StopCombat
    		StopCombat
    	
         scripty:	cattleScript
    		fightStopOrdinators
    Volany hrac prestane utocit ( bez ohledu jestli fakticky utoci, ci ne). NPC pak nebude vubec utocit, ani se branit.
    Viz.: StartCombat 
    
    StopScript 
    		StopScript, ScriptName
    
           kde:	ScriptName = Jmeno scriptu, ktery se ma zastavit.
    	typ:	Script
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	StopScript, CharGen
    
         scripty:	CharGen
    		EndGame
    Zastavi aktualni globalni script, spusteny se StartScript.
    Viz.: ScriptRunning, StartScript 
    
    StopSound 
    		StopSound, SoundID
    
           kde:	SoundID = Zvuk, ktery se ma zastavit.
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	StopSound "Sound Test Loop" 
    
         scripty:	SoundTest
    		PlagueRock1
    		
    Zastavi hrani zvuku, ktery je hran pres PlayLoopSound.
    Viz.: PlayLoopSound 
    
    StreamMusic 
    		StreamMusic, "Filename"
    
           kde:	Filename = Jmeno souboru, ktery se ma hrat.
    
    	typ:	Sound
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	StreamMusic, "conantheme.mp3"
    
         scripty:	GnisisWarpDoor
    		GnisisEggmineDoor
    Hraje dany hudebni soubor.
    Viz.: 
    
    Unlock 
    		Unlock
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	Unlock
    		"chest_ashurninibi_01"->Unlock
    
         scripty:	GavisScript
    		Pub_Ghost_Dusk
    Odemkne volany objekt.
    Viz.: Lock 
    
    UsedOnMe 
    		UsedOnMe, ObjectID	(broken)
    
           kde:	ObjectID = Objekt, ktery je testovan na pouziti.
    
    	typ:	Object
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( UsedOnMe, Misc_pot_redware_01 == 1 )
    	
         scripty:	UsedOnMe	
    
    Vrati 1, jestlize dany ObjectID je pouzivan  volanym objektem, jinak 0. Funkce nefunguje spravne!
    Viz.: StartCombat 
    
    WakeUpPC 
    		WakeUpPC
    
    	typ:	Player Sleeping
    
         Vrati:	none
    
         Priklad:	WakeUpPC
    	
         Scripts:	Sleepers
    		VampireCheck
    Vzbudi PC. Pouzijte ke probuzeni PC pri nejakem nacasovanem deji.
    Viz.: 
    
    Xbox 
    		Xbox
    
    	typ:	Misc
    
         Vrati:	short
    
         Priklad:	if ( Xbox == 1 )
    	
         scripty:	CharGenBed
    		CharGenDagger
    Vrati 1, jestlize je hra spustena na XBoxu, jinak 0.
    Viz.: 
    
    


    ROD TELVANI


  • Five Pieces of Muck
  • Find the Black Jinx Ring
  • Retrieve Five Pieces of Sload Soap
  • Find the Staff of Silver Dawn
  • Deliver Skirt to Councillor Therana
  • Stop Abebaal Slave Revolt
  • Find Three Books for Baladas
  • Find Mezalfs Summoning Ring
  • Question Baladas on the Dwemer
  • Retrieve Plans to Nchuleft
  • Deliver Message to Divayth Fyr
  • Deliver Cure Blight Potions
  • Deliver Daedra Skin
  • Therana and Auriels Bow
  • Drathas Amulet of Flesh Made Whole
  • Neloths Robe of the Drakes Pride
  • Ally with Baladas
  • Cure Mudan-Mul Eggmine
  • Learn Three Spells
  • Aid Faram in Odirniran
  • Get Redoran Support for Proposal
  • Rescue Faves Andas in Shishi
  • Kill Raynasa Rethan
  • Kill Banden Indarys
  • Become House Archmagister

    Five Pieces of Muck

    Lokace: Raven Omayn's, Sadrith Mora

    Musite najit 5 kousku "Muck" pro nejaky napoj. Nejrychlejsi a nejsnazsi cesta je koupit to v Anis Seloth's Alchemy shop ve meste. Nebo to muzete take najit v divocine v Azura's Coast a West Gash regions. Vratte se k Raven s peti kousky Muck pro dokonceni ukolu a ziskani 100 gp a Cure Disease spell.

    <nahoru>

    Find the Black Jinx Ring

    Lokace: Raven Omayn's, Sadrith Mora

    Musite najit prsten Black Jinx pro councillora dratha. Prsten je podle vseho nekde v Sadrith Mora. Poptejte se po meste a zjistite, ze prsten ma nekdo z  Morag Tong, presneji Alven Salas. Abyste prsten ziskali musite ho zabit (pouzijte Taunt). Odmenou za vraceni prstenu Vam bude Demoralize spell.

    <nahoru>

    Retrieve Five Pieces of Sload Soap

    Lokace: Arara Uvulas', Sadrith Mora

    Ziskejte 5 kousku Sload Soap pro jeji vyzkumy (da Vam take nejake penize na jejich nakup). Ziskate je v Anis Seloth's shop. Vratte se k Arare pro dokonceni ukolu.

    <nahoru>

    Find the Staff of Silver Dawn

    Lokace: Arara Uvulas', Sadrith Mora

    Najdete Staff of Silver Dawn a vratte ji Arare. Hul najdete v Mages Guild (Wolverine Hall) ve meste. Ma ji u sebe Arielle Phiencel. Nabidne Vam ji za 300 gp (je oznacena jako Silver Staff - Blind Self (5 to 75) a Fortify Blunt Weapon (10 to 10) na 5 sekund pri utoku. Po vraceni hole Arare obdrzite jako odmenu Steel Jinkblade dagger.

    <nahoru>

    Deliver Skirt to Councillor Therana

    Lokace: Felise Ulessen's, Sadrith Mora

    Doruceni sukne k Mistress Therana v Tel Branore. Sukni najdete ji u Felisy a take obdrzite dve kouzla Almsivi intervention. Tel Branora je ostrov v jihovychodnim rohu mapy (doveze Vas tam clun). Therana je v upper tower (budete potrebovat levitacni kouzlo). Therana se bude bat, ze sukne je prokleta a bude chtit, abyste si ji oblekli. Jakmile to udelate, tak na Vas zautoci - nebojujte s ni, proste utecte. Pronaledovani se zbavite tak, ze sukni date Khajiitskemu otroku Ra'Zahrovi (proste si s nim promluvte). Therana zautoci na nej. Vratte se k Felise, ktera Vam za dokonceni ukolu da Mark and Recall spells.

    <nahoru>

    Stop Abebaal Slave Revolt

    Lokace: Felise Ulessen's, Sadrith Mora

    Musite zastavit vzpouru otroku v Abeball Egg Mine severovychodne od Tel Branory. Jedna moznost je zabit velitele otroku Argoniana Eleedal-Lei. Druha moznost je presvedcit ho, aby prestal. Toho dosahne tak, ze najdete "Slave Key" pro jeho osvobozeni. Klic najdete na stole v Lower Tel Branora. Vratte se k Felise. Pokud jste ukol dokoncili druhou moznosti obdrzite prsten rings of Firestorm and Toxic Cloud. Pokud jste ho zabili dostanete kouzlo Command spell.

    <nahoru>

    Find Three Books for Baladas

    Lokace: Baladas Demnevanni's, Gnisis

    Baladas Demnevanni v Arvs-Drelen ve Gnisis Vas pozada o najiti tri vzacnych knih (Nchnak's Fire, Faith, Chronicles of Nchuleft, a Antecedents of Dwemer Law). Knihy muzete najit v Holamayan Monastery a v Tribunal Temple's secret library ve Vivecu. Monastery najdete na velkem ostrove v jizni casti mapy - vchod je otevren pouze za soumraku a usvitu (mozna o nem uz vite z hlavniho questu). Pokud mate dost penez muzete knihy koupit od Dorisa Darvel v Balmore a v Jobasha's Rare Books (foreign quater ve Vivecu). Nasleduje navrat.

    <nahoru>

    Find Mezalf's Summoning Ring

    Lokace: Baladas Demnevanni's, Gnisis

    Budete pozadani o nalezeni stareho Dwemerskeho prstenu, ten najdete v Bthungthumzu severozapadne od Maar Gan a jihovychodne od Urshilaku Camp. Ruiny jsou male takze nalezeni vam asi nebude delat potize - narozdil od zabiti ducha Mezalf's Spirit v jeho tele pak naleznete prsten. Nasleduje navrat.

    <nahoru>

    Question Baladas on the Dwemer

    Lokace:  Mallam Ryon's, Sadrith Mora

    Navstivte Baladas Demnevanni v Arvs-Drelen v Gnisis a dejte mu tri otazky (Dwemer disappearances, artifacts, language). Jeho naklonnost k vam musi byt vetsi nez 70 jinak vam neodpovi. Pak se vratte.

    <nahoru>

    Retrieve Plans to Nchuleft

    Lokace: Mallam Ryon's, Sadrith Mora

    Dalsi ukol je najit plany v dwemerskych ruinach Nchuleft. Ruiny se nachazeji severovychodne od Zainab Camp. Plany najdete v prvni mistnosti vlevo - ruiny stejne prohledejte cele daji se tam nalezt pekne veci.

    <nahoru>

    Deliver Message to Divayth Fyr

    Lokace: Galos Mathendis', Sadrith Mora

    Musite dorucit kodovanou zpravu Divayth Fyrovi ktereho najdete v Divayth Fyr tower v Tel Fyr. (pokud mate splnen hlavni quest tak vite kde to je). Odpovi vam Ne a s tim se vratte zpet.

    <nahoru>

    Deliver Cure Blight Potions

    Lokace: Galos Mathendis', Sadrith Mora

    Ukol zni dorucit 3 napoje Cure Blight k Andil v the alchemy shop v Tel Vosu. Napoje musite vyzvednout od Pierlette Rostorard a z Council house, oboji ve meste. Pak je doructe do Tel Vos.

    <nahoru>

    Deliver Daedra Skin

    Lokace:  Galos Mathendis', Sadrith Mora

    Musite sehnat 2 Daedra Skin - nejjednodussi cesta je koupit je u Anis Seloth v Sadrith Mora a doructe je na zadana mista.

    <nahoru>

    Therana and Auriel's Bow

    Lokace: Therana's, Tel Branora

    Musite ziskat luk Auriel's Bow najdete ho v Tower of Dawn (Ghostgate nedaleko Ralyn Othravel). pak se vratte

    <nahoru>

    Dratha's Amulet of Flesh Made Whole

    Lokace: Dratha's, Tel Mora

    Musite najit Amulet of Flesh ma ho Neloth's captain v Tel Naga, Sadrith Mora. Proste ho tauntnete a amulet vratte Drathasovi.

    <nahoru>

    Neloth's Robe of the Drake's Pride

    Lokace: Councillor Neloth, Sadrith Mora

    Najit Robe of the Drake's Pride je vasim dalsim ukolem robu ma Senise Thindo, sluzka Archmagister Gotherna v Tel Aruhn. Robu ziskate pomoci tauntu. Pokud ji nechcete Nelotjovi vracet tak nemusite je to jediny ukol ktery vam zada a roba je docela dobra.

    Robe of the Drake's Pride
    Cena: 205
    Vaha: 3.0
    Constantni Efekt
    Fortify Intelligence 10 points
    Resist Fire 25%
    Reflect Spells 25%

    <nahoru>

    Ally with Baladas

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite si promluvit s Baladas Demnevannim (Arvs-Drelen v Gnisis) a presvedcit ho o spojenectvi s Aryon. Po presvedceni Baladase se vratte k Aryon.

    <nahoru>

    Cure Mudan-Mul Eggmine

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite vylecit nakazenou Kwama Queen v Mudan-Mul Eggmine. Dul najdete zapadne od veze, kouzlo Cure Blight se muzete naucit od Aryon nebo ho koupit ve meste (Hetman Abelmawia v Gnisis).

    <nahoru>

    Learn Three Spells

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite se naucit tri kouzla - Levitate, Recall a Fire Storm. Pokud je jiz umite mate ukol vlastne splnen. Pokud ne, kouzla najdete u Feuyn Ralen (Vivec, Telvanni Mage) a od Felara Andrethi v Tel Aruhn Living Quarters.

    <nahoru>

    Aid Faram in Odirniran

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Ochrana domu necromanta Milyn Faram je dalsim ukolem. Necromanta najdete v Odirniran, ktera je na vychod od Molag Mar. Musite zabit vsechny Hlaalu, kteri jsou v jeho dome, a promluvit si s Faramem.

    <nahoru>

    Get Redoran Support for Proposal

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite presvedcit tri Redoran Councillors o souhlasu s navrhem Telvanni. Musite najit Athyn Sarethi (Ald'ruhn's Manor District). Bude souhlasit, pokud jeho naklonnost bude vetsi jak 50. Rekne Vam take, ze s navrhem nebude souhlasit Bolyn Venim. Dalsi ctyri Councollori budou souhlasit, pokud jejich naklonnost bude vetsi 40.

    <nahoru>

    Rescue Faves Andas in Shishi

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite zachranit Faves Andas na ktereho utoci redoranske jednotky. Najdete ho v Shishi severozapadne od Maar Gan. Musite zabit vsechny redoranske jednotky. Favese najdete v tajne mistnosti (otvira se lebkou na stole v hornim podlazi).

    <nahoru>

    Kill Raynasa Rethan

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite zabit Raynasa Rethana velitele z Hlaalu pevnosti na jih od Balmory.

    <nahoru>

    Kill Banden Indarys

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite zabit Banden Indarys v Indarys Manor najdete to mezi Ald'ruhn a Maar Gan.

    <nahoru>

    Become House Archmagister

    Lokace: Aryon's, Tel Vos

    Musite si zajistit podporu od vsech prezivsich Telvanni Councilloru. Aby vas podporili musite si je naklonit na vice nez 80 - pokud se vam to nepodari proste je zabijte.

    Na zaver tabulka urovni pro dum Telvani:

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Hireling    
    Retainer Sila Vule 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 10
    Oathman Sila Vule 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 20
    Lawman Sila Vule 30
    Inteligence  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Mouth Sila Vule 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Spellwright Sila Vule 31
    Inteligence 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Wizard Sila Vule 32
    Inteligence  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Master Sila Vule 33
    Inteligence 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Magister Sila Vule 34
    Inteligence 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Archmagister Sila Vule 35
    Inteligence 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Prelozil Polin



  • ALCHYMIE


    ejednodussi pouziti alchymie je jist samotne ingredience, jelikoz ale kazda ingredience ma nekolik efektu (a vetsinou i zapornych) tak toto nedoporucuji. Daleko lepsi (a taky tezsi) je vyrobit si vlastni lektvary. K to mu je zapotrebi nejake ingredience (daji se najit na volne v prirode (rostliny, houby, kere, atd..), v mrtvych telech monster (kuze, maso, atd...), v dungeonech, v truhlach a ve mestech u ruznych obchodniku. Pokud se podivate na ingredienci napr. v batohu, ukaze se Vam nazev a efekt, jaky zpusobuje, pokud mate misto efektu jen otaznik, nemate dostatecne velky skill Alchemy. Ingredience maji dva az ctyri ruzne efekty a to bud s kladnym, nebo zapornym efektem. Ke tvorbe lektvaru dale potrebujete jiste vybaveni: Zakladni vec, bez ktere se pri tvorbe neobejdete je Mortar & Pestal - kvalita nastroje urcuje silu lektvaru. Dale se Vam muze hodit Retort (zvysuje hodnotu a trvani vsech kladnych efektu), Alembic (snizuje hodnotu a trvani vsech zapornych efektu) a Calcinator (zvysuje hodnotu a trvani vsech efektu). Na zaver jen poznamenam, ze k vytvoreni lektvaru potrebujete nejmene dve ingredience a to se shodnym efektem.

    Nothrem Sinsky pro vas pripravil program ve kterem si muzete jednoduse editovat vlastnosti a efekty lektvaru. Stahujte zde

    *Tip*

    Pri vyrobe napoju je kvalita vysledneho potionu dana vlastnostmi alchymisticke aparatury a inteligenci.Na rozdil od aparatury inteligence se sa snadno zvysovat a to v podstate neomezene.Nekteri obchodnici maji nevykoupitelne zasoby netch kuzi a ash jamu 10 kusu za 6 goldu (po snizeni ceny pomoci smlouvani)-napr.jeden z healeru v Sandrith mora.Zacnete delat napoje fortify inteligence a hned je rovnou pijte - vase int stale poroste a napoje vami vyrobene budou stale kvalitnejsi pricemz neni zadna hranice kde se zastavit - momentalne ma muj char int asi 1250000 a napoje jim vyrabene pridavaji 800 str ,25000 many nebo 6000 hp po dobu dnu ... je to pochopitelne prehnane ale chtel sem zkusit jak daleko se da dojit.
    Prvni vyrobene napoje vydrzi jen par sec - ale v inventari kde se napoje vyrabeji je cas stoply. Pomaha mit alchymii na 100 v jedne ze starych pevnosti dummeru v mistnosti s propylon indexem je alchymistka co cvici skill do 100 a mnou vyrabene napoje s vyrobni cenou 1 gold se daji teoreticky prodat za 45k ... Jiste napoj co pridava po dobu 1 dne kazdou sec nekolik tisic HP nebo many asi tezko plne tezko vyuzijete ale je to zajimava moznost startu s novym charakterem - zvlast s kvalitni aparaturou zadarmo z veze mage guildy v Caldere.

    Nazev prisady Efekt Efekt Efekt Efekt
    Alit Hide Drain Intelligence Resist Poison Telekinesis Detect Animal
    Ampoule Pod Water Walking Paralyze Detect Animal Drain Willpower
    Ash Salts Drain Agility Resist Magicka Cure Blight Disease Resist Magicka
    Ash Yam Fortify Intelligence Fortify Strength Resist Common Disease Detect Key
    Bittergreen Petals Restore Intelligence Invisibility Drain Endurance Drain Magicka
    Black Anther Drain Agility Resist Fire Drain Endurance Light
    Black Lichen Drain Strength Resist Frost Drain Speed Cure Poison
    Bloat Drain Magicka Fortify Intelligence Fortify Willpower Detect Animal
    Bonemeal Restore Agility Telekinesis Drain Fatigue Drain Personality
    Bungler's Bane Drain Speed Drain Endurance Dispel Drain Strength
    Chokeweed Drain Luck Restore Fatigue Cure Common Disease Drain Willpower
    Coda Flower Drain Personality Levitate Drain Intelligence Drain Health
    Comberry Drain Fatigue Restore Magicka Fire Shield Reflect
    Corkbulb Root Cure Paralyzation Restore Health Lightning Speed Fortify Luck
    Corprus Weepings Drain Fatigue Fortify Luck Drain Willpower Restore Health
    Corpusmeat Drain Fatigue Drain Health Drain Magicka  
    Crab Meat Restore Fatigue Resist Shock Lightning Shield Restore Luck
    Daedra Skin Fortify Strength Cure Common Disease Paralyze Swift Swim
    Daedra's Heart Restore Magicka Fortify Endurance Drain Agility Night-Eye
    Diamond Drain Agility Invisibility Reflect Detect Key
    Dreugh Wax Fortify Strength Restore Strength Drain Luck Drain Willpower
    Ectoplasm Fortify Agility Detect Animal Drain Strength Drain Health
    Emerald Fortify Magicka Restore Health Drain Agility Drain Endurance
    Fire Petal Resist Fire Drain Health Spell Absorption Paralyze
    Fire Salts Drain Health Fortify Agility Resist Frost Fire Shield
    Frost Salts Drain Speed Restore Magicka Frost Shield Resist Fire
    Ghoul Heart Paralyze Cure Poison Fortify Attack  
    Gold Kanet Drain Health Burden Drain Luck Restore Strength
    Gravedust Drain Intelligence Cure Common Disease Drain Magicka Restore Endurance
    Green Lichen Fortify Personality Cure Common Disease Drain Strength Drain Health
    Guar Hide Drain Fatigue Fortify Endurance Restore Personality Fortify Luck
    Hackle-Lo Leaf Restore Fatigue Paralyze Water Breathing Restore Luck
    Heather Restore Personality Feather Drain Speed Drain Personality
    Hound Meat Restore Fatigue Fortify Fatigue Reflect Detect Enchantment
    Hypha Facia Drain Luck Drain Agility Drain Fatigue Detect Enchantment
    Kagouti Hide Drain Fatigue Fortify Speed Resist Common Disease Night-Eye
    Kresh Fiber Restore Luck Fortify Personality Drain Magicka Drain Speed
    Kwama Cuttle Resist Poison Drain Fatigue Water Walking Water Breathing
    Large Kwama Egg Restore Fatigue Paralyze Frost Shield Fortify Health
    Luminous Russula Water Breathing Drain Fatigue Poison  
    Marshmerrow Restore Health Detect Enchantment Drain Willpower Drain Fatigue
    Moon Sugar Fortify Speed Dispel Drain Endurance Drain Luck
    Muck Drain Intelligence Detect Key Drain Personality Cure Common Disease
    Netch Leather Fortify Endurance Fortify Intelligence Drain Personality Cure Paralyzation
    Pearl Drain Agility Dispel Water Breathing Resist Common Disease
    Racer Plumes Drain Willpower Levitate    
    Rat Meat Drain Magicka Paralyze Cure Poison Resist Poison
    Raw Ebony Drain Agility Cure Poison Frost Shield Restore Speed
    Raw Glass Drain Intelligence Drain Strength Drain Speed Fire Shield
    Red Lichen Drain Speed Light Cure Common Disease Drain Magicka
    Resin Restore Health Restore Speed Burden Resist Common Disease
    Roobrush Drain Willpower Fortify Agility Drain Health Cure Poison
    Ruby Drain Health Feather Restore Intelligence Drain Agility
    Saltrice Restore Fatigue Fortify Magicka Drain Strength Restore Health
    Scales Drain Personality Water Walking Restore Endurance Swift Swim
    Scamp Skin Drain Magicka Cure Paralyzation Restore Personality Restore Strength
    Scathecraw Drain Strength Cure Poison Drain Health Restore Willpower
    Scrap Metal Drain Health Lightning Shield Resist Shock Restore Intelligence
    Scrib Jelly Fortify Willpower Cure Poison Cure Blight Disease Restore Willpower
    Scrib Jerky Restore Fatigue Fortify Fatigue Burden Swift Swim
    Scuttle Restore Fatigue Fortify Fatigue Feather Telekinesis
    Shalk Resin Drain Fatigue Fortify Health Drain Personality Fortify Speed
    Sload Soap Drain Personality Fortify Agility Fire Shield Restore Agility
    Spore Pod Drain Strength Drain Fatigue Detect Key Paralyze
    Stoneflower Petals Restore Strength Fortify Magicka Drain Luck Fortify Personality
    Trama Root Restore Willpower Levitate Drain Magicka Drain Speed
    Vampire Dust Fortify Health Fortify Strength Spell Absorption Vampirism
    Violet Corprinus Water Walking Drain Fatigue Poison  
    Void Salts Restore Magicka Spell Absorption Paralyze Drain Endurance
    Wickwheat Restore Health Fortify Willpower Paralyze Damage Intelligence
    Willow Anther Drain Personality Frost Shield Cure Common Disease Cure Paralyzation


    CISARSKA LEGIE


  • Widow Vabdas
  • Kwama Queen
  • Madura Seran
  • Ragash gra-Shuzgub
  • Talos Cult
  • Scrap Metal
  • Jocien Ancois
  • Dandsa
  • Breeding netch
  • Sorkvild the Raven
  • Salyn Sarethi
  • Lords Mail a Paladins Blade, Chrysamere
  • Knight of the Imperial Dragon of the Order of Ebonheart

    Jediny, kdo Vas muze prijmout do Imperial Legion je general Darius, najdte ho v Madach Tradehouse v Gnisis.

    Widow Vabdas

    Lokace: Gnisis, General Darius

    General Darius chce prinest smlouvu na pudu patrici zene jmenem Widow Vabdas. Tu najdete nedaleko za mestem, pokud se ji zeptate na onu smlouvu, rekne, ze Imperial legion zavrazdila jejiho manzela a odmitne Vam smlouvu vydat. Tak se vydas do dolu, kde te strazny pusti, protoze jsi v IL. Projdes prvni casti dolu, az smerem ke kralovne, kde je skret kterej ti rekne ze tam nemas co delat a ze mas zmizet. Nejlepsi je ho ignorovat (prozatim) a projit kolem nej rovne do dalsich dveri. Tam se ti objevi duch zavrazdeneho manzela, ktery ti vysvetli jak a kdo ho vlastne zabil, a poradi ti ze pod vodou je dukaz (sekera). Potopis se, vezmes sekeru z mrtvoly a vratis se (zase rychle kolem skreta) k Dariusovi. Reknes mu co a jak, ukazes sekeru jako dukaz a on te posle zabit toho skreta. Jen pozor, k tomu skretovi se pridaji i Kwamma Warriori, a na nizsich levelech to neni moc jednoduche (staci ale utect za dvere, vylecit a pak se opet vratit).

    <nahoru>

    Kwama Queen

    Lokace: Gnisis, General Darius

    Jako druhy ukol mate vylecit kralovnu Kwamu v mistnich vajecnych dolech. Kralovna je nakazena chorobou (blight disease). Pokud nejste dobry v magii, musite si koupit svitek (Scroll of Daerirs Blessing ; cure blight disease in 10ft on target) od Hetmana Abelmawia (mapa). Pak se vydejte do dolu (mapa) a uzdravte kralovnu. Vratte se zpet oznamit Vas uspech Dariusovi.

    <nahoru>

    Madura Seran

    Lokace: Gnisis, General Darius

    Darius Vas pozada, abyste zachranil poutnika Madura Seran, ktery je zajat pobliz AldVelothi. Vyrazte tedy primo na sever do AldVelothi, tesne pred mestem (tedy na jihu) najdete stan a pred nim dva tipky. Vlezte do stanu a tam najdete Medura. Promluvte s nim a reknete mu, at Vas nasleduje. Tim nastvete nenapadne stojiciho chlapka ve stanu, ktery se na Vas vrhne. Po jeho smrti si to jeste vyritte s tipkama venku a doprovodte Madura do Ald Velothi Outpost. Pote se jdete ohlasit Dariusovi.

    <nahoru>

    Ragash gra-Shuzgub

    Lokace: Gnisis, General Darius

    Mate najit vyberciho dani Ragash gra-Shuzgub, naposledy sel vybrat dan od Baladase Demnevanniho. Ten sidli v Arvs Drelen v Gnisis. Jdete tedy do tohoto domu a chodbou po prave strane se dostanete po schodech dolu k mrizi, za kterou je vyberci. Mriz je zamcena a tak musite zakouzlit odemykani (pokud nemate dostatecny skill na odemknuti vlastnimi silami), nebo ziskat klic od Baladase. Toho najdete tez v tomto baraku (nejdrive musite najit klic do jeho obytnych prostor. Az se dostanete k nemu, doporucuji si precist knihy co ma kolem, necemu se muzete priucit, potom zacnete premyslet, jak od nej dostat klic. Muzete ho treba zabit, nebo okrast. Dalsi moznost je v rozhovoru zminit se o Ragashovi a mozna Vam klic vyda dobrovolne (to sem ale nezkousel). Pak vysvobodte Ragashe z vezeni a doprovodte ho ven. Dariusovi podejte zpravu.

    <nahoru>

    Talos Cult

    Lokace: Gnisis, General Darius

    Darius podezriva, ze nekdo z jeho vojaku je spojen s Talos Cultem a chysta spiknuti, proto Vas Darius zada, abyste nasli dukaz tohoto spiknuti. Vydejte se tedy do kasaren (Barracks) a tam si promluvte s Optio Bolegra. Ten Vam rekne, ze do Talos Cultu patri vojak jmenem Oritius Maro a ze se hodne casto mota kolem skladiste (mistnost naproti schodum). Jdete se tam podivat a spatrite zamceny poklop dolu. Ten nejak odemknete (muzete take ukecat Orituse (u me 97/100) a ten Vas prijme do Talos Cultu a da vam klic. Pak sejdete dolu a tam na stole lezi truhlicka. Tu otevrete a seberte papir uvnitr. Vojak v mistnosti se na Vas vrhne a taktez i Oritus. (Pokud ji otevrete tak, aby Vas vojak nezpozoroval, Darius Vam da doplnujici ukol a to potrestat po pravu oba vzbourence). Papir, ktery je usvedcuje prineste Dariusovi.

    Pote uz pro Vas General Darius dalsi ukoly nema a tak musite plnit ukoly v jine pevnosti Imperial Legion. Ja se nejdrive vydal do Moonmoth (u Balmory - jizni branou porad rovne po ceste).

    <nahoru>

    Scrap Metal

    Lokace: Fort Moonmoth, Radd Hard-Heart

    Radd chce od Vas prinest scrap metal z Dwemer Centuriona. Pokud zrovna nemate scrap metal u sebe (jako ja), musite zajit do nejake Dwemerske ruiny a tam scrap metal najit treba v bedne nebo z tela jiz zmineneho Centuriona. Radd Vam poradi, ze jedna takova ruina je kousek pobliz - Arkngthand . Vydejte se tam a prineste co od Vas zada.

    <nahoru>

    Jocien Ancois

    Lokace: Fort Moonmoth, Radd Hard-Heart

    Radd Vas pozada, abyste zachranil muze jmenem Jocien Ancois, ktery se pokousel ucit lid v divocine. Jocien byl odveden z Erabenimsun campu a tam take mate zacit s patranim (nejlepe broukobusem z Balmory do Suranu a dal do Molag Mar, odsad pesky). Pote co dorazite do Erabenimsun campu, vyzpovidejte mistni obyvatele a dozvite se, ze Jociena odvedla jista carodejnice Mabrigash nazyvana Zennammu a najdete ji zapadne od campu . Vydejte se tedy za ni. Jakmile ji najdete, rekne Vam, ze Jociena propusti (nejspise ho drzi jakymsi okouzlujicim kouzlem) jen tehdy, pokud ji privedete lovce z Erabenimsun campu jmenem Assaba-Bentus. Souhlaste a vyrazte zpet do kempu. Tam najdete Assaba-Bentuse a v rozhovoru se zminte o Mabrigash. Dale dejte: Are you sure you can resist their charms?; A pak: Then you can enjoy her charms and escape again. Pak ho dovedte zpatky k Mabrigash, promluvte s ni a ona uvolni Jociena. Promluvte s nim a on rekne, ze uz se zpatky dostane sam, vratte se tedy zpet k Raddovi podat zpravu.

    <nahoru>

    Dandsa

    Lokace: Fort Moonmoth, Radd Hard-Heart

    Dalsi ukol je zachranit cisarskeho obcana jmenem Dandsa, ktereho zajali najezdnici. Drzi ho v Abernanitu (mapa) na pobrezi blizko Gnaar Mok. (nejlepe z Balmory broukem do AldRuhn, dal broukem do Khuulu a odsud lodi do Gnaar Mok). Az Dandsu najdete, vyprovodte ho ven. Vratte se zpet pro dalsi ukol.

    <nahoru>

    Breeding netch

    Lokace: Fort Moonmoth, Radd Hard-Heart

    Aby toho cestovani nebylo dost, Radd Vam zada ukol vratit se zpet do vesnice Gnaar Mok a zabit tam parek Netchu. (Pokud byste jako ja nevedeli, co to je, tak jsou to takove ty letajici potvory co na Vas neutoci ; celkem jsou tri druhy, tady mate zabit ten nejmensi a nejvetsi ; jsou to neco jako mali Silt-strideri). Z Gnaar Mok se vydejte smerem na sever a na konci tohoto ostruvku se vydejte po lavkach smerem na severo-vychod, hned na dalsim ostruvku je ten mensi Netch a kdyz pujdete stale na sever narazite na toho vetsiho (pokazde Vam to hodi hlasku, ze jste ho zabili). Pak se vratte zpet oznamit konec ukolu.

    <nahoru>

    Sorkvild the Raven

    Lokace: Fort Moonmoth, Radd Hard-Heart

    Mate zneskodnit nekromanta Sorkvil the Raven zijiciho v Dwemerskych ruinach blizko Dagon Fel (broukem do AldRuhn, pak do Khullu a lodi do Dagon Fel). Najdete na vychodni casti mesta (mapa). Vratte se zpet do Fort Moonmoth.

    Jelikoz uz pro Vas Radd Hard-Heart nema zadny dalsi ukol, tak se vydejte do dalsi pevnosti; Tou muze byt uz klidne hlavni sidlo Imperial Legion Ebonheart. Jelikoz s Vami velitel Imperialnich legii jeste asi nebude chtit mluvit (mate porad jeste malou hodnost), zajdete za mistnim spravcem Frald the White pro dalsi ukol.

    <nahoru>

    Salyn Sarethi

    Lokace: Ebonheart, Frald the White

    Od nej dostanete ciste nebojovy ukol a to vyhrat nad zbrojnosem Salyn Sarethi v soutezi duvtipu a poezie. Vydejte se tedy do Ghostgate (nejlepe pesky z AldRuhn nebo z Caldery). Tam jdete do bocnich dveri Ghostgate a sejdete po schodech o patro niz, tam najdete Salyn Sarethio a svedte s nim poeticky souboj (vzdy treti odpoved). Pak se vratte zpet k Fraldovi.

    Ted uz byste meli mit hodnost tusim Protectora a soucasny Knight of the Imperial Dragon Varus Vatinius uz by se mel s Vami bavit a zadat Vam dalsi ukol.

    <nahoru>

    Lord's Mail a Paladin's Blade, Chrysamere

    Lokace: Ebonheart, Varus Vatinius

    Ten Vam rekne, ze pokud se chcete stat rytirem z Garlandu, musite dokazat, ze jste toho hoden a zada Vam ukol vratit dva legendarni artefakty. Nejdrive chce vratit Lords Mail, ktera byla ukradena pred nedavnem ze svatyne v Imperial Commission a da Vam klic od svatyne. Jdete tedy do Imperial Commission (vchod je v te same budove jako Varus, ale o patro niz), tam zajdete az do svatyne (hlidaji ji dva strazci). Odemknete ji klicem a promluvte si se strazi, ta Vam rekne, ze artefakt byl peclive hlidan a urcite nikdo nesel dovnitr, ani ven, tak se juknete dovnitr a na stene nalevo objevite skryte dvere. Ty odemknete (treba kouzlem) a prosmejdete podzemi. Narazite tam na zlodeje, ktery ma u sebe Lords Mail (jen tak mimochodem AR okolo 250, vaha jen 30, cena 190 000.) Vratte artefakt Varusovi a on Vas posle pro druhy artefakt. Jedna se o Paladin's Blade, Chrysamere, ktery je v drzeni cernokneznika Draramu Hloran, ktery sidli pobliz Sadrich Mora. Tam se od nekoho muzete dozvedet, ze sidli v Abanabi Caves (mapa). Vydejte se tam a zkoncujte to s nim. Vemte Chrysamere (taky pekny predmet, utoky ma kolem 1-70) a odevzdejte ho Varusovi. Ten Vam da titul Knight of the Garland. Pokud se nespokojite (asi jako ze ne) s timto titulem, oznamte to Varusovi

    <nahoru>

    Knight of the Imperial Dragon of the Order of Ebonheart

    Lokace: Ebonheart, Varus Vatinius

    Vyssi hodnost, nez mate, uz ziskat nemuzete jinak, nez ze porazite Varuse Vatiniuse v souboji, bude na Vas cekat v arene vyzbrojen Chrysamerem a obrnen Lord's Mail. Po jeho smrti se stanete velitelem s titulem: Knight of the Imperial Dragon of the Order of Ebonheart.

    Na zaver tabulka urovni pro Imperial Legion:

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Recruit    
    Spearman Osobnost 30
    Vytrvalost 30
    Jedna Dovednost na 10
    Trooper Osobnost 30
    Vytrvalost 30
    Jedna Dovednost na 20
    Agent Osobnost 30
    Vytrvalost  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Champion Osobnost 30
    Vytrvalost 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Knight Errand Osobnost 31
    Vytrvalost 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Knight Bachelor Osobnost 32
    Vytrvalost  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Knight Protector Osobnost 33
    Vytrvalost 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Knight of the Garland Osobnost 34
    Vytrvalost 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Knight of the Imperial Dragon Osobnost 35
    Vytrvalost 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35


  • CISARSKY KULT


  • Almoner
  • Lay healer
  • Shrine sergeant
  • Oracles Quests

    Imperial cult je organizace sirici na Morrowindu oficialni cisarske nabozenstvi. Pouzitou metodou je pritom predevsim pomoc vsem, kdo ji potrebuji. Hrdinove mohou vyuzit oltare Imperial cultu (lecba nemoci, zraneni, obnova vlastnosti). Cena 35 g se po vstupu do kultu snizi na 10 g a po prvnim povyseni jiz neplatite nic.
    Imperial Cult je take organizace velmi vhodna pro zacatecniky. V neprilis nebezpecnych (mimo Oracle questu) ukolech zjistite, jak funguji guildy Morrowindu i Morrowind jako takovy.
    Umisteni oltaru: Vivec Foreign Quarter, Wolverine Hall at Sadrith Mora, Fort Buckmoth, Fort Moonmoth, Fort Darius, Guild of Mages at Aldruhn, Imperial Chapels at Ebonheart.

    Vstup do Imperial cultu
    Za vstup do kultu zaplatite 50 g (ostatne. lecit vas budou zadarmo). Vstoupit muzete na nasledujicich mistech:
     

    Misto

    Osoba

    Fort Pelegiad

    Ygfa

    Fort Buckmoth

    Sirola Sirelius

    Fort Moonmoth

    Somutis Vunnis

    Grand Council Chambers - Ebonheart

    Ruccia Comician

    Imperial Chapels - Ebonheart

    Laria Varian


    K ziskani ukolu musite do Imperial Chapels at Ebonheart. Kaple je umistena az na konci hradu - Grand Council projdete rovne. Rozhodnuti, jak budete kultu slouzit, je na vas. Vybrat si muzete ze tri profesi: Almoner (neco jako zebravy mnich), Lay healer (sberac bylinek a lecitel) a Shrine sergeant (poslicek, lovec carodejnic). Po ziskani hodnosti Acolyte muzete plnit ukoly Oracle (od vestce, obtizne bojove). Ukoly lze libovolne kombinovat. Se zadavajicimi postavami je treba mluvit nekolikrat po sobe (Typicky priklad: 1] oznameni o splneni ukolu, 2] povyseni 3] odmena za povyseni 4] zadani dalsiho ukolu. Nelze dojednat najednou.) Ukol lze v pripade nouze odmitnout, ale nedoporucuji to. Vzhledem k ruznym moznostem plneni ukolu se lisi okamziky postupu na dalsi uroven, zkousejte to zkratka kdykoli s nekym mluvite. Jelikoz jste prijati jako laicti clenove, zapomente na sefovani cemukoli!

    Almoner
    Ukoly zadava Iulus Truptor. Najdete ho ve sklepe Imperial Chapels. V ukolech neni dulezite, jestli je opravdu splnite (coz by bylo cestne), nebo mu jen odevzdate pozadovanou sumu (vec), coz je mnohem pohodlnejsi. Nasledujici radky pocitaji s prvni moznosti. Pro plneni ukolu (poctive) potrebujete vysokou Personality a/nebo Speechcraft, uspesnost zavisi na oblibe u osoby, se kterou jednate. Pokud je vase obliba mala, nezbyva nez kouzlit (Charm, Fortify Personality) nebo ukecavat (Admire).

    Alms for the poor at Skyrim Mission in Ebonheart (prispevek na chude) 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Skyrim Mission je na druhem nadvori v Ebonheart (to se studnou). Rovnych 100 g vam da Heidmir (oblibenost staci nad 51/100), ktery je v mistnosti vpravo (za strazi). K nemu se docela ochotne pridaji i ostatni v objektu.
    Za splneni ukolu dostanete 2*Bergain Fortify Personality. Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate ocarovane boty +10 Personality na 20 s.

    Alms for the poor at Argonian Mission in Ebonheart 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Argonian Mission je hned vedle Skyrim Mision. Penize vam da jen a pouze konsul Im-Kilaya. To je ta hezky oblecena jesterka primo proti vchodu.
    Za splneni ukolu dostanete 2*Excelent Fortify Luck. Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate ocarovanou kosili +5 Mercantile na 50 s.

    Alms for the poor at Ald'ruhn 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Do Aldruhn se dostanete nejlepe z Mages guild ve Vivecu (Foreign Quarter Plaza - nejvrchnejsi patro). Dark elfu se ani neptejte, nic vam nedaji.
    Za splneni ukolu dostanete 2 svitky (Charm a Soultrap). Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate knihu, ktera zvedne Mercantile.

    Red shirt with a black vest
    Mate donest cervenou kosili s cernou vestou. Hrozna kombinace, a navic dost vzacna. Ma ji Falanaamo, krejci v Caldere (hned vpravo po vychodu z budovy Mages guild). Pri vasi oblibe 100 od nej dostanete zdarma kosili nejen pro kult, ale i pro sebe a navic prida kalhoty s konstantnim efektem +3 Personality.
    Za splneni ukolu dostanete knizku A dance in fire chap. 7.

    5 bottles of Cyrodilic brandy
    Potrebujete 5 lahvi koralky, a meli byste ji ziskat v Balmore. Obejdete hospody, pri dostatecne oblibe ziskate v kazde jednu lahvinku. Bacola Closcius, vlastnik Southwall corner club, vam navic poradi, kde nejakou vcelku pohodlne ukrast - preci v Council klubu :-). Nastradejte 5 lahvi a vratte se do kaple.
    Za splneni ukolu dostanete Zenitharovy rukavice +5 Luck Constant Effect a +5 Personality Constant Effect.

    500 g for Widows and Orphans
    Prispevek 500 g slibil Cunius Pelelius. Dopravte se do Caldery (Mages guild). Cunius je v Governors hall, ale zapomente, ze by vam neco dal. Po meste jdou ale divne zvesti, takze se vypravte do dolu u Caldery a zeptejte se nektereho z otroku na pasovani ebony. Vratte se do Governors hall, Cuniovi reknete, ze ho videli (volba se "slave"). Penize od nej sice nedostanete, ale da vam 3x ebony. Za kolik ho prodate, je na vas. Melo by to bez problemu stacit.
    Za odmenu dostanete hromadu (6) svitku.

    1000 g for a mission to the Ashlanders
    Canctunian Ponius slibil 1000 g pro Imperial cult. Najdete ho v Ebonheart - East Empire Company, ovsem penize vam (prozatim) neda, protoze ho okradli. Jdete hledat zlodeje jmenem Mossanon. Ork v predsini vas posle do Mages guild in Vivec. Odtud po rozmluve pokracujte do Sadrith Mora. Opet se trosku poptejte a jdete smerem ke Gateway (po ceste z Wolverine Hall), asi na pul cesty je pribytek Volmini Dral. Uvnitr v prvnim patre je nas zlodejicek. Promluvte s nim a vezmete si penize (2500 g). Vratte se do East Empire Company a penize dejte Conctunianovi (Libovolnou z nabizenych sum :-). Obratem na pozadani dostanete 1000g.
    Za odmenu dostanete Zenithar Whispers (Charm 30 na 5s na dotek). Toto je posledni ukol pro Almonera.

    <nahoru>

    Lay healer
    Ukoly zadava Synnolian Tunifus. Najdete ho ve sklepe Imperial Chapels. Pokud se chcete naucit neco o alchymii, je Tunifus tim pravym. V ukolech neni dulezite, jestli je opravdu splnite podle jeho pokynu, nebo mu jen odevzdate pozadovanou ingredienci, coz je casto mnohem pohodlnejsi. Nasledujici radky radi hledacum. Nektere veci pravdepodobne pujde koupit u alchymistu ve Vivecu (nebo jinde v Mages Guild), ale kdyz ono je rychlejsi je najit :-).

    5 units of marshmerrow
    Mate prinest 5x marshmerrow. Je to jakasi nepovedena zelena tycka, obcas ma i listy. Doporucene misto na plantazi Balur Salvy je primo na sever od Ebonheart. Domecek, dve policka a farmar. Pokud mu donesete lahvicku Quality Fortify Strength od Tunifuse, da vam na pozadani (volba "Muzete me neco naucit?") knihu, ktera zvysi Alchemy.
    Za splneni dostanete Standard Health Potion a Apprentices Mortar and Pestle.

    5 units of muck
    Mate prinest 5x muck. Takova vec, najdete ji v obrich houbach Muckspunge, co vypadaji jako pychavky. Doporucene misto - Gnisis - je pristupne silt striderem ze Seyda Neen. Od Tunifuse dostanete 80 g na cestu a 4x Bergain Restore Health pro Chaplain Ogrula, ktery je ve sklepe Fort Darius (hned vedle Gnisis) za oltarem Imperial kultu. Promluvte s nim, za lahvicky vas nauci kouzlo Restore Luck (nebo silu, vuli, rychlost - da vam vybrat). Majitel houbarske farmy je Dark elf v cervene kosili, ale mluvit s nim nemusite. Muckspunge jsou vsude kolem i primo v Gnisis.
    Za odmenu dostanete Cure common disease potion, Apprentices Retort a knizku alchymistickych receptu.

    5 units of willow anther
    Mate prinest 5x willow anther. Prislusna fialova kyticka roste nejen na doporucene plantazi (primo na sever od FQ Vivec), ale i v krajine cestou k ni.
    Za odmenu dostanete Cure paralyzation potion a knihu zvedajici Restoration o 1.

    5 units of scrib jelly
    Mate prinest 5x scrib jelly, coz je "maso" ze scribu. Na cestu dostanete kouzlo Detect Animal. Pokud vyrazite pesky k doporucovanemu dolu, muzete dostatecny pocet scribu nalovit jeste pred Seyda Neen.
    Za odmenu dostanete Cure poison potion, Cure blight potion, a Apprentices alembic

    5 units of corkbulb root
    Mate prinest 5x corkbulb root, koren rostliny, ktera vroubi cestu z Ebonheartu na sever a lze ji nalezt i na jiz navstivene plantazi Balur Salvy. Na cestu dostanete kouzlo Swift swim 5bodu/30s.
    Za odmenu dostanete Cure common disease potion a Standart restore health potion.

    5 units of rat meat
    Mate prinest 5 krysich mas. Lovit sice muzete v doporucovanem podzemi Vivec, ale tam ma hodne krys Blight Disease a navic je zde pomerne velky vyskyt neprijemnych humanoidnich protivniku. Pokud nejste dobry bojovnik a spatrite postavu hlidajici dvere, tak vezmete nohy na ramena. Krysy lze pochopitelne nalovit i ve volne prirode kolem Ebonheart, ale trva to dele.
    Odmenou vam bude Cure poison potion a pouceni (+1 Unarmored.)

    1 unit of netch leather
    Toto je posledni ukol pro lecitele. Mate prinest kuzi z latajici potvory. Doporucene loviste je u zname farmy Balur Salvy, ale mozna na nekterou narazite uz cestou. Rozlisujte bull netch od nebezpecnejsi betty netch. Rozdil je, zejmena pro postavy nizsi urovne, neprijemne znatelny!
    Za odmenu dostanete Cure paralyzation potion a opasek leceni 3-12 pts/1s.

    <nahoru>

    Shrine sergeant
    Ukoly zadava Kaye. Je to prvni osoba, kterou potkate v Imperial Chapels. Jeho ukoly uz je potreba splnit :- ).

    Chapel limeware bowl
    Mate najit chapel limeware bowl, ktera se ztratila spolu s High elfem Caryarelem. Prejdete do legionarske pevnosti v Ebonheart (budova za mostem). V prvnim patre je elf, ktery vam prozradi, ze Caryarel je v Gnaar Mok. Muzete jet lodi pres Hla Oad. Caryarel se s vami nebude bavit, tak nezbyva nez jeho chatrc hned u pristaviste vykrast (Chameleon + Ondusis Open to jisti…)
    Za odmenu dostanete 200 g a svitky Divine Intervention.

    Nedhelas house
    Mate vycistit dum Wood elfa Nedhelase od duchu. K tomu je nutna stribrna nebo kouzelna (enchanted) zbran, takze dostanete 200 g na jeji nakup. Dum je v Caldera, nejjednodussi cesta je z Mages guild v FQ - Vivec. V Caldera nejprve promluvte s Nedhelasem, prochazi se nekde po namesti. Da vam instrukce a klic. Jdete do jeho domku (hned vedle zapadni brany) a vstupte do padacich dveri (trap door). Ocitnete se v ancestral tombs, kde vas ale ceka jen par slabych kostlivcu a jeden duch. Pokud mate potrebnou vyzbroj, zadny problem. Az hrobku vycistite, promluvte opet s Nedhelasem a zpatky do Ebonheart.
    Za odmenu dostanete svitek.

    Thelsa Dral
    Pripravte se na trochu boje, mate totiz zabit carodejnici Thelsa Dral. Ukryva se v Asha-Ahhe Egg Mine, asi na pul cesty z Khuul do Ald Velothi (sledujte znaceni). Do Khuul jezdi Silt strider z Gnissis a Aldruhn a lod z Gnaar Mok. Cesta dolem je jedina, no a na konci sedi u ohynku Thelsa Dral s dvema kumpany. Celkem tak musite zabit dva slabe kouzelniky a jednoho slusneho bojovnika. Docela hezka taktika je schovavat se pred kouzly za nebohe kwami delnice :-).
    Za odmenu dostanete prstynek 1-25 fire damage na dotek.

    Silver Staff of Shaming
    Mate najit hul, ktera zmizela spolu se svym majitelem. Na pomoc dostanete prstynek Detect Enchantment 100 ft na 10 s. Vypravte se do Molag Mar, dale cestou pod Silt Striderem na zapad, na krizovatce na sever smer Mount Kand. Na dalsim rozcesti (uz neznacene) opet doprava az k Mount Kand Cave. Hul je odtud primo na zapad (zhruba v mistech, kde konci popisek na mape ).
    Za odmenu dostanete kosili, ktera obnovuje Fatigue.

    Okur in Hla Oad
    Argonianec Okur je navstevovan duchem a rad by se uz konecne vyspal, takze hura do Hla Oad. Dostanete 100 g na cestu, lod jede primo z Ebonheart. Z lodi jdete rovne na konec vsi, kde Okur bydli. Posle vas pro amulet jedne zavrazdene pani, a pri jeho vyzvedavani mate odpravit i paseraky, co ji zavrazdili. Jsou to ctyri chlapkove v jeskyni Yasamsi, ktera je "skoro na dohled" od Hla Oad jiznim smerem u cesty do Seyda Neen. Amulet ma jeden z nich u sebe, je to obycejna cetka. V jeskyni najdete velke mnozstvi Soul gemu, alkoholu a obleceni. Vratte se k Okurovi a predejte mu amulet.
    Za splneni ukolu dostanete 3 svitky: Hellfire, Summon Flame Atronach, The Fifth Barier.
    Toto je posledni ukol od Kaye.

    <nahoru>

    Oracles Quests
    Tyto ukoly vam zada Lalatia Varian (ta zenska za oltarem v Imperial Chapels) po slozeni prisahy, ze budete na slovo poslouchat :-(. Musite mit hodnost nejmene Acolyte. Lalatia je solidni postava, a tak vas (rekl bych, ze opravnene) varuje pred obtiznosti ukolu.

    Ring in Darkness
    Lalatia vas posila pro Ring of the Wind (staly efekt +30 Agility :-). Na cestu dostanete 2x scroll Divine Intervention, 2x scroll Restore Fatigue 5pts/60s, 2x svitek uzdravovani 1-2 pts/60s.
    Informace o umisteni maji mit Dunmer scout (doporucena Nalona Sarothern, je v Elven Nations Club in Vivec - Hlaalu Waistworks) a Dunmer savant (doporucen Llaalam Dredil, je v prvnim patre Grand Council Chambers (JV schodiste). Poslou vas do jeskyne Nammu. Lod vas zaveze do Sadrith Mora, odkud pokracujte pres vodu primo na zapad pres Tel Aruhn (sem lze dojet lodi pres Tel Mora, ale je to zbytecne drahe) Deadra ruins az k pobrezi (smer od ruin zhruba zapado-severo-zapad). Jeskyne je na upati kopce za malym rybnickem, skoro hned u pobrezi.
    V jeskyni jdete rovne. Cestu vam postupne prehradi obstojny bojovnik a dva mizerne bojujici zlodeji. U jezirka se sloupem uprostred vas napadne silny Battlemage. Zabijte ho a ziskate hledany prsten. Jdete nahoru na plosinu, kde stoji chlapek, ktery vam za Divine Intervention scroll (hned vedle v bedne jsou dva) da krasne kouzelne Zenitharovy rukavice . Pokud jeste zijete, projdete si celou jeskyni, je plna pokladu (namatkou Grand Soul gem, Grandmasters pick, scroll Open 100pts, knihy +1 Enchant a +1 Conjuration, ...) a zbyvaji v ni jen dva slabi zlodejicci.
    Odmenu za tento ukol uz vlastne mate: Lalatia vam prsten ponecha.

    Boots of the Apostle
    Na cestu dostanete 5x Quality magic resistance potion, a hura pro Apostolovy Boty - nejdriv ovsem ke starym znamym pro informace. Nalona Sarothern poradi, ze Berandas je stara pevnost jizne od Gnisis. Pozor, boje tu budou uz velice tuhe (Dreamora, Gold Saint, Hunger, a dalsi, vesmes ve vice exemplarich). Vlezte dovnitr. Nejkratsi cesta k botam je na krizovatkach v Top Level 2x doleva, Bottom level 2x doprava, Undeground doleva.
    Za odmenu vam boty (na seslani Levitace 30-40 pts/30 s) zustanou.

    Rescue Adusamsi Assurnarairan
    Adusamsi sla do pevnosti Retheran pro Ice Blade of the Monarch, a nevratila se. Do pevnosti vede cesta z Dagon Fell (lodi pres Sadrith Mora) primo na jih. Vlezte do Areny. Ceka vas 2x bojovnik, 2x mag, 1x lucistnik a pokud sejdete po schodech dolu, tak i hlavni problem, velmi solidni Battle mage. Ma Ice Blade of the Monarch (obourucni Long Blade s Ice demage), prstynek Divine Intervention a klic od kobek otroku. Postupte do stredu Areny, kde jsou krome 2 otroku take 2x Scamp a 1x Dreamora. Ve dverich po prave strane je hledana kouzelnice. Sebere vam prsten a vy se muzete vratit do Ebonheart.
    Za odmenu vam zustane mec a dostanete i ten prstynek.

    Scroll of Fiercely Roasting
    Jste vyslani do ruin Ashalmimilkala, zapadne od Berandas. Muzete si vybrat ze dvou reseni ukolu: Bud najdete mrtvolu se svitkem, nebo zabijete Carecalma, kneze svatyne (nebo oboji). Svitek najdete pomoci levitace nad ruinami (mate prece prstynek od Silver staff of Shaming, ne?). Carecalmo a jeho osobni strazce jsou uvnitr ruin, oba jsou dost nebezpecni.
    Za odmenu dostanete rukavice +10 Unarmored a +10 Hand to hand na seslani.

    Skull-Crusher
    Ceka vas dost poptavani mezi savanty a scouty (viz drive). Sezente si nekolik lahvicek (svitku) levitace. Presunte se do Sadrith Mora, na vychod od ni jsou Deadricke ruiny, a jeste dal na vychod je ostrov s Omaren Ancestral Tomb. Vlezte dovnitr (Dreamory, Hunger, ...) jdete vpravo a najdete podzemni chodbu do ruin. Za vodopadem pouzijte levitaci, na protejsim balkonu jsou dvere. Za nimi chodbou kupredu, za dvermi levitaci a vzhuru! Nad kovadlinou se vznasi truhla (lock 85, trapped (paralyze)) s hledanym kladivem(constant effect +5 Attack, 15 Feather).
    Za odmenu dostanete prsten +20 Blunt Weapon/120s.
    Toto je posledni ukol Oracle.

    <nahoru>

    Na zaver tabulka urovni pro dum Imperial Cult:

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Layman    
    Novice Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 10
    Initiate Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 20
    Acolyte Osobnost 30
    Sila Vule  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Adept Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Disciple Osobnost 31
    Sila Vule 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Oracle Osobnost 32
    Sila Vule  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Invoker Osobnost 33
    Sila Vule 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Theurgist Osobnost 34
    Sila Vule 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Primate Osobnost 35
    Sila Vule 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Sepsal Prz



  • Krv a mec


    esri Naris este nikdy nevidela nieco take odporne. Ked zistila, ze existuje nieco ako blight, sprvu si tuto chorobu predstavovala ako kazdu inu, a ked jej brata odviedli do Corprusaria, myslela si, ze je to nieco ako ozdravovna. Bola vtedy este mala, a niektore veci si nevedela, alebo nechcela, spojit. Odvtedy preslo desat rokov, stratila matku, potom otca, a jej sestra Aylinn je vo vazeni.
    Nesri ostala sama.
    A dostala sa na take chodnicky, ktore jej nepriniesli nic dobre.
    Preto je teraz tu, s krvavym claymorom v rukach a v tazkom brneni z dreugha. Klesla na same dno a cesta odtiaz viedla iba cez mrtvoly a krv.
    Bola vsak prisposobiva, a coskoro si na zabijanie zvykla.
    Corprus Stalker sa k nej hompazavym krokom a s hlavou na stranu priblizoval, az zacitila jeho pachnuci dych. Otocila sa a odsekla mu mecom hlavu. Islo to nejako inak?
    Corprus sa bezhlavo zrutil na zem, chvizu sa este zvijal, no potom zostal lezat ako kazda spravna mrtvola. Zabila ich uz mnozstvo, tychto nestastnikov. Brala to ako vykupenie t ich trapenie.Nic lepsie ich uz necakalo, len dalsie opuchanie a hnitie, az by sa naozaj dostali do stadia, z ktoreho sa obracia zaludok i Nix-Houndom. Postupovala dalej, neustale sa obzerajuc a s vytasenym mecom. Hlinou a krvou postriekane chodby jaskyne porastali zvlastne svetielkujuce huby, no aj tak potrebovala kuzlo, aby spozorovala bliziacich sa nepriatezov.
    Vlastne to bolo smutne. Takou, akou Nesri bola, sa nestala preto, ze by chcela. Jednoducho to chceli ini a zvitazili nad nou.
    Bola hlupym nordskym dietatom, jedine, co ovladala, bolo zbieranie ash yamov. Dievca s dvoma dlhymi ciernymi vrkocmi.
    Potom si matne spominala, ako prisli oni, ona sa skryla do skrine a odtiaz pozorovala krvavy masaker, co nastal. Akysi ork vtrhol do domu a zabil jej matku- prosila ho, nech to nerobi, drziac v rukach jej malu sestru, no ork nemal zzutovania. Este dlho potom nechapala, co sa stalo. Poda bola urodna, pocasie dobre, jedla dost a nikdy nevysla dalej, ako ku susedom. Nezistila, co je to svet.
    Ked sa jej otec vratil z bane, nasiel svoju mrtvu manzelku a svoju dceru zavretu v skrini.

    Tak to bolo vzdy. Neustale sa opakujuci scenar. Nejaky hrdina, niekozko zakernych nepriatezov,vyhra a potom-smrt. Vsetko sa koncilo rovnako.
    Bola s tym zmierena. Jednoducho, raz to muselo prist, a jej bolo jedno, ci to bude teraz, alebo az o dvadsat rokov. Adrenalin jej nedovolil len tak zomriet. A v zabijani bola naozaj dobra. V tomto svete by inac neprezila.

    Je to jendoduche. Prides, pobijes ich, vezmes ten mec a odides. Nic viac,“ Renas to vravel tak presvedcivo, az sa to zdalo trapne zahke.
    Upiry nie su problem. Iste- iste riziko tu je.
    Samozrejme, je to dobre platena praca. A- nic ine ti nezostava,
    Nesri nemala rada, ked jej „nic ine nezostavalo. Vtedy nerobila veci presne, co sa vo vacsine pripadov nemuselo skoncit dobre. Ocistila si mec, nasadila si brnenie z dreughej koze, na kratke vlasy si nasadila prilbu a vysla do divociny.
    Jej ciez bol daleko a chcela to mat co najskor za sebou.

    A potom otec- zavalilo ho v bani. Zbytocna, hlupa smrt. Aylinn odisla k zlodejom, a vtedy trinastrocna Nesri vstupila do chramu. Bolo to jedine legalne vychodisko zo situacie.

    Potom sa to uz nieslo samo- spoznala Orisa, usla, chvizu sa ho drzala v jeho skrysach, a potom ju zatkli. Uz si ani nepamatala za co.
    Do Vvardenfelu ju doviedli- mala asi sedemnast- ako nevyrovnane, este nedospele dievca a to ovplyvnilo vsetky veci, co sa odohrali potom.
    Prvykrat chytila do ruk mec, predtym s Orisom sa chopila len dyky, a prvykrat niekoho zabila.
    Najprv to znasala zle, ale potom si zvykla. Kazdy by si zvykol.
    A teraz je tu- v zapadlej ruine niekde vo vnutrozemi, vysoka nordka s kratkymi ciernymi vlasmi a modrymi ocami.
    A predtym hladku tvar jej pokryvali jazvy a krvave skrabance.
    Castokrat bola dan za prezitie vezmi vysoka- museli zomriet ini- za nu.
    Ona by to nikdy pre nikoho nespravila. A tak bola na tej druhej strane.

    Pomalym krokom a s napriahnutym mecom postupovala hlbsie do ruin. Ozyval sa pochmurny hukota sem-tam zacula vykrik alebo hlboke hlasy.
    Vtedy sa pritlacila ku stene, aby neprislo prekvapenie zozadu, a cakala na utok. V tejto ruine vsak bolo prazdno ako v hrobe.
    Ale kedze hroby nebyvaju prazdne, i tu sa zo skrytych zakuti obcas vynorili zudia, no zatiaz to boli len otroci upirov. Neznasala ich. Boli hlupi a vobec si nechceli pomoct. Nastastie ju vsak nevyzradili, tak ich ignorovala. Prva straz bola az pri vstupe do saly, kde sa mal- vraj- skryvat sam vodca upirov Berne. O tom vsak pochybovala, pretoze slabeho upira s chitinovou sekerkou zabila bez vacsich problemov. Hzadela na jeho mrtve telo. Mal odporne biele otvorene oci a z ust mu vycnievali dva dlhe rezaky. Opatrne otvorila dvere do saly, vstupila a zavrela za sebou, ak by na nejakeho upira  zabudla, i ked o tom pochybovala. Vystupila po schodoch do saly, no boli tam len dalsi otroci a jeden steam centurion, diabolsky vynalez dwemerov. V strope bola obrovska diera a odkryvala pohzad na dalsie poschodie, kde Nesri zazrela hliadkujucu dvojicu upirov. Vysla k nim hore po schodoch a s bojovym pokrikom sa na nich vrhla. Neocakavajuc utok, upiri prerusili rozhovor a zautocili. So zlostnym zavrcanim sa na Nesri vrhol prvy upir, druhy upir- vlastne upirka, zacala carovat.
    Nesri odklonovala upirove utoky a odolavala upirkynim kuzlam, ako sa dalo, no citila, ze zacarovana zbran jej vysava sily a kuzla ju spomazuju. Rychlo prepichla utociaceho upira, odhodila stit, vzala jeho mec a vrhla sa na upirku. Ta zatiaz vytiahla dlhu ziarivu dyku. Pribehla k Nesri, zacala ju bodat a medzitym kricala hlbokym, dunivym hlasom. Nordka sa citila coraz slabsia, az ju pochytil zavrat, spadla na zem a pustila mece. Upirka odhodila dyku tiez a zahryzla sa jej do krku.
    Nesri citila pulzujucu krv, vysavanu upirkou, a vzapati si uvedomila, co to znamena. Z poslednych sil chytila mec, dorazila upirku, a potom vycerpana padla na zem.
    Zobudila sa, ked sa nad nou sklanal jeden z otrokov, a ked otvorila oci, usiel a zacal nieco kricat, no svojimi otupenymi zmyslami nerozoznala co. Chvizu este lezala na zemi, citiac chlad v svojom dorananom tele, potom sa zdvihla na lakte, zlozila si prilbu, no ako si ju davala dole, na vsetko sa rozpamatala. Neveriacky sa pozrela na svoje ruky. Boli biele ako mramor.
    Siahla na svoju tvar a s bolestnou predtuchou si nahmatala ocne zuby. V bezvedomi bola vezmi dlho. A nasli ju tiez len teraz.
    Chcela ujst, no ako vstavala, oproti sebe zazrela Berneho, reflexivne chcela vytasit mec, no otroci uz zbrane odniesli. Zacula svoj hlas, a znel jej vezmi cudzo.
    Co odo mna chcete? opytala sa.
    Nic, Berne si ju prezeral, biele oci mu ziarili v tme.
    Nesri sa pustila do zufaleho uteku, no Berne ju stihol chytit za laket a zastavit ju.
    Nahol sa k nej, az bol tak blizko jej tvare, ze by mohla pozorovat jeho zrenicky, keby nejake mal, a povedal:
    Teraz si jednou z nas, a pustil ju.
    Zvalila sa na zem a jej oci zaliali slzy.



    VLKODLACI


    Bloodmoonu, jak vsichni jiste vime, pribyla nova moznost stat se vlkodlakem. Podle me je v Morrowindu lepsi lykantropie nez vampyrismus. Lykantropie funguje podobne jako nemoc (podobne jako u vampiru), ktera je normalne vylecitelna. Pokud tuhle nakazu nosite v sobe vice jak 3 dny, stavate se Vlkodlakem. Co tedy tato moznost prinasi? Co muzete a nemuzete? Jak nemoc chytite?

    Jak to chytit?

    Ve hre existuji 2 legalni cesty a to:

    1 - Chytnout to od jineho vlkodlaka – tato moznost neni jednoducha. Vlkodlaka totiz nepotkate, pokud jste na 30. a nizsim lvl. A navic je sance docela nizka na kazde kousnuti. ( pohybuje se to myslim kolem 2%)
    2) V hlavni linii Bloodmoonu po utoku vlkodlaku na Skaaly – jednodussi, ale casove narocna. Nez se k tomuto questu dostanete, musite si toho docela dost vytrpet u Skaalu, ale trpelivost prinasi ruze, ne? :o)

    Nemoc se projevuje konstantnim snizovanim fatigue, ale pokud mate Ring of Azura nebo neco podobneho, tak problem mate vyresen.Po trech dnech lenoseni vas probudi sen o sve promene. Od toho snu jste jiz trvalym vlkodlakemTeoreticky se da stat vlkodlakem kolem 30. clvl. ale neni to pravidlo.

    Co to prinasi?

    Promeny v danou dobu – v 8 hod. vecer (promena ve vlkodlaka), v 6. hod. rano (promena zpet na hrace)
    Novy vzhled – cool vzhled, ktery se opravdu vyvedl. Jo, je pekny byt vlkodlakem. :o)
    Zmeneny statusy – Statusy mate kompletne predelane. Jak atributy, tak i dovednosti. Vetsinou ve prospech sily, obratnosti, hand-to-hand, unarmored ad. (viz tabulka nize)
    Nutnost zabijet NPC – Ano, je to otravne, ale nutne. Pokud si rychle nekoho nenajdete, kazdou hodinu ve hre prijdete o cast zdravi a navic neziskate nektere bonusove schopnosti vlkodlaka.

    Schopnosti vlkodlaka

    Rezistence vuci beznym a blight nemocem – pokud jste jeste neprekousli hlavni linii Morrowindu, tak to je sikovna vecicka (oboji 100 pt.). Akorat si nejsu jisty jestli potrebujete na tuhle schopnost zabit NPC.
    Nocni videni – bezne kouzlo Nighteye (25 pts.)
    Detect NPC – funguje jako kouzlo detect animal, akorat ukazuje pouze NPC. Ma hooodne velky rozsah (4000 ft. !!!!), takze je velmi dobry pro vyhledavani NPC, abyste uhasili svou zizen po krvi.
    Duch vlka – obycejne restore health (1 pt.). Pozor, abyste tuhle schopnost ziskali, musite zabit NPC.
    Tyto schopnosti mate po celou dobu, kterou stravite jako vlkodlak. Pouze na nektere jeste budete muset jeste kuchnout NPC.

    Jak vylecit lykantropii?


    Jdete k lodi, ktera vozi na Vvardenfell. Pred argonianem co tam stoji najdete papirek. Tam se dozvite ze u altar of thrond byl spatren velky havran, jdete tam(zapadne od zamrzleho jezera). Havran vam nabidne lecbu lycanthropie - prijmete. Po tom vas teleportuje do jeskyne, tam si promluvte s zenskou, ktera drive byla havranem. Rekne vam, aby jste splnily ukoly od jeji sestricek. 1. Prvni chce aby jste prinesly bobule z rostliny wolfsbane, ktera roste jedine a pouze na hvitkald peak, k tomu vam da lektvar levitace. Ona hora se nachazi zapadne od altar of thrond. Na jeji spici se nachazi kyzena rostlina. Vratte se do gloomy cave. A dodejte bobule 2. Druha chce prinyst bobule od rippened beladony uz se nebojte roste po celem solstheimu presneji u vchodu do barrows (hrobek). Po tom vsem prokecnete havranku a rekne vam ze se mate setkat u altar of thrond, jdete tam (uz zase) ta chce po vas aby jste zabily skoro mrtvou nordku lezici na oltari dykou, jenz lezi pred ni a vytrhnout ji srdce (jak nechutne )doneste ji srdce trochu ho pomaze vyvarem z tech kytek a rekne aby ste ho tam vratily . Prokecnout, potom se zenska promeni ve vlkodlaka , zabit a uz nejste vlkodlak.

    Tabulka zmen atributu a dovednosti

    Atributy Dovednosti
    Strenght - 150 Unarmored - 100
    Intel. - 0 Hand-to-hand - 100
    Willpower - 0 Sneak - 95
    Agility - 150 Acrobatics - 80
    Speed - 90 Athletics - 50
    Endurance - 150  
    Personality - 0  
    Luck - 25 - ostatni dovednosti jsou na nule

    - teto tabulky vypliva, ze pocet zivotu a fatigue se zvysi. Magicka klesnou na nulu (ani je nepotrebujete) a nejste vubec chraneni pred kouzly.

    Co delat nemuzete?


    Zakazany pristup do inventare – nemuzete zvedat ani vylozit predmety, kuchat mrtvy osoby, take nemuzete otevirat truhly a zamcene dvere jsou najednou pro vas velkou prekazkou (zvlaste nasere, kdyz je Lock pouze na 5 a mate security pres 90) atd.
    Zakazany pristup do kouzel – Nelze vubec kouzlit.

    Cemu se vyhybat?

    Velkych skupin nepratel (hlavne Skaalu nebo Fryse Hags) se stribrnymi zbranemi
    Stribrny zbrani vubec – 2 nasobek zraneni
    Premene pokud je pobliz NPC – pokud jste ve sve normalni podobe, nic se nedeje. Pruser nastane, kdyz se premenite pred zrakama NPC. To potom po vas pujdou jako byste byli normalne ve vlkodlaci forme.
    Silnych magu ve velkem poctu (viz Willpower v tabulce)

    Jak bojovat?

    Samozrejme, ze to i de primo. Vrhnete se na nepritele a je vymalovano. Pokud ale mate vetsi skupinku Skaalu se stribrnymi zbranemi, tak se to da brat i jako mozna forma sebevrazdy. Jak z toho teda vybruslit? No ja bych zacal plizenim. Sneak mate na 95, tak toho aji vyuzivejte. Vetsinou i kdyz stoji primo proti vam, tak si ani nevsimnou, ze tam nekdo vubec je. Navic mate i hodne vysokou sanci na critical damage (3x vetsi zraneni). Vyresi to spoustu problemu i ty v clanku “cemu se vyhybat”. Je to dobry zpusob, jak se tise zbavovat nepratel a ucinna. Bohuzel nekdy to take nemusi vyjit, ale lepsi nez rychla smrt.

    Nechcete uz byt vlkodlakem?

    Vubec to neni problem. Jsou dokonce 2 zpusoby, jak se zbavit lykantropie:
    - Pres svitek
    - Pres carodejnice
    Tyto zpusoby blize popisi az v navodu za vlkodlaky, ktere brzy hodlam take zverejnit.

    Hircine’s ring
    Takova nahrazka, za to ze jste propasli moznost byt vlkodlakem.
    Je to prsten, ktery umoznuje byt vlkodlakem i ve dne a navic odpada nutnost zabijet NPC.
    Resistence vuci nemocem tez odpadaji
    Za to mate ale hned od zacatku Ducha vlka (Restore health)
    Je to zalezitost casove omezena na 10 hodin ve hre. Pozor na premeny pobliz NPC !
    Lze ho ziskat pouze v hlavnim questu Bloodmoonu za Skaaly, ale lze ho ziskat i v linii za vlkodlaky.

    Zaverem

    Pokud uz vas nudi byt porad tim “hodnym”, je to dobra volba. :o)
    Chcete zkusit neco uplne jineho? Taky dobra volba.
    Pro ty jenz hraji za corkare, si hned zvyknou na jiny zivotni styl. Magove mohou v tom zezacatku plavat.
    Chcete aby vam nadavali, napadali vas a chcete zabijet bez pokut? Nejlepsi volba. :o)

    Petr “TheW” Kolar



    SCRIPTY


  • Uvod do scriptovani
  • Poznamky
  • Promenne
  • Nastaveni promennych
  • Prikaz If
  • Prikaz While
  • Funkce
  • Formatovani
  • Jak to dat vse dohromady!

     

    Uvod do scriptovani

    Pouziti scriptu v Morrowind's Construction Set  umoznuje tvurcum pluginu vytvorit celou radu novych veci ve hre, ale uspesne psani scriptu muze byt  dosti obtizne i pro zkuseneho programatora. Scriptovani v Morrowindu je omezene a ve srovnani s jinymi hrami neprilis silne, ale i tak umoznuje vytvorit velkou spoustu skvelych veci, kterymi muzete puvodni hru obohatit.

        Zacinate-li psat script otevrete Gameplay-Edit Scripts  v Editoru, vyberte Script-New a zacnete se samotnym psanim. Asi takto:

        begin TestScript01

      end

     

    TestScript01 bude jmeno vaseho noveho scriptu a musi byt unikatni ( ve hre nemuzou existovat scripty stejnych jmen). K prideleni scriptu nejakemu objektu otevrete u objektu editacni okno a vyberte vas novy script ze seznamu scriptu. Script muzete pridelit vice objektum, ale musite ho spravne napsat.

     <nahoru>
     

    Zaklady psani scriptu  

     

    Poznamky

    Vsechno po (;) v radku bude ignorovano. Pouzivejte poznamky k popisu toho co vas script prave dela napr:

                         ; Odstrani mec z hracova inventare po 10 dnech

         if ( NumDays > 10 )

                 player->RemoveItem, "my_new_sword_01", 1

         endif

        

    <nahoru>
     

    Promenne

    Promenne jsou pouzivany pro interpretaci cele rady informaci. Scripty v Morrowindu znaji 3 druhy promennych:

     

    short : Cele cislo od  -32768 do 32767

    long : Cele cislo od -2,147,483,648 do 2,147,483,647

    float : Desetinne cislo 3.4e +/- 38 (7 mist)

     

    Je dobrym zvykem na pocatku scriptu vsechny pouzivane promenne deklarovat tzn:

       begin TestScript02

         short DaysPassed

         long  SecondsCalc

         float PlayerXPos

         ; etc...

      

    Takto pouzite promenne jsou chapany jako lokalni promenne a nalezi k pridelenemu objektu. Muzete take podobnym zpusobem vytvorit globalni promenne v Gameplay--Globals  menu v Editoru. Kazda promenna je defaultne nastavena na 0.

     

    <nahoru>
     

    Nastaveni promennych

    Pro nastaveni hodnot globalnich a lokalnich promennych pozijte prikaz Set.           

         short DaysPassed

         long  SecondsCalc

         float PlayerXPos

     

         set DaysPassed to 0                             ; Pouzije presnou hodnotu

         set DaysPassed to ( DayPassed + Day )           ; Jednoduche scitani dvou promennych

         set SecondsCalc to ( DaysPassed * 86400 )       ; Nasobene promenne a cisla

         set PlayerXPos to ( player->GetPos, X )         ; Pouzije funkci

         set objectID.varName to 100                     ; Nastavi promennou nalezici objektu.

         set "object ID".varName to 100                  ; Pouzivejte uvozovky pro ID objektu, ve kterem jsou mezery.

     

    Muzete nastavovat promenne jako presne hodnoty, jako dalsi globalni/lokalni promenne nebo aby vykonavaly jednoduche aritmeticke operace (+, - , *, /). Muzete take pouzivat promenne nalezejici jinym objektum pouzitim jmena objektu, tecky a jmena promenne

    <nahoru>
     

    Prikaz If

    If je prikaz, ktery vykona nejakou akci pouze tehdy, jsou-li splneny definovane podminky napr:

         if ( DaysPassed <= 3 )

                 MessageBox, "Jeste neubehlo dost casu"

         elseif ( DaysPassed <= 10 )

                 MessageBox, "Urceny cas se blizi"

         else

                 MessageBox, "Cas prave nastal!"

         endif

      

    Samozrejme If muze zahrnovat vice radku a muze obsahovat dalsi prikazy If. K testovani podminek pouzivejte:

     

    ·        == : Rovna se

    ·        != : Nerovna se

    ·        < : Mene nez

    ·        > : Vice nez

    ·        <= : Mene nebo rovno

    ·        >= : Vice nebo rovno

    <nahoru>
     

    Prikaz While 

    WHILE se ve scriptovani pouziva mene nez If, ale i tak muze byt v nekterych situacich potrebny napr:

         short Value

         set Value to 0

     

         while ( Value < 10 )   

                 MessageBox, "Odpocitavani %D...", Value

                 set Value to ( Value + 1 )

         endwhile

    <nahoru>
     

    Funkce

    Morrowind pouziva pro zajisteni behu  hry velke mnozstvi ruznych funkci (seznam Script Functions </~uesp/morrow/editor/mw_cscommands.shtml>   ). 

         MessageBox, "Vitejte do scriptovani..."         ; Zobrazi text hraci

         if ( player->GetPos, X > 100 )                  ; Testuje hracovu pozici

         if ( "achel"->GetSpell, "ash woe blight" == 1 ) ; Testuje, zda-li NPC nema nemoc    

      

     

    Detailni popis jednotlivych funkci a jejich pouziti najdete v Helpu v Editoru ve Functions. K pochopeni jejich funkce se podivejte take na jiz existujici scripty ve hre.

    Pamatujte ale, ze ne vsechno co je napsano v Helpu, je spravne. Take si musite uvedomit, co ktere funkce pozaduji jako vstup.

         float XPos

         set XPos to -10

         AiTravel,  -10, 1000, 501, 0    ; Presne hodnoty jsou bez problemu

         AiTravel, XPos, 1000, 501, 0    ; Promenne nejsou akceptovany

         SetPos, X, XPos                 ; Funguje, jelikoz SetPos akceptuje promenne (Tribunal)

      

    U popisu vetsiny funkci v Helpu najdete, zda akceptuji promenne (vetsinou ne).

     

    <nahoru>
     

    Formatovani

    Puoziti spravneho formatovani ve scriptu je dulezite pro jeho fungovani. Engine Morrowindu ma casto problemy s vecmi jako mezery a carky aj.

    Pouzivejte tedy ve scritpu tento postup.

     

         if ( SomeValue == 1 )                   ; 1, pouzivejte mezery pred/za zavorkami v prikazech

                 AiActivate, ObjectID, 0         ; 2, pouzivejte carky pri volani funkci

         endif

     

         "urzul gra-agum"->Enable                ; 3, pouzivejte uvozovky u ID, ktere obsahuje mezery

      

    Davejte mezery pred/za zavorkami v prikazech. Pokud to neudelate, muzete dostat chybove hlaseni. Pouzivejte take mezery u  =,>,<,... v If prikazu.

    Vzdy pouzivejte carky pri volani funkci (po jmenu funkce a po kazdem parametru krome posledniho). Morowind umoznuje volani funkci bez carek, ale s nima je to jistejsi.

    Pokud ID nejakeho objektu obsahuje mezery, pouzijte u neho uvozovky.

     <nahoru>
     

    Jak to dat vse dohromady!

    Predchozi cast byla jen zakladem pro vysvetleni tvorby scriptu v Morrowindu, ale jedina cesta jak se to spravne naucit je psani vlastnich scriptu. Nasledujici script je relativne kratky a jednoduchy. Pokud jej date napr. na truhlu, tak ta se otevre pouze tehdy, ma-li hrac v inventari urcity objekt. Pokud nema, tak objekt spusti past v sile, ktera zavisi na hracove levelu.

       begin TrickChestScript

         short OpenAttempt

      

                 ; Testuje, zda hrac zkousi otevrit truhlu. Pouzijte funkci OpenAttempt,jelikoz davat vse do OnActivate If   

                 ; prikazu by bylo obtiznejsi u komplexnejsich scriptu.

         if ( OnActivate == 1 )

                 set OpenAttempt to 1

         end if

     

                 ; Pokud se hrac nepokousi otevrit truhlu, script se zastavi.

         if ( OpenAttempt == 0 )

                 return

         endif

     

                 ; Testuje, zda ma hrac ve svem inventari onen tajny klic. V nasem pripade je to 10 polstaru.

         if ( player->GetItemCount, "misc_uni_pillow_01" >= 10 )

     

                 Activate                ; Otevre normalne truhlu

                 Set OpenAttempt to 0

                 MessageBox, "The chest opens mysteriously..."

     

                 ; Hrac nema 10 polstaru a truhla aktivuje past.

         else

                 PlaySound3D, "Heavy Armor Hit"          ; Hraje nejaky zvuk

                 Set OpenAttempt to 0

     

                         ; Sesle na hrace kouzlo v sile zavisle na levelu hrace.

                 if ( player->GetLevel < 10 )

                         Cast, "poisontrap_10", Player

                 elseif ( player->GetLevel < 25 )

                         Cast, "poisontrap_50", Player

                 elseif ( player->GetLevel < 50 )

                         Cast, "poisontrap_150", Player

                 else

                         Cast, "poisontrap_250", Player

                 endif

                

         endif

       end

    <nahoru>
     



  • Dread Knights


    Jako by nestacila choroba zvana blight, po Vvardenfellu se siri povest o sekte Orku, v tichosti chystajici uchopeni moci. Imperialni legie ma pred sebou ukol rozdrtit Dread Knighty jednou provzdy (a co nejdrive). Ma jen jeden malinky problem - nevi, kdo jsou a kde jsou:-) Ovsem take se povida, ze i Orkove hledaji dobre valecniky...


    CECH MAGu


  • Ajiriny Mochomurky
  • Magnusova hul
  • Prsten Warlocka
  • Naverbovani
  • Nezaplacene poplatky
  • Nepovoleny trenink
  • Doprovod Intermerela
  • Necromancer v Maar Ganu
  • Telvannsky spion
  • Necekane odhaleni
  • Vzacna trpaslici kniha
  • Lektvar Detect Creatures
  • Vypujcka Chimarvamidia
  • Huleenin domek
  • Vratte Chimarvamidium
  • Trpaslici trubka
  • Zprava o vykopavkach
  • Trpaslici plany
  • Trpaslici ruiny Bethamez
  • Doprovod Tenyeminweho
  • Vzacna kniha o upirech
  • Setkani s Ashlandery
  • Spisy Galura Rithariho
  • Zmizeni trpasliku
  • Vyvrazdeni Telvanni
  • Jak se stat Arcimagem

    Ajiriny Mochomurky

    Lokace: Balmora

    Tento ukol dostanete od Ajiry hned jak se prihlasite do Mages Guild v Balmore. Protoze se Ajira chce stat Journeymanem, musi studovat mistni houby. Chce jeden vzorek od Luminous Russula, Violet Coprinus, Bungler's Bane, a Hypha Facia. Vsechny rostou na Bitter Coast zapadne od Balmory. Nejlepsi je houby nasbirat uz na zacatku hry v okoli Seyda Neen, jinak prejdete hory nad Temple v Balmore, seberte vzorky a stejnou cestou se vratte zpet. Dostanete 4x Cheap Restore Health Potion.

    Obrazek Nazev Popis Ucinky

     Luminous Russula

    Nizka smradlava mochomurka s hnedym kloboukem Dychani pod vodou
    Vysava Unavu 
    Otrava
    Violet Coprinus Ma dlouhou nohu a v noci namodrale zari Chuze po vode
    Vysava Unavu 
    Otrava
    Bunglers Bane Roste na stromech a obcas i jinde. Vypada to jako kdyz ma strom hnede schudky  Vysava Rychlost
    Vysava Odolnost
    Odcarovani
    Vysava Silu
    Hypha Facia Vypada jako Bunglers Bane, ale nema navrchu zadnou kresbu  Vysava Stesti
    Vysava Obratnost
    Vysava Unavu
    Odhaluje Ocarovani

    Ajirina sazka s Galbedirou

    Ajira se vsadila s Galbedirou, kdo bude driv Journeyman. Chce vyhrat a proto musite Galbedire podstrcit falesny Soul gem. Az Galbedira pujde dolu, vymente pravy Soul gem v jejim stolku za falesny. Muzete toho take vyuzit k ukradeni vsech gemu ktere jsou na stolku, ale pak uz ji nemuzete zadny gem s dusi prodat, ani si nechat nic ocarovat (Enchant). Bude totiz vsechny gemy povazovat za svoje a vsichni v Mages Guild krome ni na vas zautoci. Neprijemny bug.

    <nahoru>

    Ajiriny kvetiny

    Podobny ukol jako ten prvni. Ajira chce jeden vzorek od nasledujicich kvetin: Gold Kanet, Stoneflower Petals, Willow Anther a Heather. Naleznete je na severnim pobrezi jezera Amaya, vychodne od Balmory. Vydejte se k Fort Moonmoth, za ni na jih, hned na vychod a pak stale vychodnim smerem podel severniho brehu jezera. Nez dorazite k Fields of Kummu, meli byste mit vsechny vzorky.

    Obrazek Nazev Popis Ucinky
     Gold Kanet Roste mezi kameny a ma zlute kvety a temne zelene trnite listy Vysava zivot
    Zatezuje
    Vysava Stesti
    Obnovuje Silu 
    Stoneflower Petals Temne modre zvonky, jejich stopky rostou primo ze zeme. Listy jsou slozene okolo stonku  Obnovuje Silu
    Pridava Manu
    Vysava Stesti
    Obnovuje Osobnost
    Willow Anther Kvety ma nafialovele a velke, listy jsou dlouhe a tenke Vysava Osobnost
    Ledovy stit
    Leci bezna onemocneni
    Leci paralyzu
    Heather Ma jehlici jako stromy v Skyrimu a High Rocku, ale roste u zeme a ma ruzove kvety  Obnovuje Osobnost
    Odlehcuje
    Vysava Rychlost
    Vysava Osobnost

    Ajirina keramicka misa

    Ajira po vas chce prinest keramickou misu od RaVirra, obchodnika ktery ma kram hned vedle Mages Guild. Az vyjdete  z Mages Guild, dejte se do dveri hned vlevo a kupte Ceramic Bowl za 2 penizky. Jste-li dobri zlodeji, muzete ji take ukrast Ranis Athrys ze stolku hned vedle vchodu do Mages Guild. Tento ukol nedostanete, kdyz po predchozim Ajirine ukole splnite nejaky jiny.

    <nahoru>

    Ajiriny ukradene zpravy

    Ajira musi najit ztracene zpravy ktere napsala o ucincich mistnich hub a rostlin. Rekne vam ze je sebrala Galbedira, ale neodesla z Mages Guild, takze zpravy musi byt nekde tady. S Galbedirou ani nemluvte, pokud se vase oblibenost u ni ("teplomer" v  kecacim menu) nepohybuje nad 70. Prvni zprava je pod skrini u posteli v dolni mistnosti, druha mezi proutenymi kosi v prostrednim patre. Za odmenu dostanete Exlusive potion of Fire Shield, Frost Shield a Lightning Shield.

    <nahoru>

    Magnusova hul

    - vyzadovana hodnost: Magician+
    Ajira vam povi kde ziskat jeden artefakt, Staff of Magnus. Hul je v jeskyni Assu, ktera lezi na svazich Mount Kand severozapadne od Molag Maru. Nejrychlejsi je to broukobusem do Suranu a pak do Molag Maru, pesky k jeskyni na Mount Kand a pak severozapadne. V Assu je dost daedrickych priser a dva kouzelnici. Hul ma Ddreveni Hlaren.

    Staff of Magnus
    Typ: Tupe, obourucni
    Sek: 5 - 15
    Rozparani: 1 - 10
    Vypad: 5 - 15
    Rychlost: 1.75
    Zraneni: 26.25
    Dosah: 1.8
    Kondice: 4000 / 4000
    Vaha: 10.0
    Cena: 210,000
    Seslani pri pouziti
    Absorpce kouzel 25 az 50 bodu na 60 sec
    Obnova zdravi 1 bod po 60 sec
    Napln: 5700 / 5700
    Jedno seslani stoji 524 bodu

    Prsten Warlocka

     -
    vyzadovana hodnost Warlock+
    Protoze Ajira nema jednu svou kolegyni prilis v lasce, povi vam o jejim prstenu. Prsten vlastni Vindamea Drethan v Ashirbadonu, jeskyni na vychodnim pobrezi maleho ostrova, vychodne od Daedrickych ruin Bal Fell. Ruiny naleznete na ostrove vychodne od Temple ve Vivecu. Jeskyne je obydlena Daedrickymi priserami a Vindamea rozhodne take neni mila pani.

     Prsten Warlocka
    Vaha: 0.1
    Cena: 22000
    Seslani pri pouziti
    Reflexe 10 az 20% na 30 sec
     Zvyseni rychlosti 10 az 20 bodu na 30 sec
    Napln: 1240 / 1240
    Jedno seslani stoji 114 bodu
     

    Naverbovani

     -
    vyzadovana hodnost Journeyman+
    Tohle je prvni ukol, ktery dostanete od Ranis Athrys. Pozada vas, abyste presvedcili Telvanskeho kouzelnika  Llarera Berelotha  v Sulipundu, aby se pridal k Mages Guild. Kdyz ho nepresvedcite, mate ho zabit. Ranis vam na mape vyznaci pevnost Marandas, Sulipund je od ni severne. Staci se vydat pesky z Balmory do Molag Maru a nemuzete to minout - pujdete totiz okolo. Llarera podplatte nebo obdivujte(admire)  tak dlouho, az bude "teplomer" oblibenosti nad 70, pak vasi nabidku akceptuje.

    <nahoru>

    Nezaplacene poplatky

    -
    vyzadovana hodnost Journeyman+
    Tento ukol dostanete zaroven s predeslym, nebot jdou splnit oba najednou. Ranis chce prinest poplatky, jez Manwe v Punabi neplati jiz nekolik let. Pokud nezaplati, mate ji zabit a o penize obrat. Punabi je jeskyne severne od Marandasu, narazite na ni jeste nez dojdete k Sulipundu ( viz predchozi ukol). Manwe je hned u vchodu a rovnou vam rekne ze uz v Mages Guild neni a at si to zaplatite sami. Protoze jde ale o dost penez (2000), tak ji bud zabijte, nebo podplacejte a obdivujte (admire) az bude vase oblibenost u ni nad 70. Seberte penize a vratte se ke vchodu, v jeskyni jsou daedricke prisery, takze nechodte dal dovnitr pokud nejste dost silni. Po splneni obou ukolu dostanete od Ranis Athrys polovinu penez, ktere jste ziskali od Manwe.

    <nahoru>

    Nepovoleny trenink

    Ranis vam da za ukol presvedcit jednoho Argonce v South Wall Cornerclubu, aby prestal nabizet trenink v magicke skole Restoration. V Cornerclubu sejdete dolu po schodech, a protoze jediny Argonec zde je Only-He-Stands-There, promluvte s nim. Nabidne vam ze kdyz reknete Ranis Athrys ze prestal, bude trenovat jen vas. Muzete ho take vyprovokovat posmesky (taunt) a zabit, nebo, ma-li vas dost v oblibe (okolo 60), prestane s treninkem  uplne. Odmenu necekejte.

    <nahoru>

    Doprovod Intermerela

    Dostanete povereni doprovodit Vzneseneho Elfa Intermerela z Balmory do Pelagiadu. Ranis Athrys chce abyste ziskali jeho poznamky (Intermerels notes), na tom jestli do Pelagiadu dorazi nebo ne mu nezalezi. Intermerel na vas ceka v Eight Plates v Balmore a zada doprovod do Halfway Tavern v Pelagiadu. Az dorazite do cile, zeptejte se ho na Intermerels notes a Intermerel vam z vdecnosti sam kopii poznamek da. Opet odmenu od Ranis necekejte.

    <nahoru>

    Necromancer v Maar Ganu

    Ranis Athrys je presvedcena, ze Tashpi Ashibael v Maar Ganu praktikuje nekromancii a zada jeho smrt. Jedte tedy broukobusem do Aldruhnu a pak do Maar Ganu. Kdyz se Tashpiho zeptate jestli je nekromancer, bude prekvapeny, nez mu povite ze si to mysli Ranis Athrys. Tashpi se totiz odmitl pridat k Mages Guild a Ranis se mu chce za to pomstit. Tashpi je naopak mistni lecitel, coz vam potvrdi vsichni ve meste. Pozada vas at ho nechate  na pokoji a on vam slibi ze co nejdrive z Maar Ganu odjede, Ranis pak reknete ze je mrtev. Bohuzel jedina druha moznost je Tashpiho opravdu zabit. Ranis vas za to odmeni dvema svitky Scroll of Elemental Burst:Fire a dvema svitky Scroll of The Fourth Barrier, "abyste se rychle vyporadali s dalsimi nekromancery ktere potkate".

    <nahoru>

    Telvannsky spion

    Ranis Athrys ma strach ze Mages Guild byla infiltrovana Telvanskym spionem. Posle vas tedy promluvit si s veliteli Mages Guild v Sadrith More, Aldruhnu a Vivecu. K presunu pouzijte mistni teleportovace. Edwinna Elbert v Aldruhnu nema o spionech ani poneti. Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More vsak neco tusi a posle vas do Vivecu, kde se delaji klicova rozhodnuti v politice Mages Guild. Treboniu Artorius ve Vivecu existenci spionu popira, pry na to dava pozor jeho poradce Tiram Gadar. Kdyz budete porad otravovat, Trebonius vam da  Tiramuv poverovaci list (Tiram's credentials), ktery je jen smesnou napodobeninou, jmeno Ocata je totiz napsano spatne. Vratte se a Ranis vas obdaruje dvema svitky Scroll of Summon Golden Saint a daedrickou dykou Soul Drinker. Pokud jste nechali nazivu Intermerela a Tashpi Ashibaela, muzete se za ne pomstit a rici Treboniovi ze spion je Ranis Athrys a nechate ji tak vyhodit z Mages Guild.

    Soul Drinker
    Typ: Kratka, jednorucni
    Sek: 8 - 12
    Rozparani: 8 - 12
    Vypad: 8 - 12
    Rychlost: 2.50
    Dosah: 1.00
    Kondice: 700/700
    Vaha: 9.00
    Cena: 11000
     Seslani pri utoku
    Uvezneni duse na 30 sec
    Napln: 30/30
    Jedno seslani stoji 3 body

    Necekane odhaleni

    Tento ukol vam nikdo nezada, takze ho nemusite plnit, ale muzete si prijit zdarma k jednomu kouzlu. Zajdete k Sharn Gra-Muzgobovi v Mages Guild v Balmore. Pobliz nej pod polickou jsou dve truhly. Odemknete tu vpravo (lock level 25) a ukradnete z ni knihu Legions of The Dead. Prectete ji a zjistite ze to je Sharn Gra-Muzgobova osobni kopie. Zeptejte se ho na nekromancery a ukazte mu knihu. Prizna ze je nekromancer a nauci vas zdarma bud kouzlo Summon Ancestral Ghost nebo Summon Skeletal Minion.

    <nahoru>

    Vzacna trpaslici kniha

    Lokace: AldRuhn

    Edwinna Elbert shani kopii vzacne trpaslici knihy Chronicles of Nchuleft. Nikdo v Mages Guild ji nevlastni a tak vam da 250 zlatych abyste ji nekde koupili. Mistni prodejci knih vas poslou do Vivecu, kde ji ma Jobasha v  Jobasha's Rare Books ve  Foreign Quarter Lower Waistworks (svetle zelena kniha).Jako odmena vam zustane zbytek penez po koupi knihy.

    <nahoru>

    Lektvar Detect Creatures

    Edwinna Elbert si stezuje ze se nemuze dockat lektvaru Detect Creatures Potion, ktery ji slibil Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More. Teleportujte se tam, seberte lektvar od Skinka a vratte se. Dostanete za to Exclusive Potion of Shadow.

    "Vypujcka" Chimarvamidia

    Edwinna chce dalsi knihu, Chimarvamidium, sesty dil Morabar Sulovych  Starych povesti Trpaslicich (Ancient Tales of the Dwemer). Sirinlowe v Mages Guild ve Vivecu ma jednu kopii a Edwinna po vas chce abyste si ji nenapadne "vypujcili". Varuje vas ze kdyz vas pri tom chyti, vylouci vas z Guildy a da vam svitky na otvirani. Sirinlowe ma knihu v zamcene truhle (lock level 30) ve sve komore. Zavrete za sebou dvere, otevrete truhlu a vemte si knihu. Se Sirinlowe o ni nemluvte, pokud ji mate u sebe!!!

    <nahoru>

    Huleenin domek

    Edwinna citi nejakou magickou poruchu v Huleenine domku v Maar Ganu a chce abyste to prozkoumali. Zajedte tam broukobusem a poptejte se na Huleenin domek (Huleens Hut). Dozvite se ze je na vychodni strane mesta za zdi. Uvnitr najdete jednoho Scampa, zabijte ho a sejdete dolu po schodech. Za zamcenymi dvermi najdete vysvleceneho Listiena Bierlese, Ktery Scampa vyvolal a ztratil nad nim kontrolu. Po navratu dostanete dva svitky Scroll of the Fifth Barrier.

    <nahoru>

    Vratte Chimarvamidium

    Edwinna dokoncila studium Chimarvamidia. Kniha je pro ni naprosto nepouzitelna a zada vas proto o jeji vraceni tam, kde jste ji pred nedavnem vzali. Muzete ji take vratit primo Sirinlowe, chcete-li mit ciste svedomi. Po navratu dostanete dva amulety: Amulet of Divine Intervention a Amulet of Almsivi Intervention.

    <nahoru>

    Trpaslici trubka

    Edwinna chce prozkoumat trpaslici trubku a posle vas pro ni az do Arkngthunch-Sturdumz. Ruiny jsou severozapadne od Gnisis ale muzete take jet broukobusem do Ald Velothi a pak jit podle pobrezi na zapad. Jednodussi ale je teleportovat se do Balmory a pro trubku dojit do Arkngthandu nad Moonmoth Legion Fort, nebot je vetsinou aspon jedna v kazdych trpaslicich ruinach.

    <nahoru>

    Zprava o vykopavkach

    Edwinna vas prosi o navstevu kolegy Senilia Cadiusa v trpaslicich ruinach Nchuleftinght, protoze jeho posledni zprava o prubehu zdejsich vykopavek se zpozdila. Ruiny jsou severovychodne od Suranu. Senilias a jeho dcera jsou v mistnosti hned vpravo u vchodu. Reknou vam ze jejich pruzkumnik Anes Vendu se ztratil i se zpravou, kterou mel u sebe. Jdete do Test of Pattern a otocte klikou na nejvzdalenejsim stroji (ostatni jsou pasti). Otevrou se vam dvere do Lower Levels, kde najdete Anesovo telo a par robotu. Seberte zpravu a nezapomente na knihu Hanging Gardens, budete ji potrebovat!!! Znovu promluvte se Seniliem a vratte se k Edwinne. Reknete ji o knize (je napsana Aldmersky i trpaslicimi runami, budete ji moci vyuzit k prekladu dalsich trpaslicich knih), poradi vam at najdete nekoho kdo umi Aldmersky, zatim ale pockejte.

    <nahoru>

    Trpaslici plany

    Edwinna si preje prostudovat plany na trpasliciho skaraba, musite ji je prinest z Mzuleftu, jihozapadne od Dagon Felu. Nejrychlejsi je teleportovat se do Sadrith Mory a pak jet lodi do Dagon Felu. Ruiny hlidaji docela silni skreti, takze pokud mate nizky level, poridte si paralyzacni mec a par lahvicek na leceni nebo je pomlatte s pomoci Amulet of Shadows (neuvidi vas). Plany lezi na polici v mistnosti vpravo hned za vchodem, opet nezapomente dalsi knihu The Egg of Time, najdete ji za dvermi v dalsi mistnosti za mistnosti s plany. Pozor na dva skrety. Vratte se k Edwinne. Kdyz ji ukazete dalsi knihu, posle vas za Hasphatem Antabolisem ve Fighters Guild v Balmore.

    Obcas se stane ze si Edwinna od vas plany nechce vzit a tvari se jako byste zadne nemeli, musite si vypomoci konzoli a pridat si ty spravne do inventare:
    player->additem misc_dwrv_artifact10 1

    <nahoru>

    Trpaslici ruiny Bethamez

    -
    vyzadovana hodnost Warlock+
    Hornici v Gnisis Egg Mine se prokopali do starych trpaslicich ruin Bethamez. Edwinna se dozvedela ze se tam nachazeji dalsi plany a vy ji je mate prinest. Nejjednodussi je jet  do Gnisis broukobusem. Dul je severovychodne nad mestem, dostanete se tam pres most. Dvere jsou zamcene (lock level 45), ale vedle stojici strazny ma klic. Pokud jste v Imperial Legion a mate na sobe uniformu, da vam ho, jinak ho podplatte nebo vychvalujte (admire) az bude vase oblibenost u nej nad 90. Pak se zeptejte nejdriv na Gnisis a pak na dul a klic je vas. Prvni cast dolu je bezpecna, kdyz ale sejdete do dolni casti, hned za dvermi bude stat skret ktery vas posle pryc, protoze tam pry nemate co delat. Pokud hned neodejdete, zautoci na vas, klidne ho zabijte (je to soucast ukolu pro Imperial Legion). V zadnem pripade ale NEZABIJEJTE kwami kralovnu a ducha Mansilamata Vabdase, ktereho najdete hloubeji v dole, jsou soucasti ukolu pro Imperial Legion, ktere byste pak NEMOHLI splnit!!! Pokud jeste nejste v Legii, je nejlepsi se zde prihlasit a tyto ukoly splnit.Vsichni kwami bojovnici a krysy zde maji nakazu Blight, kterou muzete lehce ziskat, takze si poridte lektvar, kouzlo nebo svitek na vyleceni. V ruinach Bethamezu seberte plany na jakousi letajici lod (Dwemer Airship plans) a dalsi nezbytnou knihu: Divine Metaphysics. Tentokrat zustanete bez odmeny a ani o nove knize se od Edwinny nic nedozvite....

    <nahoru>

    Doprovod Tenyeminweho


    Lokace: Sadrith Mora, Wolverinne Hall

    Skink-in-Tree's-Shade vam da za ukol doprovodit dalsiho Elfskeho ucence do zdejsiho pristavu. Tenyeminwe na vas ceka v Dirty Muriel's Cornerclub, ktery kdyz vyjdete z Wolverine Hall, lezi vpravo hned za mostem. Zavedte ho k Gals Arethiho lodi Elf-Skerring, ktera kotvi kousek severozapadne odtud v pristavu.

    <nahoru>

    Vzacna kniha o upirech

    Skink vas poveri nalezenim vzacneho druheho dilu knihy Vampires of Vvardenfell. Protoze knezi v Temple knihu zakazali, nenajdete ji u zadneho prodavace knih krome Jobashi. Ve hre je dvanact exemplaru, takze si vyberte kam pro ni pujdete: Nejjednodussi je koupit ji u Jobashi v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks ve Vivecu za 400 zlatych. Jste-li dobri zlodeji, muzete ji ukrast v Hall of Justice Secret Library (je tam pet exemplaru) - dostanete se tam tajnymi dvermi napul skrytymi pod kobercem v jedne z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice ve Vivecu. Jsou dobre zamcene (lock level 75) a zapastene. Nebo ji ukradnete ve vezi v Tel Vosu. Vybojovat si ji musite ve Vasu (severne od Valenvaryonu), Odirniranu (zapadne od Shrine of Azura) a Mawii ( jihovychodne od Molag Maru). Nejnebezpecnejsi je jit pro ni do upirskeho doupete Galom Daeus (zapadne od Tel Uvirith/Uviriths Grave) nebo za Ghostfenci do Tureynulal,Kagrenacs Library. Po navratu dostanete 1000 zlatych.

    <nahoru>

    Setkani s Ashlandery

    Skink po vas chce zorganizovat jeho setkani s vedmou (Wise woman) jednoho ze ctyr mistnich klanu Ashlanderu: Urshilaku, Zainab, Erabenimsun, nebo Ahemmusa. Vydejte se rovnou k nejblizsimu klanu do Ahemmusa Campu, protoze k ostatnim to je daleko a stejne by vas odmitli. Pokud jste uz dal v hlavni pribehove linii, rekla vam Nibani Maesa o ostatnich taborech a mate je uz zobrazene na mape. Ahemmusa Camp najdete na severovychodnim cipu hlavni pevniny, severne od Tel Vosu. Zajdete do Wise Womans Yurt, Sinnammu Mirpal vam rekne ze za Skinkem nepujde, ale jeji ucednice Minabibi by mohla. Musite za ni do Favel Ancestral Tomb - jdete podel severniho pobrezi na zapad az k daedrickym ruinam Kushtashpi- hrobka je kousek za nimi. Minabibi se se Skinkem sejde, ale musite ji pomoci ulozit k vecnemu odpocinku ducha Kanita Ashurnisammise. Ducha zabijte, promluvte s Minabibi, jdete do Ahemmusa Campu za Sinnammu Mirpal, nezalezi na tom co ji reknete, necha Minabibi jit. Az se vratite ke Skinkovi, Minabibi uz tam bude cekat. Promluvte se Skinkem o ukonceni ukolu a pak s Minabibi, da vam Ancestor's Ring (Summon Ancestral Ghost).

    <nahoru>

    Nekromancerka Telura

    Skink vas poprosi o likvidaci jedne byvale clenky Mages Guild, ktera se dala na nekromancii a "spini tak dobre jmeno Mages Guild". Telura Ulvel zije ve Shalu, severne od daedrickych ruin lezicich severozapadne od Hla Oad. V jeskyni je par kostlivcu a jeden Bonelord hlidajici vchod k Telure. Zabijte ji nez staci neco vykouzlit a vratte se ke Skinkovi.

    <nahoru>

    Duse Ash Ghoula - vyzadovana hodnost Wizard+

    Skink chce prostudovat dusi Ash Ghoula. Vybavi vas dvema svitky Scroll of Ephyggis gem-Feeder a dvema Grand soul gemy a posle vas pro ni do Yakinu, jeskyne obydlene cleny a priserami Sesteho Rodu (Sixth House). Jeskyne je na centralni pevnine, severozapadne od Tel Aruhnu, ktery je severozapadne od Sadrith Mory. Najdete tam Ash Ghouly hned tri a take jednoho Ascendent Sleepera, o ostatnich priserach a Dreamerech ani nemluve, takze si dejte pozor! Namirte na Ash Ghoula, pouzijte svitek a do 60 sec ho zabijte. Duse se vam sama umisti do soul gemu. Jako odmena vam zustane druhy soul gem a svitek.

    <nahoru>

    Spisy Galura Rithariho

    Skink po vas chce dalsi knihu o upirech, Spisy Galura Rithariho (Galur Rithari's Papers). Kniha osahuje popis toho jak se jeden Ordinator stal upirem a byl vylecen. Mate si promluvit s prodavaci knih ( treba Jobashou v Jobasha's Rare Books ve Foreign Quarter Lower Waistworks ve Vivecu), ti snad budou vedet kde ji hledat. Ve hre jsou tri kopie: Jedna je v Hall of Justice Secret Library  - dostanete se tam tajnymi dvermi napul skrytymi pod kobercem v jedne z Justice Offices nebo v Office of the Watch v Hall of Justice ve Vivecu. Jsou dobre zamcene (lock level 75) a zapastene. Dalsi je v Observatory v trpaslicich ruinach Galom Daeus (zapadne od Tel Uvirith/Uviriths Grave), nyni obsazenych upiry. Posledni kopii najdete v Tureynulal,Kagrenacs Library za Ghostfenci. Po navratu dostanete Skinkuv amulet. Neni kouzelny, ale ma hodnotu 1000 a 60 bodu na ocarovani (Enchant).

    <nahoru>

    Zmizeni trpasliku

    Lokace: Vivec, Foreign Quarters

    Arcimag Trebonius Artorius v Mages Guild ve Vivecu po vas bude chtit objasnit zahadu zmizeni trpasliku. Nema ani potuchy jak to mate udelat a navrhne vam zeptat se Edwinny v Aldruhn.

    V predeslych ukolech pro Mages Guild jste nasli tri ruzne knihy: Hanging Gardens, Egg of Time a Divine Metaphysics. Take jste uz mluvili s Hasphatem Antabolisem ve Fighters Guild v Balmore a Seniliem Cadiusem v trpaslicich ruinach Nchuleftinght, ktery si mysli ze kniha Hanging Gardens je klicem k prelozeni dalsich dvou. Ted uz jen potrebujete nekoho kdo je prelozi. Vydejte se za jednim z clenu Telvannske rady, Baladasem Demnevannim, ktery zije ve vezi v Gnisis, knihy vam prelozi. Pokud jste uz dostatecne daleko v hlavni dejove linii a byli jste si u Divayth Fyra v Tel Fyr vylecit Corprus, dozvedeli jste se o poslednim zijicim trpaslikovi Yagrumovi Bagarnovi a muzete Baladase vynechat. Zajdete za trpaslikem (je v Corprusarium Bowels v Tel Fyr), povi vam podrobnosti o knihach Egg of Time a Divine Metaphysics a nabidne vam vlastni teorii o zmizeni trpasliku. Nakonec se vratte k Treboniovi a ukazte mu knihy.

    <nahoru>

    Vyvrazdeni Telvanni

    - vyzadovana hodnost Warlock+, musite mit ukoncenou hlavni dejovou linii.
    Trebonius si nepreje nic mensiho, nez vyvrazdeni vsech clenu Telvanske rady. Protoze jste uz dokoncili hlavni dejovou linii, meli byste vedet kde kteri jsou (byli jste je zadat o zvoleni Hortatorem), presto zde uvedu jejich rezidence:

    • Master Aryon v Tel Vosu (Upper Chamber)
    • Mistress Dratha v Upper Tower v Tel More (nema rada muze, pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
    • Mistress Therana v Upper Tower v Tel Branore (je silena, pravdepodobne jste ji zabili pri volbe Hortatorem)
    • Master Neloth v Tel Naga (Sadrith Mora)
    • Master Baladas v Arvs-Drelen (Gnisis)
    • Gothren v Upper Tower v Tel Aruhn (uz je mrtvy)

    Vsechno jsou to mocni kouzelnici a mnoho z nich je dobre chranenych, ale ted uz by jste to meli zvladnout - zabili jste prece Dagotha Ura, ne? Po navratu vam Trebonius venuje svou hul a amulet.

    Trebonius' Staff
    Typ: Tupa zbran, obourucni
    Sek: 2 - 16
    Rozparani: 3 - 16
    Vypad: 1 - 10
    Rychlost: 1.75
    Dosah: 1.80
    Kondice: 900 / 900
    Vaha: 16.0
    Cena: 10000
    Seslani pri utoku
    Citlivost na ohen 7 az 15% na 6 sec ve vzdalenosti 5 stop
    Citlivost na blesk 7 az 15% na 6 sec ve vzdalenosti 5 stop
    Poskozeni ohnem 7 az 15 bodu ve vzdalenosti 5 stop
    Poskozeni bleskem 7 az 15 bodu ve vzdalenosti 5 stop
    Napln: 6500 / 6500

    Necromancer's Amulet
    Cena: 240
    Staly efekt
    Odolnost vuci normalnim zbranim 25%
    Zvysuje inteligenci o 25 budu
    Obnova zdravi 1 bod
    Pohlcovani kouzel 25 bodu

    Kouzelnicka hul

    Pokud chcete byt povyseni na hodnost Wizard, potrebujete Wizards Staff. Muzete si jednu koupit za 5000, nebo ji vzit jedne z byvalych clenek Mages Guild, Anirne. Najdete ji v jeskyni Sud, na zapadnim pobrezi Sheogoradu, zapadne od Dagon Felu. Nezapomente s sebou cokoli na levitaci, budete to alespon dvakrat potrebovat! Az Anirne zabijete, oberte ji o hul a vratte se k veliteli kterekoli Mages Guild, budete povyseni na hodnost Wizard.

    <nahoru>

    Jak se stat Arcimagem

     -
    vyzadovana hodnost Master Wizard.
    Pokud se chcete stat Arcimagem Mages Guild, musite bud nynejsiho Arcimaga Trebonia porazit v Arene ve Vivecu, nebo ho primet aby vam tuto hodnost udelil. 

    1. Az dokoncite vsechny ukoly pro Edwinnu Elbert v Aldruhnu a budete mit hodnost Master Wizard, zeptejte se ji na Trebonia, posle vas za nim. reknete ze chcete byt Arcimagem a prijmete jeho vyzvu na souboj. Jdete do Vivecu, Arena Pit, zabijte ho a nezapomente si vzit jeho amulet a hul.

    2. Az dokoncite vsechny ukoly pro Skink-in-Tree's-Shade v Sadrith More: Wolverinne Hall a budete mit hodnost Master Wizard, zeptejte se ho na Trebonia, povi vam male tajemstvi. Konfrontujte s tim Trebonia a on vam hodnost udeli. Musite se ale smirit s tim, ze budete Arcimagove oba.

    Na zaver tabulka urovni pro Mages Guild:
    Dovednosti preferovane Cechem Magu jsou: Alchemy, Mysticism,  Illusion, Alteration, Destruction a Enchant.

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Apprentice    
    Associate Inteligence 30
    Sila vule 30
    Jedna Dovednost na 10
    Journeyman Inteligence 30
    Sila vule 30
    Jedna Dovednost na 20
    Evoker Inteligence 30
    Sila vule  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Conjurer Inteligence 30
    Sila vule 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Magician Inteligence 31
    Sila vule 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Warlock Inteligence 32
    Sila vule  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Wizard Inteligence 33
    Sila vule 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Master Wizard Inteligence 34
    Sila vule 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Arch-Mage Inteligence 35
    Sila vule 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35


  • ROD HLAALU


  • Redoran Disguise
  • Steal Alchemist Recipe
  • Sabotage an Egg Mine
  • Hlaalu Guar Hides
  • Deliver Spy Orders
  • Solve Hlaalo Murder
  • Hlaalu Ebony
  • Flaeus Debt
  • Treasury Courier
  • Escort Tarvyn Faren
  • Aid Hlaalu at Oridniran
  • Exterminate Diseased Rats
  • Zainab Ebony
  • Prelude Shipwreck
  • Guard Blacksmith
  • House Sponsor
  • Hlaalu Vault Orders
  • Stolen Mine Documents
  • Ascadian Land Deeds
  • Ascadian Farmer Taxes
  • Smuggle Ebony
  • Velfred the Outlaw
  • Kill Reynel Uvirith
  • Get Dram Beros Support
  • Kill Banden Indarys
  • Books for Aldruhn
  • Rescue JSaddha
  • Hlaalu Stronghold
  • Control the Ordinators

    Redoran Disguise

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Rekne Vam ze mate promluvit s Nemindou v Redoran hall v Ald'ruhn, mate se vydavat za jednoho "zemreleho" clena a da Vam take helmu a rekne tajnou frazi.
    Musite se transportovat do Ald'ruhn -> budova Manor district v ni je Redoran house tam si nasadit  helmu a promluvit si s Nemindou,  rict ji tajnou frazi "Orphan of Arnesia" a s obdrzenymi materialy se vratit do Balmory k Nilende.
    Pokud jste Argonian nebo Khajiit, neobdrzite tento ukol protoze nemuzete nosti tento typ helmy.

    <nahoru>

    Steal Alchemist Recipe

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Pozada Vas abyste ukradli kouzla jedne alchemistce z Vivecu ktera konkuruje v obchodech jednomu clenovi Hlaalu.
    Dostante se do Vivecu presneji do Foreign Quarter -> Lower Waistworks k Aurane Frernis a tam ji ukradnete pozadovana kouzla. Jsou na stole, v bedne na jidlo, na posteli a jedno ma ona sama. Vratte se do Balmory k Nilende.

    <nahoru>

    Sabotage an Egg Mine

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Mate snizit autoritu Avon Orana zabitim Kwama Queen v Inanius Egg Mine.
    V horach na vychod od Suranu najdete dul Inanius Egg Mine a zabijte Kwama Queen, tot vse.Muzete take Orana vydirat (1000 gp) najdete ho v jeho sidle primo v Suranu.Opet se vratte do Balmory k Nilende.

    <nahoru>

    Hlaalu Guar Hides

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Musite presvedcit Rolasa Oran k nakupu Guar Hides.
    Najdete ji ve Vivecu -> Foreign Quarter -> Upper Waistworks -> Rolasa Oran. Presvecte ji k nakupu Guar Hides od domu Hlaalu misto od domu Redoran. Aby se to povedlo musi byt jeji naklonost k vam vetsi nez 80 (pouzijte obdivovani nebo podplaceni).
    Navrat do Balmory k Nilende.

    <nahoru>

    Deliver Spy Orders

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Doruceni prikazu spionoce Bivale Teneran.
    Musite dorucit prikazy do Ald'ruhn -> Manor District -> House spy -> Bivale Teneran. Dejte prikazy spionce a ona vam da zdarma nejake to vybaveni. Navrat do Balmory k Nilende.

    <nahoru>

    Solve Hlaalo Murder

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Musite najit a zabit vraha Ralen Hlaalo
    Je to tady trosku slozitejsi takze rovnou zabijte Argoniana  Nine-Toes - je ve svem dome v Balmore, nebo Thanelen Velas - je v Balmorskem Council Clubu. Jestli chcete tak klidne oba :o). Nasleduje notoricky znamy navrat k Nilende. Pokud byste na to chteli prijit sami tak se proste ptejte lidi v Balmore a oni vas postupne nasmeruji.

    <nahoru>

    Hlaalu Ebony

    Lokace: Nileno Dorvayn, Balmora

    Mate na vybranou - bud presvecit Canctunian Poniuse k nakupu dreva nebo zastavit praci v Redoranskem dole v Sudanitu.
    To prvni bude snazsi takze si musite naklonit Canctunian Poniuse na vice jak 75 (pouzijte osvedcene obdivovani nebo podplaceni) najdete ho v Ebonheart -> East Empire Company. Pro zastaveni prace v Redoranskem dole zabijte Darns Tedalena najdete ho uvnitr dolu ktery se nachazi jihovychodne od Buckmoth Legion Fort. ukol splnen -> navrat.
    Pokracujeme u Edryno Arethiho ve Vivecu

    <nahoru>

    Flaeus Debt

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Dluznik Murudius Flaeus z Hla Oad
    Nejrychleji ukol splnite tak ze dluh zaplatite za sveho :o).Pokud se vam to ale chce plnit tak si musite Flaeuse naklonit alespon na 90 a pak vam da klic ke skryte truhle ( je schovana pod domem Fadily [ Fadila's house ] blizko doku ), nebo se do te bedny vloupejte a penize si rovnou vemte :o). At to udelate jak chcete tak vam stejne Arethi ve Vivecu po navratu pulku dluhu vrati jako odmenu.

    <nahoru>

    Treasury Courier

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Doruceni prikazu Baren Alenovi
    Musite dorucit dopis s prikazy od Arethiho do Hlaalu Treasury ve Vivecu  Baren Alenovi. Pokud je po ceste otevrete (jsou zakodovane takze si stejne moc nepoctete) Alen to pozna a vy prijdete o odmenu. Pro ukonceni ukolu se vratte k Arethimu.

    <nahoru>

    Escort Tarvyn Faren

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Eskortace obchodnika do Pelagiadu.
    Jde pouze o doprovod obchodnika Tarvyn Farena do Halfway Tavern v Pelagiadu. Farena najdete pokud pujdete z Vivecu na sever po ceste (bude na tam na vas cekat). Quest konci navratem k Edryno Arethimu ve Vivecu.

    <nahoru>

    Aid Hlaalu at Oridniran

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Navrat prezivsich bojovniku
    Musite najit prezivsi bojovniky kteri bojovali se silenym telvani magem v Odiriniran na vychod od Molag Mar. Zjistite ze jich prezilo docela dost a maj se dobre ale sestra jejich vudce Vedelea Othril byla unesena carodejem. Najdete ji v zamcene cele ale nepujde s vami dokud mag z veze nebude mrtvy, (zabit ho musite prekvapive vy) pak uz jen staci dovest Vedeleu zpet k jejimu bratrovi Remasovi a vratit se do Vivecu pro odmenu.

    <nahoru>

    Exterminate Diseased Rats

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Nakazene krysy
    Jde o to zabit nakazene krysy ve Vivecu presneji v St. Olms Plaza -> Yngling Manor. Pro uspesne dokonceni ukolu se dejte pozor abyste zabijeli pouze infikovane krysy ne ty zdrave. Zdravou muzete zabit pouze jednu. Po vymlaceni krys se vratte k Arethimu pro odmenu a dalsi ukol.

    <nahoru>

    Zainab Ebony

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Obchod se drevem
    Musite presvecit Gulakhan Ashibaala ze ma obchodovat pouze s domem Hlaalu. Najdete ho severozapadne od Tel Aruhn na pevnine (hledejte yurt of Gulakhan Ashibaal). Presvecite ho vetami: The Zainab are now strong enough to sell Ebony a If we both sell ebony the price drops. Navrat do Vivecu k Arethimu.

    <nahoru>

    Prelude Shipwreck

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Daedric Wakizashi a potopena lod
    Ze ztroskotane lodi (Prelude) ktera je na vychod od Bal Fel musite ziskat Daedric Wakizashi je samozrejme az na nejnizsi palube. Nezapomente celou lod poradne prozkoumat mohou tam byt zajimave veci. opet navrat k Arethimu

    <nahoru>

    Guard Blacksmith

    Lokace: Edryno Arethi, Vivec

    Jelikoz byl nekolikrat vykraden musite ochranit kovare Ralen Tilvurura. Jeho obchod je na jihovychodnim rohu od Foreign Quarter Plaza. Promluvte si s Ralenem a pockejte si na zlodeje Drarel Anduruse. Zabijte zlodeje. Navrat.
    Pokracujeme u Crassius Curia ve Vivecu.

    <nahoru>

    House Sponsor

    Lokace: Crassius Curio, Vivec

    Pokud jste dosahli 3 urovne v cechu Hlaalu budete potrebovat nekoho z cechu aby vam delal sponzora/patrona pro dalsi postup v cechu. Rozmluvou s lidmi z cechu budete odkazani na Curia najdete ho v jeho rezidenci v Hlaalu Plaza ve Vivecu. Pokud jste se s nim jeste nevideli upozornuju vas ze je "divnej". Aby vas sponzoroval musite se celi svlect - opravdu musite sundat vsechno co jde az budete nazi promluvte si s nim o sponzoringu a on vas odkaze na Odral Helvi - jdete za ni.
    Pokracujeme u Odral Helvi, Goverenor's Hall  - Caldera

    <nahoru>

    Hlaalu Vault Orders

    Lokace: Odral Helvi, Caldera

    Doruceni rozkazu
    Budete pozadani o doruceni rozkazu Tenisi Lladrinovi. Vivec -> Hlaalu Vaults -> Treasury Assistant Clerk -> Tenisi Lladri. Rozkazy muzete take ukazat trem dalsim lidem, jsou to: Alen, Rovone Arvel, a Crassius Curio Pokud rozkazy ukazete i temto trem ukol sice splnite, ale Helvi vas nebude mit rada. Navratem k Helvi dokoncite ukol.

    <nahoru>

    Stolen Mine Documents

    Lokace: Odral Helvi, Caldera

    Ukradene dokumenty
    Mate najit dokumenty ukradene z Calderskeho dolu (Caldera mine) a zabit zlodeje. Pokud budete mluvit s lidmi nasmeruji vas k novackum ve meste Irgola a Elmussa Damori. Irgola popira jakoukoliv ucast (ne moc presvedcive), ale pokud mate naklonost u Elmussy vetsi nez 80 prizna kradez a vrati vam dokumenty. Ackoliv mate od Helviho narizeno zabit zlodeje, bude vas prosit abyste usetril jeji zivot muzete ji nechat jit za predpokladu ze naklonnost Helviho k vam je vetsi nez 70, pak vam Helvi uveri vasi lez. Vratte se k nemu pro zakonceni ukolu.

    <nahoru>

    Ascadian Land Deeds

    Lokace: Odral Helvi, Caldera

    Pozemky
    Ziskani spravnych zaznamu o pozemcich v Ascadian Isles je vasim dalsim ukolem. Chybne zaznamy jsou v Hlaalu Records ve Vivecu. Listina kterou vam Helvi dal je jasny padelek a pokud si o tom promluvite s Curiem a date mu listinu. Pokud nechcete riskovat kradez opravdoveho dokumentu z Valutu muzete si promluvit s Baren Alenem o "erroneous documents" tedy pokud jste nekomu predali chybne zaznamy. Se spravnymi dokumenty se vratte  k Helvimu pro dokonceni ukolu.

    <nahoru>

    Ascadian Farmer Taxes

    Lokace: Odral Helvi, Caldera

    Vyberci dani
    Mate vybrat najemne a clo od Manat Varnan-Addaa a Llovyn Anduse tyto dva farmare nejdete v Ascadian Isles kazdy z nich dluzi jen 50 gp. Poud by nezaplatili mate je zabit.  Takze se s tim nezabyvejte a rovnou zaplatte penize ze sveho :o) nebo Helvimu reknete ze farmari jsou mrtvi.

    <nahoru>

    Smuggle Ebony

    Lokace: Odral Helvi, Caldera

    Kousky Ebenu
    V tomto ukolu jde o to vzit pet kusu pasovaneho ebenoveho dreva k Drinar Varyonovi v Ald'ruhnu. Pokud to jeste nevite Varyon je paserak a vase cinnost by byla ilegalni. Pokud chcete proste doructe ebenove drevo Varynovi a mate hotovo. Nebo to muzete jit oznamit Curiovi, ten vam rekne ze mate vzit drevo k Segunivus Mantedius ve Fort Buckmoth a o zlocince Variona a Helviho bode postarano. Ukol ukoncite u Helviho nebo u Curia podle toho jak jste se rozhodli.
    Opet Crassius Curio ve Vivecu.

    <nahoru>

    Velfred the Outlaw

    Lokace: Crassius Curio, Vivec

    Good Ole
    Pokud jste dosahli 4 urovne v cechu a dokoncili par ukolu pro Odral Helvi muzete zacit brat ukoly od "good ole" Crassius Curio. Curio vam rekne ze mate najit zlocince Velfreda protoze neplati "paseracke poplatky" domu Hlaalu. Nerekne vam kde ho muzete najit ale ubezpeci vas ze lide kolem Hla Oad budou vedet. Lide v Hla Oad vam reknou ze je ve svem clunu v tajnem pristavu (jihovychodne od mesta). Az ho najdete reknete mu o placeni poplatku, aby zaplatil jeho naklonnost k vam musi byt vetsi nez 75 nebo ho jednoduse zabijte. Po navratu ke Curiovi ve Vivecu obdrzite 1000 gp pokud jste ho nezabili a 500 gp pokud je mrtev.

    <nahoru>

    Kill Reynel Uvirith

    Lokace: Crassius Curio, Vivec

    Smrt carodeje
    Musite zabit carodeje od Telvani - Reynel Uviritha najdete ho v pevnosti Tel Uvirith, v Ashlands na zapad od Tel Fyr.  Pak se zase vratte zpet ke Curiovi.

    <nahoru>

    Get Dram Bero's Support

    Lokace: Crassius Curio, Vivec

    Dalsi podpora
    Musite si ziskat podporu dalsiho z Hlaalu - Dram Beroa. Nanestesti Drama neni lehke najit a Curio vam doporuci ptat se ve Vivecu pokud budete mit stesti tak vas nekdo nasmeruje do St. Olms Plaza. Rychla prohlidka v St. Olms Plaza vam nic nezjisti krome dobre zamcenych dveri v Haunted Manor. Uvnitr konecne najdete Bera a muzete ho pozadat o podporu, avsak nejdrive musite porazit jeho championa Garding the Bolda (nechce vas doopravdy zabit takze pouzivejte hand-to-hand, a sleep spell. Jeho porazkou ziskate Berovu podporu -> navrat ke Crassiusovi.

    <nahoru>

    Kill Banden Indarys

    Lokace: Crassius Curio, Vivec

    Smrt lorda Bandena
    Musite zabit lorda Banden Indaryse v Indarys Manor, mezi Ald'ruhn a Maar Gan.
    Pokracujeme u Ilmeni Dren, Vivec.

    <nahoru>

    Books for Ald'ruhn

    Lokace: Ilmeni Dren, Vivec

    (ne)gramotnost v Morrowindu
    Pokud jste dosahli alespon 4 urovne v dome Hlaalu tak muzete zacit plnit ukoly pro Ilmeni Dren. Najdete ji v jejim byte ve Vivecu presneji v St. Delyn Canal South One. Pro zadani prvniho ukolu si s ni promluvte o "people cannot read". Ilmeni si vam postezuje ze mnoho lidi neumi cist protoze ucitele z Magskeho cechu nemaji dost knih. Proto musite pro Magskou skolu v Ald'ruhn najit nasledujici dve knihy: ABCs for Barbarians a The Annotated Anuad. Tyto dve knihy maji temer vsichni knihkupci v Morrowindu takze je nekde kupte a doructe je Vala Catrasovi v Ald'ruhnskem Magskem cechu. Navratem k Ilmeni ukol konci.

    <nahoru>

    Rescue J'Saddha

    Lokace: Ilmeni Dren, Vivec

    Twin Lamps
    Budete pomahat protiotrokarske skupine Twin Lamps v Ald Velothi. pokud jste uz nejake otroky osvobozovali mozna jste o ni uz slyseli. V Ald Velothi najdete v docich Galyn Arvela dozvite se ze Khajiit otrok J'Saddha se s nim mel setkat a naplanovat utek. Bohuzel se mu to nezdarilo a momentalne se nachazi v Daedric ruins na vychod od mesta s nekolika lovci otroku. Pro ulehceni ukolu muzete pomoci "taunt" zabit lovce otroku (jinak by byl zlocin je zabit). Dopravte J'Saddhu zpet k Galyn Arvelovi. Navratem k Ilmeni ve Vivecu dokoncite ukol.

    <nahoru>

    Rescue Hides-His-Foot

    Lokace: Ilmeni Dren, Vivec

    Twin Lamps 2
    Musite osvobodit Aragonianskeho otroka Hides-His-Foota z Dren Planation severne od Vivecu a dovest ho do Sterdecan's Farm. Otroka najdete venku na plantazich, hlidaji ho straze - nesmi vas zahlednout jak ho osvobozujete ( mozna je nejlepsi je nejdrive tauntnout ). Dopravte ho do Sterdecan's Farm (na severovychod). U Ilmeni ve Vivecu ukoncite ukol.

    Zada kdokoliv z Hlaalu kdyz dosahnete urovne 6 nebo 7

    <nahoru>

    Hlaalu Stronghold

    Pokud jste dosahli urovne 6 nebo 7 v dome Hlaalu tak vam jakakoliv postava co zadava ukoly rekne ze by jste meli postavit "soukromou" pevnost (zacit stavet muzete uz na 4 levelu). Jdete za Donos Drilerem v Council Manor v Balmore - rekne vam ze potrebujete "construction contract" a vlastnit nejaky pozemek. Jdete za Duke Vedam Drenem v the Grand Council Chamberu v Ebonheartu pro obdrzeni kontraktu. Muzete si koupit pudu od Baren Alena v the Hlaalu Treasury ve Vivecu - zakladni cena je 5000 gp. Vratte se k donosovi a stavba zacne, po par dnech pribude zaznam ve vasem deniku - musite si promluvit s Drilerem rekne vam cestu ke stavbe (Odai Plateau, jizne od Balmory, kolem Egg Mine) s tim ze mate zkontrolovat jestli je vse v poradku. Na stavbe vas Durbul gro-Rush ujisti ze bude dokoncena do tydne. Za par dni vas na to upozorni dalsi zaznam v deniku.

    Stronghold Phase 2

    Pokud je pevnost dokoncena Donos v Balmore vam rekne ze je potreba zlepsit obchody v okoli pevnosti. Navrhne vam obnovu nedalekeho "vejcodolu" :o) ( Shurdan-Raplay eggmine ) nachazi se za rekou kousek od pevnosti. Jsou dve veci ktere musite udelat - vylecit nemocnou kralovnu a najmout nejake pracovniky. Pro vyleceni kralovny na ni proste zakouzlete Cure Blight je jedno jestli ze svitku nebo kouzlem, svitky zakoupite u Hetmen Abelmawiana ve Gnisis nebo u Pierlette Rostorada v Sadrith Mora. O pracovnicich si znovu promluvte s Donosem, rekne vam ze nejake nezamestnane najdete v Gnisis je to Ilasour Tansumiran (severni strana Gnisis mezi chramem a dolem) a Tel Aruhn (je to otrok v obchode, promluvte s Savile Imayn). Jakmile to budete mit hotove promluvte si s Donosem o zacatku druhe faze pevnosti. Az bude druha faze hotova obdrzite zaznam do deniku.

    Stronghold Phase 3

    Az bude druha faze hotova a budete mit v dome Hlaalu uroven alespon 7 muzete zacit treti a posledni cast vystavby. Opet si promluvte s Donosem v Balmore ten vam rekne ze se musite zbavit banditu kteri pusobi v okoli vasi pevnosti. Musite si najmout straz promluvte si s lidmi z Balmorskeho Fighter's Guild nebo s Imperial Legion v Fort Moonmoth. V pevnosti vam nikoho nepujci ale pokud si promluvite s Flaenia Amiulusus ve Fighter's Guild (Balmora) pronajme vam za 1000 gp strazneho jmenem Fjorgeir. Az si ho najmete vratte se k pevnosti a promluvte se s nim o banditech. Banditi se schovavaji v jeskyni Zainsipilu (jihovychodne od pevnosti) - vymlatte bandity (je jedno jestli s Fjorgeirem nebo bez nej). Vratte se k Drilerovi a reknete mu o treti fazi vystavby - za par dni pribude dalsi zaznam do vaseho deniku.

    <nahoru>

    Duke Vedam Dren, Ebonheart

    Control the Ordinators

    Lokace:  Duke Vedam Dren, Ebonheart

    Pokud jste dosahli alespon 8 urovne v dome Hlaalu tak muzete zacit plnit ukoly pro Duke Vedam Drena. Pozada vas o pomoc Ordinatorum - musite si o tom promluvit s Archcanon Tholer Saryonim. Najdete ho v High Fane ve Vivecu a rekne vam ze mate znovu ziskat Robes of St. Roris.Nachazeji se v dobre schovane truhle v shrine of Assemanu na jihovychodnim ostrove od Seyda Neen. Truhla je na konci svatyne na rimse ktera je pristupna pouze pomoci Levitace nebo Telekineze. Vratte robu Saryonimu a dojdete zpet k vevodovi do Ebonheart.

    <nahoru>

    Grandmaster

    Lokace: Duke Vedam Dren, Ebonheart

    Jestlize chcete byt Grandmasterem musite presvecit Camonna Tonga v Dren Plantation severne od Vivecu aby vam predal kontrolu nad syndikatem, je mnoho zpusobu jak toho dosahnout vcetne jeho zabiti nebo ziskani naklonosti. Po navratu k Duke Vedamovi v Ebonheart budete jmenovani "Grandmaster of House Hlaalu"

    Na zaver tabulka urovni pro dum Hlaalu

    Privilegovane dovednosti jsou: Speechcraft, Mercantile, Marksman, Short Blade, Light Armour, Security.
     

    Uroven Pozadovane vlastnosti Pozadovane dovednosti
    1. Hireling    
    2. Retainer Speed 30
    Agility 30
    Jeden skill na 10
    3. Oathman Speed 30
    Agility 30
    Jeden skill na 20
    4. Lawman Speed 30
    Agility 30
    Jeden skill na 30 a dva na 5
    5. Kinsman Speed 30
    Agility 30
    Jeden skill na 40 a dva na 10
    6. House Cousin Speed 31
    Agility 31
    Jeden skill na 50 a dva na 15
    7. House Brother Speed 32
    Agility 32
    Jeden skill na 60 a dva na 20
    8. House Father Speed 33
    Agility 33
    Jeden skill na 70 a dva na 25
    9. Councilman Speed 34
    Agility 34
    Jeden skill na 80 a dva na 30
    10. Grandmaster Speed 35
    Agility 35
    Jeden skill na 90 a dva na 35

    Prelozil Polin



  • HLAVNI LINIE


  • Caius Cosades
  • Urshilaku camp
  • Lek na Corpus disease
  • Ztracene proroctvi (Nerevarine Prophecies)
  • Ahemmusa Nerevarine
  • Zaniab Nerevarine
  • Erabenimsun Nerevarine
  • Redoran Horator
  • Hlaalu Horator
  • Telvanni Horator
  • Setkani s Vivecem
  • Plan na zabiti Dagoth Ura
  • Ash Vampires(Keening a Sunder)
  • Dagoth Ur

    Caius Cosades

    jakmile si vytvorite postavu rekne Socuelus Ergalla,abyste sli do mesta Balmora a dorucili chlapovi jmenem Caius Cosades balicek.Ted mate 2 moznosti jak se dostat do Balmory.Bud vyuzijete te kratsi, a to ze u potoku pocestujete pomoci Silt stridera,pred kterym stoji chlapik, kteremu muzete zaplatit za cestovani.Vzdy si u takovychto lidi muzete vybrat misto kam chcete v polozce "travel" ,zaplatit a jste tam (take v Morrowindu muzete cestovat pomoci magu a jejich teleportace).Dalsi moznost pak je jit smerem na sever,po ceste ktera je celkem pekne znacena az do mesta,ale pozor,trva to dost dlouho.Caius zije v dome na severo-vychode uplne na konci mesta.On si od vas vezme balicek,co jste mu meli prinest a da vam 200 zlatych abyste si neco koupili.

    Dwemer's Puzzle Box

    Pokud pokecate s Caiusem,rekne vam, ze mate jit za Hasphatem Antabolisem v dome Fighter guild zde v Balmore na druhem brehu a zjistit mu nejake informace.Nachazi se uplne dole.Nejdriv po vas ale chce malou sluzbicku.Mate mu prinest Dwemer Puzzle Box z Dwemer ruin "Arknghand".Dostanete se tam takto: vyjdete jizni branou z Balmory a zahnete na vychod.Dojdete k rozcesti a zatocite doleva a hned doprava.Prejdete pres most a po prave strane jsou dvere,ktere ale otevrete packou,ktera je na leve strane cesty.V jeskyni sejdete az dolu a vyskakejte po kameni do 2. patra na zapadni strane.Vejdete do dveri nazvanych "Cells of Hollow Hand".Tam zabijte chlapika a na policce vezmete pozadovany predmet.To je vse,nyni ho prineste Hasphatovi.Poznamky, ktere dostanete dejte Caiusovi.

    Llewie's skull (Llewieho lebka)

    Caius vam rekne ze potrebuje jeste nejake informace a posle vas do budovy Mage guildu,Sharn-Gra Muzgob se nachazi uplne dole na leve strane.Jak se dalo cekat,chce po vas nejdrive nejakou sluzbicku.Nasledujte jeho pokyny najdete Andrano"s Ancestral Tomb a v nem vyhledejte onu lebku.Za tuto lebku vam Muzgob da informace pro Caiuse.

    Ziskani informaci ve Vivecu

    Caius vam da papir na kterem je napsano koho mate vyhledat ve Vivecu a poptat se ho.Vydejte se tedy do Vivecu (nejlepe Silt striderem).Prvni jdete do Foreign Quarter a v LOwer waistworks v mistnosti Black Shalk najdete Huleeyu.Musite ji pomoct dostat ji ven,promluvte s ni a reknete ji,ze s vami ma jit.Vyriti se na vas asi 3--zabijte je.Huleeya chce zavest do Jobashas bookshop.Tam ho zavedte (je to ve stejne budove,pouze na druhe strane) a v tomto obchode jeste kupte/ukradnete knihu "Progress of Truth",budete ji potrebovat pozdeji.Nyni jdete do St. Olms canton a v kanalech pokecejte s Addhinirrou,ktera je v severovychodni casti kanalizace.Ona vam rekne abyste nejdriv odlakali vyberciho dani "Duvianus Platoria",ktery je nahore v St. Olms.(proste mu reknete, ze odesla) a pak vam vse rekne.ted musite jit nakonec Vivecu do Temple do Hall of Wisdom a do knihovny.Zde promluvte s Mehra Milo, pak s ni trochu popojdete a promluvte s ni znovu.Rekne vam abyste Caiusovi koupili knihu,kterou vy uz ale mate.To je vse,nyni vse dejte Caiusovi.

    Ashlander-informator

    Caius vam rekne ze mate jit do Ald-Ruhnu a vyhledat Hassoura Zainsubaniho, ktery by vam mel poradit o "Ashlanders".Nechte se tam svest obrim broukem a najdete dum "Ald Khar In".Nachazi se nalevo pred obri budovou (houbou),ale teprve v druhe rade budov.Stejne ale nejdriv jdete az do te rady ktera je nejblize obri budove a vlevo v knihkupectvi kupte knizku, treba Ashlader hymns.Ted jdete do jmenovane budovy a jdete do baru a vedle neho vpravo sejdete dolu a tam Hassoura najdete.On vam rekne ze by neco chtel,ale vy uz to mate-kniha.Nyni vam rekne vse co chcete.

    <nahoru>

    Urshilaku camp

    Nachazi se na tomto miste. Nyni pokecejte s kymkoliv a reknete mu splnujete proroctvi a ze chcete mluvit s Sul-Matuul a Nibani Maesa.Oni vas ale poslou nejdriv za Zabamundem.Toho najdete v ustrani v prave casti.Pokecejte s nim a navrhnete mu ze zaplatite 200 zlatek.On vas posle za Sul-Matuulem.Najdete ho o jeden stan vlevo.Promluvte s nim o vestbe a uvodnim ritualu a on od vas bude chtit jeden luk(Sul Senipuls Bonebiter bow).Ta jeskyne se nachazi na jih od campu. Celou prohledejte a uplne na konci najdete ten luk,ktery vratte.Sul vas prohlasi za pritele kmenu a posle za Nibani Maesou.Ta je v nejsevernejsim stanu.Rekne vam ze nejste vyvoleny,ale ze se jim muzete stat.Chce abyste prinesli knihu The Lost Prophecies a da vam 2 knihy.Jdete za Caiusem a zeptejte se ho.

    The Sixth House

    Caisus vam rekne ze mate jit do pevnosti Buckmoth,ktera je vzdalena ani ne minutu cesty jizne od Ald-Ruhnu,kdyz vyjdete jizni branou.Mate tam pokecat s "Raesa Pullia".Kdyz vejdete dovnitr,stoji primo pred vami.Rekne vam,ze se do pevnosti vratil vojak, ktery prezil jako jediny z cele cety,ktera tam byla vyslana,ale byl nakazeny "Corpus disease" a zemrel.Jeste stihnul prozradit ze se zakladna nachazi blizko Gnaar Mok v jeskyni Ilnubi.Jdete na ostrov kde je Gnaar Mok(je spojen s pevninou jen jednim mostem) a jdete trochu severneji,tam najdete Ilnubi.Prohledejte celou jeskyni a az najdete "Dagoth Garesa", tak s nim pokecejte a ukoncete jeho zivot.
    Jste nakazeny "Corpus disease" toho si nevsimejte,to tak musi byt.Jeste to tam poradne prohledejte a za jednou truhlou najdete nejlepsi rukavice ze hry!!!Vratte se k Caiusovi a on vas povysi.

    <nahoru>

    Lek na Corpus disease

    Caius vam rekne ze si mysli, ze zna carodeje,ktery by to mohl vylecit :"Divayth Fyr".Da vam Dwemer artifact-nevyhazujte ho- ,1000 zlatych a par napoju levitace a rekne vam,ze mate jit do Tel Fyr a tam ze carodej je.Tel Fyr se nachazi jihozapadne od Sadrith Mora a neni to ani zadne mesto. Vejdete do dveri oznacenych Onych Hall a jdete hned doprava,pokracujte az do Hall of Fyr,kde v predsini nad sebou uvidite diru-tam vylette za pomoci levitace.Najdete tam carodeje,ktery vam pry pomuze pokud zajdete do jeho Corpusaria k delnikovi Yagrumovi Bagarnovi.Vratte se na zacatek,ale tentokrat jdete doleva a hned za roh doprava,kde vejdete do Corpusaria.To prohledejte az najdete Yagruma--ale pozor,nikoho nesmite zabit--.Kdyz ho najdete tak s nim pokecejte a on vam ty boty da.Vratte je Dyvayth Fyrovi a kdyz s nim pokecate,rekne vam, ze tady mate lek a ze ho mate vypit pred jeho ocima-souhlaste. Nyni jste ztratil vsechny spatne vlastnosti teto nemoci,ale jste imunni vuci vsem nemocim.Vratte se za Caiusem,on vam povi ze odchazi a ze vy to tu mate vest, da vam nejake prachy a ukoly a odejde.

    <nahoru>

    Stracene proroctvi (Nerevarine Prophecies)

    Nejdriv si sezente 2 scrolly of divine intervention-opravdu musite.Musite Mehra Milo hledat v jejim byte v Hall of Wisdom.Otevrete dvere a prectete si listek co tam nechala-je zavrena v letajici pevnosti nad Vivec,Temple.Dostante se na tu pevnost a na plosince promluvte s Alvera Saram a vemte si od ni klic,uvnitr vsem zdrhnete a najdete Mehra Milo.Ona po vas bude chtit 2 scrolly of divine interventions.dejte ji jeden a druhy pouzijte.Objevite se v meste Ebonheart,kde musite jit k brehu a u zeny co prepravuje se zeptat na rybareni.Ona vas vezme do lokace,kde je tajne taborisko Mehra Milo.Dostanete se tam tak,ze pujdete po schodech dal az k takovemu vetsimu kamenu.Z neho se stanou dvere a to mezi 4-6 hodinou rano.Takze tam jen pockejte az se to otevre,vejdete dovnitr,najdete Mehra Milo,ktera vam podekuje a rekne ze mate jit za vudcem.Zajdete za nim a on vam da pozadovanou knihu.S touto knihou se vratte za Nibani Maesa.

    Treti zkouska

    Nibani Maesa veri tomu ze jste NEREVARINE.Rekne vam ze abyste zabili Dagoth Ura,musite projit 7 zkousek.Prvni a druhou uz mate za sebou,ted je na rade treti.Zajdete za Sul-Matuulem zeptat se co po vas chce. Kdyz se ho zeptate na treti zkousku,rekne vam ze od vas chce 3 veci:stit stinu(shadow shield),ktery lezi v Dagoth Morin v pevnosti Kogoruhn,dale hrnicek se znamenim House Dagoth a Corpus weepings z nejake potvory z Kogoruhnu. Kogoruhn najdete zde. Projdete ho cely,nabudete zde mnoho zkusenosti a urcite se vam to bude hodit.Kdyz vse najdete,vratte to Sul-Matuulovi. Rekne vam za to nejakou basnicku z niz mate vypozorovat co mate udelat.Nejdriv se vesnicanu zeptejte na tyto rymy.Potom proste jdete do Cavern of Incanate. Zde pockejte a brana bude otevrena mezi 6-8 rano a vecer.Vejdete dovnitr,vemte prsten,pokecejte se vsemi a vratte se za Nibani Maesou.

    <nahoru>

    Ahemmusa Nerevarine

    Vratte se do Urshilaku Camp

    Nyni se musite stat Nerevarinem ctyr ashlanderskych kmenu(Ahemmusa,Zaniab,Urshilaku a Erabenimsun) a trech velkych domu (Hlaalu,Redoran a Telvanni).Nejdrive si pohovorte s Sul-Matuulem v Urshilaku Camp a ten vas automaticky uzna jako Nerevarina,valecneho vudce kmene.Da vam taky Teeth of the Urshilaku, aby vas i ostatni Dunmeri uznavali jako Nerevarina(promluvte s nim o Urshilaku Nerevarine).Nibani Maesa vam muze ukazat polohu ostatnich kmenu.Ahemmusa je na nejseverovychodnejsim rohu hlavniho ostrova(podivejte se do mapy, potom co jste si s ni promluvili).Je to celkem dlouha cesta, ale muzete pouzit lod z Khuulu do Dagon Felu a pak do Tel Mory, ktera je jihovychodne od Ahemmusa Camp.Poradi v nemz se stanete Nerevarinem a Horatorem u jednotlivych kmenu a domu je nepodstatne.

    Ahemmusa Camp

    Jak dojdete k Ahemmusa Camp, jdete do Wise Woman's Yurt a promluvte si s Sinnammu Mirpal. Bude pozadovat, abyste ukazali "zdvorilost" vuci Gulakhanum Kausi,Dutadalk a Yenammu. Promluvte se vsemi tremi o Nerevarinovi a vratte se k ni.Kausi je v jeji jurte a Dutadalk a Yenammu jsou v Dutadal's Yurt.Az se vratite k Sinnammu, zminte se o tom, ze chcete byt jmenovani Nerevarinem.Bude souhlasit pod podminkou, ze ji zajistite bezpecnou cestu do Ald Daedroth(daedricka svatyne na severu od Ahemmusa Camp).Potom ji tam musite take doprovodit.

    Ald Daedroth

    Ald Daedroth je primo na sever od Ahemmusa Camp, ale je na ostrove, takze je tam nutne plavat, letet nebo mit kouzlo Water Walking.Samotna svatyne je obsazena dvemi skupinami (Ordinatori a Kultiste), kteri spolu prave moc nevychazeji a nemaji vas prilis v lasce.
    Muzete se divat jak spolu bojuji a pak zlikvidovat viteze, nebo si to rozdat se vsema.Je ale mozne dosahnout miroveho reseni.Simmanu se totiz potrebuje jenom dostat do Inner Shrine.
    S ordinatory muzete hovorit normalne, ale na kultisty se musi jit pres kouzla jako Calm,Chameleon aj.Kdyz reknete ordinatorum, ze jdete svatyni jenom vykrast, nechaji vas na pokoji.U okultistu je nutne promluvit s knezkou Hlirenu Idavel v Inner Shrine.Je potreba speechcraft 50+, abyste ji presvedcili o slitovani nad Ahemmusou.Kdyz mate reputaci 20+, muzete ji nabidnout, ze kdyz vas necha na pokoji, tak usetrite jeji zivot(mozna).Samozrejme je take muzete vsechny bez dlouheho povidani zabit a pokracovat v questu.Kultiste maji zbrane, ktere vas muzou paralyzovat, nejake lektvary a bonemold brneni.

    Doprovodte Sinnammu

    Kdyz uz jste zajistili bezpecnou cestu do svatyne, vratte se k Sinnammu a doprovodte ji ke svatyni.Ma kouzlo Water Walking, takze by se cestou nemela utopit;-)Kdyz spolu dosahnete sochy ve svatyni, uzna vas jako Nerevarina a da vam amulet Madstone.

    <nahoru>

    Zaniab Nerevarine

    Zainab Camp

    Jestlize jste zatim nenasli polohu Zaniab Campu, vratte se do Urshilaku Camp a zjistete to od mistnich Ashlanderu.Tabor je jihozapadne od Vosu a jihovychodne od Cavern of the Incarnate.Kdyz se dostanete lodi do Tel Mory, mirte na jihozapad(podivejte se do mapy).

    Sonummu Zabamat

    Az se dostanete do Wise Woman's Yurt promluvte si s Sonummu Zabamat a reknete ji o dukazech, ze splnujete Nerevarine Prophecies.Rekne vam, abyste sli za Ashkhan Kaushad.Az s nim budete mluvit, musite ziskat naklonnost alespon 70 klasickym zpusobem, nebo mu muzete dat exquisite shoes.Potom bude chtit, abyste zabili upira Calvairo v Nerano Ancestral Tomb.Je to vicemene na sever od tabora(vychodne od Vosu a Tel Mory) a neni to na mape.

    Nerano Ancestral Tomb

    Hrobka je celkem mala, takze najit Calvaira neni problem(az na par otravnych nemrtvych).Calvairo je slaby, ale muze vam absorbovat Health.Az bude po nem, vratte se k Kaushadovi, ktery se zaraduje, ale bude chtit dalsi malou sluzbu.Chce nevestu a ne ledajakou, ale z nejakeho Telvannijskeho slechtickeho rodu a navic krasnou,baculatou s velkymi boky.Navrhne, abyste se poradili se Sommunu Zabamat.

    Nevesta pro Kaushada

    Sonummu Zabamat navrhne koupit otrokyni od Savile Imayn v Tel Aruhnu, oblect ji jako slechticnu, privest ji k Kaushadovi a doufat, ze nic nepozna.Kdyz se ji zeptate na Tel Aruhn, oznaci ho na mape.Savile stoji vne Tel Aruhnu u severniho vchodu do podzemi.Zminte se ji, ze hledate "something special" a ona rekne, ze takovou divku ma, ale potrebuje exquisite skirt,shirt a shoes.Elegan the Clothier v Tel More je pravdepodobne bude mit.Do Tel Mory se dat jet lodi a Elegan ma obchod na jizni strane mesta, kousek od lodi.Vratte se zpet k Savile a ta vas posle jeste pro Telvanni Bug Musk.Muzete to koupit v Jolda Apothecary ve meste (nebo taky v Bildren Apothecary).Vratte se k Savile a kupte otrokyni Falura Llervu za 1200-600 drakes(podle naklonnosti a mercantile).

    Jmenovani Nerevarinem

    Odemknete klec hned vedle Savile, promluvte s Falurou, dejte ji obleceni a Telvanni Bug Musk a doprovodte ji do tabora Zaniab. Falura se ale casto v kleci zasekne, takze muze byt nutne vypnout clipping v konzoli (prikaz TCL).Privedte ji do Ashkhan's Yurt, Kaushad vam podekuje, jmenuje vas Nerevarinem a da vam pas, ktery je dukazem ze jste Nerevarine.

    <nahoru>

    Erabenimsun Nerevarine

    Erabenimsun Camp

    Jestlize jste zatim nezjistili polohu Erabenimsun Campu, vratte se do Urshilaku Camp a zjistete to od tamnich Ashlanderu.Erabenimsun Camp je jihozapadne od Tel Fyr, pobliz Tel Aruhnu.Nejrychlejsi je vzit lod do Tel Aruhnu nebo se teleportovat do Wolverine Hall a pokracovat smerem na jihozapad.Az se dostanete do tabora, jdete do Wise Woman's Yurt a promluvte s Manirai.

    Zabijte Ulath-Pala a jeho kumpany

    Abyste se mohli stat Nerevarinem kmene Erabenimsun, musite zabit Ulath-Pala,Ahaze,Ranabi a Ashu-Ahhe. Vsichni ctyri jsou v tabore. Ranabi je sam ve sve jurte, ale umi sesilat neprijemna kouzla. Ashu-Ahhe je hned ve vedlejsi jurte a je o neco tuzsi. Ulath-Pal a Ahaz jsou spolu ve Ashkhan's Yurt. Oba jsou dost silni a umi sesilat kouzla.

    Premluvte Gulakhana Han-Amma

    Kdyz jsou vsichni ctyri vyse jmenovani ve vecnych lovistich, navstivte znovu Manirai.Ta vam rekne, ze je nutne presvedcit Gulakhana Han-Ammu, aby se stal ashkhanem kmene Erabenimsun.Upozorni vas take, ze to muze byt obtizne.Zda se totiz, ze mu chybi tri zakladni atributy dobreho valecnika:sila, odvaha a moudrost.Promluvte s Han-Ammu, ktery se ale nebude chtit stat ashkhanem.Dejte mu proto tri predmety, ktere jste ziskali od tragicky zesnulych Ulath-Pala, Ahaze, Ranabi a Ashu-Ahhe.Jestlize mate vysoky speechcraft, staci kdyz mu promluvite do duse (little speech) a predmety si muzete ponechat.

    Jmenovani Nerevarinem

    Kdyz Han-Ammu souhlasi, ze bude ashkhanem, nechejte se od neho jmenovat Nerevarinem.Jdete pak k Manirai a dostanete Seizing of the Erabenimsun

    <nahoru>

    Redoran Horator

    Nyni by jste uz meli byt Nerevariny ctyrech kmenu a je nutne se stat take Horatory ve trech velkych domech.U domu zalezi na tom, jestli jste clenem nektereho z nich nebo dokonce jeho hlavou.

    Sarethi Manor

    Navstivte Athyna Sarethi v Sarethi Manor v Ald'ruhnu (Manor District).Jestlize jste clenem domu Redoran, Athyn by vam mel rici, ze vsichni councilori, az na Bolvyna Venim, vas podpori.Pokud nepatrite do domu Redoran, Athyn Sarethi bude chtit zachranit jeho syna Varvura z Venim Manor(prvni dvere na pravo v Manor District).Pri tom nesmite zabit Bolvyna Venim, jinak se proti vam councilori postavi.

    Zachrana Varvura Sarethi

    Varvur Sarethi se nachazi v pravem kridle ve Venim Manor.Je to velka mistnost, kde na lavici lezi zprava pro Malsa Ules a klic.Zprava rika, ze dvere k vezni jsou za gobelinem a klic slouzi k jejich otevreni(je tam 50.level zamek).Strazni nebudou samozrejme nadseni, kdyz vas uvidi klic brat.Vejdete dovnitr, promluvte s Varvurem a jdete ven z Venim Manor.Strazni na vas a Varvura asi zautoci.Vsechny je pobijte, ale nesmite zabit samotneho Bolvyna.Vratte se do Sarethi Manor, promluvte se Athynem Sarethi, ktery vam rekne, ze vas podpori pri jmenovani Redoran Horatorem.

    Navstivte Redoran Councilory

    Nyni je uz jedno, jestli jste nebo nejste clenem domu Redoran.Musite navstivit ostatni councilory(podivejte se do Red Book 3E 426).Vsichni jsou ve svych sidlech ve Manor District.Pouze Brara Morvayn je v Council Hall.S kazdym z nich promluvte, pripadne vhodnymi prostredky zdvihnete naklonnost a zajistete si jejich hlasy.

    Bolvyn Venim

    Bolvyn Venim vas asi nema rad a v zadnem pripade se nenecha presvedcit, aby vas jmenoval Horatorem.Je nutne ho zabit, ale pouze po te, co ho vyzvete na souboj v Arene ve Vivecu.
    Jdete do Vivecu napr.teleportem nebo silt striderema, vejdete do Areny(Arena Pit).Venim tam na vas uz bude cekat.Je dost silny protivnik, ma daedrickou diakatanu a ebony armor,ale neumi sesilat zadna kouzla.

    Vratte se k Athyn Sarethi

    Kdyz Bolvyn Venim vypusti dusi, seberte mu jeho veci a vratte se k Athyn Sarethi, ktery vas jmenuje Redoran Horatorem a dat vam Ring of the Horator.Dale vam da nekoliv zprav a zapeceteny balicek.V balicku je zprava, ze az se stanete Horatorem tri domu a Nerevarinem ctyr kmenu, mate zajit za Archcanonem Saryoni v High Fane ve Vicecu.Tuto zpravu si nechte, bude ji treba pozdeji.

    <nahoru>

    Hlaalu Horator

    Opet je nutne navstivit vsechny Hlaalu councilory a ziskat jejich podporu.Hlaalu councilori jsou vypsani v Yellow Book of 3E 426.Jsou to Crassius Curio,Yngling Half-Troll,Dram Bero,Nervana Oles,Velanda Omani a Orvas Dren..

    Crassius Curio

    Crassius Curio je v Curio Manor(dolu po schodech) ve Vivecu,Hlaalu Plaza a da se presvedcit penezy. Jestlize jste clenem domu Hlaalu staci 500 drakes(300 je-li vysoka naklonnost),jinak si vezme 1000 drakes.Curio take nabidne par dobrych rad ohledne Hlaalu counciloru.

    Yngling Half-Troll

    Yngling Half-Troll je ve Vivecu,St.Olms Plaza,Yngling Manor.Pokud jste clenem domu Hlaalu chce 1000 drakes, pokud ne, tak 2000.Pripadne je mozno ho zabit.Ostatnim councilorum je to jedno, pokud s nima o tom promluvite(hlavne Dram Bero).

    Dram Bero

    Dram Bero je schovany v prizemi v Haunted Manor, Vivec,St.Olms Plaza.Dvere do prizemi je nutno odemknout.Jako vymenu za hlas nechce nic a poradi, ze Velanda a Nevena jsou loajalni k Orvas Drenovi.Orvas je bratr vevody Venam Drena a ma farmu na Arcadian Isles.

    Orvas Dren

    Aby bylo mozne ziskat hlas Velandy a Neveny, je nutne postarat se nejdrive o Orvase Drena.Postarat se je mozne nekolika zpusoby.Je mozne ho proste zabit, ale je dobre vyzbrojen, stejne tak jako jeho straze.Jestlize ziskate dokumenty, ktere jsou zamkle v prizemi(straze ma klic), je mozne ho vydirat.Pokud ziskate vysokou naklonnost, staci mu rict, ze chcete jako Horator ochranovat Morrowind, cimz ziskate jeho hlas.Orvas zije na Dren Plantation, severne od Vivecu.Pokud s nim mluvite a mate nizkou naklonnost, muze na vas zautocit.Na druhou stranu, je ho mozne zabit tak, aby tom nevedely straze.

    Promluvte s Velandou a Nevenou

    Jestlize jste se tak ci onak postarali a Orvase, promluvte s Nevenou nebo Velandou.Velanda je na Omani Plantation na Elmas Island, vychodne od St.Omls.Nevena je v Ules Manor, severozapadne od Suranu. Promluvte s obema a ziskejte jejich hlas.

    <nahoru>

    Hlaalu Horator

    Vratte se ke Curiovi ve Vivecu a nechejte se jmenovat Hlaalu Horatorem.Curio vam da Belt of the Horator.

    Telvanni Horator

    Podobne jako u ostatnich domu, je nutne presvedcit councilory, aby vas jmenovali Horatorem.Rozdil je v tom, ze je muzete vsechny podle libosti zabit(az na Aryona), bez toho ze by se proti vam ostatni obratili.V jednom pripade to bude dokonce nutnost.

    Master Aryon

    Promluvte si s Mastrem Aryonem v Tel Vosu,zapadne od Tel Mory.K jeho samotnemu sidlu je nutne vyletet(stejne jako u ostatnich coucniloru).Aryonuv hlas ziskate okamzite.Rekne taky, ze musite promluvit s ostatnimi councilory a upozorni vas na nektere "zvlastnosti" jednotlivych counciloru.Master Neloth ma vzdy spatnou naladu, Mistress Dratha nema rada muze,Mistress Therana je vicemene blazen a Archmagister Gothren bude sve rozhodnuti donekonecna odkladat.Navrhne abyste Gothrena zabili a pripusti, ze Gothrenova smrt je pro neho vyhodna.

    Mistress Dratha

    Mistress Dratha je v Upper Tower v Tel More(vychodne od Tel Vos).Pokud jste zena, tak ziskate jeji podporu hned.Muzi musi ziskat nejdrive vysokou naklonnost.Pokud jste muz a nejste clen domu Telavnni, nemusi se vam podarit tak vysokou naklonnost ziskat.V tom pripade ji zabijte.

    Mistress Therana

    Mistress Therana je v Upper Tower v Tel Branore.Tel Branora je na jihu hlavniho ostrova a da se tam dostat lodi ze Sadrith Mory,Molag Maru,Ebonheartu a Vivecu.Je nutne ziskat vysokou naklonnost(speechcraft 30+) nebo ji zabit.

    Master Neloth

    Master Neloth je v Upper Tower v Tel Naga v Sadrith More.Jeho hlas ziskate pri naklonnosti okolo 70.

    Master Baladas

    Master Baladas je v Arvs-Drelen v Gnisis a pokud jste clenem domu Telvanni, ziskate jeho hlas okamzite.Jinak je nutne dostatecne zvysit jeho naklonnost.V Arvs-Drelen se potuluji ruzne potvory, od krys po Daedrotha.

    Gothren

    Gothren je v Upper Tower v Tel Aruhnu(zapadne od Sadrith Mory).Bohuzel se neda primet k tomu, aby vam dal svuj hlas, takze jedinou cestou je jeho smrt.Gothren je hodne dobry kouzelnik a navic ho hlidaji dve Dremory.Gothrenovo oblibene kouzlo je paralyza, takze se budou hodit nejake lektvary nebo kouzlo.Nejlepsi je rychle zabit Gothrena(moc toho nesnese), az potom se postarat od Dremory nebo utect.

    Vratte se k Aryonovi

    Kdyz je Gothren mrtvy a ostatni councilori souhlasi, Aryon vas jmenuje Horatorem domu Telvanni a da vam Robe of the Horator.Pokud jste uz Nerevarinem vsech ctyrech kmenu, muzete pokracovat do High Fane ve Vivecu.

    <nahoru>

    Setkani s Vivecem

    Najdete Archcanona

    Nejprve si promluvte s Dansou Indules v Temple District ve Vivecu.Je v tunelu vedle vchodu do High Fane.Rekne vam, ze Tholer Aryoni ceka ve sve kancelari v East Chapel v High Fane.Kdyz tam vejdete, zjistite, ze Tholer Saryoni je za dvermi s 45.level zamkem.Primo naproti stoji ordinator, takze muze byt obtizne se dostat dovnitr.Je taky mozne jit do Hall of Wisdom a zkrz dvere s 50 level zamkem, ale uz beze straze.

    Promluvte si s Archcanonem

    Kdyz se dostanete do jeho kancelare, promluvte si s Tholerem Saryoni.Po kratke rozmluve navrhne, abyste sli za Vivecem, ktery vas dale zasveti do hlavniho questu.Da vam dva klice, jeden k jeho kancelari a druhy k palaci, kde sidli Vivec.Varuje vas take, ze nemuze rucit za chovani vsech Ordinatoru, ktere cestou potkate.

    Schuzka s Vivecem

    Vivecuv palac je na vrcholu Puzzle canalu, jizne od Temple District.Vivec je primo naproti vchodu.Vivec bude chtit, abyste slozili nejakou prisahu a da vam artefakt jmenem Wraithguard, coz je prava rukavice, ktera je nutna pro zabiti Dagoth Ura.Dale slibi, ze ukonci pronasledovani disidentnich knezi a zasveti vas do detailniho planu na zabiti Dagoth Ura.

    <nahoru>

    Plan na zabiti Dagoth Ura

    Plan zahrnuje pet zakladnich kroku.

    1)Serie utoku za Ghostfence.
    2)Serie utoku,ktere znici Dagoth Urovy kamose jmenem Ash Vampires a ziskani artefaktu, ktere vlastni.
    3)Utok na citadelu Vemynal a zabiti Dagoth Vemyna, s cilem ziskat kladivo Sunder.
    4)Utok na citadelu Odrasol a zabiti Dagoth Odrose, s cilem ziskat dyku jmenem Keening.
    5)Utok na citadelu Dagoth Ur a s pozitim artefaktu Wraithguard,Sunder a Keening znicit Heart of Lorkhan a zabit Dagoth Ura.

    Alternativni postup:Zabijte Viveca

    V prubehu hry je take mozne preskocit predchazejici questy a vzit si Wraithguard, ktery je nutny pro praci se Sunderem a Keeningem, od Viveca nasilim.Do Vivecova palace vedou dvere se 100. level zamkem a samotny Vivec je poradne tuhy oponent(level 100), ale neni nesmrtelny.Kdyz uz Vivec leti dlouhym cernym tunelem se svetlem na konci, muzete si od nej Wraithguard vzit.Je pojmenovan Unique Dwemer Artifact a bohuzel nevite jak ho spravne pouzivat. V tomto smeru vam pomuze posledni zijici trpaslik Yagrum Bagarn v Corprusariu pod Tel Fyr.
    Jdete do Tel Fyr a promluvte s Yagrumem, ktery jej identifikuje jako Wraithguard, za predpokladu ze mate reputaci 20+ a naklonnost 90+ nebo reputaci 30+ a Dagoth Ur's Plans a The Plan to Defeath Dagoth Ur(je ve Vivecove palaci).Trpaslik pak rekne, ze potrebujete Kagrenac's Plannbook a Journals.Plannbook je v Tureynulal(Kagrenac's Library) a Journals jsou v Endusal(Kagrenac's Study).
    Vratte se s Plannbook a Journals k Yagrumovi a on aktivuje Wraithguard.Pri prvnim pouziti vam ale Wraithguard zpusobi damage 201-225 hp, jelikoz jste ho uloupili a pak neodborne aktivovali.Pak uz funguje normalne.

    <nahoru>

    Ash Vampires(Keening a Sunder)

    Okoli Red Mountain

    Prave jste se obeznamili s planem na zabiti Dagoth Ura a stastlivcem, ktery bude mit to privilegium jej provest, jste prave vy.Nejprve je nutno se dostat za Ghostfence.To je mozno zkrz Ghostgate nebo kdekoliv jinde pomoci levitace.Krajina za Ghostfence neni prave privetiva, takze je lepe se vybavit prislusnymi lektvary, kouzly, zbranemi atd.Ghostgate je priblizne na vychod od Caldery.Uvnitr najdete Ash Slaves,Blighted Cliff Racers,Corprus Stalkers,Hungers,Blighted Shalks,Lame Copruses, Ash Zombies,Daedroths pripadne Ascended Sleepers.

    Prvni Ash Vampire

    Dagoth Uthola jste mozna potkali v Kogoruhn Caverns,Charma's Breath pri plneni Third Trial.Pokud jste ho uz tenkrat neposlali pod kyticky, je nyni ten spravny okamzik.Dagoth Uthol ma Belt of Heartfire a z Ash Vampires je nejslabsi.Do Kogoruhnu se da vejit klasicky, ale take vchodem uvnitr Ghostfence.

    Druhy Ash Vampire

    Dagoth Endus je v Endusal(Kagrenac's Study) a ma Amulet of Heartrime.Endusal je severne a trochu na zapad od Ghostgate a je relativne maly takze najit Dagoth Enduse by nemel byt velky problem.Nezapomente mu vzit ten amulet.

    Treti Ash Vampire

    Dagoth Tureynul je v Tureynulal, severovychodne od Ghostgate nebo severovychodne od Dagoth Ur.Tureynulal je velky, ale Dagoth Tureynul je v hlavni komnate, takze neni nutne chodit vsude.Vezmete mu jeho amulet, ale az post mortem:-))

    Ctvrty Ash Vampire(Keening)

    Dagoth Odres je v Odrosal Citadel a po rozmluve s Vivecem se vam jeji poloha zapise na mapu.Je to jihovychodne od Dagoth Ur v miste zvanem Dwemer Training Academy.
    Dagoth Odres je v hlavni komnate smerem na sever. Po jeho exitaci mu seberte vsechny artefakty a klic od veze.Keening je prave v te vezi.Je vedeny jako Short Blade a da se pouzivat pouze s Wraithguardem.Pokud mate nizky short blade skill, bylo by asi vhodne si ho trochu vytrenovat.

    Paty Ash Vampire(Sunder)

    Dagoth Venym je ve citadele Venymal(3411,87635).Poloha Venymalu se vam zapise do mapy po rozmluve s Vivecem.Je to severozapadne od Dagoth Ur.Kdyz vejdete, ocitnete se v Outer Fortress.Krome paru Dagothu a dwemer artefaktu tu neni nic zajimaveho.Pokracujte proto do Inner Fortress, kde potkate skeletona jmenem Beldoh the Undying.Dagoth Venym je dolu po schodech v centralni komnate.Zabijte ho, seberte mu Sunder a amulet. Sunder je kladivo a tudiz Blunt Weapon, takze je dobre mit vytrenovany blunt weapon skill.Da se pouzivat pouze s Wraithguardem.

    Sesty Ash Vampire

    Sesty a nejsilnejsi Ash Vampire je Dagoth Araynys a neni uvnitr Ghostfence.Muzete ho najit v Mamaea, vychodne od pevnosti Berandas. Berandas je jihovychodne od Gnisis(-58150,80000,1800 pri pouziti prikazu TDT).Mamaea se deli na Sanctum of Awakening, Sanctum of Black Hope (zde je Dagoth Araynys) a Sanctum of Pitted Dreams, kde je Daedric helmet. Krome Dagotha tu jsou Ash Slaves,Zombies a Dreamers.

    Sedmy Ash Vampire

    Dagoth Gilvoth je v Dagoth Ur, kde na nej narazite v poslednim questu.Neni nutne zabit vsechny vsechny Ash Vampires, ale cim mene jich je, tim slabsi bude Dagoth Ur na konci a navic maji zajimave artefakty.

    <nahoru>

    Dagoth Ur

    K zabiti Dagoth Ura budete potrebovat:

    1)Wraithguard (od Viveca)
    2)Keening (a nejaky Short Blade skill)
    3)Sunder (a nejaky Blunt Weapon skill )
    4)Soul Ring
    5)Belt of Heartfire
    6)Amulet of Heartthrum
    7)Amulet of Heartrime
    8)Amulet of Heartheal
    9)Amulet of Heartfire
    9)Blood Ring (ma ho Dagoth Gilvoth v Dagoth Ur)

    Nutne potrebujete pouze Sunder,Wraithguard a Keening.Ostatni artefakty vam mohou boj vyrazne ulehcit, v zavislosti na taktice, kterou pouzijete.

    Citadela Dagoth Ur

    Citadela je v krateru Red Mountain a nejlepe se tam da dostat ze severu, ale pozor na lavu(je dobre mit Levitate nebo Slow Fall).Outer Facility je pristupna zkrz dvere, ktere se oteviraji pakou jizne od vchodu.V Outer Facility neni nic zajimaveho, snad az na hlas Dagoth Ura, podobne jako v Inner Facility.V Lower Facility je Dagoth Gilvoth (treti komnata), ktery ma Blood ring.Potkate zde ruzne nizsi Dagothy, Ash Slaves, Bone Lords, Lame Corpruses a Greater Bonewalkers.

    Dagoth Ur

    Dagoth Ur je uvnitr Facility Cavern a nezautoci na vas okamzite.Muzete s nim promluvit a on vam nabidne uderit jako prvni(nekdy se toho ale nedrzi).Po rozhovoru ho jednoduse zabijte.Taktikou je, co nejrychleji ho poslat k zemi.V tomto pripade je celkem slaby. Po tom,co jakoby zemre, se otevrou dvere do Akulakhan Cavern. Seberte prsten, co u nich lezi.

    Znicte Akulakhana a zabijte Dagoth Ura

    Nez vejdete do Akulakhan Cavern, vyzbrojte se Wraithguardem a Sunderem(Wraithguard jako prvni) a vejdete dovnitr.Dagoth Ur na vas okamzite zautoci. Nebojujte s nim, ale snazte se dostat k Lorkhanove srdci v centru velkeho dwemerskeho robota Akulakhana.Uderte srdce jednou Sunderem a potom petkrat Keeningem. Dagoth Ura zbaveneho sve sily a ktery tam bude porad jeste pobihat, zabijte. Pak prebehnete most a pozorujte zkazu Akulakhana.

    Odmena od Azury

    Vratte se zpatky ke dverim do Facility Caverns a otevrte je pakou naproti.Kdyz tam vejdete potkate se s Azurou, shlednete zaverecnou scenu a dostanete odmenu ve forme prstenu.

    Vyjdete ven z Dagoth Ur podivejte se na cistou oblohu.Uz nikdy zadny Blight ani Ash storms.

    Hotovo!

    Prelozili T_h_e__O_n_e a Glorfindel



  • BRNENI


    Kozesinova
    Kozesinove brneni je jen jedno - nordicke kozesinove (Nordic Fur). Patri (spolu s nekterymi kozenymi) k nejlevnejsim a nejslabsim ve hre, spada pochopitelne do skupiny lehkych zbroji. Muzete si ho koupit hned v Seyda Neen u obchodnika, jinak ho maji prakticky vsude. Lze sehnat celou sadu: kyrys, chranice nohou, boty, helmu, chranice pazi, rukavice a narameniky. Mezi kozesinove zbroje bychom mohli s primhourenim oci pripocist i Colovian Fur Helm, vysokou "helmocepici" z nazloutle kuze s kozesinovym lemem.
    Mene zname a unikatni kousky: barbar Hisin Deep-Raed ma kozesinovou helmu Icecap, kterou od nej dostanete, kdyz mu pomuzete zabit carodejnici. Helma permanentne chrani pred mrazem (na 30%).

    Kozena
    Na Vvardenfellu koupite nekolik druhu kozenych zbroji, nektere v kompletnich sadach, od jinych jen casti. Nordicky tovar je zastoupen nordickym brnenim z medvedi kuze (Nordic Bearskin), sezenete vsak pouze kyrys. Dalsi je brneni z netchi kuze (Netch Leather), k dostani cela sada vyjma chranicu pazi a take stit a velky stit. Pak je tu jeste brneni ze zpevnene netchi kuze (Boiled Netch Leather), k mani kyrys a helma.
    Mene zname a unikatni kousky: tezke kozene boty (Heavy Leather Boots) a kozene chranice rukou (Leather Bracer), najdete je na nekolika malo potvorach v nekolika malo hrobkach. V jednom questu se daji ziskat ocarovane Boots of Blinding Speed, ktere maji vskutku zajimavy efekt - pridaji 200 bodu k rychlosti, zaroven vas ale oslepi.
    brneni z netchi kuze; celohlavova helma s pruzory je pro vvardenfellska brneni typicka, dobre totiz chrani pri sopecnych bourich nordicke kozesinove brneni ja v nordickem kyrysu z medvedi kuze

    Brouci a kostena
    Nektere druhy zbroji se vyrabeji z tvrdych casti tel vvardenfellskych brouku. Kdyz se ostatne podivate na takoveho silt stridera, musi vam byt jasne, ze jeho krunyr hned tak neco neprorazi. Chitinove brneni (Chitin) patri mezi lehka a nosi ho predevsim Buoyant Armigers, s posadkou v Ghostgate (Buoyant Armigers: elitni jednotka valecniku umistena v Ghostgate, zodpovidajici se primo a jedine Vivecovi. Neco jako jeho osobni krizaci. Vznikli z trech mensich rodu (Houses), ktere v minulosti pomohli Vivecovi v boji s jednim z jeho deti (viz. 36 Lessons of Vivec)). Existuje cela sada, dva druhy helem (chitinova helma a chitinova maska) a maly a velky stit. Bonemold brneni patri mezi stredni zbroje a vyrabi se patrne take z brouku, jen jinou technologii. Ve srovnani s jinymi brnenimi stredni skupiny na tom neni nijak spatne a pritom neni ani moc drahe. Bonemold brneni nosi straze vvardenfellskych slechtickych rodu. Je cela sada krome rukavic a maly a velky stit; plus nekolik dalsich soucasti. Nordi vyrabeji tezka brneni z trollich kosti (Nordic Trollbone), na Vvardenfellu se prodava kyrys, helma a stit. Z dreughu (takove ty chobotnicovite morske potvory) se delaji kyrysy, helmy a stity.
    Mene zname a unikatni kousky: Sul-Matuul z tabora Urshilaku a Ranabi z tabora Erabenimsum maji chitinovou rukavici Bonedancer, ktera trvale pridava +5 k mrstnosti, a chitinovou rukavici Boneweave s efektem stitu. V Tel Vos lze najit magicke Bonemold chranice rukou (Bonemold Bracer of Horny Fist). Existuje take Gah-Julan Bonemold brneni, ktere nosi redoranske straze, ale nic extra na nich neni, proste se jen tak jmenuje. Telvannske straze je maji pojmenovane Armun-An. Za postup v rodu Redoran ziskate helmu Storm Helm chranici proti bleskum. Mezi kostene (nebot jsou taky z tvrdych kusu zvirat) bychom mohli zaradit prilby Demon Helm, Demon Cephalopod, Demon Mole Crab, Devil Cephalopod Helm, Devil Helm a Devil Mole Crab Helm. Ziskavaji se tusim jako odmeny za postup v hierarchii rodu Telvanni. Kyrys z dracich kosti (Dragonbone Cuirass) je legendarni brneni, ktere je schovane v pokladnici dwemerske zriceniny Mudan, poskytuje stoprocentni permanentni ochranu pred ohnivymi kouzly. Par orku ve hre vlastni Fiend Helm, magickou helmu vyrobenou z lebky jakesi potvory. Za postup v Templu dostanete dreughskou helmu Helm of Holy Fire a nejake chitinove veci (Velothian Helm nebo The Chiding Cuirass napriklad). Ashlander Ashu-Ahhe ma bonemold kyrys Mountain Spirit s permanentnim stitem.
    Buoyant Armiger v chitinovem brneni strazce redoranskeho sidla v Ald'Ruhnu v bonemold brneni Dragonbone Cuirass

    Zelezo a ocel
    Tato brneni nepatri mezi moc oblibena z toho duvodu, ze jsou tezka, ale pritom obranne cislo neni nic moc. Kdyz si jeste domyslite, jak reznou a smrdej a vubec... Potom jako jediny duvod jejich noseni vidim ten pocit, ze vypadate jako pravy ritir. Vyjimkou je prekvapive orci brneni (Orcish), nejdrazsi a nejlepsi zbroj stredni tridy, ktera predci lecktera tezka brneni. K mani je komplet krome rukavic + velky stit. Nordi dodavaji na vvardenfellsky trh nordicky zelezny a krouzkovy kyrys (Nordic Iron a Nordic Ringmail) a zeleznou helmu. Mistni zelezne brneni (Iron) a ocelove brneni (Steel) patri do tezke tridy a jsou jich komplet sady (krome ocelovych chranicu rukou), u zelezneho i s obema stity.
    Mene zname a unikatni kousky: spousta unikatnich plembaku, kyrysu a dalsiho "hardwaru" je z plechu a nema myslim cenu je vyjmenovavat uplne vsechny. Ocarovane stity (s lakavymi obchodnimi nazvy a la "svaty stit") se daji koupit v Templu. Plechovy je legendarni Lord's Mail, uz si nepamatuju, jak jsem k nemu prisla, ale ma cenu necelych dveste tisic. Je ocarovanej, ale, uprimne, v tech kouzlech ta cena asi nebude.
    orkyne v krouzkove kosili orksky tvrdak v orkske zbroji

    ja v zeleznem brneni jeste jednou ja, ve vzorne nalestenem ocelovem brneni

    Imperialni
    Imperialni straze a slechta v Morrowindu ma k dispozici sirokou skalu nejruznejsich zbroji od lehkych kozenych az po tezke plecharny. Vetsinou jsou to celkem pohledna brneni a nektera jsou i pouzitelna v boji :) Zacneme kozenym - kupodivu i takove existuje, brneni z pobite kuze (Imperial Studded Leather), ale je jen kyrys. Pak je tu jeste mloci supinove brneni (Imperial Newtscale), taky je jen kyrys; obe patri mezi lehke zbroje. Stredni tridu zastupuje krouzkove brneni (Imperial Chainmail), nosi ho nektere straze a da se normalne koupit v obchodech (konkretne kosile, chranice na nohy, helma a narameniky); a draci supinove brneni (Imperial Dragonscale; kyrys a helma). Zbyva tezka trida - klasicke ocelove (Imperial Steel) maji imperialove provedene se specialnim zdobenim a nosi ho straz. Je ho cela sada krome chranicu rukou a patri k nemu velky obdelnikovy stit. Templari maji sve vlastni brneni - zbroj rytiru templarskeho radu (Imperial Templar Knight), toho je taky komplet sestava krome rukavic. Podle meho vkusu je to jedno z nejhezcich brneni v Morrowindu a jeden cas jsem ho nosila, bylo to ovsem v ramci questu (kdyz delate karieru v cisarske legii, fasujete uniformu, tedy brneni, a ceka se, ze ho budete nosit - neni radno hlasit se veliteli v necem jinem!). Osobni straz vevody Drena v Ebonheartu pak ma svou vlastni zbroj, Imperial Silver, coz bude zrejme jinak nacancana templarska, protoze parametry se vubec nelisi.
    Mene zname a unikatni kousky: existuje imperialni helma Graffa Bileho (Helm of Graff the White), ktera ma permanentni slaby efekt odrazeni kouzel.
    ork v imperialnim krouzkovem kyrysu imperialni strazce, jakeho potkate v kazdem druhem meste, v imperialnim ocelovem brneni brneni imperialnich templaru

    kozeny kyrys pobity cvoky draci supinove brneni osobni straz vevody nosi imperialni stribrne brneni

    Vzacne materialy
    Tady zacina ta prava legrace. Kdybychom byli vsichni nuceni chodit po Vvardenfellu v zeleze a kuzi, moc daleko bychom se asi nedostali a lezt na mista jako daedricke nebo dwemerske ruiny by bylo vylozene nebezpecne :) Nastesti jsou tu i jine materialy. Pochopitelne od tohoto mista se zaciname pohybovat v trochu jinych cenovych hladinach, treba za cenu jedne sklenene rukavice bez problemu poridite kompletni brneni z levnejsiho kovu a jeste vam zbyde na flasku mazte :) Nektere kousky ani nejsou bezne ke koupi a na jejich sehnani je treba vynalozit znacne usili. O to vic si pak clovek vazi chvile, kdy ma hotovou sadu a muze se nastrojit a vyrazit na bal do nejblizsiho nepratelskeho hnizda.
    Mym oblibenym materialem je sklo a tedy sklenene brneni (Glass) - tihnu ovsem spis k oznaceni kristalove. Jedna se o brneni vyrabene z vulkanickeho skla a je to nejlepsi lehke brneni ve hre.
    Nosite-li radeji brneni stredni tridy, muzete si obstarat indorilske (Indoril), ktere nosi ordinatori. Ty najdete ve Vivecu, kde funguji jako strazci a flaka se jich tam odhadem nekolik desitek. Nedoporucuji ovsem nosit ve Vivecu (nebo v Tower of Dawn v Ghostgate) indorilsky kyrys ani helmu, ordinatori jsou zarlivi a kdokoli cizi ma na sobe jejich svatou zbroj, je okamzite napaden. Na me ti parchanti utoci i presto, ze indoril nenosim, zrejme si porad pamatujou, jak jsem kdysi nejakeho ordinatora zabila (nebo co proti me vlastne maj). Parametry indorilskeho brneni celkem ujdou, je ale podle me lepsi misto nej nosit kristalove, ktere je o neco lepsi a o dost lehci. Je ho komplet sada krome chranicu rukou a gati a patri k nemu stit. Mimochodem, brneni je udajne vyrobene z broucich panciru (skutecne je podobne bonemold zbroji), zdobenych zlatem.
    Uz od prvniho dilu serie The Elder Scrolls touzi vsichni dobrodruzi kdyz uz ne nosit, tak alespon vlastnit tezke cerne ebonitove brneni (Ebony; v TES: Arena to ostatne bylo nejlepsi brneni vubec). Ebonit je kov, vyrabeny z fialove zbarvene rudy, ktera se tezi pouze v Morrowindu. Brneni je komplet sada krome rukavic, patri k nemu maly nebo velky stit.
    Mozna si vzpominate i na zlute trpaslici brneni, ktere je tu taky pod nazvem dwemerske (Dwemer; to je morrowindsky vyraz pro trpasliky). Ma dost zvlastni design, ovsem az vlezete do nejakych dwemerskych ruin, uvidite, ze do trpaslici kultury presne zapadlo. Co se parametru tyce, ve srovnani se zbrojemi stejne tridy to neni zas az takova vyhra, ebonitove napriklad je dvakrat tezsi, ale trikrat lepsi, sklenene pak dvaapulkrat lepsi a co do vahy polovicni... Nicmene da se to chvili nosit, kdyz cloveku dela dobre, ze se vali krajinou s razanci a rinkotem parniho stroje. (Jen mi nejde do hlavy, jak to, ze normalni lidi muzou bez problemu nosit nalezene trpaslici brneni, jedine ze by si ho davali ke kovarum nejak vyklepat do vejsky, no, ale nebudeme rypat :) )
    Jeste lepsi (a tezsi a drazsi) nez ebonit je brneni daedricke (Daedric). Vyrabi se ovsem ze stejneho materialu, jen se pri vyrobe musi radne potyrat kouzly a pochopitelne vykovat do tech spravnych desivych tvaru. Kompletni daedricka zbroj (kyrys, chranice nohou, narameniky, rukavice, boty, helma a stit) vazi 3,5 morrowindich metraku, coz je asi tak polovina nosnosti bezne naboostovaneho bojovnika, prictete si zbran a nejakou tu vybavicku a je jasne, ze to neni nic pro mekkoty. Ja osobne mam sve daedricke kousky hezky vystavene ve sbirce a oblekla jsem si je jen pri jedine zvlastni prilezitosti, kterou bylo podriznuti Dagotha Ura :) Mimochodem, neexistuje zadna Daedric Helm, v celem Vvardenfelu jsou tri unikatni kusy daedrickeho plechu, ktere se daji nasadit na hlavu - Face of God, Face of Terror a Face of Inspiration. Celou daedrickou zbroj nosi jen dremory, demoni z daedrickych ruin, bohuzel je magicke a tudiz virtualni a po zabiti dremory se vypari. Na druhou stranu se to kouzlo muzete naucit taky a prikouzlit si daedricky kompletek kdykoli se vam zasteskne :) Realne brneni se shani fakt spatne, prakticky po celou hru a po kouskach.
    Mene zname a unikatni kousky: z mne blize neznameho, patrne vsak hodne dobreho materialu je Cuirass of the Savior's Hide, nejlepsi lehky kyrys, jaky muzete sehnat. Ma ho doma carodej Divayth Fyr, jen uz si nemuzu vzpomenout, jestli jsem mu ho ukradla nebo mi ho dal, ale rekla bych to druhe. Ma obranne cislo 80, coz je stejne jako u daedrickeho kyrysu, ovsem vahou jeste o zdibec predci lehoucky skleneny! K tomu ma permanentni ochranu pred magii o slusne sile, takze se jiste nikdo nebude divit, ze jsem ho od chvile ziskani jeste nesundala. Neco podobneho je Ebony Mail, tedy ebonitove krouzkove brneni, obranne cislo 100, vaha 20, permanentni ochrana pred ohnem (75), magii (20) a stit. Nenosim ho jen proto, ze patri do stredni tridy a krom toho me rozciloval permanentni stit, pri kterem vam v zornem poli neustale poletuji a vybuchuji hvezdicky. Nejlepsi tezky kyrys se ani jednomu z techto dvou unikatnich kousku nevyrovna - je to standardni daedricky kyrys s permanentnim efektem kouzla Feather, navic ho dostanete jedine pri hre za rod Telvanni. Unikatni daedricka helma Masque of Clavicus the Vile permanentne podporuje osobnost celymi triceti body, ma ji na hlave Sorkvild the Raven, zijici ve sve vezi v Dagon Felu. Zadarmo ji pochopitelne neda :) V hrobce rodu Sarano (Sarano Ancestral Tomb) se poflakuje Hunger, ktery ma u sebe rodovou ebonitovou helmu, ta je ovsem zcela obycejna, neocarovana - jenom je to zkratka kus brneni, predavany v dotycnem rode z generace na generaci, znate to :) Nejlepsi rukavice ve hre jsou Fists of Randagulf - jedna pridava 20 bodu na silu, druha na mrstnost. Spatne se hledaji, jsou zcela neocekavane pohozene na zemi za kamennym korytem plnym bezcennych kramu v jeskyni Ilunabi.
    Stity: Azura's Servant, maly daedricky, daji se z nej vycarovat nejaka kouzla. Darksun Shield, maly ebonitovy, presne udaje nemam, ale je to nejaka upirovina - vysava magii, zaroven dodava nocni videni, odrazi kouzla a neustale obnovuje energii. Z neznameho materialu je Eleidon's Ward z ruin Ibar-Dad, da se z nej vykouzlit silne ozdravovaci kouzlo.
    Dwemerske kousky: Dwemer Boots of Flying, jsou v kovarne v ruinach Anudnabia, poskytuji levitaci, bohuzel ne permanentni. Helm of Wounding a Shield of Wounds, lze z nich vykouzlit Drain Health. Shadow Shield je v Kogoruhnu, taky je magicky. Nejzajimavejsim a take klicovym dwemerskym kouskem (aspon podle meho ten material vypada jako dwemersky, i dalsi okolnosti by tomu nasvedcovaly) je rukavice Wraithguard, ktera je nutna k dohrani hry. Da se rozhodne nosit i po jejim pouziti k danemu ucelu, protoze ma skutecne impozantni seznam efektu (vsechny permanentni): stit, odrazeni kouzel, sneti (Blight Disease) a jedu a odolnost proti ohnivym, ledovym a elektrickym kouzlum.
    jeden ze strazcu Ghostgate ve sklenenem brneni kovarka z Ald'Ruhnu vlastni takrka kompletni trpaslici zbroj, kterou koupila od jednoho nejmenovaneho hrdiny ordinator, vivecska chramova straz, v indorilskem kompletku
    komplet daedricke brneni je ve hre k videni pouze na dremorach Ebony Mail; na rukach mam rukavice Fists of Randagulf vevoda Dren z Ebonheartu v ebonitovem brneni


    Royal Guard Armor (datadisk Tribunal)

    Jedna se brneni, ktere nosi kralovska straz, tedy straz samotneho krale Morrowindu. Tato straz je oddana pouze samotnemu krali, ktery jsi jeji cleny rovnez vybira sam z tech nejlepsich valecniku celeho Tamrielu. Tato straz sidli spolu s kralem v hlavnim meste kralovsti Morrowind, ve meste Mournhold. Tato mesto se nenachazi vsak na ostrove Wvardenfel, ale mimo nej. Lze se do nej dostat pouze pokud mate nainstalovany datadisk Tribunal (teleportem z Ebonheartu). Dane brneni nelze koupit ani v Tribunalu (prave datadisk Tribunal dodava toto brneni do hry), ale dostanete jej po splneni hlavni linie datadisku Tribunal. Jedna se o brneni stredni vahy (Medium Armor) a je to nejlepsi stredni brneni ve hre.

    Wolf Armor (datadisk Bloodmoon)

    Vcelku obycejne lehke brneni vyrobene z vlcich kuzi je k nalezeni nebo koupi na ostrove Solstheim.

    Ice Armor (datadisk Bloodmoon)

    Slavne ledove brneni neni zrovna lehke ziskat. Musite splnit alespon cast hlavnich questu datadisku Bloodmoon. Behem jejich plneni dostanete Ancient Nordic Pick Axe, se kterou se sice da bojovat, ale neni k boji primo urcena (mala vydrz). Pomoci ni s budete ziskavat surovinu Raw Stalhrim ze Stalhrimu (bez teto sekery danou surovinu ze zamrzle kostry nedostanete). Presne tak, Stalhrim vypada jako kus ledu v nemz je zmrzla kostra. Jedna se o pozustatky slavnych Skaalu, ktere naleznete roztrousene v hrobkach (Barrow, Tomb) vsude po celem ostrove Solstheim. Jejich pocet je samozrejme omezeny, ale je jich tam dost. Pokud jiz vlastnite Raw Stalhrim muzete si jej nechat predelat na nejakou Ice Armor vec nebo na Stalhrim Weapon (War Axe, Longsword, Mace, Dagger). Predelani provadi jista skupinka lidi, kterou naleznete severozapadne od Lake Fjading (jizne od mista, kde se slevaji dve reky). Kazde predelani stoji vzdy jeden Raw Stalhrim a jinak je zadarmo. Jedna se o brneni lehke jehoz Armor Rating neni nic moc, ale velmi pekne vypada a je prestizni vizitkou kazdeho vykradace hrobek (v tech hrobkach pozor na Draughy, jsou docela drsni).

    Bear Armor (datadisk Bloodmoon)

    Vcelku obycejne lehke brneni vyrobene z medvedich kuzi je k nalezeni nebo koupi na ostrove Solstheim.

    Royal Guard brneni .. dostanete na konci Tribunalu Wolf Armor
    Ice Armor Bear Armor

    Adamantium Armor (datadisk Tribunal)

    Jedna se o velmi pekne brneni stredni vahy (Medium armor), ktere se da ve hre bezne koupit. Ma docela slusny armor rating (obzvlast helma), hodi se spise pro lucistniky a zlodeje a podobne nebojove postavy.

    Dark Brotherhood armor (datadisk Tribunal)

    Vcelku nic-moc brneni. Z historickych pramenu vyplyva, ze jej prevazne nosi clenove temneho bratrstva (Dark Brotherhood), kteri se Vas resp. Vasi postavu) znazi zabit po zapnuti datadisku Tribunal do hry. Behem hrani narazite na jejich doupe, ktere postupne vybilite a zbavite te cerne luzy, ktera v nem prebyva. Hosi z bratrstva jsou docela silni, ale neni jejich brnenim, spise je to vysokym levelem NPC Dark Brotherhood (kolem 30). Cenove take brneni nevychazi prilis valne, ani se nevyplati sbirat. Zhruba jedine co na nem stoji za to je jeho design, hlavne to kazde oko jine na helme (resp. kazdy ocni pruzor), skoda jenom, ze to nema na hrace zadny vliv, kdyz si danou helmu nasadi, vidi porad stejne :-(.

    Her Hand's Armor (datadisk Tribunal)

    Opet jedno specialni ,,bozske'' tezke brneni. Tzv. brneni jeji ruky, lepe receno brneni strazcu bohyne Almexie. Toto brneni zase neni mozne ve hre koupit, ale lze jej legalne dostat behem plneni hlavni linie Tribunalu, protoze jeden ze strazcu bohyne se jaksi zblazni (asi z tech Almexiinych kecu) a musite jej zabit (docela drsny chlapek, ale da se). Nevyhodou tohoto brneni je to, ze je jiz ocarovane, tudiz se neda ocarovat vlstnim kouzlem. Jinak po skonceni hlavni linie muzete zabit i zbyle strazce, nic se Vam nestane. Je mi ale zahadou, ze nesmrtelna bohyne potrebuje nejakou ochranku (ze by nebyla nesmrtelna .......).

    Ocarovani jednotlivych casti (vse je s konstantnim efektem):
    Boty - fortify agility 5
    Kyrys - fortify heavy armor 10
    Naholeniky - fortify medium armor 5
    Helma - Reflect 5
    Leva rukavice - fortify strength 5
    Prava rukavice - fortify attack 5
    Levy naramenik - resist poison 5
    Pravy naramenik - resist paralysis 5
    Stit - fortify block 10

    Her Indoril Amror (datadisk Tribunal)

    Jedna se o brneni tezkeho kalibru, jez nosi samotni High-Ordinatori v hlavnim meste Morrowindu, Mournhold. Uz podle nazvu vyplyva, ze to neni obycejne brneni, ale tzv. ,,Jeji brneni''. Tim jeji (resp. ona) je myslena samotna Bohyne Almexia (ktera je mimochodem blazen a na konci Tribunalu ji budete muset zabit, jinak totiz zabije ona Vas). TOto brneni nelze koupit, ale lze jej ziskat tak, ze nastvete nejakeho High-ordinatora a on Vam jej pak s radosti vyda, pokud to prezijete ......

    Adamantium Armor Dark Brotherhood Armor
    Her Hands Armor Her Indoril Armor

    Nordic Mail (datadisk Bloodmoon)

    Superiozni stredni brneni. Ma vynikajici obranne schopnosti k dostani i se stitem (viz foto). Kazdy Nord by jej mel mit (ne na sobe, ale ve sve sbirce, krasne vylestene). Brneni se povaluje ruzne v bednach uvnitr kobek po celem ostrove Solstheim. Take jej nekdy maji na sobe ruzni Berserkrove a Smugleri. Je jen otazkou casu, kdy nasbirate celou sbirku (jednotlive kousky jsou nahodne generovany).

    Snow Bear Armor (datadisk Bloodmoon)

    Krasne brneni z kuzi ledniho medveda. Je to lehke brneni s prumernym obrannym cislem. Je docela obtizne jej ziskat, protoze musite pozabijet docela hodne lednich medvedu (kteri se v Bloodmoonu respawnuji jen na 5 mistech). Z kazdeho medveda mate pouze 2 casti kuze, na celou sadu brneni potrebujete 24 kuzi (tedy 12 lednich medvedu). Pak vam jeden kovar v Thrisku ,,ukova'' dane kousky brneni (za malou uplatu). Kazdy kousek brneni je ocarovany kouzlem pernamentnim kouzlem odolnosti vuci zime za 5 bodu. Takze cely komplet Vam da odolnost proti zmrznuti na 40% (absolutne zbytecne pro Nordy, kteri maji odolnost pernamentni na 100%).

    Snow Wolf Armor (datadisk Bloodmoon)

    Krasne brneni z kuzi polarniho vlka. Je to lehke brneni s prumernym obrannym cislem. Je docela obtizne jej ziskat, protoze musite pozabijet docela hodne polarnich vlku (kteri se v Bloodmoonu respawnuji jen na 6 mistech). Z kazdeho vlka mate pouze 2 casti kuze, na celou sadu brneni potrebujete 24 kuzi (tedy 12 polarnich vlku). Pak vam jeden kovar v Thrisku ,,ukova'' dane kousky brneni (za malou uplatu). Kazdy kousek brneni je ocarovany kouzlem pernamentnim kouzlem odolnosti vuci zime za 5 bodu. Takze cely komplet Vam da odolnost proti zmrznuti na 40% (absolutne zbytecne pro Nordy, kteri maji odolnost pernamentni na 100%).

    Nordic Mail Armor Snow Bear Armor Snow Wolf Armor
    Spravny vypocet obranneho cisla brneni
    Prepocet mezi obrannym cislem a skutecnou hodnotou Armor Class ve hre je velmi jednoduchy (jak zobrazuje rovnice).

    AC=(OC*SP)/30

    Vysvetleni symbolu rovnice je nasledujici:
  • AC - skutecne cislo zobrazovane ve hre oznacene jako Armor Class. Toto cislo skutecne zobrazuje jakousi obrannou vlastonst daneho kusu brneni. Je primo vazane na vasi postavu a s vyvinem postavy se zvetsuje (viz dale).
  • OC - obranne cislo, ktere naleznete jako hodnotu Armor Class (napr. v TES editoru) pro kazde brneni. Odpovida presne hodnote AC pouze na zacatku hry u vasich obrannych skilu, pokud je mate na hodnote 30 (viz vzorecek).
  • SP - Skill Points, tedy vase skutecna hodnota daneho skilu (light, medium a heavy armor). Samozrejme pro sklenene brneni plati light armor, pro daedricke heavy armor apod. Takze, cim vetsi skil, tim lepe vyuziva vase postava dane brneni. Kdyz mate heavy armor na hodnote 30 a light na 100, tak vam daedricke brneni je celkem k nicemu, zato sklenene vyuzijete s maximalnim efektem. Take pomahaji ruzne constant efekty na obranne skily, protoze vam automaticky zvedaji take ucinnost pouzivaneho brneni.
  • 30 - To je uplneni normalni cislo 30, to snad neni nutne vysvetlovat :).

    V nasleducici tabulce mate uvedeny jednotlive druhy brneni a jejich obranna cisla (OC) z TES editoru a hodnoty Armor Class (AC) ve hre pri hodnote skilu na 100, tj. na maximu bez pouziti cheatu nebo kouzel s konstantnimi efekty.

    Material Typ Vaha Dovednost Cena Enchant AC
    Chitinove Boty 6 Lehke 13 4 10 33
    Skleněne Boty 3 Lehke 8000 10 50 167
    Tezke Kozene Boty 8 Lehke 100 2 50 167
    Netch Kozene Boty 8 Lehke 10 2 5 17
    Nordickake Kozesinove Boty 6 Lehke 10 2 5 17
    Vlči Boty 4 Lehke 50 2 15 50
    Medvědi Boty 4 Lehke 50 2 15 50
    Ledove Boty 8 Lehke 5000 10 50 166
    Polarni vlči Boty 4 Lehke 5000 - 35 116
    Ledni medvědi Boty 4 Lehke 5000 - 35 116
    Temneho bratrstva Boty 2 Lehke 500 3 30 100
    Chitinovy Kyrys 6 Lehke 45 10 10 33
    Skleněny Kyrys 18 Lehke 28000 12 50 167
    Imperialni Newtscale Kyrys 9 Lehke 100 10 10 33
    Imperialni Vycpavany Kozeny Kyrys 9 Lehke 65 6 10 33
    Netch Kozeny Kyrys 12 Lehke 35 6 5 17
    Nordicky Kozesinovy Kyrys 9 Lehke 35 6 5 17
    Vlči Kyrys 9 Lehke 150 6 15 50
    Medvědi Kyrys 9 Lehke 150 6 15 50
    Ledovy Kyrys 18 Lehke 5000 18 50 166
    Polarni vlči Kyrys 9 Lehke 10000 - 35 116
    Ledni medvědi Kyrys 9 Lehke 10000 - 35 116
    Temneho bratrstva Kyrys 6 Lehke 1000 30 30 100
    Chitinove Naholeniky 5,4 Lehke 29 1 10 33
    Skleněny Naholeniky 9 Lehke 17600 10 50 167
    Netch Kozene Naholeniky 7 Lehke 22 1 5 17
    Nordickake Kozesinove Naholeniky 5,4 Lehke 22 1 5 17
    Vlči Naholeniky 7 Lehke 120 4 15 50
    Medvědi Naholeniky 7 Lehke 120 4 15 50
    Ledove Naholeniky 8 Lehke 1000 10 50 166
    Polarni vlči Naholeniky 7 Lehke 8500 - 35 116
    Ledni medvědi Naholeniky 7 Lehke 8500 - 35 116
    Temneho bratrstva Naholeniky 3 Lehke 100 5 30 100
    Chitinova Helma 1 Lehke 19 12 10 33
    Skleněna Helma 3 Lehke 12000 15 50 167
    Netch Kozena Helma 3 Lehke 15 7 5 17
    Nordicka Kozesinova Helma 1,5 Lehke 15 7 5 17
    Redoranska Watchman's Helma 1 Lehke 24 12 11 37
    Vlči Helma 2 Lehke 40 2 15 50
    Medvědi Helma 2 Lehke 40 2 15 50
    Ledova Helma 3 Lehke 200 17 50 166
    Polarni vlči Helma 2 Lehke 3500 - 35 116
    Ledni medvědi Helma 2 Lehke 3500 - 35 116
    Temneho bratrstva Helma 1 Lehke 200 17,5 30 100
    Oblečeni Chranič Pazi 1,5 Lehke 3 6 4 13
    Kozeny Chranič Pazi 1,5 Lehke 5 6 5 17
    Nordicky Kozesinovy Chranič Pazi 1,5 Lehke 5 6 5 17
    Skleněny Chranič Pazi 3 Lehke 4000 10 50 167
    Chitinove Rukavice 1 Lehke 9 10 10 33
    Netch Kozene Rukavice 3 Lehke 7 6 5 17
    Nordickake Kozesinove Rukavice 1,5 Lehke 7 6 5 17
    Vlči Rukavice 1,5 Lehke 40 1 15 50
    Medvědi Rukavice 1,5 Lehke 40 1 15 50
    Ledove Rukavice 1,5 Lehke 100 10 50 166
    Polarni vlči Rukavice 1,5 Lehke 2000 - 35 116
    Ledni medvědi Rukavice 1,5 Lehke 2000 - 35 116
    Temneho bratrstva Rukavice 1 Lehke 200 10 30 100
    Chitinove Narameniky 2 Lehke 16 1 10 33
    Skleněny Narameniky 3 Lehke 9600 1 50 167
    Netch Kozene Narameniky 4 Lehke 12 1 5 17
    Nordickake Kozesinove Narameniky 3 Lehke 12 1 5 17
    Vlči Narameniky 2,4 Lehke 60 1 15 50
    Medvědi Narameniky 2,4 Lehke 60 1 15 50
    Ledove Narameniky 3 Lehke 1200 1 50 166
    Polarni vlči Narameniky 2,4 Lehke 2000 - 35 116
    Ledni medvědi Narameniky 2,4 Lehke 2000 - 35 116
    Temneho bratrstva Narameniky 1 Lehke 500 1,2 30 100
    Chitinovy Stit 4 Lehke 22 25 10 33
    Chitinovy Tower Stit 6 Lehke 32 37 12 40
    Skleněny Stit 9 Lehke 13600 30 50 167
    Skleněny Tower Stit 9 Lehke 20000 45 55 183
    Netch Kozeny Stit 6 Lehke 17 15 5 17
    Netch Kozeny Tower Stit 9 Lehke 25 22 5 17
    Vlči Stit 8 Lehke 100 2 15 50
    Medvědi Stit 8 Lehke 100 2 15 50
    Ledovy Stit 9 Lehke 1000 40 50 166
    Nordicky Kozeny Stit 4,5 Lehke 25 15 5 17
    Bonemold Boty 16 Středni 100 7 15 50
    Orči Boty 17 Středni 800 10 30 100
    Royal Guard Boty 18 Středni 2500 15 50 166
    Adamantiove Boty 15 Středni 7000 10 40 133
    Nordic Mail Boty 18 Středni 5000 8,5 66 220
    Bonemold Kyrys 24 Středni 350 16 16 53
    Imperialni Platovy Kyrys 21 Středni 90 14 12 40
    Imperialni Dragonscale Kyrys 24 Středni 340 16 20 67
    Nordicky Krouzkovy Kyrys 21 Středni 80 14 10 33
    Orči Kyrys 26,5 Středni 2800 24 30 100
    Royal Guard Kyrys 27 Středni 8000 25 55 183
    Adamantiovy Kyrys 25 Středni 10000 30 40 133
    Nordic Mail Kyrys 25 Středni 5000 30 66 220
    Bonemold Naholeniky 13,4 Středni 220 2 15 50
    Imperialni Dratěne Naholeniky 10 Středni 50 7 20 67
    Orči Naholeniky 13,45 Středni 1760 3 30 100
    Royal Guard Naholeniky 12 Středni 2000 4 40 133
    Adamantiove Naholeniky 13 Středni 10000 3 40 133
    Nordic Mail Naholeniky 12 Středni 2000 8 66 220
    Bonemold Helma 4 Středni 150 20 18 60
    Imperialni Dratěna Helma 3,5 Středni 35 17 10 33
    Imperialni Dragonscale Helma 4 Středni 130 20 20 67
    Orči Helma 4,4 Středni 1200 30 30 100
    Redoranska Founder's Helma 4,4 Středni 150 20 18 60
    Royal Guard Helma 4 Středni 550 30 55 183
    Adamantiova Helma 4 Středni 5000 50 70 233
    Nordic Mail Helma 4 Středni 1000 20 66 220
    Bonemold Chranič Pazi 4 Středni 50 16 15 50
    Orči Chranič Pazi 4,4 Středni 400 24 30 100
    Adamantiovy Chranič Pazi 4 Středni 1000 10 40 133
    Bonemold Narameniky 8 Středni 120 1 15 50
    Orči Narameniky 8 Středni 960 2 30 100
    Royal Guard Narameniky 9 Středni 3000 3 55 183
    Adamantiove Narameniky 7 Středni 800 3 40 133
    Nordic Mail Narameniky 8 Středni 1000 10 66 220
    Royal Guard Rukavice 4 Středni 2000 12 55 183
    Nordic Mail Rukavice 4,5 Středni 1000 10 66 220
    Bonemold Stit 10 Středni 170 40 15 50
    Nordic Mail Stit 12 Středni 1000 10 66 220
    Bonemold Tower Stit 13 Středni 250 60 17 57
    Orči Tower Stit 13,4 Středni 2000 90 32 107
    Deadricke Boty 60 Tezke 20000 26 80 267
    Dwemerske Boty 20 Tezke 300 8 20 67
    Ebenove Boty 40 Tezke 10000 17 60 200
    Imperialni Ocelove Boty 19 Tezke 50 8 16 53
    Imperialni Templar Boty 20 Tezke 50 8 18 60
    Indorilske Boty 18 Tezke 2000 2 45 150
    Zelezne Boty 19 Tezke 20 2 10 33
    Ocelove Boty 20 Tezke 40 8 15 50
    Her Indoril Boty 60 Tezke 15000 20 70 233
    Her Hand's Boty 60 Tezke 15000 - 70 233
    Deadricky Kyrys 90 Tezke 70000 60 80 267
    Dwemersky Kyrys 30 Tezke 1050 20 20 67
    Ebenovy Kyrys 60 Tezke 35000 40 60 200
    Imperialni Střibrny Kyrys 30 Tezke 280 16 18 60
    Imperialni Ocelovy Kyrys 29 Tezke 150 20 16 53
    Imperialni Teplar Knight Kyrys 30 Tezke 175 20 18 60
    Indorilsky Kyrys 27 Tezke 7000 18 45 150
    Zelezny Kyrys 30 Tezke 70 20 10 33
    Nordicky Zelezny Kyrys 35 Tezke 130 20 16 53
    Nordicky Trollbone Kyrys 32 Tezke 165 16 18 60
    Ocelovy Kyrys 30 Tezke 150 20 15 50
    Her Indoril Kyrys 90 Tezke 50000 55 70 233
    Her Hand's Kyrys 90 Tezke 50000 - 70 233
    Deadricke Naholeniky 54 Tezke 44000 7 80 267
    Dwemerske Naholeniky 18 Tezke 660 2 20 67
    Ebenove Naholeniky 36 Tezke 22000 5 60 200
    Imperialni Ocelove Naholeniky 17 Tezke 98 2 16 53
    Imperialni Templar Naholeniky 18 Tezke 110 2 18 60
    Zelezne Naholeniky 18 Tezke 44 2 10 33
    Ocelove Naholeniky 18 Tezke 88 2 15 50
    Her Indoril Naholeniky 45 Tezke 33000 6 70 233
    Her Hand's Naholeniky 45 Tezke 33000 - 70 233
    Dwemerska Helma 5 Tezke 450 25 20 67
    Ebenova Helma 10 Tezke 15000 50 60 200
    Imperialni Střibrny Helma 5 Tezke 120 20 17 57
    Imperialni Ocelova Helma 5 Tezke 70 25 16 53
    Imperialni Templar Helma 5 Tezke 75 25 18 60
    Indorilska Helma 4,5 Tezke 3000 22 45 150
    Zelezna Helma 5 Tezke 30 2 10 33
    Nordickaka Zelezna Helma 8 Tezke 50 25 16 53
    Nordicka Trollbone Helma 8 Tezke 65 20 18 60
    Redoranska Master Helma 4,5 Tezke 3000 22 45 150
    Ocelova Helma 5 Tezke 60 25 15 50
    Her Indoril Helma 15 Tezke 12000 65 75 250
    Her Hand's Helma 15 Tezke 12000 - 75 250
    Dwemersky Chranič Pazi 5 Tezke 150 20 20 67
    Ebenovy Chranič Pazi 10 Tezke 5000 40 60 200
    Imperialni Templar Chranič Pazi 5 Tezke 25 20 18 60
    Zelezny Chranič Pazi 5 Tezke 10 20 10 33
    Deadricke Rukavice 15 Tezke 14000 60 80 267
    Imperialni Ocelove Rukavice 5 Tezke 33 20 16 53
    Indorilske Rukavice 4,5 Tezke 1400 6 45 150
    Zelezne Rukavice 7 Tezke 14 1 10 33
    Ocelove Rukavice 5 Tezke 28 20 15 50
    Her Indoril Rukavice 15 Tezke 13000 50 70 233
    Her Hand's Rukavice 15 Tezke 13000 - 70 233
    Deadricke Narameniky 30 Tezke 24000 6 80 267
    Dwemerske Narameniky 10 Tezke 360 2 20 67
    Ebenove Narameniky 20 Tezke 12000 4 60 200
    Imperialni Dratěne Narameniky 10 Tezke 28 7 20 67
    Imperialni Ocelove Narameniky 10 Tezke 53 2 16 53
    Imperialni Templar Narameniky 10 Tezke 60 2 18 60
    Indorilske Narameniky 9 Tezke 2400 1 45 150
    Zelezne Narameniky 10 Tezke 24 2 10 33
    Ocelove Narameniky 10 Tezke 48 2 15 50
    Her Indoril Narameniky 30 Tezke 20000 5 70 233
    Her Hand's Narameniky 30 Tezke 20000 - 70 233
    Deadricky Stit 45 Tezke 34000 150 80 267
    Deadricky Tower Stit 45 Tezke 50000 225 80 267
    Dwemersky Stit 15 Tezke 510 50 20 67
    Ebenovy Stit 30 Tezke 17000 100 60 200
    Ebenovy Tower Stit 30 Tezke 25000 150 60 200
    Imperialni Stit 14 Tezke 78 50 16 53
    Indorilsky Stit 13,5 Tezke 2000 45 45 150
    Zelezny Stit 15 Tezke 34 50 10 33
    Zelezny Tower Stit 18 Tezke 50 75 12 40
    Nordicky Trollbone Stit 16 Tezke 78 40 18 60
    Ocelovy Stit 15 Tezke 68 50 15 50
    Ocelovy Tower Stit 20 Tezke 100 75 18 60
    Her Indoril Stit 17 Tezke 2500 50 55 183
    Her Hand's Stit 17 Tezke 2500 - 55 183


  • UVOD


    orrowind je ostrov v severozapadni casti Tamrielskeho imperia, obehnany ze severu a vychodu oceanem, na jihu prilehajici k provincii Black Marsh, jihozapade k Cyrodiilu a na zapade hranicici se Skyrimem. Vetsinu centra provincie zabira masivni pohori a vulkan Red Mountain - oblast ktera se nazyva Ashlands, Zeme popelu. Zbytek ostrova pokryvaji ridce obydlene polopouste, stepi a baziny.

    Morrowind byl puvodne osidleny divokymi Nordy, Dunmery, jak si rikaji temni elfove a Dwemery, trpasliky. Cast Dunmeru zalozila sest velkych domu, po nejake dobe vytlacila Nordy dale na sever a spokojene intrikovala proti Dwemerum i sobe navzajem. V dobe prvniho veku se narodil hrdina Nerevar, Dunmer ktery nejdrive za pomoci magickeho prstenu sjednotil vsech sest domu a nasledne vybojoval nabozenskou valku, ve ktere byli zradcove - tri z domu Dunmeru a Dwemeri zniceni. Tedy - temer.

    V soucasne dobe probiha uz nekolik let kolonizace Morrowindu Tamrielskym Imperiem a na ostrove se tak misi nekolik ruznych kultur a nabozenstvi. Puvodni, divoce zijici a roztrousene kmeny kocovnych Dunmeru ashlanders, se prilis nevmesuji do okolni politiky a cekaji na navrat reinkarnovaneho Nerevara, ktery by mel podle proroctvi udelat dalsi cistku a vyhnat vsechny cizince. Zbyle tri domy Dunmeru, valecnici domu Redoran, magove domu Telvanni a obchodnici domu Hlaalu, sice formalne prijimaji nadvladu Imperia, ale ve skutecnosti tvori uzavrene skupiny sledujici pouze sve zajmy. Samotne Imperium kontroluje necelou polovinu uzemi Morrowindu a hleda jakoukoliv pomoc pri upevnovani pozic. Krome toho se z uzavreneho stredu provincie zacina spolu s mnozicimi se nestvurami sirit zahadna choroba Blight disease a naplnuji se nektera davna proroctvi ....

    Propusten z vezeni na zaklade Vladcova dekretu jsi prijel do pristavu Seyda Neen jen s kontaktnim jmenem na osobu v Balmoru... zcela neznaly Proroctvi o Prevteleni, sve mise a ulohy, kterou sehrajes v historii Morrowindu ....




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady mame za potvurku?
    Copak to tady mame za potvurku?
    celkem hlasu: 20160

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Vysledky kvizu

    Nakupujete zbozi pres internetove obchody?
    celkem hlasu: 9566


    Jenom tam, v nasi vecerce jsem nebyl uz roky 936
    Tak pul na pul 3493
    Jenom obcas, vanoce, promoce a tak 2722
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 611
    Co? Jaky internety? 1804

    Vysledky anket

    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfemy | Zdrava vyziva | Moda a modni trendy 2009 | Seznam stranek
    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion