Morrowind.BonusWeb.cz - neoficialni ceska fansite
Morrowind.BonusWeb.cz
Uvod
Tvorba Postavy
Vyber Rasy
Vyber Povolani
Skilly & Vlastnosti
Znameni
Artefakty
Alchymie
Bestiar
Bohove
Boj
Brneni
Daedry
Doprava
Frakce
Guildy
Herbar
Historie
Kradeni
Magie
Nestvury
Obchod & Penize
Ocarovavani
Otroci
Pismo & Jazyk
Upiri
Vlkodlaci
Treneri
Zajimavosti Morrowindu
Zbrane
Hlavni Linie
Rod Hlaalu
Rod Redoran
Rod Telvani
Cech Bojovniku
Cech Magu
Cech Zlodeju
Cisarska Legie
Cisarsky Kult
Cisarsky Chram
Morag Tong
Daedricke Svatyne
Upiri
Ostatni
Tribunal - Pribeh
Tribunal - Ostatni
Bloodmoon - Pribeh
Bloodmoon - E.E.C.
Uvod
Tvorba Pluginu
Scripty
Tutorial
Forum
Navstevni Kniha
Pluginy
Mapy
Galerie
Wallpapery
Ruzne
Arena Hrdinu
Povidky
Cheaty
Cestina
FAQ
The Elder Scrolls
Utajene Lokace
Archiv Novinek
Odkazy
Autori

Nase ikonka:
TES III: Morrowind

Zahadny vezen


Zahadny vezen

pristavnimu molu v malem mestecku Seyda Neen na jihu Vvardenfelskeho ostrova prirazila rychla plachetnice s imperialni vlajkou na prostrednim, nejvyssim stezni. Kapitan odchazi do spravni budovy, male pevnustky hned u pobrezi. Po chvili se vraci a dava prikazy. Otviraji se dvere z podpalubi a dva statni namornici vyvadeji pozoruhodneho zajatce. Halasny hovor a smich prihlizejicich nahle ustal. Vezen je na prvni pohled Temny Elf, ale jeho kuze jiz ponekud zbelela dlouhym pobytem mimo slunecni paprsky. Je mlady, venkovane, kteri prihlizeli celemu divadlu, by mu hadali kolem triceti let, ackoli jeho skutecny vek byl jeste o neco nizsi. Ale co je skutecne zmrazilo byl vyraz jeho tvare. Nebyla ani moc hezka, ale ostre rezane rysy byly na nekolika mistech prechazely z prirozene tmave barvy do temne modre, ktera tvorila na tvari jakysi obrazec. Cela tvar vypadala jako nehybna kamenna maska, bez sebemensiho naznaku emoci, zato z ni vyzarovalo jakesi odhodlani a pripravenost na vse, co muze prijit. Temny Elf byl stredni postavy a prestoze nemel mohutne svaly kovaru a horniku, jeho slachovite telo prozrazovalo ohromnou rychlost ale i silu. Kazdy pohyb vypadal naprosto nenucene a prirozene, muz se pohyboval s lehkosti kocky. Cizinec proletl ocima skupinku lidi na brehu a pousmal se na ne. Ze srocenych lidi ponekud spadlo napeti a ozval se tichy hovor a smich. Temny Elf byl odveden primo do pevnustky a predstaveni pro obyvatele Seydy Neen tim skoncilo.

Sellus Gravius, statny rissky dustojnik a velitel posadky v Seyde Neen si se zajmem prohledl privedeneho Elfa. Ten se postavil pred nej a cekal. Po chvili Gravius zacal s kratkym vyslechem:
"Jak se jmenujete?"
Cizinec ani na chvili nezavahal: "Dunmer", zaznelo nezvykle tichym, septavym hlasem, ktery prichazel jakoby ze vsech stran najednou. Gravius znejistel - nebyl v Morrowindu novackem ale jmeno, kterym si rikali sami puvodni obyvatele Morrowindu, Temni Elfove, mu porad jaksi mimodek nahanelo hruzu.
"Povolani?"
"Zadne nemam."
"Prosim?"
"Zadne nemam" opakoval cizinec septavym, pronikavym hlasem.
"Hmmm....." zamrucel Gravius, "Mam pro vas propousteci dokumenty. Cisar vam udelil milost, ovsem ne zadarmo. Od nynejska jste volny, ale je vasi povinnosti hlasit se ve meste Balmora u Caia Cossada, ktery vam da dalsi prikazy. Najdete ho v hospode pri jizni zdi. Vemte pro nej tento dopis, obsahuje instrukce." Gravius se odmlcel a pohledl oknem k pristavu, odkud prave odplouvala lod, ktera k nemu privezla tohoto podivuhodneho elfa. Pak se obratil zpet na Dunmera:
"Jeste jednou, nezapomente na to, ze vam byla sverena duvera a nezklamte nas neuvazenym jednanim. Davam vam na nutne vydaje 87 septimu. Stastnou cestu."
"Vazim si toho, ze jsem opet na svobode a cisare nezklamu. Budte sbohem."

Dunmer vysel z pevnustky a pred odjezdem se jeste stavil do Arrilova obchodu. Tam ho oslovil muz drsnych rysu jmenem Hriskar, ocividne Nord.
"Mam maly problem. Jisty venkovan z teto mizerne vesnice, Fargoth, mi dluzi 300 septimu za vykupne. Prepadli ho lupici a nechali ho jit, kdyz jim vyplati 300 draku."....Hriskar naoko zvaznel "Ja samozrejme nejsem lupic, jsem jen pouhy prostrednik. Uz jsem byl u neho v dome kdyz byl prave pryc, ale nic jsem tam nenasel. Ale vim, ze penize ma a nekam je schoval. Pomuzes mi? Nejak se urcite odmenim."
Dunmer jenom prikyvl, procedil mezi zuby "Ty ze nejsi lupic?" a opustil obchod. Vydal se na majak, ktery stal hned u pobrezi a byl z nej vyhled na cele mestecko, takze slouzil jako vyborna pozorovatelna. Cekal az do setmeni, nez spatril, na co cekal. Otevrely se dvere Fargothova domku a drobny muzik se vykradl ven mimo domky az k malemu jezirku z jehoz stredu couhal duty parez. Dunmer sledoval, jak muzik nahledl dovnitr a zase se rychle vratil do sveho domku. Zbytek byl otazkou okamziku, v parezu bylo prave 300 septimu. Dunmer ani na chvilku nezvazoval, jak s penezi nalozi. Naplnil s nimi svuj poloprazdny mesec a vydal se primo ke Silt Striderovu stanovisti. Odtamtud vyjel na obrovskem zvireti primo do Balmory.

Temny strelec

almora bylo nadherne mesto vybudovano na obou brezich reky Odai. Uz odpradavna slouzilo jako sidelni mesto nejvetsiho ze tri starobylych dunmerskych rodu, rodu Hlaalu. Tento rod se zabyval vice ci mene zakonnymi obchody a ze vsech starobylych dunmerskych rodu vykazoval nejvetsi loajalitu Risi, ktera kolonizovala Morrowind uz nekolik desitek let.
Dunmer dorazil rano prave kdyz se v ulicich zacalo objevovat prvni lide. Ihned vyhledal tavernu U jizni zdi. Caia vsak nenalezl. Hospodsky mu poradil, ze Caius pred nekolika hodinami odesel a ze bydli jen kousek odtud. Dunmer ho bez potizi nasel a po zaklepani vstoupil. Jednopokojovy domek byl zarizen skromne ale velice vkusne. Na stole plapolaly svicky a v rohu stal muz strednich let s privetivym pohledem.

"Vy musite byt Caius Cossades" promluvil Dunmer. "Posila me Sellus Gravius ze Seydy Neen."
Caius se usmal. " Ano, uz jsem dostal zpravu o tvem prichodu, Dunmere, dej mi prosim propousteci dokumenty a instrukce od Gravia".
Caius proletl ocima dva pergameny, ktere mu Dunmer predal. Pak se pousmal a pohledl na elfa.
"Cisar ti prokazal neobycejnou laskavost a jmenoval te clenem Temnych strelcu. Je to tajna organizace, ktera v risi zajistuje poradek, vyhledava mozne zdroje ohrozeni rise a cisarstvi a snazi se je odstranit. Jak jiste vis, Morrowind je obrovska zeme a ne vsichni mistni obyvatele, souhlasi s pronikanim risskych zakonu, kolonizaci a pristehovaleckou vlnou ve sve zemi. Mnozi z nich se dokonce netaji pranim vsechny cizince vyhnat, pozabijet a nastolit davna rodova zrizeni bez jakychkoli vetrelcu. V techto podminkach je cinnost Strelcu velmi dulezita."
Caius se odmlcel a po chvili pokracoval: " Ja jsem vudce Strelcu v cele oblasti stredniho Morrowindu. Jsi prijat mezi Temne strelce, udeluji ti hodnost Cekatel. Z materialu ktere mi poslali vyplyva, ze mate celkem, hmmm.... pozoruhodne schopnosti. Reknete mi o nich neco."
Dunmer se usmal, ale ihned nato zvaznel. "Vyrustal jsem na dalekem severu a naucil jsem se, jak se o sebe postarat a prezit. Nic vic."
"No, vidim ze jsi zbytecne skromny. V dokumentech rikaji, ze jsi neobycejne schopny ve vsech bojovych situacich a ze - ovladas magii. Je to tak?"
"Dobre Caie, nebudu pred tebou nic skryvat. Casto me ovlada touha po zabijeni. Nevyhybam se otevrenemu boji, ale nejradsi utocim ze stinu, ze tmy.... dokazu vnest mezi nepritele chaos, uderit bleskurychle tam kde to nejmene ceka se znicujici silou a stejne rychle se ztratit zpatky do stinu. Pred presilou se vzdy stahnu - nestojim o hrdinnou smrt pod meci protivniku, kteri me prevysuji poctem nebo umenim. Dokazu taky presne a ucinne strilet. S timhle trefim cliff racera v plnem letu na vzdalenost, kam az sip doleti." Dunmer si sundal ze zad stary, ocividne dlouho slouzici dlouhy luk z bonemoldoveho dreva. "Obet vetsinou nezije dlouho, pouzivam otravene sipy..."
Caius chvilku vstrebaval fakta, ktera se prave dozvedel o svem novem podrizenem. Na rtech mu pohraval usmev. "To co jste mi rekl me presvedcilo, ze cisar se rozhodl spravne. Takovych lidi nemam moc a potrebuji kazdeho schopneho muze. Sluzba u nas neni bezpecna a clenove Strelcu se stavaji castym cilem a obeti mocenskych zajmu mistnich skupin. Mame zejmena posledni dobou krvave ztraty. Prave ted, kdyz prokleta Cammona Tong nabyva na sile a likviduje drsnymi zpusoby veskerou opozici a stare dunmerske rody si vyrizuji ucty nejen mezi sebou, ale hlavne s cizinci, kteri dnes nejsou v Morrowindu bezpecni. Do toho navic dostavam znepokojujici zpravy o lidech z Pustin, uctivajici tajny nerevarinsky kult, kteri veri ze Den zuctovani se blizi a vsichni cizinci a jini vetrelci budou z Morrowindu jednou provzdy vyhnani ci zabiti. A z Rude hory se vali cim dal vetsi hordy prizraku a duchu, vrazdicich vsechny, na ktere narazi...chysta se tam neco zleho, dabelskeho..." Caius se odmlcel a pohledl na Dunmera.
"Pomuzu vam jak jen budu moct, vdecim cisari za svuj zivot."
"Vyborne. Ted bez, zkus se zaclenit do nektere z mistnich organizaci, vytvorit si urcite postaveni a kamuflaz, Dunmere. Nikdo nesmi vedet, ze jsi Strelec. Pak prijd za mnou, dam ti prvni ukoly."
"Budu zpatky, Cisari jeho vdecnost nezapomenu, Caie" pronesl Dunmer strucne svym septavym, pronikavym hlasem, nasadil si pres rameno stary, bonemoldovy luk a vysel ven.

...Caius si jeste jednou procetl propousteci dekrety a mumlal pro sebe "Je si Cisar vubec vedom, do ceho se to pustil...



CISARSKY CHRAM


  • Pout Sedmi ctnosti
  • Kummska pole - Oltar pokory
  • AldRuhn
  • Vivec, Hlavni Chram
  • Molag Mar
  • Brana prizraku, Chram
  • Berla Svateho Llothise
  • Pout Ctyr rohu v Dome Nesnazi
  • Pout na Mount Assarnibi
  • Daedricky srp

    Pout Sedmi ctnosti

    Tento ukol dostanete okamzite po prihlaseni do Temple od kazdeho, kdo ukoly zadava. Dokud ho nesplnite, nedostanete zadny jiny. Vasim cilem je obejit 7 oltaru po celem strove. Dostanete knihu Poutnikova stezka (Pilgrims Path), kde je napsano umisteni jednotlivych svatyni a co musite u ktere obetovat.

    Budete potrebovat:
    • Hnuj (Muck)
    • Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force)
    • Dlouhy stribrny mec (Silver Longsword)
    • Lektvar na leceni beznych nemoci (Potion of Cure Common Disease)
    • Vosk z Dreugha (Dreugh Wax)
    • Kamen na dusi (Soul Gem)

    Krome Soul Gemu se vsechno da najit nebo koupit pobliz oltare kde to budete potrebovat, takze neni treba se s tim shanet.

    <nahoru>

    Kummska pole - Oltar pokory

    Tento oltar je vychodne od Balmory, na severnim brehu jezera Amaya, hned u cesty mezi dvema stromy. Zde musite obetovat hnuj (Muck) a dostanete na cely den pozehnani v podobe kouzla Odlehceni (Feather) 100 bodu. Pokud hnuj nemate, jdete podel jezera na jihozapad a seberte nejaky z hnojove houby (Muckspunge).

    Chram ve Vivecu,  Zastaveny mesic - Oltar troufalosti

    Jeden ze tri oltaru ve Vivecu, tento je v jihozapadnim rohu Chramu ve Vivecu (Vivec, Temple Canton). Zde obetujete Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force) a dostanete pozehnani v podobe kouzla Levitace 100 bodu, opet s trvanim na cely den. Pokud Lektvar vzestupne sily (Potion of Rising Force) nemate, kupte jeden v Chramu (Temple). Muze byt jakekoli kvality, krome vlastni vyroby, ten nebude prijat.

    <nahoru>

    Palac ve Vivecu - Oltar slechetnosti

    Dalsi ze tri oltaru ve Vivecu, tento je pred vstupem do palace (nejjiznejsi budova ve Vivecu). Obetujte 100 zlataku a dostanete pozehnani v podobe zlepseni se v dovednosti Obchodovani (Mercantile) o 10 bodu a schopnosti Stesti (Luck) o 10 bodu na cely den.

    Palac ve Vivecu, Kanal hadanek - Oltar cestnosti

    Posledni ze tri oltaru ve Vivecu, tento je v Kanalu hadanek (Puzzle Canal) pod Palacem ve Vivecu. Vstup lezi ve stredu tretiho patra Kanalu hadanek (Puzzle Canal Level 3). Uvnitr najdete oltar s hadankou "Dychejte vodu Jeho Slavy a cesta se uvolni." (Breathe the Waters of His Glory and the Way is Made Clear). Proste se ponorte do vody a pockejte az se skoro utopite. Tesne pred vasi smrti zcerna obrazovka, budete vyleceni a kouzelna stena zmizi. Prejdete po moste a Dremore Krazztovi dejte dlouhy stribrny mec (Silver Longsword). Jestli zadny nemate, vemte si ho z truhly vlevo. Pak aktivujte oltar a dostanete kouzla Rychle plavani (Swift Swim) 25 bodu a Dychani pod vodou (Water Breathing) s celodennim ucinkem.

    <nahoru>

    Gnisis, Vivecova maska - Oltar spravedlnosti

    Tento oltar lezi v hornim patre Chramu (Temple) v Gnisis, naproti Vivecove masce z popela (Vivec ashmask). Obetujte Lektvar na leceni beznych nemoci (Potion of Cure Common Disease), ktery si muzete koupit v chramu. Muze byt jakekoli kvality, krome vlastni vyroby, ten nebude prijat. Budete vyleceni z nakaz, onemocneni a otravy (Cure Blight Disease, Cure Common Disease, Cure poison). Pak aktivujte oltar znovu, objevi se prava maska. Dotknete se ji a naucite se kouzlo Vivecuv dotyk (Vivec's Touch) na leceni nemoci a nakazy dotykem (Cure Disease, Cure Blight on Touch). 

    Jeskyne Koal - Oltar udatnosti

    Tento oltar je v jeskyni jizne od Gnisis. Ta lezi v zalivu pod velkym kamennym obloukem (je to az ten druhy). Zde obetujte vosk z Dreugha (Dreugh Wax) a budete pozehnani zvysenim dovednosti v pouzivani vsech brneni (Light/Medium/Heavy Armor a Unarmored) o 10 bodu na cely den. Nemate-li vosk z Dreugha (Dreugh Wax), kupte ho v Chramu (Temple) v Gnisis nebo zabijte jednoho Dreugha v jeskyni. Zabijete-li Dreughskeho valecnika (Dreugh Warlord) zde v jeskyni a obetujete-li vosk z neho, dostanete navic kyrys z Dreugha (Dreugh Cuirass).

    <nahoru>

    Ohrada prizraku - Oltar hrdosti

    Tento oltar je kousek severne od Brany prizraku (Ghostgate). Nejblize je to z Aldruhnu. Vyjdete z hlavni brany a odbocujte po ceste stale doleva, postupne se stocite na jihovychod. Az narazite na Ohradu prizraku (Ghostfence), jdete podel ni a dovede vas k Brane prizraku (Ghostgate). Az tam dojdete, smacknete oba spinace a projdete tunelem. Na prvni odbocce se dejte doprava. Obetujte kamen na dusi (Soul Gem), je jedno jak velky a jestli je plny ci prazdny. Budete pozehnani zvysenim hodnoty Many (Magicka) o 50 bodu a kouzlem Stit (Shield) 25 bodu na cely den.

    Az obejdete vsech 7 oltaru, vratte se ke komukoliv kdo v Chramu (Temple) zadava ukoly a ukoncete tak pout.

    <nahoru>

    AldRuhn

    Soucit

    Tuls Valen chce abyste prokazali soucit a vylecili skreta Bulfima gra-Shugarze, uctivace boha Sheogoratha v daedricke svatyni Maelkashishi. Dostanete Lektvar na leceni nakazy (Potion of Cure Blight), ale doporuci vam naucit se kouzlo Rilmuv dar (Rilms Gift) a lektvar prinest zpet. Kouzlo se muzete naucit primo v chramu. Maelkashishi je severovychodne od Gnisis a jihovychodne od Khuulu, zajedte broukobusem do Khuulu a vydejte se na vychod. Az dojdete k horam jdete podel nich na jih. Po navratu obdrzite knihu Ctyri napadnici Benitah (The Four Suitors of Benitah), ktera zlepsi vasi dovednost Obnoveni (Restoration).

    Falesna inkarnace

    Tuls Valen se dozvedel, ze Elvil Vidron v Suranu si mysli, ze je reinkarnaci Lorda Nerevara a posle vas to prozkoumat. Veri ze tomu tak neni a proto Elvila musite bud presvedcit o jeho omylu, nebo zabit. Jedte broukobusem do Suranu, Elvila byste meli najit na dolnim namesti. Podplacejte nebo obdivujte (Admire) ho tak dlouho az ho presvedcite ze se myli. Jste-li dost daleko v hlavni dejove linii, rovnou mu ukazte Mesic a hvezdu (Moon and Star). Muzete ho i vyprovokovat posmesky (Taunt) a zabit, ale dostanete mensi odmenu. Vratte se k Tulsovi a on vam da 3 nejlepsi lektvary na leceni (Exclusive Restore Health).

    Pout do Maar Ganu

    Tuls vas pozada o ukazku viry a posle vas do Chramu v Maar Ganu. Naskocte na broukobus a najdete chram v Maar Ganu, je v severovychodni casti mesta. Uvnitr aktivujte kouzelny kamen (Magic Rock of Maar Gan) a dozvite se co se zde stalo. Vasim ukolem je to napodobit, takze promluvte s Dremorou Anhaedrou vpravo od kamene a nastvete ho - ne pomoci posmivani se (Taunt) v menu presvedcovani (Persuasion), ale skrz dialog. Az na vas zautoci znovu aktivujte kamen a dostanete pozehnani v podobe zvyseni vlastnosti Osobnost (Personality) a dovednosti v Mluveni (Speechcraft), oboji o 10 bodu a na cely den. Anhaedru muzete i zabit, ale az po prvnim precteni napisu na kameni!! Po navratu dostanete knihu Abernanitova smrtici rana (Death Blow of Abernanit), ktera zlepsi vasi dovednost Kryti (Block).

    Zakladna Sesteho rodu v Hassouru - vyzadovana hodnost Disciple+

    Tuls Valen vam da za ukol vycistit zakladnu Sesteho rodu v Hassouru. Je to jeskyne na jiznim konci lavoveho toku Foyada Mamaea. Vydejte se do Balmory, vyjdete jizni branou a dejte se na vychod. Az minete pevnost Moonmoth, dejte se po ceste vedouci na jih a jste ve Foyade. Hassour je temer na konci a ma dvere otocene na jih, takze kdyz jdete ze severu muzete to snadno minout. V jeskyni je spousta Dagoth Urovych potvurek uplacanych ze sopecneho popela (Ash Zombie,Ash Slave,Ash Ghoul), par snilku (Dreamer) a take jeden knez, Dagoth Fovon. Pozor na zombii (Bonewalker), radeji se vybavte necim na obnoveni sily (Strenght) a odolnosti (Endurance). Proste to tady kompletne vymlatte a vratte se k Tulsovi pro odmenu. Dostanete dva lektvary na leceni nakaz (Potion of Cure Blight) a dva svitky Daerirova pozehnani (Daerir's Blessing).

    <nahoru>

    Vivec, Hlavni Chram

    Obet Corprusu

    Endryn Llethan vam da za ukol presvedcit Tanuseu Veloth zde v Arene ve Vivecu, aby odesla do Corprusaria. Nakazila se totiz Corprusem a mohla by sirit tuto nelecitelnou chorobu na ostatni. Najdete ji na ochozu v Arene (Arena Pit), musite tam jit zvenku vrchem, jako v ostatnich kantonech chodite na namesti (Plaza). Pokud u sebe mate knihu Saryoniho kazani (Saryonis Sermons) a zarecitujete ji z ni odejde tam rovnou, nebo ji podplacejte a obdivujte az vase oblibenost stoupne nad 80, pak odejde "protoze jste ji o to hezky pozadali". Po navratu dostanete dva lektvary na leceni nakazy (Cure Blight Disease).

    Pout k Sanctusove oltari 

    Endryn si preje dukaz vasich znalosti a vytrvalosti a zada vas o pout k Sanctusove oltari. Nejdrive ale musite splnit slib mlcenlivosti, nez dorazite k oltari nesmite s nikym promluvit (tzn. zadne obchodovani, cestovani lodi nebo broukobusem...). Bud podniknete tuto cestu pesky, nebo si hru ulozte pred slibem mlcenlivosti, slib slozte a podivejte se kde oltar je (objevi se na mape). Pak si hru nahrajte, dojdete tam, oznacte si oltar kouzlem Oznacit (Mark), slozte slib a teleportujte se kouzlem privolat (Recall) primo k oltari. Mate-li jiz stazenou interaktivni mapu, najdete oltar na ostrove kde je take chatrc Lliraly (Lliralas Shack). Aktivujte oltar a zvysi se vam schopnosti Odolnost (Endurance) a Sila vule (Willpower) o 10 bodu na cely den. Muzete se podivat do chatrce Lliraly (Lliralas Shack) a v truhle (Ancient Chest) si vypujcit rukopis Saryoniho kazani ( Saryoni's Sermons Manuscript). Knihu pak vratte, stejne je neprodejna a na jeji dalsi vyuziti jsem neprisel. Po navratu dostanete ctyri knihy: Ticho (Silence) zlepsi vasi dovednost Iluze (Illusion), 36 Vivecovych lekci, kazani 9 (36 Lessons of Vivec, Sermon 9) zlepsi vasi dovednost Tupe zbrane (Blunt Weapons), Ctyri napadnici Benitah (The Four Suitors of Benitah) zlepsi vasi dovednost Obnoveni (Restoration) a 36 Vivecovych lekci, kazani 27 (36 Lessons of Vivec, Sermon 27) zlepsi vasi dovednost v Mluveni (Speechcraft). Pokud porusite slib mlcenlivosti, bude ukol povazovan za splneny ale nedostanete nic.

    Boty Svateho Rilma - vyzadovana hodnost Curate+, doporucena uroven (level) 15+

    Endryn zada navraceni vzacneho artefaktu, bot svateho Rilma. Jeden z knezi Chramu mel sen o botach lezicich v truhle za sochou Mehrunes Dagona, v hlubinach daedrickych ruin Ald Sotha. Ukol to je velmi nebezpecny a proto dostanete nekolik lektvaru: Lektvar hrdinstvi (potion of Heroism) - jeden z nejlepsich ve hre, ctyri lektvary na leceni (Exclusive Restore Health) a jeden lektvar neviditelnosti (Quality Potion of Invisibility). Ald Sotha je primo severovychodne o Telvannskeho kantonu ve Vivecu (Vivec, Telvanni) a vchod je na jihovychodni strane tesne u vody. Je rozdelena na tri casti: horni patro (Upper Level), spodni patro (Lower Level a vnitrni svatyni (Inner Shrine), kde najdete i onu uzamcenou (lock level 50) truhlu. Klic ma jeden z knezi. V cele svatyni je samozrejme plno daedrickych priser a mnoho silnych NPC. Po navratu predejte boty Endrynovi.

    Boty Sv. Rilma
    Vaha: 3.00
    Cena: 500
    Staly efekt
    Zvysuje Osobnost o 5 bodu
    Zvysuje Odolnost o 5 bodu

    Az dosahnete hodnosti Patriarch, muzete si vyzadat boty zpet.

    Kult v Ihinipalit

    Endryn chce znicit necisty kult, ktery se schazi v miste zvanem Ihinipalit nekde v kantonu svateho Delyna (St. Delyn) ve Vivecu. Vasim ukolem je to misto najit a vsechny tam pobit, hlavne velitele kultu Bjadmunda. Na pomoc dostanete svitky s utocnymi ohnivymi kouzly (2x Scroll of Hellfire a 2x Scroll of Elemental Burst:Fire) a s kouzlem Stit (2x Scroll of The Fifth Barrier). Zajdete do kantonu sv. Delyna (St. Delyn) a pres kanaly (Canalworks) projdete do podzemi (Underworks). Zabijte straz venku a tri dalsi NPC uvnitr svatyne (jeden z nich je Bjadmund - pozor, zautoci na vas nejspis vsichni najednou) a vratte se k Endrynovi. Dostanete Hul moudrosti predku (Ancestral Wisdom Staff) ze ktere muzete vyvolat ducha (Ancestral Ghost) na 100 sekund.

    <nahoru>

    Molag Mar

    Vylecte Lette z bazinne horecky

    Tharer Rotheloth vam da za ukol vylecit Lette v Tel More z bazinne horecky. Protoze tam neni chram a lide se ji strani, nemuze se nikde nechat vylecit. Budete potrebovat cokoli na leceni beznych nemoci (Cure Common Disease) - nejjednodussi je koupit lektvar, muzete ale i pouzit kouzlo nebo svitek (mate- li ho). I kdyz to tak nevypada, nejlepsi je cestovat lodi - nejdriv do Tel Branory, pak do Sadrith Mory a nakonec do Tel Mory. Lette najdete kousek severne od pristavu za pruhem vody. Po navratu dostanete knihu 2920, Ruka deste (2920, Rain's Hand) ktera zlepsi vasi dovednost obnoveni (Restoration).

    Pout na Mount Kand

    Tharer vam navrhne pout k oltari na hore Mount Kand. Dostanete ctyri lektvary na nocni videni (Night Eye) a varovani ze byste bud dobre meli znat hadanky nebo si poridit Zlutou knihu hadanek (The Yellow Book of Riddles). Zaroven vam Mount Kand oznaci na mape. Vydejte se z Molag Maru na sever a dojdete az na vrchol hory, kde vejdete do jeskyne (Mount Kand, Cavern - ne abyste lezli do Assu ktera je hned vedle!!!). Celkem tam budete muset odpovedet na tri hadanky ktere dostanete od Ohniveho, Ledoveho a Bourkoveho Atronacha (Fire, Frost, Storm Atronach). Pokud na ne zautocite nebo odpovite spatne, budete je muset zabit a cekat dva dny nez se znovu objevi!!!

    Prvniho potkate Ohniveho Atronacha (Fire Atronach), promluvte s nim a dostanete hadanku:

     A metal neither black nor red
    As hheavy as man's golden greed
    What you do to ssstay ahead
    With ffriend or arrow or ssteed

    Mate urcit ktery kov neni ani cerny ani cerveny a je tezsi nez zlato. Muzete odpovedet: Ebonit (Ebony), Sopecne sklo (Glass), Daedricky (Daedric), Olovo (Lead), a Zelezo (Iron). Odpoved je jasna, jedine co je tezsi nez zlato je olovo.

    Dalsi na rade je Ledovy Atronach (Frost Atronach):

    If you lie to me I will slay you with my sword. If you tell me the truth, I will slay you with a spell.

    Mate mu rici cim vas chce zabit: "Jestlize mi budes lhat, zabiju te svym mecem. Kdyz budes mluvit pravdu, zabiju te svym kouzlem". Odpovezte "Zabijes me svym mecem" (You will slay me with your sword).

    Posledni je Bourkovy Atronach (Storm Atronach):

    My fellow Atronach, Zedias-soko, was slain. The Altmer claims the Dunmer is guilty. The Dunmer says the Khajiit did it. The Orc swears he didn't kill Zedias-soko. The Kahjiit says the Dunmer is lying. If only one of these speaks the truth, who killed Zedias-soko?

    Mate zjistit kdo zabil Zeidas-soka: Altmer tvrdi ze Dunmer je vinen. Dunmer rika ze to udelal Khajiit. Skret prisaha ze ho nezabil. Khajiit rika ze Dunmer lze. Jestli jeden z nich mluvi pravdu, kdo ho tedy zabil?? Pokud se nad tim zamyslite, melo by vam vyjit ze to byl Skret (Orc). Projdete az k oltari a po jeho aktivaci dostanete pozehnani v podobe zvyseni schopnosti Odolnost (Endurance) a Inteligence (Intelligence) o 10 bodu na cely den.

    Nekromancer Delvam Andarys

    Dalsim vasi ukolem bude vyridit nekromancera Delvama Andaryse v Mawii. Mawia je maly dom lezici na ostrove jihovychodne od Molag Maru. Krome par nemrtvych je v jeskyni jen Delvam. Zabijte ho a nezapomente vyrabovat jeho slusnou kolekci knih o upirech. 

    Upirske doupe Galom Daeus - vyzadovana hodnost Curate, doporucena uroven (level) 15

    Tharer si preje znicit upirsky klan Berne, pojmenovany podle sveho velitele Raxla Bernea, ktery se skryva v trpaslicich ruinach Galom Daeus. Vybavi vas prstenem na ruseni kouzel (Wardens Ring), opaskem na leceni (Belt of Balynas Soothing Balm) a daedrickym valecnym kladivem Velothuv soud (Veloths Judgement). Zaroven vam vyznaci na mape Uvirithuv hrob (Uviriths Grave), od ktereho je Galom smerem zapadne a trochu na jih. Staci jen kdyz zabijete Raxla v observatori (Observatory), ostatni upiry neni treba likvidovat. Nezapomente si doplnit knihovnicku o upirech (knihy jsou potrebne pro ukoly zadavane veliteli Mages Guild) a Daedricke boty (Daedric Greaves). V observatori take najdete dobre skryty Daedricky stit (Daedric Shield) a Spisy Galura Rithariho (Galur Rithari's Papers - budete je potrebovat na splneni ukolu pro Skinka v Mages guild v Sadrith More).

    Veloths Judgement
    Typ: Tupe, obourucni
    Sek: 1 - 70
    Rozparani: 1 - 60
    Vypad: 1 - 4
    Rychlost: 1.00
    Dosah: 1.50
    Kondice: 8000 / 8000
    Vaha: 96.0
    Cena: 30,000
    Seslani pri uderu
    Poskozeni ohnem 4 az 10 bodu na 10 sec
    Vysava Obratnost 25 bodu po 10 sec
    Pohlcuje Unavu 5 bodu po 10 sec
    Napln: 400 / 400
    Jedno seslani stoji 40 bodu

    <nahoru>

    Brana prizraku, Chram

    Vylecte Assantuse Hansara 

    Uvoo Llaren vas pozada o vyleceni Assantuse Hansara v tabore Ahinanapal (Ahinanapal Camp), ktery je jizne od Brany prizraku (Ghostgate). Budete potrebovat lektvar nebo kouzlo na leceni beznych onemocneni (Cure Common Disease). Vyjdete z Brany prizraku Vezi usvitu (Ghostgate, Tower of Dawn) a podivejte se jihovychodnim smerem nahoru - na plosine uz uvidite tabor a tri NPC. Vylecte Assantuse (pokud by na vas nekdo z nich zautocil, budete na ne muset pouzit kouzlo Uklidnit cloveka (Calm Humanoid)) a vratte se pro odmenu v podobe tri lektvaru na leceni beznych nemoci (Cure Common Disease).

    Doneste jidlo Sendasovi

    Uvoo chce abyste donesli jidlo Sendasi Sathysovi, zijicimu na ostrove Shuran, ktery je zapadne od pevnosti Rotheran lezici na ostrove Sheogorath jihozapadne od Dagon Felu. Predejte mu 4 mala Kwami vejce (Small Kwama Egg) a ctyri lahve Mazte a vratte se.

    Kosile z vlasu Svateho Aralora

    Uvoo po vas chce najit jeden z artefaktu Chramu, Kosili z vlasu Svateho Aralora (Hair Shirt of Saint Aralor). Jeden z Ordinatoru, Feryl Sarmyn, se vydal hledat Ztraceny Kogoruhn a ztratil se sam. Jestlize jste dost daleko v hlavni dejove linii, vite uz kde Kogoruhn je: severovychodne od Maar Ganu za Foyadou Rani-Dad, vychodne od pevnosti Falasmaryon. Telo Ordinatora Salmyna najdete vlevo od dveri do Phistova salu (Hall of Phisto). Seberte mu kosili a vratte ji Uvoovi.

    Hair Shirt of Saint Aralor
    Vaha: 2.00
    Cena: 100
    Seslani pri pouziti
    Poskodi zdravi 2 az 6 bodu
    Ochrana proti magii 10% na 30 sec
    Ochrana proti blesku 10% na 30 sec
    Obnovuje zdravi 2 body po 30 sec
    Napln: 460/460
    Jedno seslani stoji 92 bodu

    Sekacek Svateho Felmse - vyzadovana hodnost Curate+

     Uvoo vas posle pro dalsi artefakt, Sekacek Svateho Felmse (Cleaver of St. Felms). Mel ho dalsi z Ordinatoru, Mnedel Eves, ktery zahynul pri vyprave do Tureynulalu, znameho take jako Kagrenacova knihovna (Kagrenac's Library). Tureynulal jsou trpaslici ruiny severovychodne od sidla Dagotha Ura. Telo Mnedela lezi ve spodnim patre (Bladder of Clovis). Pozor na Dagothovy sluzebniky, je jich zde vsude opravdu dost. Vratte se zpet a sekacek predejte Uvoovi.

    Cleaver of St. Felms
    Typ: Sekyra, jednorucni
    Sek: 1 - 37
    Rozparani: 1 - 20
    Vypad: 1 - 5
    Rychlost: 1.25
    Dosah: 1.00
    Kondice: 2400 / 2400
    Vaha: 48.0
    Cena: 12,000
    Seslani pri uderu
    Odlehceni 20 bodu
    Vysava Manu 15 bodu
    Napln: 40 / 40
    Jedno seslani stoji 4 body

    <nahoru>

    Berla Svateho Llothise

    A opet se vydate pro dalsi artefakt. Tentokrat primo do krateru Rude hory (Red Mountain) do sidla samotneho Dagotha Ura. Dovnitr se dostanete pomoci kliky (Crank) vlevo od dveri. Projdete pres Vnejsi Zarizeni (Outer Facility) do Vnitrniho Zarizeni (Inner Facility) a pak po zebriku do Vnitrni veze (Inner Tower). Berlu najdete u tela Voruse Bethrima obleceneho v brneni ze sopecneho skla (Glass Armor). Po navratu dejte berlu Uvoovi.


    Crosier of St. Llothis
    Typ: Tupa, dvourucni
    Sek: 2 - 12
    Rozparani: 3 - 12
    Vypad: 1 - 9
    Rychlost: 1.75
    Dosah: 1.50
    Kondice: 180 / 180
    Vaha: 4.80
    Cena: 5,000
    Seslani pri uderu
    Poskozuje nositeli zdravi 10 az 20 bodu
    Oslepuje nositele 50% na 10 sec
    Poskozuje nositeli brneni 20 bodu
    Napln: 370 / 370
    Jedno seslani stoji 37 bodu

    Vsechny artefakty si muzete vyzadat zpet az dosahnete hodnosti Patriarch.

    <nahoru>

    Pout Ctyr rohu v Dome Nesnazi - vyzadovana hodnost Diviner+

    Arcikanon Tholer Saryoni v Hlavnim Chramu ve Vivecu (Vivec, High Fane) vas pozada o dalsi pout. Tentokrat musite navstivit ctyri oltare zasvecene ctyrem "zlym" daedrickym bohum. U kazdeho musite zarecitovat cast z knihy Dum Nesnazi (House of Trobles) a pripadne neco obetovat. Tholer vas bude postupne k jednotlivym oltarum posilat.

    1. Oltar Malacatha

    Tento se nachazi vychodne od Dagon Felu. Protoze neni ani na interaktivni mape a je problem ho najit, zde je popis cesty: z Dagon Felu se vydejte na zapad, pak na jih, opet na zapad a nakonec na sever. Zabijte tri skrety u oltare a obetujte ctyri srdce daedry (Daedras Hearth - ziskate je z daedrickych priser nebo u alchymistu). Dostanete pozehnani v podobe zvyseni Sily (Strenght) o 10 az 20 bodu na cely den.

    2. Oltar Mehrunese Dagona

    Tento oltar lezi v daedrickych ruinach Ald Sotha.  Ald Sotha je primo severovychodne o Telvannskeho kantonu ve Vivecu (Vivec, Telvanni) a vchod je na jihovychodni strane tesne u vody. Je rozdelena na tri casti: horni patro (Upper Level), spodni patro (Lower Level a vnitrni svatyni (Inner Shrine), kde najdete i sochu. Staci ji jen aktivovat a dostanete tato pozehnani: zvyseni dovednosti Niceni (Destruction) a Sekyra (Axe) o 10 bodu a zvyseni utoku (Fortify Attack) o 10 bodu, vse na cely den.

    3. Oltar Molag Bala

    Tento oltar je v daedrickych ruinach Bal Ur, severne od Suranu (pres hory).Svatyne ma dva vchody - vejdete dovnitr vchodem vedoucim do spodni casti a projdete do podzemi (Underground). Aktivujte oltar a dostanete pozehnani v podobe zvyseni dovednosti Mluveni (Speechcraft) o 5 bodu na pul dne a naucite se kouzlo Velet cloveku (Command Humanoid) 5 az 25 bodu na 30 sec dotykem. Kouzlo stoji 30 bodu Many a vzdy se vam povede.

    4. Oltar Sheogoratha

    Tento oltar najdete v daedrickych ruinach Ald Daedroth, lezicich na velkem ostrove vychodne od Dagon Felu. Ordinatorum venku a ve svatyni nerikejte ze se sem jdete pomodlit, ale ze to sem jdete "vycistit" a pomozte jim pobit daedricke prisery a uctivace Sheogoratha (pozor!!- jen ty co na vas nebo na Ordinatory zautoci!!) Projdete vnejsi svatyni (Outer Shrine) do vnitrni svatyne (Inner Shrine) a pak do predsine (Antechamber). Promluvte se skretem Ragruzgobem, ktery si mysli ze je Khajiit a potvrdte mu ze jeho ocas je v poradku. Seberte ze sloupu vpravo Mesicni cukr (Moon Sugar) a dejte mu ho - povi vam ze ma neco pod polstarem. Seberte polstar z postele vpravo a najdete rukavici. Vemte ji a obetujte ji sose Sheogoratha ve vnitrni svatyni (Inner Shrine). Dostanete "pozehnani" v podobe zvyseni a zaroven snizeni vlastnosti Inteligence (Intelligence), Stesti (Luck), Osobnost (Personality) a Sila vule (Willpower) o 1 az 25 bodu na pul dne, takze vam to pekne rozhazi polovinu vlastnosti.

    <nahoru>

    Pout na Mount Assarnibi - vyzadovana hodnost Master

    Arcikanon Tholer Saryoni vas posle na Mount Asarnibi pro Ebonitovy pancir (Ebony Mail). Vydejte se z Molag Maru na sever podle ukazatelu az dojdete ke kruhu kamenu s oltarem uprostred. Aktivujte ho a budete vyleceni z nakaz, onemocneni a otravy (Cure Blight Disease, Cure Common Disease, Cure poison) a zaroven dostanete i pancir. Vratte se pro povyseni na hodnost Patriarch a pancir si ponechte.

    Ebony Mail
    Pancir: 333
    Kondice: 3000 / 3000
    Vaha: 20 (Stredni)
    Cena: 120,000
    Staly efekt
    Odolnost proti ohni 75%
    Stit 50 bodu
    Odolnost proti magii 20%

    <nahoru>

    Daedricky srp

    Daedricky srp v podstate neni ukol, ktery Vam nekdo zada. V tomto ukolu budete muset bojovat s Daedrickym Lordem. Odmena stoji za to (je to nejunikatnejsi dlouhy mec ve hre a mel by se libit priznivcum Star Treku, napoveda – Klingon). Vydejte se do Tel Fyru a promluvte si budto s Divayth Fyr nebo s nekterou z jejich dcer na „plunging the dungeon“. V dungeonu sse nachazi nekolik Dwemerskych pokladnic s dovednosti Security na 100. Pokud to chcete zkusit tezkou cestou, tak vezmete Divaythuv klic cislo 637, primo ze stolu za Divayth. Neobtezujte se ze stealth ani se nebojte kradeni, protoze Divayth Vas jiz vyzval abyste si jej ukradli a vubec jej to nezajima. V podstate si muzete vzit vse co zde najdete. Klic odemkne pouze jednu z truhlic v Corprusariu nebo ve vezi Tel Fyr. S kazdou dalsi odemcenou truhlou, najdete dalsi klic. V male truhlicce v regalu vlevo se nachazi Daedricky Sanctuary Amulet, coz je artifakt ktery hledate. Jednodussi cesta je koupit si z Mages Guild ve Wolverine Hall svitek Lock Splitter – otevirani na 100. Jdete primo k truhle pred Bagamem a pouzijte kouzlo k otevreni truhly a vezmete amulet.

    Jakmile mate amulet, ulozte si pozici. Pote otevrete inventorar a kliknete na amulet. Zepta se Vas zdali chcete byt preneseni do Magas Volar. Prijmete a pripravte se, ze budete napadeni Lordem Dregasem Volarem. Pokud jej porazite, objedvi se zprava, ze Daedicky srp Vam byl dan do opatrovani a budete teleportovani zpet do Divayth Fyrovych pokoju.

    Odmena: Dostanete Daedricky srp (Daedric Crescent).

     

    Na zaver tabulka urovni pro Temple:

    Dovednosti preferovane v Chramu jsou: Unarmored, Alchemy, Restoration, Conjuration, Mysticism a Blunt Weapon.

    Hodnost Vyzadovane Vlastnosti

    Vyzadovane Dovednosti

    Layman    
    Novice Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 10
    Initiate Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 20
    Acolyte Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Adept Osobnost 30
    Inteligence 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Curate Osobnost 31
    Inteligence 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Disciple Osobnost 32
    Inteligence 32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Diviner Osobnost 33
    Inteligence 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Master Osobnost 34
    Inteligence 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Patriarch Osobnost 35
    Inteligence 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Prelozil ACE a Pavel Kucera



  • Mummified Dunmer Unbandaged!


    Dunmerske mumie byly nahodne rozmisteny v urnach po Vvardenfelu. Je jich sest druhu. Gotta Get'em All!:-))) Muzete si je dat do inventare a pak polozit, kam je libo. (co koukate, ja tenhle mod nevytvoril:-)

    Dunmer carriable mummies in 6 types are randomly placed in the urns across Vvardenfel.


    Na zacatku bylo slovo, a to slovo znelo "zabij"


    ote, co se mlady Gil-Ador, namysleny nezkuseny, drzy a vulgarni "najemny vrah", jez zil hyrivym zivotem plnym alkoholu, rozhodl slouzit jiste organizaci, jejiz jmeno je Morag Tong, jeste nevedel, jaky osud ho ceka.
    Dnes je jejim vudcem, ale o tom tento pribeh neni, je o poznani a o pokore, kterou Gil cely svuj zivot neznal, az Morag Tong ho naucil teto vlastnosti bez ktere by neprezil.
    Kdyz jsem se opet dostal k Enuovi, dal mi ukol, jak jinak nez nekoho zabit.
    Dobra tedy, konecne, zabijeni, od toho tu jsem, vzal jsem prikazy k exekuci a odebral jsem se do Redoran plaza, aniz bych se zabyval jmenem obeti, staci popis ne? Saren's manor lezi v c jizni casti Redoranskeho namesti, vstoupim dovnitr, projdu nekolikero dveri a posledni za sebou zavru. Stoji zde Dunmer, ktery nevypada, ze by me ocekaval.
    "Co tady pohledavas? Tady nemas co delat... proboha, ty jsi od Morag Tong !!"
    "To sem, ty *****"


    Po boji, ktery netrval dlouho, byl Gil-Ador vitezem, ale ne zadarmo,
    jeho prava ruka visela od jeho tela jako splihle kridlo a na obliceji mel osklivy skrabanec.
    "Takhle me prece nesmi Enu videt, co by si o me pomyslel, ze jsem slaboch"
    Cely den a noc si lizal sve rany, a az kdyz se mu jeho zraneni zhojila se rozhodl vydat za Enuem.
    "Splnil jsi ukol?"
    "Jisteze... , splnil..." rekl, ac v podvedomi vedel, ze ta slova mozna nemela mit ten jaky mela ...
    "Tady je tvych 1000 septimu, mam pro tebe dalsi ukol."
    "Sem s tim!
    "No no , jen se nepretrhni.... tady to je"

    Gil se vypravil do Sardith Mory odkud cestoval pesky dokud nenarazil na tabor Erabenimsun, kde se rozhodl prespat, tu noc se mu zdaly podivne sny, z0nely jako volani, ale byl v nich cosi hruzostrasneho, byl to Dagoth Ur, kdo ho volal, z sameho vrcholku Rude hory. Na tom snu bylo neco strasneho a zaroven vabiveho, avsak za chvili sen pominul a Gil zapomnel.
    Kdyz se probudil, se slovy "Mhm.. dik....." opustil tabor. Gil nikdy neumel dekovat a to byl jeden z jeho problemu.
    Po nekolika hodinach cesty nasel chatrc muze ktereho hledal, vesel s tasenym mecem a se slovy "Morag Tong" se vrhl na onoho muze, ktery ani nemel moznost tasit.
    Muz padl k zemi a jeho krev se rozlila az ke gilovym botam. Ten do nej kopl za to, ze mu zamazal boty a se smichem odesel. Nevedel vsak, ze ve stanu byl jeste nekdo jiny, nekdo kdo prisahal pomstu.
    Vratil se do Vivecu a Enuovi oznamil uspesnou exekuci, ten mu dal 1000 septimu a zadal mu dalsi ukol, tak to pokracovalo po dobu peti mesicu, potom dostal Gil ukol.
    "Gile, tento ukol pro tebe bude vyjimecny, jeste nevim cim ale bude, zakaznik si totiz objednal na jeho splneni specielne tebe, znal te ale jen popisem, asi videl tvou praci a libila se mu... no nebudu Te zdrzovat, bez ..." s temito slovy vyprovodil Enu Gil-Adora z cechovnich prostor.
    Gil premyslel, co to mohlo byt za muze, nebo zenu? Ale ta chvili se zacal zabyvat svym obvyklym popijenim na lodi ktera smerovala do Tel Fyru.
    Kdyz dorazil, shledl mapu a vydal se na ono misto. Kdyz vsak dorazil, dostal znamy pocit Deja Vu, ale ano, vzdyt to je ta chatrc kde byl pred pul rokem... "Asi se starousovi v hrobecku nelibilo..." Pousmal se nad svym zertem a vydal se ke dverim, kdyz dvere oteviral, zatemnilo se mu pred ocima a v tyle citil bodavou bolest ... Probudil se v mistnosti, zbaven zbroje a zbrani a nad nim stali tri osoby.
    "Ano, to je on, ten zabil meho otce, a nedal mu ani sanci tasit!" Rekla prvni z nich, dunmerska divka
    "Ale ale ale, podivejme se, tak elficek je necestnej!" Procedil mezi zuby druhy temny elf popadl Gila pod rameny a vynesl ho z mistnosti. Dovedli ho takto az na okraj skaly kde se pred nej postavila dunmerska Divka.
    "Driv nez zemres, chci abys vedel, ze stvura jako ty, nema pravo zit, zabil jsi mi otce, a on nic zleho neudelal, a i kdyby, mel pravo na cestny boj ted zhynes ty" rekla a pokynula dvema muzum a ti gila shodili ze skaly, v padu mu probleskl pred ocima cely jeho zivot a on si uvedomil ze nestal za nic, kez by tak mohl neco zmenit. Citil jak mu svisti vitr kolem usi a potom necitil nic.
    Nedoufal, ze se jeste nekdy probudi, ale neveril tomu, kdyz si osahaval ruce, jestli jsou opravdu prave, a on neni v pekle. Pred ocima se mu objevila mila Khajiitska tvar. Khajiitka se otocila a vykrikla neco ve svem jazyce, za chvili zde stalo pet khajiitu a divali se na Gila...
    " Konecne se probudil, no tak, rekni neco!"
    "Kde... kde to jsem a jak jsem se sem dostal, nejsem mrtvy?"
    "Jsi v nasem tabore, nedaleko Hla Oad, nasli jsme te pred dvema tydny na brehu, celeho promaceneho, mysleli jsme ze jsi mrtvy, ale diky nasi lecitelce, Kuime jsi zivy a zdravy jak jen muzes byt."
    "Potom ji patri me nejsrdecnejsi diky" Rekl Gil a uvedomil si, jaky dostal dar, dostal dat neco zmenit, dostal dar zmenit sebe, dostal dar zit....
    "Prosim, reknete, je tu neco, co pro vas mohu udelat? Vdecim vam za svuj zivot, tak reknete, cokoliv a ja to splnim!"
    "Bylo nam cti zachranit zivot, tato cest nam staci, ale budeme presouvat tabor, pokud jeste nejsi zdrav muzes jit s nami, poneseme Te"
    "Ne, jsem zdrav, a jsem vam neskonale vdecny za svuj zivot, odejdu"
    "Nic Ti nebrani, a tohle je myslim tvoje, nasli jsme to s tebou na brehu." a khajiitka podala Gilvoi cosi zabalene do kuze.
    "Nikdy vam nezapomenu to, co jste udelali, odmenim se vam jak jen to bude mozne, kam odchazite, abych vas mohl nalezt?"
    "Odpust, ale ac mas jakekoli umysly, nemuzeme ti prozradit kam jdeme, je to proti nasi kulture, my khajiitove jsme kocovny narod, ktery diky vlastnosti utajeni preziva uz mnoho generaci..."
    "Pak vas tedy najdu..." Rekl Gil a s diky opustil khajiitsky tabor Byla noc kdyz dorazil Balmore na dohled. Uvedomil si, ze nema penize ani zbran, az ted si vsiml veci v kozenem obalu, kterou pry nasli khajiitove s nim. Sedl si ke stromu a sundal kuzi...
    Neveril svym ocim, to na co se dival, byl mec, lepe receno byl to mec ze slitiny, o ktere doposud jen slychaval, Deadric. Kdyz jej uchopil do ruky citil jak do nej proudi energie... po chvili se pocit vytratil a mec zacal zarit cervenym svetlem a pred nim se objevila etericka bytost, krasna zena obklopena aurou hrajici vsemi barvami. Gil se na ni dival jako u vytrzeni.
    "Gil-Adore, synu elfu z lesu, byl ti dan dar zivota, to jak ti byl dan je v Astralnich sferach a mimo chapani smrtelniku, ber to jako shodu nahod a kdyz ..."
    "Kdo jsi, krasna pani?" Prerusil ji Gil
    "Rekneme, ze pritel, ktery vyslysel tve prosby, mec ktery sviras ve svych rukou budiz nastrojem spravedlnosti, pokud ne, bude nastrojem Tve zkazy, opatruj se, synu elfu..."
    Postava zmizela stejne jako se objevila a Gil sedel pod stromem a porad si opakoval jeji posledni slova "nastroj spravedlnosti" ... po chvili usnul, te noci se mu zdal sem, Dagoth Urovo volani, temne, a hrozne... po chvili opet utichlo a Gila probudil neci hlas
    "Co tady delas? Nevis, ze se tu nesmi spat?" Balmorsky strazny
    "Krasny den strazniku, ze?" Rekl Gil zvedajic se ze zeme a popleskal straz po rameni
    Strazny cekal neco jineho, ale pokrcil rameny a sel svou cestou Kdyz prisel Gil do Balmory, vydal se rovnou za Caiem Cosadem, ktereho jiz dlouho nevidel, kdyz prisel k jeho domu, videl straz, ktera se hada s muzem stredniho vzrustu, chvili je pozoroval, na namesticku pred Caiovym domem nikdo nebyl, coz asi zpozoroval i nuz a ukoncil hadku se strazi tim, ze ji bodl do zeber dykou, strazny padl k zemi a muz do nej kopl, potom prisel ke Gilovi s dykou stale tasenou.
    "Copak mladej, co tak blbe vejras, vejrat se nevyplaci vis?"
    "Ne, to tedy opravdu nevim, zkus me poucit"
    Pest zasahla Gila do zaludku a ten se svezl na zem, po chvili se ale postavil
    "Z toho si mam vzit ponauceni, ze nemam zirat?"
    "Aha, takze pan je hrdina, jo, uvidime!" rekl muz a vrhl se na gila s dykou v ruce, ten vsak uhnul, zachytil muzovo zapesti a trhnul, krupnuti a jek muze dokazoval, ze uz toho asi moc nenapise a manualni prace take nebudou to co byvali. Muze jeste bavil ranou do tyla vedomi a zabusil na Cossadovi dvere.
    "Co se zase deje, a koho to nevidim, uz sem myslel, ze si zbehl cisarove vuli" rekl Caius
    Gil jen ukazal na strazneho ktery lezel v krvi uprostred namesticka a potom na leziciho vraha, Caius neztraceje minuty se rozbehl do domu neco v nem sebral a hned potom za straznym, po chvili zavolal na Gila at mu pomuze se straznym, zvedli ho a odnesli do Caiova domu, kde ho polozili na postel.
    "Prezije?" Zeptal se Gil
    "Ano, diky tobe, rekl bych, co se tam stalo?"
    Gil vse Caiovi rekl a pote mu vylicil i udalosti poslednich sedmi mesicu pocinaje jeho nastupem do Morag Tong a konce setkanim s podivnou bytosti a ziskani mece, ktery mu ukazal.
    "Hmmm. podivne, bytosti z astralnich sfer na Morrowindu nebyly jiz tisice let, ale tento mec je toho dukazem, vaz si toho, neco takoveho se nestava kazdym dnem...ale stejne, kvuli tomu jsi neprisel, co te sem privadi?" zeptal se Caius
    "Abych pravdu rekl, potreboval bych penize Caie" odpovedel Gil-Ador
    "No myslim, ze v imperialni pokladnici nebude chybet nekolik set Septimu na ucely Blades" zasmal se Caius a dal Gilovy vacek s penezi " a az budes mit zase cestu kolem, prijd mi zdelit novinky, a davej si pozor, slysel jsem, ze Sesty Dum povstava, Dagoth Ur povolava sve verne, ale asi jsou to jen drby..." rekl Caius, Gil chtel neco rict,o podivnych snech, ale usoudil, ze by to bylo zbytecne a tak rekl jen "Dekuji, penize ti co nevidet vratim ... postarej se o toho vraha, musim jit" a odesel.
    Vydal se rovnou do Vivecu za Enuem aby mu rekl, ze ukol byla past. V noci na sve ceste do Vivecu narazil na muze ktery prave obiral mrtvolu, a poznal v nem Arthondise, clena Morag Tong.
    "Zdravim Te, bratre, kdo byl ten koho jsi zabil?"
    "Nekdo kdo se protivil neci vuli"
    "A co udelal?!
    "Nevim ... nezajima me to, Eno mi slibil 1500 septimu za jeho zivot"
    "Eno Hlaalu? Ten ktery by nikdy nezabil nekoho jen pro to, ze se protivi neci vuli?"
    "Jo, presne ten... ale ja uz musim mizet, nazdar, bratre chi chi" rekl assassin a zmizel ve stinech

    Gil premyslel, ano, byl take takovy, nezajimal se o obet, proc ji zabiji, a take za to zaplatil, a vedel, ze kdyby se dozvedel Enu o tom, jak zabil onoho muze pred pul rokem, nenechal by ho zit, bylo by to proti pravidlum Morag Tong, Morag Tong se prece vzdycky zabyval cti... Kdyz dorazil do cechovnich prostor Morag Tong, nasel je prazdne, az na nekolik vyjimek a vsimal si i novych tvari, Enu zde vsak byl, Gil se vydal rovnou za nim
    "Kde jsou vsichni, mistre?" Zeptal se Gil-Ador
    "Kdybys tu byl, vedel by jsi ze jsme Comonna Tong vyhlasil valku."
    "Nemohl jsem to vedet, omlouvam se, ale narazil jsem na jiste problemy... na ceste sem jsem potkal muze jmenem Arthondis, ktery rikal, ze, jste mu zaplatil za neci smrt, cim se provinil ten, ktereho zabil?
    Proc zemrel?"
    "Morag Tong se nepta co ani proc" Odpovedel odmerene Eno
    "Menis se, Eno Hlaalu" Rekl Gil-Ador
    "Co si to dovolujes, takhle se mnou mluvit, jakym pravem ty... ty ..."
    "Ty se menis a Morag Tong s tebou! Nedopustim aby se Morag Tong neptal proc, Morag Tong neni guilda najemnych hrdlorezu, kteri se neptaji proc, pochopil jsem, Eno, rekni, co je spatne? Proc si vyhlasil Comonna Tong valku Enu? Je snad zlo ve tvem vedomi?"
    "Ty..... kdo ....... ne ..... prizraky .... nemohu..... uz ne ....... AAAARGH ve jmenu Dagoth Ura, kdyz nemuzes byt jeho nebud vubec!!!"
    vykrikl Enu a vrhl se na Gila, ten vsak vytasil mec a Enua probodl, ten se svezl k zemi a jeho posledni slova byla "...odpust mi Morag Tong... , zavolej sem zbyle cleny"
    Gil polozil Enuovo telo na postel a zavolal cleny Morag Tong, kteri nebyly ve valce cechu, Ti pribehli po schodech, prvni z nich sel dunmer, ktereho Gil neznal jmenem, protoze ho jeste nevidel, Enu neco pronesl v reci temnych elfu a naposledy vydechl, dva dunmeri bez cekani vzali jeho telo a nesli jej nekam do sklepeni, dunmer, ktery prisel jako prvni oslovil Gil-Adora
    "Enu rikal, ze jste se utkali v zapase o misto vudce cechu a ty jsi vyhral, potom tedy, mas mou uctu i uctu Morag Tong, Gil-Adore... je tvou povinnosti se zucastnit pohrbu Enua Hlaalu, ktery vedl Morag Tong k mnohym vitezstvim po dobu dvaceti let, kez jsi tak uspesny, jako on..."
    Gil stal jako u vytrzeni a nechapal proc se Eno zaprodal Dagoth Urovi, tak preci, Sesty Dum povstava a nekdo ho musi zastavit ... tak tam stal a cekal co mu osud prinese dal...



    CISARSKY KULT


  • Almoner
  • Lay healer
  • Shrine sergeant
  • Oracles Quests

    Imperial cult je organizace sirici na Morrowindu oficialni cisarske nabozenstvi. Pouzitou metodou je pritom predevsim pomoc vsem, kdo ji potrebuji. Hrdinove mohou vyuzit oltare Imperial cultu (lecba nemoci, zraneni, obnova vlastnosti). Cena 35 g se po vstupu do kultu snizi na 10 g a po prvnim povyseni jiz neplatite nic.
    Imperial Cult je take organizace velmi vhodna pro zacatecniky. V neprilis nebezpecnych (mimo Oracle questu) ukolech zjistite, jak funguji guildy Morrowindu i Morrowind jako takovy.
    Umisteni oltaru: Vivec Foreign Quarter, Wolverine Hall at Sadrith Mora, Fort Buckmoth, Fort Moonmoth, Fort Darius, Guild of Mages at Aldruhn, Imperial Chapels at Ebonheart.

    Vstup do Imperial cultu
    Za vstup do kultu zaplatite 50 g (ostatne. lecit vas budou zadarmo). Vstoupit muzete na nasledujicich mistech:
     

    Misto

    Osoba

    Fort Pelegiad

    Ygfa

    Fort Buckmoth

    Sirola Sirelius

    Fort Moonmoth

    Somutis Vunnis

    Grand Council Chambers - Ebonheart

    Ruccia Comician

    Imperial Chapels - Ebonheart

    Laria Varian


    K ziskani ukolu musite do Imperial Chapels at Ebonheart. Kaple je umistena az na konci hradu - Grand Council projdete rovne. Rozhodnuti, jak budete kultu slouzit, je na vas. Vybrat si muzete ze tri profesi: Almoner (neco jako zebravy mnich), Lay healer (sberac bylinek a lecitel) a Shrine sergeant (poslicek, lovec carodejnic). Po ziskani hodnosti Acolyte muzete plnit ukoly Oracle (od vestce, obtizne bojove). Ukoly lze libovolne kombinovat. Se zadavajicimi postavami je treba mluvit nekolikrat po sobe (Typicky priklad: 1] oznameni o splneni ukolu, 2] povyseni 3] odmena za povyseni 4] zadani dalsiho ukolu. Nelze dojednat najednou.) Ukol lze v pripade nouze odmitnout, ale nedoporucuji to. Vzhledem k ruznym moznostem plneni ukolu se lisi okamziky postupu na dalsi uroven, zkousejte to zkratka kdykoli s nekym mluvite. Jelikoz jste prijati jako laicti clenove, zapomente na sefovani cemukoli!

    Almoner
    Ukoly zadava Iulus Truptor. Najdete ho ve sklepe Imperial Chapels. V ukolech neni dulezite, jestli je opravdu splnite (coz by bylo cestne), nebo mu jen odevzdate pozadovanou sumu (vec), coz je mnohem pohodlnejsi. Nasledujici radky pocitaji s prvni moznosti. Pro plneni ukolu (poctive) potrebujete vysokou Personality a/nebo Speechcraft, uspesnost zavisi na oblibe u osoby, se kterou jednate. Pokud je vase obliba mala, nezbyva nez kouzlit (Charm, Fortify Personality) nebo ukecavat (Admire).

    Alms for the poor at Skyrim Mission in Ebonheart (prispevek na chude) 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Skyrim Mission je na druhem nadvori v Ebonheart (to se studnou). Rovnych 100 g vam da Heidmir (oblibenost staci nad 51/100), ktery je v mistnosti vpravo (za strazi). K nemu se docela ochotne pridaji i ostatni v objektu.
    Za splneni ukolu dostanete 2*Bergain Fortify Personality. Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate ocarovane boty +10 Personality na 20 s.

    Alms for the poor at Argonian Mission in Ebonheart 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Argonian Mission je hned vedle Skyrim Mision. Penize vam da jen a pouze konsul Im-Kilaya. To je ta hezky oblecena jesterka primo proti vchodu.
    Za splneni ukolu dostanete 2*Excelent Fortify Luck. Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate ocarovanou kosili +5 Mercantile na 50 s.

    Alms for the poor at Ald'ruhn 100 g
    Mate Iuluovi prinest 100 g. Do Aldruhn se dostanete nejlepe z Mages guild ve Vivecu (Foreign Quarter Plaza - nejvrchnejsi patro). Dark elfu se ani neptejte, nic vam nedaji.
    Za splneni ukolu dostanete 2 svitky (Charm a Soultrap). Za DOUBLE goal (tedy za 200 g) ziskate knihu, ktera zvedne Mercantile.

    Red shirt with a black vest
    Mate donest cervenou kosili s cernou vestou. Hrozna kombinace, a navic dost vzacna. Ma ji Falanaamo, krejci v Caldere (hned vpravo po vychodu z budovy Mages guild). Pri vasi oblibe 100 od nej dostanete zdarma kosili nejen pro kult, ale i pro sebe a navic prida kalhoty s konstantnim efektem +3 Personality.
    Za splneni ukolu dostanete knizku A dance in fire chap. 7.

    5 bottles of Cyrodilic brandy
    Potrebujete 5 lahvi koralky, a meli byste ji ziskat v Balmore. Obejdete hospody, pri dostatecne oblibe ziskate v kazde jednu lahvinku. Bacola Closcius, vlastnik Southwall corner club, vam navic poradi, kde nejakou vcelku pohodlne ukrast - preci v Council klubu :-). Nastradejte 5 lahvi a vratte se do kaple.
    Za splneni ukolu dostanete Zenitharovy rukavice +5 Luck Constant Effect a +5 Personality Constant Effect.

    500 g for Widows and Orphans
    Prispevek 500 g slibil Cunius Pelelius. Dopravte se do Caldery (Mages guild). Cunius je v Governors hall, ale zapomente, ze by vam neco dal. Po meste jdou ale divne zvesti, takze se vypravte do dolu u Caldery a zeptejte se nektereho z otroku na pasovani ebony. Vratte se do Governors hall, Cuniovi reknete, ze ho videli (volba se "slave"). Penize od nej sice nedostanete, ale da vam 3x ebony. Za kolik ho prodate, je na vas. Melo by to bez problemu stacit.
    Za odmenu dostanete hromadu (6) svitku.

    1000 g for a mission to the Ashlanders
    Canctunian Ponius slibil 1000 g pro Imperial cult. Najdete ho v Ebonheart - East Empire Company, ovsem penize vam (prozatim) neda, protoze ho okradli. Jdete hledat zlodeje jmenem Mossanon. Ork v predsini vas posle do Mages guild in Vivec. Odtud po rozmluve pokracujte do Sadrith Mora. Opet se trosku poptejte a jdete smerem ke Gateway (po ceste z Wolverine Hall), asi na pul cesty je pribytek Volmini Dral. Uvnitr v prvnim patre je nas zlodejicek. Promluvte s nim a vezmete si penize (2500 g). Vratte se do East Empire Company a penize dejte Conctunianovi (Libovolnou z nabizenych sum :-). Obratem na pozadani dostanete 1000g.
    Za odmenu dostanete Zenithar Whispers (Charm 30 na 5s na dotek). Toto je posledni ukol pro Almonera.

    <nahoru>

    Lay healer
    Ukoly zadava Synnolian Tunifus. Najdete ho ve sklepe Imperial Chapels. Pokud se chcete naucit neco o alchymii, je Tunifus tim pravym. V ukolech neni dulezite, jestli je opravdu splnite podle jeho pokynu, nebo mu jen odevzdate pozadovanou ingredienci, coz je casto mnohem pohodlnejsi. Nasledujici radky radi hledacum. Nektere veci pravdepodobne pujde koupit u alchymistu ve Vivecu (nebo jinde v Mages Guild), ale kdyz ono je rychlejsi je najit :-).

    5 units of marshmerrow
    Mate prinest 5x marshmerrow. Je to jakasi nepovedena zelena tycka, obcas ma i listy. Doporucene misto na plantazi Balur Salvy je primo na sever od Ebonheart. Domecek, dve policka a farmar. Pokud mu donesete lahvicku Quality Fortify Strength od Tunifuse, da vam na pozadani (volba "Muzete me neco naucit?") knihu, ktera zvysi Alchemy.
    Za splneni dostanete Standard Health Potion a Apprentices Mortar and Pestle.

    5 units of muck
    Mate prinest 5x muck. Takova vec, najdete ji v obrich houbach Muckspunge, co vypadaji jako pychavky. Doporucene misto - Gnisis - je pristupne silt striderem ze Seyda Neen. Od Tunifuse dostanete 80 g na cestu a 4x Bergain Restore Health pro Chaplain Ogrula, ktery je ve sklepe Fort Darius (hned vedle Gnisis) za oltarem Imperial kultu. Promluvte s nim, za lahvicky vas nauci kouzlo Restore Luck (nebo silu, vuli, rychlost - da vam vybrat). Majitel houbarske farmy je Dark elf v cervene kosili, ale mluvit s nim nemusite. Muckspunge jsou vsude kolem i primo v Gnisis.
    Za odmenu dostanete Cure common disease potion, Apprentices Retort a knizku alchymistickych receptu.

    5 units of willow anther
    Mate prinest 5x willow anther. Prislusna fialova kyticka roste nejen na doporucene plantazi (primo na sever od FQ Vivec), ale i v krajine cestou k ni.
    Za odmenu dostanete Cure paralyzation potion a knihu zvedajici Restoration o 1.

    5 units of scrib jelly
    Mate prinest 5x scrib jelly, coz je "maso" ze scribu. Na cestu dostanete kouzlo Detect Animal. Pokud vyrazite pesky k doporucovanemu dolu, muzete dostatecny pocet scribu nalovit jeste pred Seyda Neen.
    Za odmenu dostanete Cure poison potion, Cure blight potion, a Apprentices alembic

    5 units of corkbulb root
    Mate prinest 5x corkbulb root, koren rostliny, ktera vroubi cestu z Ebonheartu na sever a lze ji nalezt i na jiz navstivene plantazi Balur Salvy. Na cestu dostanete kouzlo Swift swim 5bodu/30s.
    Za odmenu dostanete Cure common disease potion a Standart restore health potion.

    5 units of rat meat
    Mate prinest 5 krysich mas. Lovit sice muzete v doporucovanem podzemi Vivec, ale tam ma hodne krys Blight Disease a navic je zde pomerne velky vyskyt neprijemnych humanoidnich protivniku. Pokud nejste dobry bojovnik a spatrite postavu hlidajici dvere, tak vezmete nohy na ramena. Krysy lze pochopitelne nalovit i ve volne prirode kolem Ebonheart, ale trva to dele.
    Odmenou vam bude Cure poison potion a pouceni (+1 Unarmored.)

    1 unit of netch leather
    Toto je posledni ukol pro lecitele. Mate prinest kuzi z latajici potvory. Doporucene loviste je u zname farmy Balur Salvy, ale mozna na nekterou narazite uz cestou. Rozlisujte bull netch od nebezpecnejsi betty netch. Rozdil je, zejmena pro postavy nizsi urovne, neprijemne znatelny!
    Za odmenu dostanete Cure paralyzation potion a opasek leceni 3-12 pts/1s.

    <nahoru>

    Shrine sergeant
    Ukoly zadava Kaye. Je to prvni osoba, kterou potkate v Imperial Chapels. Jeho ukoly uz je potreba splnit :- ).

    Chapel limeware bowl
    Mate najit chapel limeware bowl, ktera se ztratila spolu s High elfem Caryarelem. Prejdete do legionarske pevnosti v Ebonheart (budova za mostem). V prvnim patre je elf, ktery vam prozradi, ze Caryarel je v Gnaar Mok. Muzete jet lodi pres Hla Oad. Caryarel se s vami nebude bavit, tak nezbyva nez jeho chatrc hned u pristaviste vykrast (Chameleon + Ondusis Open to jisti…)
    Za odmenu dostanete 200 g a svitky Divine Intervention.

    Nedhelas house
    Mate vycistit dum Wood elfa Nedhelase od duchu. K tomu je nutna stribrna nebo kouzelna (enchanted) zbran, takze dostanete 200 g na jeji nakup. Dum je v Caldera, nejjednodussi cesta je z Mages guild v FQ - Vivec. V Caldera nejprve promluvte s Nedhelasem, prochazi se nekde po namesti. Da vam instrukce a klic. Jdete do jeho domku (hned vedle zapadni brany) a vstupte do padacich dveri (trap door). Ocitnete se v ancestral tombs, kde vas ale ceka jen par slabych kostlivcu a jeden duch. Pokud mate potrebnou vyzbroj, zadny problem. Az hrobku vycistite, promluvte opet s Nedhelasem a zpatky do Ebonheart.
    Za odmenu dostanete svitek.

    Thelsa Dral
    Pripravte se na trochu boje, mate totiz zabit carodejnici Thelsa Dral. Ukryva se v Asha-Ahhe Egg Mine, asi na pul cesty z Khuul do Ald Velothi (sledujte znaceni). Do Khuul jezdi Silt strider z Gnissis a Aldruhn a lod z Gnaar Mok. Cesta dolem je jedina, no a na konci sedi u ohynku Thelsa Dral s dvema kumpany. Celkem tak musite zabit dva slabe kouzelniky a jednoho slusneho bojovnika. Docela hezka taktika je schovavat se pred kouzly za nebohe kwami delnice :-).
    Za odmenu dostanete prstynek 1-25 fire damage na dotek.

    Silver Staff of Shaming
    Mate najit hul, ktera zmizela spolu se svym majitelem. Na pomoc dostanete prstynek Detect Enchantment 100 ft na 10 s. Vypravte se do Molag Mar, dale cestou pod Silt Striderem na zapad, na krizovatce na sever smer Mount Kand. Na dalsim rozcesti (uz neznacene) opet doprava az k Mount Kand Cave. Hul je odtud primo na zapad (zhruba v mistech, kde konci popisek na mape ).
    Za odmenu dostanete kosili, ktera obnovuje Fatigue.

    Okur in Hla Oad
    Argonianec Okur je navstevovan duchem a rad by se uz konecne vyspal, takze hura do Hla Oad. Dostanete 100 g na cestu, lod jede primo z Ebonheart. Z lodi jdete rovne na konec vsi, kde Okur bydli. Posle vas pro amulet jedne zavrazdene pani, a pri jeho vyzvedavani mate odpravit i paseraky, co ji zavrazdili. Jsou to ctyri chlapkove v jeskyni Yasamsi, ktera je "skoro na dohled" od Hla Oad jiznim smerem u cesty do Seyda Neen. Amulet ma jeden z nich u sebe, je to obycejna cetka. V jeskyni najdete velke mnozstvi Soul gemu, alkoholu a obleceni. Vratte se k Okurovi a predejte mu amulet.
    Za splneni ukolu dostanete 3 svitky: Hellfire, Summon Flame Atronach, The Fifth Barier.
    Toto je posledni ukol od Kaye.

    <nahoru>

    Oracles Quests
    Tyto ukoly vam zada Lalatia Varian (ta zenska za oltarem v Imperial Chapels) po slozeni prisahy, ze budete na slovo poslouchat :-(. Musite mit hodnost nejmene Acolyte. Lalatia je solidni postava, a tak vas (rekl bych, ze opravnene) varuje pred obtiznosti ukolu.

    Ring in Darkness
    Lalatia vas posila pro Ring of the Wind (staly efekt +30 Agility :-). Na cestu dostanete 2x scroll Divine Intervention, 2x scroll Restore Fatigue 5pts/60s, 2x svitek uzdravovani 1-2 pts/60s.
    Informace o umisteni maji mit Dunmer scout (doporucena Nalona Sarothern, je v Elven Nations Club in Vivec - Hlaalu Waistworks) a Dunmer savant (doporucen Llaalam Dredil, je v prvnim patre Grand Council Chambers (JV schodiste). Poslou vas do jeskyne Nammu. Lod vas zaveze do Sadrith Mora, odkud pokracujte pres vodu primo na zapad pres Tel Aruhn (sem lze dojet lodi pres Tel Mora, ale je to zbytecne drahe) Deadra ruins az k pobrezi (smer od ruin zhruba zapado-severo-zapad). Jeskyne je na upati kopce za malym rybnickem, skoro hned u pobrezi.
    V jeskyni jdete rovne. Cestu vam postupne prehradi obstojny bojovnik a dva mizerne bojujici zlodeji. U jezirka se sloupem uprostred vas napadne silny Battlemage. Zabijte ho a ziskate hledany prsten. Jdete nahoru na plosinu, kde stoji chlapek, ktery vam za Divine Intervention scroll (hned vedle v bedne jsou dva) da krasne kouzelne Zenitharovy rukavice . Pokud jeste zijete, projdete si celou jeskyni, je plna pokladu (namatkou Grand Soul gem, Grandmasters pick, scroll Open 100pts, knihy +1 Enchant a +1 Conjuration, ...) a zbyvaji v ni jen dva slabi zlodejicci.
    Odmenu za tento ukol uz vlastne mate: Lalatia vam prsten ponecha.

    Boots of the Apostle
    Na cestu dostanete 5x Quality magic resistance potion, a hura pro Apostolovy Boty - nejdriv ovsem ke starym znamym pro informace. Nalona Sarothern poradi, ze Berandas je stara pevnost jizne od Gnisis. Pozor, boje tu budou uz velice tuhe (Dreamora, Gold Saint, Hunger, a dalsi, vesmes ve vice exemplarich). Vlezte dovnitr. Nejkratsi cesta k botam je na krizovatkach v Top Level 2x doleva, Bottom level 2x doprava, Undeground doleva.
    Za odmenu vam boty (na seslani Levitace 30-40 pts/30 s) zustanou.

    Rescue Adusamsi Assurnarairan
    Adusamsi sla do pevnosti Retheran pro Ice Blade of the Monarch, a nevratila se. Do pevnosti vede cesta z Dagon Fell (lodi pres Sadrith Mora) primo na jih. Vlezte do Areny. Ceka vas 2x bojovnik, 2x mag, 1x lucistnik a pokud sejdete po schodech dolu, tak i hlavni problem, velmi solidni Battle mage. Ma Ice Blade of the Monarch (obourucni Long Blade s Ice demage), prstynek Divine Intervention a klic od kobek otroku. Postupte do stredu Areny, kde jsou krome 2 otroku take 2x Scamp a 1x Dreamora. Ve dverich po prave strane je hledana kouzelnice. Sebere vam prsten a vy se muzete vratit do Ebonheart.
    Za odmenu vam zustane mec a dostanete i ten prstynek.

    Scroll of Fiercely Roasting
    Jste vyslani do ruin Ashalmimilkala, zapadne od Berandas. Muzete si vybrat ze dvou reseni ukolu: Bud najdete mrtvolu se svitkem, nebo zabijete Carecalma, kneze svatyne (nebo oboji). Svitek najdete pomoci levitace nad ruinami (mate prece prstynek od Silver staff of Shaming, ne?). Carecalmo a jeho osobni strazce jsou uvnitr ruin, oba jsou dost nebezpecni.
    Za odmenu dostanete rukavice +10 Unarmored a +10 Hand to hand na seslani.

    Skull-Crusher
    Ceka vas dost poptavani mezi savanty a scouty (viz drive). Sezente si nekolik lahvicek (svitku) levitace. Presunte se do Sadrith Mora, na vychod od ni jsou Deadricke ruiny, a jeste dal na vychod je ostrov s Omaren Ancestral Tomb. Vlezte dovnitr (Dreamory, Hunger, ...) jdete vpravo a najdete podzemni chodbu do ruin. Za vodopadem pouzijte levitaci, na protejsim balkonu jsou dvere. Za nimi chodbou kupredu, za dvermi levitaci a vzhuru! Nad kovadlinou se vznasi truhla (lock 85, trapped (paralyze)) s hledanym kladivem(constant effect +5 Attack, 15 Feather).
    Za odmenu dostanete prsten +20 Blunt Weapon/120s.
    Toto je posledni ukol Oracle.

    <nahoru>

    Na zaver tabulka urovni pro dum Imperial Cult:

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Layman    
    Novice Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 10
    Initiate Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 20
    Acolyte Osobnost 30
    Sila Vule  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Adept Osobnost 30
    Sila Vule 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Disciple Osobnost 31
    Sila Vule 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Oracle Osobnost 32
    Sila Vule  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Invoker Osobnost 33
    Sila Vule 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Theurgist Osobnost 34
    Sila Vule 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Primate Osobnost 35
    Sila Vule 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Sepsal Prz



  • Astarsis Gazeeteer


    Nebavi vas hledat si nejaky dum, kde byste slozili hlavu, ale chybi vam figuriny, na ktere muzete navlect sve veci a kochat se jimi? Starobyle Dunmerske pevnosti a/nebo dalsi budovy ve mestech (napr. Balmorska Fighters Guild) jimi mohou byt vybaveny, staci aktivovat prislusne .ESM.


    UVOD


    orrowind je ostrov v severozapadni casti Tamrielskeho imperia, obehnany ze severu a vychodu oceanem, na jihu prilehajici k provincii Black Marsh, jihozapade k Cyrodiilu a na zapade hranicici se Skyrimem. Vetsinu centra provincie zabira masivni pohori a vulkan Red Mountain - oblast ktera se nazyva Ashlands, Zeme popelu. Zbytek ostrova pokryvaji ridce obydlene polopouste, stepi a baziny.

    Morrowind byl puvodne osidleny divokymi Nordy, Dunmery, jak si rikaji temni elfove a Dwemery, trpasliky. Cast Dunmeru zalozila sest velkych domu, po nejake dobe vytlacila Nordy dale na sever a spokojene intrikovala proti Dwemerum i sobe navzajem. V dobe prvniho veku se narodil hrdina Nerevar, Dunmer ktery nejdrive za pomoci magickeho prstenu sjednotil vsech sest domu a nasledne vybojoval nabozenskou valku, ve ktere byli zradcove - tri z domu Dunmeru a Dwemeri zniceni. Tedy - temer.

    V soucasne dobe probiha uz nekolik let kolonizace Morrowindu Tamrielskym Imperiem a na ostrove se tak misi nekolik ruznych kultur a nabozenstvi. Puvodni, divoce zijici a roztrousene kmeny kocovnych Dunmeru ashlanders, se prilis nevmesuji do okolni politiky a cekaji na navrat reinkarnovaneho Nerevara, ktery by mel podle proroctvi udelat dalsi cistku a vyhnat vsechny cizince. Zbyle tri domy Dunmeru, valecnici domu Redoran, magove domu Telvanni a obchodnici domu Hlaalu, sice formalne prijimaji nadvladu Imperia, ale ve skutecnosti tvori uzavrene skupiny sledujici pouze sve zajmy. Samotne Imperium kontroluje necelou polovinu uzemi Morrowindu a hleda jakoukoliv pomoc pri upevnovani pozic. Krome toho se z uzavreneho stredu provincie zacina spolu s mnozicimi se nestvurami sirit zahadna choroba Blight disease a naplnuji se nektera davna proroctvi ....

    Propusten z vezeni na zaklade Vladcova dekretu jsi prijel do pristavu Seyda Neen jen s kontaktnim jmenem na osobu v Balmoru... zcela neznaly Proroctvi o Prevteleni, sve mise a ulohy, kterou sehrajes v historii Morrowindu ....



    ZBRANE


  • Prehled zakladnich zbrani
  • Nektere zajimave a unikatni zbrane

    Prehled zakladnich zbrani

    Drevo, kosti, chitin | Zelezo | Ocel | Nordska a orkska ocel, stribro | Legie a Dwemeri | Kristal a ebonit | Daedricke zbrane

    Drevene (wooden a corkbulb) zbrane: hul, kyj, nad nim sipka; dlouhy luk, sip. Kostene (bonemold) zbrane: dlouhy luk, sip a sipka. Chitinove (chitin) zbrane: zleva kopi, kratky luk, sip, kyj, jednorucni valecna sekera, jednorucni kratky mec. Nahore vrhaci hvezdice a dyka. Dreughske (dreugh) zbrane: hul a kyj.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Drevo
    Corkbulb
    Hul (staff) Blunt 2 8 8 2-6; 3-6; 1-5
    Kyj (spiked club) Blunt 1 12 18 4-5; 4-4; 1-2
    Dlouhy luk (long bow) Marksman 2 8 50 1-20
    Sip (arrow) - - 0,1 1 1-1
    Sipka (bolt) - - 0,1 5 1-1; 0-1; 0-1
    Kosti Dlouhy luk (long bow) Marksman 2 7 250 1-30; 0-1; 0-1
    Sip (arrow) - - 0,15 2 1-4
    Sipka (bolt) - - 0,15 2 3-4; 0-1; 0-1
    Chitin Kratky luk (short bow) Marksman 2 2 20 1-10
    Sip (arrow) - - 0,1 1 1-2
    Kopi (spear) Spear 2 7 13 1-2; 1-2; 5-13
    Kyj (club) Blunt 1 6 6 3-3; 2-2; 1-2
    Dyka (dagger) Short blade 1 1,5 6 3-3; 3-3; 4-4
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 12 19 1-11; 1-6; 1-2
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 4 13 3-7; 3-7; 4-9
    Vrhaci hvezdice (throwing star) Marksman 1 0,1 3 2-3; 0-1; 0-1
    Dreugh Hul (staff) Blunt 2 7,2 400 2-10; 3-10; 1-8
    Kyj (club) Blunt 1 10,8 200 7-8; 4-5; 3-5

    Zelezne (iron) zbrane: zleva halapartna, kopi, claymore, dvourucni bojova sekera, kuse, jednorucni valecna sekera, dvourucni valecne kladivo, palcat. Nahore kratky mec.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Zelezo Sip (arrow) - - 0,1 1 1-3
    Sipka (bolt) - - 0,1 1 2-3; 0-1; 0-1
    Vrhaci nuz (throwing knife) Marksman 1 0,3 3 1-3; 0-1; 0-1
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 24 30 1-18; 1-10; 1-2
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 30 50 1-32; 1-24; 1-3
    Claymore (claymore) Long blade 2 27 80 1-24; 1-21; 1-14
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 20 40 2-13; 1-18; 4-16
    Siroky mec (broad sword) Long blade 1 12 30 4-12; 2-12; 2-12
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 8 20 4-9; 4-9; 7-11
    Dyka (dagger) Short blade 1 3 10 4-5; 4-5; 5-5
    Savle (saber) Long blade 1 15 24 5-18; 4-16; 1-4
    Tanto (tanto) Short blade 1 4 14 5-6; 5-6; 6-6
    Wakizasi Short blade 1 10 24 7-12; 5-10; 1-5
    Kyj (club) Blunt 1 12 10 4-5; 3-3; 1-3
    Palcat (mace) Blunt 1 15 24 1-12; 1-12; 1-2
    Valecne kladivo (warhammer) Blunt 2 32 40 1-28; 1-24; 1-2
    Halapartna (halberd) Spear 2 14 40 1-3; 1-3; 5-20
    Kopi (spear) Spear 2 14 20 2-4; 2-4; 6-15

    Ocelove (steel) zbrane: zleva kopi, hul, halapartna, claymore, dlouhy mec, nahore sekera (stejne vypada i valecna sekera); kratky mec, siroky mec, savle, dlouhy luk, dai-katana, katana, wakizasi, tanto, nad nim kyj; dyka, dvourucni valecne kladivo, vrhaci sipka, dvourucni bojova sekera, kuse, palcat; nahore sip, sipka a vrhaci hvezdice.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Ocel Sip (arrow) - - 0,1 2 1-4
    Sipka (bolt) - - 0,1 2 2-4; 0-1; 0-1
    Vrhaci sipka (dart) Marksman 1 0,2 6 2-5; 0-1; 0-1
    Vrhaci nuz (throwing knife) Marksman 1 0,3 4 1-4; 0-1; 0-1
    Vrhaci hvezdice (throwing star) Marksman 1 0,1 3 2-5; 0-1; 0-1
    Dlouhy luk (long bow) Marksman 2 8 100 1-25; 0-1; 0-1
    Kuse (crossbow) Marksman 2 10 160 20-20; 0-1; 0-1
    Claymore Long blade 2 27 160 1-27; 1-23; 1-16
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 20 80 2-14; 1-20; 4-18
    Siroky mec (broad sword) Long blade 1 12 60 4-14; 4-14; 2-14
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 8 40 5-12; 5-12; 7-12
    Dyka (dagger) Short blade 1 3 20 4-5; 4-5; 5-5
    Savle (saber) Long blade 1 15 48 5-20; 4-18; 1-5
    Tanto (tanto) Short blade 1 4 28 5-11; 5-11; 6-11
    Wakizasi (wakizashi) Short blade 1 10 48 8-11; 7-12; 2-7
    Katana (katana) Long blade 1 18 100 3-20; 1-18; 1-6
    Dai-katana (dai-katana) Long blade 2 20 240 1-27; 1-23; 1-14
    Sekera (axe) Axe 1 24 60 1-18; 1-10; 1-2
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 24 60 1-20; 1-11; 1-3
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 30 100 1-36; 1-27; 1-4
    Hul (staff) Blunt 2 8 28 2-7; 3-7; 1-5
    Kyj (club) Blunt 1 12 20 4-5; 3-4; 3-4
    Palcat (mace) Blunt 1 15 48 3-14; 3-14; 1-2
    Valecne kladivo (warhammer) Blunt 2 32 80 1-32; 1-27; 1-2
    Halapartna (halberd) Spear 2 14 80 1-4; 1-4; 5-23
    Kopi (spear) Spear 2 14 40 2-5; 2-5; 6-17

    Nordske (nordic) zbrane: claymore, dvourucni bojova sekera, jednorucni siroky mec. Orkske (orcish) zbrane: jednorucni valecna sekera, dvourucni valecne kladivo, sipka. Stribrne (silver) zbrane: hul, kopi, claymore, jednorucni dlouhy mec, kratky mec, dyka, jednorucni valecna sekera, vrhaci sipka. Nahore sip, sipka a vrhaci hvezdice.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Nordska ocel Claymore Long blade 2 30 180 1-30; 1-25; 1-18
    Siroky mec (broad sword) Long blade 1 15 95 6-18; 2-18; 2-18
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 30 60 1-30; 1-30; 1-4
    Orkska ocel Sipka (bolt) - - 0,15 4 1-6; 0-1; 0-1
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 15 2000 17-28; 2-23; 0-2
    Valecne kladivo (warhammer) Blunt 2 38,4 1600 1-42; 1-36; 1-2
    Stribro Sip (arrow) - - 0,1 3 1-3
    Sipka (bolt) - - 0,1 8 3-3; 0-1; 0-1
    Vrhaci sipka (dart) Marksman 1 0,2 6 2-5; 0-1; 0-1
    Vrhaci hvezdice (throwing star) Marksman 1 0,2 16 2-5; 0-1; 0-1
    Claymore (claymore) Long blade 2 21,6 320 1-27; 1-23; 1-16
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 16 160 2-14; 1-20; 4-18
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 6 80 5-10; 5-10; 7-10
    Dyka (dagger) Short blade 1 2,4 40 4-5; 4-5; 5-5
    Kopi (spear) Spear 2 11,2 80 1-4; 1-4; 5-23
    Hul (staff) Blunt 2 6,4 56 2-7; 3-7; 1-5
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 19,2 120 1-20; 1-11; 1-3

    Dwemerske (nebo trpaslici; dwarven) zbrane: zleva halapartna, kopi, claymore, dvourucni bojova sekera, kuse, jednorucni valecna sekera, dvourucni valecne kladivo, palcat. Nahore kratky mec. Imperialni (imperial) zbrane: kratky a siroky mec.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Dwemerska ocel Claymore Long blade 2 27 1200 1-33; 1-29; 1-20
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 8 300 7-14; 7-14; 8-15
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 24 450 1-24; 1-13; 1-3
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 30 750 1-35; 1-33; 1-15
    Palcat (mace) Blunt 1 15 360 5-17; 5-17; 1-2
    Valecne kladivo (warhammer) Blunt 2 32 600 1-39; 1-33; 1-2
    Halapartna (halberd) Spear 2 24 600 3-17; 1-13; 5-28
    Kopi (spear) Spear 1 14 300 2-5; 2-5; 5-21
    Kuse (crossbow) Marksman 2 10 1200 30-30
    Ocel Siroky mec (broad sword) Long blade 1 12 60 6-12; 4-12; 4-12
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 9 30 4-10; 4-10; 6-10

    Kristalove (nebo sklenene; glass) zbrane: zleva hul, halapartna, dole sip, claymore, nahore vrhaci nuz, dvourucni dlouhy mec, nahore dyka, vedle ni vrhaci hvezdice, vpravo dole jednorucni valecna sekera. Ebonitove (ebony) zbrane: zleva hul, kopi, dvourucni dlouhy mec, jednorucni siroky mec, kratky mec, palcat, jednorucni valecna sekera, pod ni vrhaci hvezdice. Nahore sip a vrhaci sipka.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Kristal (sklo) Sip (arrow) - - 0,15 8 1-6
    Vrhaci hvezdice (throwing star) Marksman 1 0,1 20 2-9; 0-1; 0-1
    Vrhaci nuz (throwing knife) Marksman 1 0,2 25 1-6; 0-1; 0-1
    Claymore (claymore) Long blade 2 16,2 32000 1-45; 1-39; 1-27
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 12 16000 2-24; 1-33; 4-30
    Dyka (dagger) Short blade 1 1,8 4000 6-15; 6-15; 6-12
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 14,4 12000 1-33; 1-18; 1-5
    Hul (staff) Blunt 2 4,8 5600 2-12; 3-12; 1-9
    Halapartna (halberd) Spear 2 8,4 16000 1-6; 1-6; 5-38
    Ebonit Sip (arrow) - - 0,2 10 5-10
    Vrhaci sipka (dart) Marksman 1 0,4 2000 2-10; 0-1; 0-1
    Vrhaci hvezdice (throwing star) Marksman 1 0,2 2000 2-10; 0-1; 0-1
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 40 20000 2-27; 1-37; 4-34
    Siroky mec (broad sword) Long blade 1 24 15000 4-26; 2-26; 2-26
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 16 10000 10-20; 10-22; 15-25
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 48 15000 1-37; 1-20; 1-5
    Palcat (mace) Blunt 1 30 12000 7-26; 7-26; 1-3
    Hul (staff) Blunt 2 16 7000 2-16; 3-16; 1-10
    Kopi (spear) Spear 1 28 10000 2-8; 2-8; 5-32

    Daedricke (daedric) zbrane: zleva claymore, jednorucni dlouhy mec, kopi, hul, jednorucni kratky mec, dvourucni bojova sekera, pod ni vrhaci sipka, jednorucni valecna sekera, kyj, dyka, obourucni valecne kladivo, luk (dole sip), jednorucni palcat, tanto, wakizasi, katana, dai-katana.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Daedricky ebonit Sip (arrow) - - 0,3 20 10-15
    Vrhaci sipka Marksman 1 0,4 4000 2-12; 0-1; 0-1
    Dlouhy luk (long bow) Marksman 2 24 50000 2-50
    Claymore (claymore) Long blade 2 81 80000 1-60; 1-52; 1-36
    Dlouhy mec (long sword) Long blade 1 60 40000 2-32; 1-44; 4-40
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 24 20000 10-26; 10-26; 12-24
    Dyka (dagger) Short blade 1 9 10000 8-12; 8-12; 8-12
    Dai-katana (dai-katana) Long blade 2 60 120000 1-60; 1-52; 1-30
    Katana (katana) Long blade 1 54 50000 3-44; 1-40; 1-14
    Wakizasi (wakizashi) Short blade 1 30 48000 10-30; 10-25; 7-11
    Tanto (tanto) Short blade 1 12 14000 9-20; 9-20; 9-20
    Valecna sekera (war axe) Axe 1 72 30000 1-44; 1-24; 1-6
    Bojova sekera (battle axe) Axe 2 90 50000 1-80; 1-60; 1-8
    Kyj (club) Blunt 1 36 10000 10-12; 4-8; 4-8
    Palcat (mace) Blunt 1 45 24000 3-30; 3-30; 2-4
    Valecne kladivo (warhammer) Blunt 2 96 30000 1-70; 1-60; 1-4
    Hul (staff) Blunt 2 24 14000 2-16; 3-16; 1-12
    Kopi (spear) Spear 2 42 20000 2-9; 2-9; 6-40

    Goblini (goblin) zbrane: kyj a kratky mec. Ebonitove (ebony) zbrane: scimitar. Adamantiove (adamantium) zbrane: kopi, claymore, dlouhy mec, valecna sekera, nahore palcat.

    Material Nazev Skill Ruce Vaha Cena Boj (chop; slash; thrust)
    Kosti Kyj (club) Blunt 1 25 3000 1-60; 1-60; 1-5
    Mec (sword) Short blade 1 20 100 10-35; 10-35; 10-35
    Ebonit Scimitar (scimitar) Long blade 1 40 15000 2-27; 1-43; 3-34
    Adamantium Claymore (claymore) Long blade 2 50 10000 10-40; 10-40; 10-30
    Kratky mec (short sword) Short blade 1 20 1000 7-15; 7-15; 7-20
    Sekera (axe) Axe 2 35 5000 1-60; 1-40; 1-6
    Palcat (mace) Blunt 1 23 1000 5-20; 5-20; 1-5
    Kopi (spear) Spear 2 25 5000 1-10; 1-10; 10-30

    Nektere zajimave a unikatni zbrane

    Nektere zajimave a unikatni zbrane

    6th House Bell Hammer

    Mozna vas ani nenapadlo kladivko, kterym cvoci z Dagoth Urovy sekty mlati do zvonu, pouzivat jako zbran, ale vezte, ze to neni uplne nejhorsi volba. Pravda, ta vaha... Je to proste pro silaky, kteri si potrpi na styl. (Bacit sektare do ksichtu jeho vlastnim svatym kladivem, to je prece napad hodny Indiana Jonese :) ) 6th House Bell Hammer se da celkem snadno najit na miste, kde se ctitele sesteho rodu zdrzuji (Telasero, Sanit, Kogoruhn, Ilunibi, Falasmaryon, Abinabi a mnoho dalsich).

    Udaje: dvourucni kladivo, vaha 75, kondice 4000, hodnota 5000; chop 1-50, slash 1-45, thrust 1-3

    Sword of Agustas

    Nemuzu si pomoct, nordicke zbrane proste vypadaji dobre. Zvlast kdyz se ohodite do orciho zeleza nebo imperialni uniformy. Agustuv claymore patri do kategorie, nad kterou my ostrileni dobrodruhove, z nudy tocici levou zadni kolem tamrielskych dejin, uz ohrnujeme nos, ale zacinajici a mirne pokrocili lovci pokladu se s nim radi chvili potesi.

    Udaje: dvourucni dlouhy mec, vaha 25, kondice 3000, cena 450; chop 1-30, slash 1-25, thrust 1-18; kouzlo Drain Agility 1-10 pri uderu

    Chrysamere

    Unikatni mec, ktery stoji za to vlastnit. I pokud si na mece nepotrpite a jste silne materialisticke povahy (tj. neni ve vas spetka fajnsmekrismu, ktery odjakziva nuti dobrodruhy, slechtice a podobnou sebranku obkladat si steny na hradech vrstvami nalesteneho kovu), jiste vas potesi slusna prodejni cena tohoto pohledneho claymoru. Chrysamere vlastni Dunmerska magyne Draramu Hloran, kterou najdete v Abanabi, jeskyni priblizne v pulce cesty od Wolverine Hall k Tower of Tel Fyr.

    Udaje: dvourucni dlouhy mec, vaha 60, kondice 6000, cena 95000; chop 5-70, slash 5-60, thrust 5-40; kouzlo Resist Fire 5-20, Restore Health 5-20 a Reflect 5-20 pri pouziti

    Ice Blade of the Monarch

    Dalsi claymore, ktery stoji za namahu. Je o neco slabsi nez Chrysamere, ale zase ma namontovane lepsi kouzlo (ctyricitkovy iceball je docela slusna pecka, zvlast pro takoveho ohniveho atronache). Ice Blade ma u sebe Dunmer Llaren Terano, ktery ceka na nakladacku v pevnosti Rotheran (cast Arena) - to je na jihu severniho ostrova, chvilku chuze jizne od dwemerskych ruin Mzuleft.

    Udaje: dvourucni dlouhy mec, vaha 60, kondice 6000, cena 95000; chop 5-50, slash 4-40, thrust 3-30; kouzlo Frost Damage 10-40 pri uderu

    Crosier of St. Lothis

    Zajimave tvarovana berla svateho Lothise stoji za pozornost jen jako kousek do sbirky, protoze se svymi parametry je, slusne receno, na prd a k tomu je prokleta - sotva s ni nekoho prastite, vycucne vam 10-20 bodiku zdravi, napul oslepnete a zacne vam reznout brneni. Najdete ji v jedne vezi v citadele Dagoth Ur.

    Udaje: dvourucni tupa zbran, vaha 4.8, kondice 180, cena 5000; chop 2-12, slash 3-12, thrust 1-9; kouzla viz popis

    Daedric Crescent

    Jestli chcete mit neco opravdu extra, zkuste daedricky pulmesic. Zaruci vam nejen ze budete mit styl, ale take ho nikdo nebude kopirovat, nebot tohle je posledni crescent v Tamrielu. Crescenty pouzivali temni zplozenci Mehruna Dagona pri utoku na pevnost Battlespire a kdyz se je podarilo porazit, byly jejich zbrane zniceny (s vyjimkou tehle jedne - snad, mozna ze jeste nekdo nekde nejaky zachranil, znate to...) a postaveny mimo zakon. Takze crescent ma povest nechutne a krute zbrane, asi jako na zemi yperit, cili ho doporucuji hlavne upirum, assassinum, cernokneznikum a podobne sebrance. Pripadne odpurcum statni represe, protoze krome povesti neceho oskliveho neni crescent o nic horsi nez nikot... ehm, chci rict sekera nebo kyj pobity hreby. Jak crescent ziskat? V Hall of Fyr, kousek od mista, kde stoji Divayth Fyr, je truhla. V truhle je amulet, ktery vas prenese za dremorou Dregasem Volarem. Dal uz je to snad jasne...

    Udaje: dvourucni dlouhy mec, vaha 35, kondice 5400, cena 180000; chop 15-40, slash 20-50, thrust 5-15; kouzla Disintegrate Armor 5-30 a Paralyze pri uderu

    Scourge

    Kouzelny palcat zasveceny Malacathovi. Najdete ho v truhle ve sbirce Divaytha Fyra (to je vubec takovej daedrickej fetisista). Vzhledem k parametrum je vicemene vhodny spis k prerazeni do vlastni sbirky, pripadne - kvuli slusne cene - do cizi.

    Udaje: jednorucni palcat, vaha 30, kondice 4000, cena 80000; chop 10-35, slash 10-35, thrust 6-8; kouzla Summon Dremora a Summon Scamp pri pouziti

    Fang of Haynekhtnamet

    Dyky nejsou mezi pokrocilymi dobrodruhy prilis v kurzu, protoze ani sebelepsi dyka se nemuze rovnat poctive dvoubrite porci ebonitu. Toto je jedna z dyk, ktera milovnikum kratkych cepeli za povsimnuti rozhodne stoji. Povaluje se v korytku s dalsimi velmi zajimavymi kousky plechu ve Shrine of Pitted Dreams v jeskyni Mamaea.

    Udaje: jednorucni kratka cepel, vaha 5, kondice 5500, cena 32000; chop 11-20, slash 11-20, thrust 13-30; kouzlo: Shock Damage 20-40 pri uderu

    Auriel's Bow

    Ani lucistnici neprijdou pri hledani poradneho a pritom pohledneho naradi zkratka. Auriel's Bow je ebonitovy, vystreluje sipy se stejnou razanci jako daedricky, ale je o dost lehci (lehci luk se stejnymi parametry uz je jen virtualni daedricky - Bound Long Bow). Auriel's Bow vlastni dunmersky krizak Ralyn Othravel, ktery slouzi v Tower of Dawn v Ghostgate, jeho ziskani je tedy ukol pro sikovne zlodeje nebo lhostejne zabijaky.

    Udaje: dlouhy luk, vaha 16, kondice 1000, cena 30000; sila 2-50

    Fork of Horripilation

    Uchvatnym kouskem do sbirky zbrani je tato zakerna vidlicka, kterou najdete na stole v Big Head's Shack, male chysi na nejseverovychodnejsim ostruvku v oblasti Sheogorath (ostrov Solstheim nepocitame). Sotva se ji dotknete, uhryzne vam 200 bodu many a dokud ji neodlozite, nedostanete je zpatky. Pravdepodobne byla zamyslena jako soucast priboru pro male zlobive carodejnicky, aby po sobe telekineticky nehazeli dusenou mrkvi a nemenili spolustolovnikum sklenice mineralky v miniaturni kluziste.

    Udaje: jednorucni kratka cepel, vaha 1, kondice 400, cena 1; chop 1-2, slash 1-2, thrust 2-3; kouzlo viz popis

    Goldbrand (a Eltonbrand)

    Dve vzhledove naprosto totozne pozlacene katany se slusnymi parametry a vice nez slusnou cenou. Goldbrand je dilo dracich kovaru a je zasveceny Boethiah, od ktere(ho) ho taky muzete dostat - musite obnovit jeji (jeho) zapomenutou svatyni (hledejte severne od Hla Oad a hledejte poradne - jsou tam jedny daedricke ruiny a kousek od nich ve vode jeste dalsi). Eltonbrand se vyskytuje v editoru, ale kde ho hledat ve hre nemam poneti.

    Udaje: jednorucny dlouhy mec, vaha 40, kondice 4500, cena 150000; chop 10-50, slash 10-45, thrust 10-25; kouzlo: Fire Damage 10-30 pri uderu

    Mace of Molag Bal

    Palcat zasveceny Molag Balovi, ktery je mimo jine patronem upiru. Na palcatu je to znat, pri uderu presaje z nepritele neco sily (1-15) a neco many (1-20). S parametry je na tom ovsem trosku prumerne. Ziskat ho lze primo od Molag Bala v jeho svatyni jako odmenu za jistou sluzbicku.

    Udaje: jednorucni tupa zbran, vaha 45, kondice 4000, cena 25000; chop 3-30, slash 3-35, thrust 1-4; kouzla viz popis

    Staff of Magnus

    Kouzelnici si potrpi na hole. I sberatele si potrpi na hole. Staff of Magnus nehyzdi zadnou sbirku a hodi se ke kazde robe, i kdyz jeji parametry nejsou nijak prevratne; ovsem ta cena, ta je velmi, velmi dobra... Hul si muzete vyzvednout u nekromancerky Dreveni Hlaren v Assu, coz je kousicek od jeskyne na hore Kand (Mount Kand Cavern).

    Udaje: dvourucni tupa zbran, vaha 10, kondice 4000, cena 210000; chop 5-15, slash 1-10, thrust 5-15; kouzla: Spell Absorption 25-50 a Restore Health 1 po dobu 60 sekund pri pouziti

    Staff of Hadesoki

    Hul se zajimavou hlavici a nezajimavymi parametry. Kdo ma presto zajem, navstivi Gimothran Ancestral Tomb v sopecne oblasti kousek pod pevnosti Falensarano (nejjiznejsi vybezek Grazelands) a vyhleda orka s neorkskym jmenem Koffuto Gilgar.

    Udaje: dvourucni tupa zbran, vaha 10, kondice 4000, cena 75000; chop 5-15, slash 1-10, thrust 5-15; kouzla: Resist Magicka 30-40 na 30 sekund pri pouziti

    Skull Crusher

    Muj maly oblibenec vychazi z porovnani s ostatnimi zbranemi ve hre tak dobre, ze ho muzeme smele zaradit mezi ty uplne nejlepsi. Ovlada se jednou rukou, je lehky, obdareny uzitecnymi kouzly a dopadne-li seshora na neci lebku (nebo zepredu do obliceje), moc toho po nem v puvodnim stavu nezustane. Pokud ho chcete, musite podniknout celkem dlouhou cestu skrz Omaren Ancestral Tomb (vychodne od Sadrith Mory) do Forgotten Vaults of Anudnabia, kde je kovarna bozskeho kovare Hilbongarda a v ni levitujici truhlicka se Skull Crusherem.

    Udaje: jednorucni tupa zbran, vaha 15, kondice 8000, cena 48000; chop 10-60, slash 10-50, thrust 7-10; kouzla Feather 15 a Fortify Attack 5 permanentne

    Wings of the Queen of Bats

    Na tuto zvlastni zbran jsem nikde v Morrowindu nenarazila, objevila jsem ji v editoru. Pravdepodobne je tam navic a ve hre ani neni pouzita (ostatne ten design je, priznejme si to, trosku infantilni) nebo se mozna da ziskat v nejakem zapadlem questu. Kdybyste na ni nahodou narazili, napiste.

    Udaje: dvourucni sekera, vaha 30, kondice 3000, hodnota 12000; chop 1-44, slash 1-33, thrust 1-4; kouzlo Drain Health 1-30 pri uderu
    (kdybyste si chteli cheatnout a potezkat, ID teto sekery je axe_queen_of_bats_unique)

    Cleaver of St. Felms

    Tuto nijak vyjimecnou, ale hezkou sekerku ma u sebe buoyant armiger Mendel Eves, ktery se zdrzuje v Tureynulalu. Nemuzu se ubranit dojmu, ze sekacek svateho Felmse je ze stejne dilny jako skryta okridlena sekera kralovny netopyru (viz prehled zbrani z Morrowindu, uplne dole).

    Udaje: jednorucni sekera, vaha 48, kondice 2400, cena 12000; chop 1-37, slash 1-20, thrust 1-5; kouzlo Feather 20-20 a Drain Magicka 15-15 on Self pri uderu

    Stendarr's Hammer

    Poradne se nadopujte lektvary na zvednuti sily, ukradnete v mournholdskem muzeu tento paradni kousek, jdete za nejblizsim kamaradem a se slovy "podrz mi to na chvili" mu kladivo podejte. Az se dosyta nasmejete, muzete exponat zase odnest zpatky, protoze jeho prakticka vyuzitelnost se limitne blizi nule. Stendarr, buh spravedlnosti, udajne toto kladivo sam vykoval a nutno rict, ze se mel radeji drzet sveho soudcovskeho kopyta - udelal ho pekelne tezke (do muzea ho museli tahnout ctyri chlapi) a pritom neuveritelne krehke a take nechutne dobre (kterou zbrani date ranu za 100?), abychom meli ceho litovat. Hanba.

    Udaje: dvourucni kladivo, vaha 1000, kondice 100, cena 130000; chop 20-100, slash 10-80, thrust 8-10; kouzlo Damage Health 1-10 a Drain Fatigue on Self 1-20 pri uderu

    Mace of Slurring

    Blekotavy palcat (podle vzhledu bych odhadovala, ze vyrobeny z adamantia) je co do parametru sice celkem prumerny, ale uznejte, ze vypada zajimave. Pripomina mi nafukovaci papirove certiky, ktere jsme se ucili skladat v pionyrskem krouzku :) Vykoval ho Altmersky kovar Kyanka, kteremu zrejme prislo nesmirne vtipne udelat z nepratel jeste pred smrti blabolici trosky.

    Udaje: jednorucni palcat, vaha 23, kondice 3500, cena 20000; chop 8-28, slash 8-28, thrust 1-6; kouzlo Drain Speechcraft 10-20 pri uderu

    Trueflame

    Spravny velky hrdina musi mit svou vlastni zbran - ne neco, co vykovali draci kovari ci tamrielska obdoba Hefaista pro nejakeho dwemerskeho krale, elfskou supernekromancerku nebo nordskeho bratrance barbara Conana, proste zbran, kterou budou naopak par generaci po jeho (samozrejme hrdinske) smrti v podzemi nebezpecnych ruin kdesi na dalekem severu (jihu, vychode, zapade) hledat novopeceni dobrodruzi a rikat si: to je pro me ale pocta, ze muzu chvilku behat po svete s mecem velkeho Nerevarina! Cesta za Trueflamem je trnita, ale stoji to za to. Do boje i do spolecnosti.

    Udaje: jednorucni dlouhy mec, vaha 20, kondice 2000, cena 150000; chop 15-60 (20-75), slash 40-50 (45-60), thrust 3-30 (4-40); kouzlo po ocarovani Fire Damage 30 pri uderu

    Bipolar Blade

    Idealni zbran pro nerozhodne. Nemuzete si vybrat, jestli jasave zlato nebo zadumane stribro? Nevite, jestli protivnika radeji nastvat co nejvic nebo se ho snazit uklidnit? A chcete pri tom mit v ruce navic netradicni a krasnou zbran? Obstarejte si "dvojaky mec", vykovany dvema kovari, kteri jeden o druhem nevedeli (a proto take doslo k nedorozumeni a ocarovani kouzly, ktera se navzajem rusi).

    Udaje: dlouhy dvourucni mec, vaha 42, kondice 4300, cena 40000; chop 5-61, slash 1-50, thrust 1-35; kouzla Frenzy Humanoid 30 a Calm Humanoid 30 pri uderu



  • MORAG TONG


  • Jak se pridat k Morag Tong
  • Writ for Odaisha Yaslmibaal
  • Writ for Toris Saren
  • Writ for Sarayn Sadus
  • Writ for Ethal Seloth and Idroso Vendu
  • Specialni ukol: Dark Brotherhood
  • Writ for Guril Retheran
  • Writ for Galasa Uvayn
  • Specialni ukol: Pasek krvave hbitosti
  • Writ for Mavon Drenim
  • Writ for Tirer Belvayn
  • Specialni ukol: Movis Darys
  • Writ on Mathyn Bemis
  • Writ on Brilnosu Llarys
  • Specialni ukol: Careclamos Ultimatum
  • Writ for Navil Lenith and Ranes Lenith
  • Specialni ukol: Ring of the Sanguine Sublime wisdom
  • Specialni ukol: Durus Marius at Assernerairan
  • Specialni ukol: The dark brotherhoods night mother Severa Magia

    Jak se pridat k Morag Tong

    Protoze se clenove Morag Tong skryvaji, musite je nejdriv najit. Zamirte do ctvrti Arena ve Vivecu. Zde najdete dvere do waistworks. Ve waistworks najdete na zapade vstup do canalworks. Pote v canalworks najdete dvere do Area Storage Room. Vevnitr zabijte krysy a najdete zamcene/zapastovane dvere. Odemknete je a v mistnosti za nimi je na zemi poklop, tak ho odemknete a vstupte. Vevnitr vybehnete po schodech, podel posteli, a promluvte si s osobou Eno Hlaalu. Dostanete od nej ukol, aby se utvrdil ve vasi dovednosti. Abyste se stali plnohodnotnymi cleny Morag Tong musite zabit chlapka Ferunen Oran, ktery se nachazi v hostinci Elven Nations corner club ve ctvrti Hlaalu. Hostinec najdete v severozapadni casti Hlaalu waistworks. Oran se nachazi primo pred vami. (Kdyz ne tak tam nekde pobiha), zabijte ho a zdrhnete zpatky k Eno Hlaaluovi a ohlaste mu vas uspech.Obvykle kladena otazka je, jak sehnat Krvave (Sanguine) veci, takze se divejte vsude tam, kde plnite specialni ukoly a vzdycky oberte lidi na ktere byla vypsana exekuce (writ).

    Upozorneni : pro angl. termit writ pouzivam cz. termin exekuce!!!

    Ukoly jsou napsany v poradi, ve kterem vam budou zadany. Take vam rikam, vracejte se vzdi k Evo Hlaaluovi pro odmenu.

    <nahoru>

    Writ for Odaisha Yaslmibaal

    Jak Eno rika, nejtezsi cast ukolu je ho najit, ne samotne zabiti. Zamirte do Sadrith Mory a pote lodi do Tel Aruhn (Potrebujete se dostat nejdriv do Tel Mory a az pak do Tel Aruhn). Plavte jihovychodne, az narazite na pobrezi, a pak najdete jeho jurtu na poloostrave ( je to priblizne na zapad od Wolverine hall, trosku na jih). Vlezte do jeho chatrce a zabijte ho (Je nepratelsky , takze si v pripade potreby vyvolejte zbran/zakouzlete kouzlo venku), po splneni ukolu se vrate k Enuovi (Eno Hlaalu pozn prekl.)

    <nahoru>

    Writ for Toris Saren

    Vylezte ze Storage Area a bezte na Redoran Plaza. Saren's manor lezi v jizni casti namesti. Torise najdete, kdyz pujdete poklopem nedaleko houpaci site, nahoru po rampe a skrz drevene dvere na konec chodby. Zavrete za sebou dvere a kuchnete ho. Seberte mu zbran (Je cool) a dojdete si pro zaslouzenou odmenu

    <nahoru>

    Writ for Sarayn Sadus

    Zamirte do Sadrith Mory (nebo Tel Fyru) a jihozapadne do Erabenimsun Camp (v pripade potreby se vylecete), a zamirte severozapadne, dokud neuvidite kourici jamu. Zamirte rovnou na sever od kourici jamy a pokracujte po ceste az do Zaintirari, Vstupte a zabijte muze pred vami, pokracujte dal a zabijte dunmera. Dole pod schody bude mag a dunmer s obourucnim mecem. Zabijte je driv nez oni vas. Zamirte do dolniho patra a vybrakujte vsechny bedny, a az budete hotovi, otevrete poklop a zabijte Saduse. Az vybrakujete jeho pokoj :-), vratte se k Enuovi.

    <nahoru>

    Writ for Ethal Seloth and Idroso Vendu

    Zamirte do ctvrti Telvanni ve Vivecu a pote nahoru na namesti (Plaza), a zamirte do docasneho obydli pobliz sverniho vchodu do namesti, oba jsou vevnitr. Bude to rochu komplikovane, protoze je tam hodne lidi, ale nemelo by byt tezke se jich zbavit. Pote zajdete k Enuovi.

    <nahoru>

    Specialni ukol: Dark Brotherhood

    Comonna tong vs. Morag tong! Wauu Wauuu!!! (to bylo v originale pozn.prekl.) Zamirte do foreign quarter a tam do lower waistworks. Zajdete do Miun Geiova enchantovaciho obchodu, ktery lezi v jizni casti lower waistworks. Zeptejte se ho na Dark Brotherhood, a pote ho malinko podplatte :-) dokud vam nerekne o svem kontaktu. Vratte se k Enuovi a vsechno mu vyklopte.

    <nahoru>

    Writ for Guril Retheran

    Zamirte do ctvrti Redoran do waistworks, a pote do Flower's of gold corner clubu, ktery lezi v nejvychodnejsi casti waistworks. Guril se nachazi v dolnim patre. Zabijte ho zamirte zpet k Enuovi.

    <nahoru>

    Writ for Galasa Uvayn

    Zamirte do waistworks ve ctvrti Hlaalu, ktera lezi v sevrni casti waistworks, jakmile vstoupite zamirte doleva a dolu chodbou, a nedaleko vstupu do Hlaalu Records najdete Galasu, zabijte ji ( ma dire flameblade ( strasliva ohniva cepel ) ), a vratte se k Enuovi.

    <nahoru>

    Specialni ukol: Pasek krvave hbitosti

    Zamirte do Pelegiadu (Cesta pesky ze Seyda Neen je pravdepodobne nejrychlejsi) Vlezte do Halfway Tavern, ktera se zde naleza. Vevnitr hospody zamirte nahoru po schodech a do nezamcenych vyztuzenych dveri (reinforced). Hrordis se nachazi v tomto pokoji. Nabude utocit dokud ho taky neprastite. Klidne si snim muzete promluvit. Zavrete za sebou dvere, aby nikdo nevidel jeho popravu. Ujistete se, ze jste ho obrali, musite mu vzit pasek. Az skoncite, vrate se zpatky pro odmenu

    <nahoru>

    Writ for Mavon Drenim

    Hezky jednoduche, ale naucite se, ze jednoduchost je tezka. Zamirte do ctvrti Telvanni a tam do Plaza, a pote do vezr (Je v zapadni casti namesti). V hornim patre na vas cekaji dva magove a Mavon Derenim. Tihle chlapci jsou pekne drsni. Jestli prezijete jejich kouzla, neni to problem. Pravdepodobne si budete muset sehnat par lahvicek Cure Poison a Scroll of Intervention. Zasel jsem do gildy magu a sehnal si tam lahvicky of Reflect, Cure Poison, Cure Paralysis, Fortify Endurance atd. a byl jsem uspesny. Az jim dojde magicka tak by jste je meli v pohode vykuchat.

    <nahoru>

    Writ for Tirer Belvayn

    Dojedte do Dagon Felu (lodi ze Sadrith Mory).Jdete po silnici z DF, ktera miri na zapad do Sheogradu. Pokracujte na zapad, az narazite na krizovatku, ktera miri PRIMO NA JIHOZAPAD, jedna z nich totiz miri primo na jih a privede vas na spatnou cast pobrezi. Jakmile dojdete na pobrezi, jdete jizne pres vodu a podel Orethi Ancestral Shrine, az se dostanete do Shary. Jdete rovne a nahoru na rampu, pote nahoru po schodech, zabijte Tirera, a seberte jeho skvele magicke veci a vratte se k Enuovi.

    <nahoru>

    Specialni ukol: Movis Darys

    Teleportnete se do gildy magu v Ald'Ruhn ( z Vivec Mage's Guild ). Nejtezsi cast ukolu je ho najit. Obvykle pobiha na otevrenem prostranstvi v nejnizsim patre nedaleko oltare Imperial Cultu. Promluvte o nem na tema pripojeni k Morag Tong, reknete mu, ze vite kdo ve skutecnosti je a ze zemre, pokud se nepripoji. Splneni hlaste Enuovi

    <nahoru>

    Writ on Mathyn Bemis

    Aneb. nezacinejte si s Morag Tong.... :-) Zamirte do ctvrti Hlaalu a tam do Canalworks a pote do ancestral vaults. Budou tam kostricci valecnici tak se pripravte. Napravo jsou drevene dvere a za nimi Bemis a 2 jeho patolizalove. Zabit je vsechny je vsak jednoduse sebevrazda. Zamerte se proto jen na Bemise, a kdyz hebne, teleportujte se pryc.

    <nahoru>

    Writ on Brilnosu Llarys

    Zamirte do Balmory, opuste ji severni branou a zamirte na zapad do Hlormaren, ktery by vam mel Eno oznacit na mape. Budete muset splhat po „kopeccich”, takze levitace vubec nebude na skodu. Az se tam doplahocite, vstupte skrz nejnizsi patro tvrze. Jestli muzete , vypreparujte borce ve vyssich i nizsich patrech, ( U jedne dunmerky najdete Glass jinksword !! ). Kdyz vylezete uplne nahoru tvrze (Strecha) najdete tam Brilnosu, a neni zas tak snadne zabit vyvolane Greater Bonewalkery, tak ji zabijte a oni vysublimuji. Ma skvele kopi a klic. Na druhe strane se flaka jeden frajer a tak ho po zabiti nezapomente okrast o jeho fajn vecicky. Jestli chcete jeste nejake veci a chcete osvobodit otroky, zajdete do palace, otevrete zamcenou truhlicku, a pokecejte s Khajiity.

    <nahoru>

    Specialni ukol: Careclamo's Ultimatum

    Jdete do Hla Oad, a pote na sever do Hlormaren, a pote na zapad na pobrezi. Jdete na jih, dokud neuvidite mosty na ostrov. Jdete na ten ostrov a potom pres jiny most na vedlejsi ostrov. Ashalmimilkal je tam. Meli by vas privitat nejaci Frost Atronachove, zbavte se jich a zamirte ke schodum a zabijte Stone Atronacha. Vlezte do Shrine. Zabijte monstrum a high elfa a jdete pres vodu dolu chodbou k Careclamovi. Oznamte mu ultimatum a az vas odmitne tak ho zabijte, vemte mu svitky ze stolu a jdete k Enuovi.

    <nahoru>

    Writ for Navil Lenith and Ranes Lenith

    Jedte do Seyda Neen, Suranu, nebo Vivecu, a dostante se do Dren plantation (Je to na mape Vvardenfellu), zamirte tam do Dren's villa, a otevrete zapastovane dvere pod schody, a zapastovane dvere za nimi. Vevnitr jsou Navil i Ranes. Maj docela namakany zbrane, takze pomoci kombinace paralyza/lektvar-lok, je to pohoda. Maj docela slusny veci pozamykany vsude kolem (8000 drakes, a kopa rubinu a diamantu), spolecne s poznamkou od Drena!!! (Duke Veran Dren - cisaruv zastupce v Morrowindu)

    <nahoru>

    Specialni ukol: Ring of the Sanguine Sublime wisdom

    Bezte do Gnisis (Stilt Strider z Ald'Ruhn) a pote na sever do Ald Velothi. V Ald Velothi jdete na zapad podel Arkngthunch-Strdumz (Nemyslim ze jsem to napsal spravne). Pokracujte podel lidi u ohnicku, a pote primo k jine skupine dwemerskych ruin. Zabijte Atronachy, scampy a jine parchanty ktere zmercite, a vlezte do Yassamidan Shrine. Zabijte priseru (Je nahodna, jednou jsem tam nasel Dremoru, a pote frajer s hlavou aligatora), a jdete dolu zabijte Rethalase, seberte mu prsten a zajdete zpet k Enuovi (Muzete pokracovat dal a bojovat s monstrem a damou z velkym mecem).

    <nahoru>

    Specialni ukol: Durus Marius at Assernerairan

    WAAU! Konecne mistni mise!!! Zamirte do St Olm's ctvrti a tam do waistworks, a pak do Canalworks. Underworks lezi pod poklopem na podlaze. Assnerairan lezi v jihovychodni casti underworks. Zabijte zenskou s devil tanto a vlezte dovnitr. ( Je doporuceny si to ulozit ). Pokud tam vbehnete a zacnete mlatit hlava nehlava, budete hned srazeni k zemi a rozsekani Durusem a jeho sluzebniky. Je doporucene, abyste behali kolem a pomoci vypadu pomalu likvidovali. Jestli mate levitaci, vylette si vysoko a palte z luku. Dobra taktika je tez vlezt dovnitr, dvakrat prastit, zdrhnout, lecit.Marius stoji vzadu a strili mrazici sipy z kuse. Pokud mate levitaci, vyuzijte sochu vprostred. Az ho vyridite, zaskocte k Enuovi.

    Jestli jste udelali vsechny tyto questy, budete mit dostatecnou hodnost na vyzvani Enua k boji o titul o hodnost Grandmaster, nebo ho nechat odejit do duchodu. Nemusite udelat to druhe, ale prisli byste o moznost splnit dalsi ukoly. Jestli mate obavy z boje s nim, nebojte se, je to slaboch, Ja ho prastil jinkblade a zatlouk ho do zeme normalni zbrani.

    <nahoru>

    Specialni ukol: The dark brotherhood's night mother Severa Magia

    Zamirte z Vivecu do Ald Sothy. Muzete si to strihnout pres vodu nedaleko stilt stridera, miric na vychod a meli byste se tam eventuelne dostat. Zabijte Atronacha (a jestli potrebujete tak i Daedrotha), a pokracujte az potkate dunmera v bonemold zbroji Zabijte ho a pak se otocte a zamirte k dunmerce. Zabijte ji a nejdete cestu do horniho patra Ald Sothy. Dostante se k severnimu vstupu do nizsiho patra. Vevnitr zamirte dolu a jdete doprava, ceka tam na vas Severa a Dremora (obe maji daedricke zbrane). Az je zabijete zamirte zpet k Enuovi (Cornete vsechny svitky ze stolu, jsou tam fakt dobry kousky).

    Na zaver tabulka urovni pro Morag Tong:

    Hodnost Vyzadovane Schopnosti Vyzadovane Dovednosti
    Associate    
    Blind Thrall Rychlost 30
    Odolnost 30
    Jedna Dovednost na 10
    Thrall Rychlost 30
    Odolnost 30
    Jedna Dovednost na 20
    White Thrall Rychlost 30
    Odolnost  30
    Jedna Dovednost na 30 a dve na 5
    Tinker Rychlost 30
    Odolnost 30
    Jedna Dovednost na 40 a dve na 10
    Brother Rychlost 31
    Odolnost 31
    Jedna Dovednost na 50 a dve na 15
    Knower Rychlost 32
    Odolnost  32
    Jedna Dovednost na 60 a dve na 20
    Master Rychlost 33
    Odolnost 33
    Jedna Dovednost na 70 a dve na 25
    Exalted Rychlost 34
    Odolnost 34
    Jedna Dovednost na 80 a dve na 30
    Grandmaster Rychlost 35
    Odolnost 35
    Jedna Dovednost na 90 a dve na 35

    Prelozil Vysous



  • bohove


    Tato strana popisuje hlavni bohy (Et'Ada) uctivane v ruznych provinciich Tamrielskeho imperia. Tento seznam neni kompletni, cisarske mesto Cyrodiil samo ma temer nekonecne mnozstvi mensich svatych a svatych duchu. Misto toho nastinuje jen nejdulezitejsi bohy uctivane v kazde oblasti. Ostatni et'Ada, zvlaste Daedra, mohou byt povazovani za zname vsem kulturam, ac maji jina jmena kvuli ruznemu kulturnimu vyznamu.


    Seznam hlavnich bohu podle oblasti

    Cyrodiil
    Cisarska Provincie
    Skyrim Altmer Bosmer Dunmer Yokuda Bretony Elsweyr
    Akatosh Alduin Auri - El Auri - El Almalexia Satakal Akatosh Alkosh
    Dibella Dibella Trinimac Y'ffre Vivec Ruptga Magnus Riddle'Thar
    Arkay Orkey Magnus Arkay Sotha Sil Tu'whacca Y'ffre Jone
    Zenithar Tsun Syrabane Z'en Boethiah Zeht Dibella Jode
    Mara Mara Y'ffre Xarxes Mephala Morwha Arkay Mara
    Stendarr Stuhn Xarxes Baan Dar Azura Tava Zenithar Stendarr
    Kynareth Kyne Mara Mara Lorkhan Malooc Mara Lorkhan
    Julianos Jhunal Stendarr Stendarr Nerevar Diagna Stendarr Rajhin
    Shezarr Shor Lorkhan Lorkhan Molag Bal Sep Kynareth Baan Dar
    Talos Ysmir Phynaster Herma-Mora Malacath HoonDing Julianos Azura
    Morihaus Herma-Mora   Jone Sheogorath Leki Sheor Sheogorath
    Reman Maloch   Jode Mehrunes Dagon Onsi Phynaster  


    Popis jednotlivych bohu

    1. Akatosh (Draci buh Casu): Akatosh je hlavni buh Osmi Bozstvi ( zavrhnutych nabozenskych kultu Cyrodiilu a jeho provincii), a jeden ze dvou bozstev ve vsech Tamrielskych nabozenstvich (dalsi je Lorkhan). On je obecne povazovan za prvniho boha stvoreneho v Pocatku, po jeho vzniku nasli dalsi bohove snadnejsi zpusob jak se objevit v ruznych svetech. Je hlavni buh Cyrodiilske rise, kde ztelesnuje vlastnosti vytrvalost, nepremozitelnost a trvalou legitimitu.

    2. Alduin (Pozirac Sveta): Alduin je skandinavska obmena Akatoshe a pouze povrchne se podoba svemu protejsku v Osmi Bozstvich. Napriklad Alduinuv privlastek, 'Pozirac Sveta', pochazi z mytu zobrazujicich jej jako strasnou, pustosici ohnivou bouri jez znicila predesly svet aby mohl vzniknout tento. Nordi proto vidi tohoto boha casu jako stvoritele a zaroven posla apokalypsy. Neni hlavnim nordickym vudcem Panteonu (ve skutecnosti Panteon nema zadneho vudce,viz nize) ale je dobry, ackoli i ponury a desivy.

    3. Alkosh (Draci kral kocek): Anaquininske bozstvo Pre - ri'Dattske dynastie. Obmena Altmerskeho Auri-Ela a take Akatoshe jako kultovni hrdina nejrannejsich Khajiitu. Jeho uctivani pocalo soubezne s vznikem Hadanky-T'har a stale se jeste tesi v pustinach Elsweyru velke oblibenosti. Je zobrazovan jako hruzostrasny drak, tvor o kterem Khajiiti rikaji ze 'je to jen poradne velka kocka'. Byl zavrzen za mytickych casu pri nejstarsim Aldmerskem pogromu na Pelinal Whitestrake.

    4. Almalexia (Matka Morrowindu): Vetsina stop po Akatoshi zmizela ze starovekych Chimerskych legend v obdobi jejich tak zvaneho 'exodu', zejmena diky jeho asociaci a ucte k Altmerum. Nicmene vetsina aspektu Akatoshe ktere se nezdaji tak dulezite smrtelnym rasam, totiz nesmrtelnost, historicnost a rodokmen, se obycejne stejne objevily v Almalexii, nejpopularnejsi bohyni Morrowindu.

    5. Arkay (Buh cyklu Zivota a Smrti): Clen Panteonu Osmi Bozstvi a obliben i jinde. Arkay je casto dulezitejsi v tech kulturach kde jeho otec, Akatosh, je bud mene sprizneny s casem nebo kde jeho casove aspekty jsou obtizne pochopitelne laikem. Je buh pohrbu a smutecniho obradu a je nekdy spojeny s rocnimi obdobimi. Jeho knezi jsou verni oponenti nekromantie a vsech forem nemrtvych. Rika se, ze Arkay neexistoval predtim nez byl svet vytvoren bohy pod Lorkhanovym dozorem/kontrolou/podvodem. Proto je nekdy nazyvan bohem smrtelniku.

    6. Auri-El (Kral Aldmeru): Elfi Akatosh je Auri-El. Auri-El je duse Anui-El, jez je dusi Anu Vseho. On je hlavni buh Aldmerskeho Panteonu. Nejvice Altmeru a Bosmeru veri v jeho primy puvod z Auri-El. V jeho jedinem znamem okamziku slabosti souhlasil podilet se na stvoreni smrtelneho sveta, tento cin navzdy oddelil elfy z duse sveta vecnosti. Jako nahradu Auri-El vedl v mytickych casech puvodni Aldmery proti armadam Lorkhana, porazil tohoto tyrana a ustanovil prvni kralovstvi Altmeru, Altmora a Stare Ehlnofey. Pak sledovan svymi stoupenci vystoupil na nebe tak, aby se mohli naucit kroky potrebne k uniku ze smrtelneho sveta.

    7. Azura (Bohyne Usvitu a Soumraku): Azura byla bozskym predkem jez ucil Chimery tajemstvi jak byt jini nez Altmeri. Nektera jeji vice tradicni uceni jsou nekdy prisuzovany Boethiah. V pribezich je Azura casto vice vesmirnou silou nez predek nebo buh. Take je znama jako Ocekavani Sothy Sila. V Elsweyru je Azura temer zcela oddelena bytost presto ze je jeste svazana s puvodem Khajiitu.

    8. Baan Dar ( Buh banditu): V mnoha oblastech je Baan Dar jen okrajove bozstvo, podvodnicky duch zlodeju a zebraku. V Elsweyru je dulezitejsi a je povazovan za Vyvrhele. Z tohoto hlediska se Baan Dar stava obratnym nebo zoufalym geniem dlouho trpicich Khajiitu, jenz do posledni minuty planuje vzdy intriky proti jejich (Elfim nebo lidskym) nepratelum.

    9. Boethiah (Princ spiknuti): Ohlasen prorokem Velothem, Boethiah je puvodni bozsky predek Temnych elfu. Diky jeho osviceni, 'Chimery' nebo Zmeneni lide, se vzdali vsech vazeb k Aldmerum a zalozili novy narod na Daedrickych principech.Vsechny obyceje a kulturni 'kroky' Temnych elfu jsou prisuzovane Boethiahovi, od zakladni teorie magie k 'uvazlive' architekture. Staroveke Velothijske jinotaje jsou vsechno hrdinske uspechy Boethiaha nad ruznymi neprateli, zalozene na pribezich z Chimerskeho boje za svobodu. Boethiah je take znamy jako Ocekavani Almalexie.

    10. Diagna (Orichalcky buh Koseho Ostri): Starodavny kult hrdlorezu Rude gardy, majici puvod v Yokude behem Twenty Seven Snake Folk Slaughter (jak to prelozit?). Diagna byla vteleni HoonDinga (co takhle cesky Znilumpa - pozn. Ace) (Yokudansky Buh Uvolnujici Cestu, viz nize) jez dosahl trvalosti. Ten prispel k porazce Levorukych elfu, protoze prinesl orichalcke zbrane Yokudanskym lidem aby vyhrali bitvu. V Tamrielu vedl velmi pevne stmelenou skupinu nasledovniku proti Skretum z Orsinia behem vrcholu jejich pradavne moci, ale pak vybledl do neznama. Neni ted vice nez mistni duch v pohori Draci ocas.

    11. Dibella (Bohyne krasy): Oblibena bohyne Osmi bozstvi. V Cyrodiilu ji uctiva temer tucet ruznych kultu, nektere zasvecene zenam, nektere umelcum a estetum, a jine eroticke inspiraci.

    12. Herma-Mora (Lesni muz): Staroveky Atmoransky demon, jenz kdysi temer svedl Nordy aby se stali Aldmery. Nejvice Ysgrimnoorskych mytu je o unicich pred nastrahami stareho Herma-Mory. Tez nazyvany Demon znalosti, je nejasne sprizneny s puvodem kultu Morag Tong ('Lesnicky cech'), ale pouze je-li to spojeno s jeho sestrou, Mephalou.

    13. HoonDing ( Buh Uvolnujici Cestu): Yokudansky duch 'vytrvalosti nad bezverci'. HoonDing se zhmotnil kdykoli v historii potrebovala Ruda garda 'uvolnit cestu' pro svuj narod. V Tamrielske historii se to stalo pouze trikrat-dvakrat v prvnim udobi behem Ra Gadske invaze, jednou behem Tiberske valky. V tomto poslednim vteleni byl HoonDing bud mec nebo koruna nebo oboji.

    14. Jhunal (Runovy buh): Nordicky buh neprodysneho poradku. Kdyz vypadl z prizne se zbytkem tohoto panteonu, stal se Julianem z Osmi bozstvi. Chybi v moderni Skyrimske mytologii.

    15. Jode (Buh Velkeho Mesice): Aldmersky buh Velkeho Mesice. Take nazyvany Masser nebo Marova slza. V Khajitskem nabozenstvi je Jode jen jednim aspektem Mesicni Mrize, neboli ja-Kha'jay.

    16. Jone (Buh Maleho Mesice): Aldmersky buh Maleho Mesice. Take nazyvany Secunda nebo Stendarruv zal. V Khajitskem nabozenstvi je Jone jen jednim aspektem Mesicni Mrize, neboli ja-Kha'jay.

    17. Julianos (Buh Moudrosti a Logiky): Casto spojeny s Jhunalem, Nordickym otcem jazyka a matematiky,Julianos je Cyrodilickym bohem literatury, prava, historie a protikladu. Klasterni prikazy nalezene Tiberem Septimem a urcene Julianovi jsou strazci Starodavnych Svitku.

    18. Kyne (Polibek na Konec): Nordicka bohyne Boure. Vdova po Shorovi a laskava bohyne valecniku. Je casto nazyvana Matkou Lidi. Jeji dcery ucily prvni Nordy pouzivat thu'um, neboli Hlas Boure.

    19. Kynareth (Bohyne Vzduchu): Kynareth je clenem Osmi Bozstvi, nejsilnejsi z duchu Oblohy. V nekterych legendach byla prvni kdo souhlasil s Lorkhanovym planem stvorit smrtelny svet a poskytla misto pro jeho stvoreni v nicote. Je take spojovana s destem, ukazem jez se nevyskytoval pred odstranenim Lorkhanovy bozske jiskry.

    20. Leki (Svaty Ducha Mece): Bozska dcera Velkeho Tatky, je bohyne aberantniho sermirstvi. Na-Totambu z Yokudy valcil behem mytickeho udobi az do zastaveni boju aby rozhodl kdo se provinil vuci Levorukym Elfum. Jejich sermiri byli tak zkuseni v Nejznamejsich Rezech jak si byli rovni. Leki provedla Kratkou Fintu, potom se objevil vitez a valka s Aldmery zacala.

    21. Lorkhan (Ztraceny Buh): Tento Tvurce-Podvodnik-Hledac je v kazde Tamrielicke myticke tradici. Jeho nejpopularnejsi jmeno je Aldmerske 'Lorkhan', nebo Buben Zkazy. Presvedcil nebo primel Puvodni Bohy aby stvorili smrtelny svet, rozrusujic soucasny stav - stejne jako jeho otec Padomay vytvoril nestalost ve vesmiru v Pocatku. Pote co se svet zhmotnil, Lorkhan byl oddelen od jeho bozskeho stredu a nekdy mimodek putuje pres stvorene et'Ada. On a jeho metafyzicke umisteni v 'schematu veci' je interpretovano ruznymi cestami. Napriklad v Morrowindu souvisi s Psijiickym usilim, postupem kterym jsou smrtelnici schopni prekonat bohy kteri je vytvorili. U Vznesenych Elfu je nejvice necisty ze vsech vyssich sil, protoze navzdy znicil jejich spojeni se smrtelnym svetem. V legendach je temer vzdy nepritelem Aldmeru a proto je hrdinou nejrannejsiho lidstva.

    22. Magnus (Magus): Buh kouzelnictvi. Magnus odesel z tvoreni sveta na posledni chvili, ac mu to prislo draho. Co z neho na svete zbylo je citeno a ovladano smrtelniky jako magie. Jeden pribeh rika , ze zatimco napad byl Lorkhanuv, byl to Magnus kdo vytvoril schemata a diagramy potrebne ke stvoreni smrtelneho sveta. Nekdy ho predstavuje astrolab, dalekohled, nebo obvykleji hul. Cyrodilske legendy rikaji ze muze obyvat tela silnych kouzelniku a poskytnout jim svoji silu. Je spojovan s Zurinem Arctem, Podkralem.

    23. Malacath (Buh Prokleti): Malacath je znovu oziveny hnuj kterym byl Trinimac. Ponekud slaby ale pomstychtivy Daedra, Temni Elfove rikaji ze je take Malak, bozsky kral Skretu. Vzdy hledal fyzicke slabe stranky Dunmeru.

    24. Malooc (Kral Hordy): Nepratelsky buh Ra Gady. Vedl skrety proti Rude garde behem prvni ery. Uprchl na vychod kdyz armada HoonDinga prevysila poctem jeho skreti hordy.

    25. Mauloch (Horsky Prdola): Skreti buh Velothijskych hor.Mauloch delal dlouho problemy dedicum krale Haralda. Utekl vychodne po jeho porazce v bitve o Draci Zed 1E660 (cti roku 660 Prvni Ery). Rika se ze jeho hnev naplnil oblohu sirnatou nenavisti, pozdeji tomu rikali "rok zimy v lete".

    26. Mara (Bohyne Lasky): Temer univerzalni bohyne. Puvodne v mytickych casech byla bohyne plodnosti. V Skyrimu je Mara sluzka Kyne. V Risi je Bohyni Matkou. Nekdy je spojovana s Nirem 'Anuada', zenskym principem kosmu ktery zrodil stvoreni sveta. V zavislosti na nabozenstvi, je bud manzelkou Akatoshe nebo Lorkhana, nebo konkubina obou.

    27. Mehrunes Dagon (Buh Zkazy): Popularni Daedricka sila. Je spojen s prirozenymi nebezpecimi jako ohen, zemetreseni, a zaplavy. V nekterych kulturach je Dagon pouze buh krveproliti a zrady. Je obzvlaste dulezite bozstvo v Morrowindu, kde predstavuje jeho temer neobyvatelny teren.

    28. Mephala (Androgyne): Mephala je Pradlena, nebo Pavouci Buh. V Morrowindu byla predek ktery ucil Chimery dovednosti jez oni potrebovali aby se vyhnuli nepratelum nebo je zabili ze skrytu. Nepratele byli v te dobe pocetni a Chimer bylo jen malo. Spolu s Boethiahem organizovala system klanu ze ktery by se stal pripadne zakladem pro Velke Rody. Zalozila Morag Tong. Take nazyvana Ocekavani Viveca.

    29. Molag Bal (Buh Planu, Kral Unosu): Hodne dulezita Daedricka sila v Morrowindu. Zde je vzdy uhlavni nepritel Boethiaha, Prince Spiknuti. Je hlavni zdroj prekazek Dunmerskeho (a predchazejiciho Chimerskeho) naroda. V legendach se Molag Bal vzdy pokousel porusit pokrevni pribuznost Rodu nebo jinak znict Dunmerskou 'cistotu'. Rasa supermonster zijici v Molag Amuru je vysledkem jeho oklamani Viveca behem predchozi ery.

    30. Morihaus (Prvni Nadech Cloveka): Staroveky kulturni bozsky hrdina Cyro-Nordu. Legenda jej zobrazuje jako Dobyvatele Pevnosti, diky cinu z mytickych casu kterym ustanovil lidskou nadvladu nad Nibenayskym Udolim. Je casto spojovan s Nordickou silou thu'um a proto tedy s Kynareth.

    31. Morwha (Bohyne Prsu): Yokudska bohyne urodnosti. Zakladni bozstvo v Yokudskem panteonu a oblibenkyne manzelky Velkeho Tatky. Stale uctivana v ruznych oblastech Hammerfellu, vcetne Stros M'kai. Morwha je vzdy zobrazovana jako ctyrprsa, aby mohla 'ziskat vice manzelu'.

    32. Nerevar (Zabijak Bohu): Chimersky kral Resdaynu, Zlateho Veku stareho Velothu. Zabit behem Lorkhanovy valky, Nerevar byl hlasatel Triunske Cesty, a je nejprednejsi ze svatych v Dunmerske vire. Pry zabil Dumaca, posledniho trpasliciho krale a pohostil se jeho srdcem.

    33. Onsi (Skrabac kosti): Dulezity bozsky valecnik Yokudanske Ra Gady, Onsi ucil lidstvo jak udelat z jejich nozu mece.

    34. Orkey (Davny Permonik): Buh vypujceny od Nordu, jehoz uctivani zacalo snad behem Aldmerske vlady v Atmore. Nordi veri ze kdysi zili tak dlouho jako elfove, do te doby nez se objevil Orkey; diky pohanskemu podvodu je primel k ujednani kterym je 'vazal poctem zim'. Kdysi, rikaji legendy, Nordi meli diky Orkeyovu kouzlu zivot dlouhy jen set let. Zjevil se Shor a neznamym zpusobem odstranil prokleti, prenasejic vetsinu z nej na sousedni Skrety.

    35. Phynaster: Bozsky hrdina ze Summersetskych ostrovu, jenz ucil Altmery jak prirozene zit dalsich sto let pouzivanim kratsich kroku.

    36. Rajhin (Tlapka): Khajiitsky Buh Zlodeju, jenz vyrustal v oblasti cerne Kiergo v Senchalu. Nejslavnejsi lupic v historii Elsweyru, pry ukradl tetovani z krku z cisarovny Kintyry kdyz spala.

    37. Reman (Cyrodiil): Kulturni bozsky hrdina z Druhe Rise, byl nejvetsi hrdina Nesnazi Akavira. Opravdu, presvedcil utocniky aby mu pomahali stavet jeho vlastni risi a podrobil si cely Tamriel krome Morrowindu. Zavedl ceremonie pro nastoleni Cisare, ktere zahrnovaly stvoreni Amuletu Kralu, drahokamu duse nezmerne moci. Jeho dynastie byla ukoncena Dunmery z Morag Tong na konci Prvni Ery. Take byl nazyvany Pozemsky Buh.

    38. Riddle'Thar (Tanec Dvou Mesicu): Khajiitske bozstvo kosmickeho poradku, byl odhalen Elsweyru prorokem Ridt-Thar-ri'Dattou, Hrivou. Riddle'Thar je vetsi pocet smernic podle kterych ziji jednotlive bytosti, ale nektere z jeho vteleni jsou jen skromni posli bohu. Take znamy jako Sladky Buh.

    39. Ruptga (Velky Tatka): Hlavni bozstvo Yokudanskeho panteonu. Ruptga, znamejsi jako 'Velky Tatka', byl prvni buh ktery zjistil jak prezit Satakaluv Hlad. Nasledujic jeho prikladu, ostatni bohove se naucili 'Promenadu', neboli postup jak pretrvavat dele nez jeden zivot. Velky Tatka rozestavil hvezdy na obloze tak, aby ukazal mensim bohum jak to take udelat. Kdyz zde bylo prilis mnoho dusi ktere nestihal sledovat, Ruptga vytvoril pomocnika z odumrele kury minulych svetu. Tento pomocnik je Sep (viz nize), jenz pozdeji vytvoril svet smrtelniku.

    40. Satakal (Kuze Sveta): Yokudsky buh vseho. Splynuti predstav Anu a Padomaye. V podstate je Satakal skoro jako skandinavsky Alduin, jenz znicil jeden svet aby mohl vzniknout dalsi. V Yokudske mytologii to Satakal udelal a jeste mnohokrat udela, cyklus ktery vybizi zrozeni dusi jez preziji prechod. Tyto duse nakonec zustanou na Yokudskem panteonu. Oblibeny buh Alik'rskych kocovniku.

    41. Sheogorath (Sileny Buh): Bazliva ucta pred Sheogorathem je rozsirena ve vetsine oblasti Tamrielu. Soucasne zdroje ukazuji ze jeji koreny jsou v Aldmerskych pribezich o stvoreni; zde je 'zrozen' kdyz byla odstranena Lorkhanova bozska jiskra. Jeden velmi dulezity mytus ho nazyva 'Sithis - zformovana jama' sveta.

    42. Sheor (Bandita): V Bretonii je zdrojem vsech sporu. Zda se ze byl zpocaku buh neurody, ale nejmodernejsi bohoslovci se shoduji ze je demonizovanou verzi Nordickeho Shora, narozenou behem temnych roku po padu Sarthala.

    43. Sep (Had): Yokudska verze Lorkhana. Sep se narodil kdyz Velky Tatka potreboval vytvorit nekoho kdo by mu pomahal usmernovat cesty dusi. Sep pohaneny sileny hladem Satakala, presvedcil nektere z bohu aby mu pomohli vytvorit snadnejsi alternativu Promenady. Toto ovsem, je svet jak ho zname, a duse jenz nasledovaly Sepa zustaly uvezneny zde, aby prozli sve zivoty jako smrtelnici. Sep byl potrestany Velkym Tatkou za svoje hrichy, ale jeho hlad pretrval jako prazdnota mezi hvezdami, 'nicota' jenz se pokousi znemoznit smrtelnikum vstup do Vzdalenych Brehu.

    44. Shezarr (Buh Lidi): Cyrodilska verze Lorkhana, jehoz vyznam se snizuje kdyz prichazi Akatosh z Nibenajskeho nabozenstvi. Shezarr byl v pozadi za vsemi lidskymi zavazky, zvlaste pred Aldmerskym utokem. Je nekdy spojeny s objevenim se prvnich Cyrodilskych valecnych magu. V soucasne dobe rasove snasenlivosti je Shezarr temer zapomenuty.

    45. Shor (Buh Podsveti): Nordicka verze Lorkhana, jenz sympatizuje s lidmi pote co stvoril svet. Cizi bohove (napr. Efsti) se spikli proti nemu a privodili jeho porazku, zatracujic jej do podsveti. Atmoranske myty jej zobrazuji jako krvezizniveho krale valecnika jenz vede Nordy k vitezstvi nad jejich Aldmerskymi utiskovateli. Pred svou zkazou byl Shor hlavni buh. Nekdy tez nazyvany Detsky Buh (viz Orkey vyse).

    46. Sotha Sil (Tajemstvi Morrowindu): Buh Dunmeru, je pri znamy z bozskeho soudniho dvoru. Pry prebudovava svet ze sveho skryteho mesta Hodinovy stroj.

    47. Stendarr (Buh Slitovani): Buh Osmi Bozstvi, Stendarr se vyvinul z puvodne Nordickeho bozstva na boha slitovani nebo take spravedlive vlady. Rika se ze v pozdejsich letech doprovazel Tibera Septima. V rannych Altmerskych legendach je zastancem lidi.

    48. Stuhn (Buh Vykupneho): Nordicky predchudce Stendarra, bratr Tsuna. Ochrance zemanu Shoru, Stuhn byl bozsky valecnik ktery bojoval proti Aldmerskemu panteonu. Ukazal lidem jak brat valecne zajatce a vyhody z toho plynouci.

    49. Syrabane (Buh Warlocku): Aldmersky bozsky praotec magie, pomahal Bendu Olovi pri Padu Sloada. Diky rozvaznemu pouziti sveho magickeho prstenu zachranil mnohe pred Thrassianskym Morem. Jje take nazyvany Buh Ucnu, protoze je oblibeny mladsimi cleny Cechu Magu.

    50. Talos (Tiber Septim, Zrozeny Drakem): Dedic Kresla Rozdelenych Kralu, je nejdulezitejsim bozskym hrdinou lidstva. Podrobil si cely Tamriel a zapocal Treti Eru a Treti Cisarstvi (jako "Treti Risi" to z pochopitelnych duvodu opravdu NELZE pojmenovat-Ace)

    51. Tava (Ptaci Buh): Yokudska bohyne vzduchu. Nejvice proslula tim ze vedla Yokudany k ostrovu Herne po zniceni jejich materske zeme. Od te doby je v mytologii Kynareth. Stale je jeste velmi popularni v Hammerfellu mezi namorniky a jeji svatyne jsou ve vetsine pristavnich mest.

    52. Trinimac: Mocny buh prvnich Aldmeru, misty vice popularni nez Auri-El. Byl to bozsky valecnik puvodnich Elfich kmenu ktery vedl vojska proti lidem. Boethiah pry prevzal jeho tvar (v nekterych pribezich pry dokonce snedl Trinimaca) aby mohl presvedcit Aldmery aby ho poslechli, coz vedlo k jejich mozne premene v Chimery. Potom zmizel z mytickeho jeviste, pak se vratil jako obavany Malacath (Altmeriska propaganda to ukazuje jako nebezpeci Dunmerskeho vlivu).

    53. Tsun: Zanikly nordicky buh soudu proti neprizni osudu. Zemrel pri obrane Shora pred cizimi bohy.

    54. Tu'whacca (Lstivy Buh): Yokudan buh dusi. Pred stvorenim sveta byl buh Opravdu Bezvyznamnych Starosti. Kdyz Velky Tatka stvoril z Promenadu, Tu'whacca nasel smysl; stal se hlidacem Vzdalenych Brehu a stale pomaha Rude garde najit jejich cestu do zivota po zivote. Jeho kult je v mnozstvi kosmopolitnich oblasti Hammerfellu obcas spojeny s Arkaji.

    55. Vivec (Pan Morrowindu): Valecnik, basnik a buh Dunmeru. Vivec je neviditelny hlidac svate zeme, vzdy ostrazity proti temnym bohum z Vulkanu (neplest se Spockem - Ace). Pri cetnych prilezitostech zachranil Dunmersky narod pred jistou zkazou, hlavne kdyz je ucil jak dychat vodu (nachvili), aby mohl zaplavit Morrowind a zabit Akavirske utocniky 2E572 (cti roku 572 Druhe Ery).

    56. Xarxes: Xarxes je buh rodoveho puvodu a tajemstvi znalosti. Zacal jako pisar Auri-Ela, a sledoval vsechny Aldmerske uspechy, velke i male, od zacatku casu. Vytvoril svou manzelku Oghmu ze svych oblibenych momentu historie.

    57. Y'ffre (Buh Lesu): Nejdulezitejsi bozstvo Bosmerskeho panteonu. Zatimco Auri-El Drak Casu by mohl byt kralem bohu, Bosmeri cti Y'ffreho jako ducha 'pritomnosti'. Podle Lesnich Elfu byl po stvoreni smrtelneho sveta vsude zmatek. Prvni smrtelnici se stale dokola promenovali na rostliny a zvirata. Pak Y'ffre premenenil sebe sama do prvniho z Ehlnofey, neboli 'Kosti Zeme'. Po ustanoveni techto prirodnich zakonu meli smrtelnici zdani bezpeci v novem svete, protoze mu mohli nakonec porozumet. Y'ffre je nekdy nazyvany Vypravec, protoze ucil prvni Bosmery. Nekteri Bosmeri jeste stale vlastni znalosti z casu zmatku, ktere mohou pouzit k zvyseni ucinku Divokeho Honu.

    58. Ysmir (Drak Severu): Nordicky aspekt Talose. Odolal sile Sedovousovych hlasu tak dlouho, aby slysel jejich proroctvi. Pozdeji na nej mnoho Nordu nemohlo pohlednout aniz by videli draka.

    59. Z'en (Buh Driny): Bosmersky buh platby v naturaliich. Studia ukazuji jeho puvod v Argonskem (!) a Akavirskem bajeslovi, snad zavedenem do Valenwoodu Kothringijskymi namorniky.Ac zdanlive rolnicke bozstvo, Z'en se casem ukazuje jako bytost mnohem vyssiho kosmickeho radu. Jeho uctivani skoncilo kratce po Knhatenske Chripce (hepciiiii....smrk,smrk - sakra co jsem to chytil - Ace).

    60. Zeht (Buh Farem): Yokudsky buh zemedelstvi. Vzdal se sveho otce pote co byl vytvoren svet, coz je duvod proc Velky Tatka udelal tak narocnym pestovani potravy.

    61. Zenithar (Buh Prace a Obchodu, Buh Zivnostniku): Clen Osmi Bozstvi, je pochopitelne spojeny se Z'enem. V Cisarstvi je daleko vice kultivovany buh obchodniku a stredni slechty. Jeho ctitele rikaji, navzdory jeho zahadnemu puvodu, ze je buh 'ktery bude vzdy vyhravat'.

    Puvodni texty Bethesda

    Prelozil: Ace (Buh Preklepu): Devaty clen Osmi Bozstvi, znamy tez jako Drsnejsi nez Rambo.Obcas se zhmotni kdyz je treba Neco Prelozit A Nejsou Na To Lidi. To se stalo zatim trikrat - dvakrat kdyz vznikal navod pro smrtelniky jak plnit questy v Morrowindu a nyni. Je ale linej a tak mu obcas musi Reyden, buh blesku,tresku a plesku prismazit pozadi. Kdyz splni ukol tak se vypari, avsak nektere legendy rikaji ze dostal Mocici Krkobol a vycural se z podoby.



    Daveris


    menuji se Daveris, Daveris Primus. Sve rodice jsem nikdy nepoznal, vychovala mne ulice a diky tomu jsem take ted tady, na palube lodi mirici nekam do neznama. Nesnasim cestovani po mori, je mi spatne od okamziku, co jsem vstoupil na palubu. Zaludek se mi obraci a nuti mne zvracet, i kdyz uz davno nemam co. Jsem unaveny a snazim se usnout…..

    Probudil me spoluvezen. Celou tu dobu na me nepromluvil a vlastne se na me ani nepodival, krome kratkeho pokyvnuti hlavou pri nasem prvnim setkani. Spal jsem celou noc a tvrde. Tak tvrde ze me neprobudila ani boure, ktera nas popohnala k cily nasi cesty – Morrowindu. Zapatral jsem v pameti, co o teto zapadle provincii vim, ale nic z toho, nac jsem si vzpomnel me nepotesilo. Zem je nevlidna, obyvatele take a bezpecno neni ani v mestech strezenych cisarskymi ozbrojenci!

    Nez jsem se stacil vzpamatovat, jiz mne vedli k zapisu do „knihy navstev.“ Sepsali vsechny me udaje, ktere jsem jim byl schopen sdelit. A dostalo se mi vysvetleni - pry sam cisar Uriel Septim VII si vyzadal me sluzby – cenu za odpusteni meho trestu. Ano jsem odsouzeny zlocinec, odsouzeny podplacenym soudem za zlocin, ktery jsem nespachal. Byl jsem proste jen ve spatny cas na spatnem miste a jako sirotek bez penez a znamych a s nekolika drivejsimi prestupky jsem idealni pachatel.

    Mam se hlasit u Casiuse Cossadese nekde v Balmore. No proc ne, alespon to budu mit rychleji za sebou a treba se pak z tohoto zapadakova dostanu. Dostal jsem neco penez a take jsem vyuzil prilezitosti a obohatil jsem se o nejakou dyku a kuchynske nadobi. Alespon neco do zacatku.

    Vysel jsem z domku pristavnich strazi a stanul na kraji Morrowindu. Par chatek stlucenych z prken a majak a rikaji tomu Seyda Neen. Zasel jsem do mistniho obchodu se smisenym zbozim a po chvilce vahani jsem koupil mec. Sice jsem jiz zbran mel, ale mec budi daleko vetsi respekt. Proc respekt? No, priznam se, ze s mecem to moc neumim, vlastne zbrane pro me doted byly jen zbytecnou zatezi. Ted budu mit moznost se to naucit, koneckoncu jde jen o to zapichnout ten spicaty konec do nepritele a nedovolit mu, aby totez udelal me. Trochu cviku, trochu casu a vyrovnam se tem nejlepsim sermirum. Jsem totiz puvodem Redguard a ti jsou nejlepsimi valecniky Tamrielu! Tedy, alespon se to tak rika. Ja doposud daval prednost uteku pred bojem.

    Aha, tamhle je stanoviste Silt Strideru – mistnich dopravnich prostredku. Zeptam se, jestli me vezmou do Balmory, nejake penize mam a jeste se necitim tak dobre, abych riskoval cestu pesky v nezname krajine. „Tak kam to bude?,“ zeptal se me koci. „Rad bych do Balmory, za kolik me tam odvezete?,“ ptam se. „12 zlatych septimu“ znela odpoved. „ Tady jsou priteli a muzeme vyrazit“ odpovedel jsem potesen nizkymi cenami mistni dopravy. Nasedl jsem DO zad obrovskeho brouka (majitel mu rikal Slime), chytil se vycnelku krunyre a kyvl na kociho - byl jsem pripraven na cestu do Balmory.

    „Balmora! Vystupovat prosim!“ Trhnutim jsem se probudil a cely rozespaly vystoupil. Protrel jsem si oci a rozhledl se. No vida, docela pekne mestecko, mnohem lepsi nez ty chyse v Seyda Neen. Tak uz jen najit toho chlapka, jak ze se to jmenoval? Jo, Casius Cossades. Sebehl jsem schody od stanoviste Silt Strideru a zastavil prvniho cloveka. Tedy pokud vam nevadi, ze vypada jako jesterka.

    „Dobry den,“ oslovil jsem ho „nevite nahodou, kde tu bydli pan Casius Cossades?“ „Ale jisteze vim, je to na druhem brehu v severo-vychodni casti mesta, hned u hradeb.“ Podekoval jsem a vyrazil udanym smerem. Po chvilce hledani jsem prekrocil most a stanul na druhem brehu. Dal jsem se vlevo a dosel k radovemu domku. Zaklepal jsem a vstoupil. „Co si prejete?“ zeptal se me na uvitanou Casius. „Mam tu zasilku pro pana Casia Cossada“ vyhrkl jsem. „To jsem ja,“ rekl a po chvili dodal „ mohu tu zasilku videt?“
    „ Jiste, prosim, tady je,“ podal jsem mu obalku, kterou jsem dostal na zacatku sve cesty. Neco zamrucel a jal se balicek prozkoumavat. Mel jsem tedy cas si ho dobre prohlednout. Prvni, co me pri pohledu na nej zarazilo, byl fakt, ze na sobe krom bot a kalhot nemel nic. Zadnou kosili, robu ci brneni, byl proste „nahore bez.“ Byl uz take docela stary, mohl by byt mym otcem, presto vypadal sveze a silne, jako nekdo, kdo pravidelne cvici. Sedl si ke stolu, vytahl nejake papiry a psaci brk a zacal si delat nejake poznamky, nahlizejic do dokumentu, ktere jsem mu prinesl.

    Rozhledl jsem se po jeho pokoji. Byl maly, ale cisty, jen trochu uklidit rozhazene knihy a jine predmety denni potreby. Nevidel jsem zadnou zbran a to bylo zvlastni, protoze kazdy, i mocni magove zbrane nosi. Skoda, byl jsem zvedav, jakym nadobickem se Casius ohani.

    „Hmm, takze ty jsi Daveris?“ vytrhl mne z prohlidky jeho pribytku. „Ano, prosim,“ odpovedel jsem. „Tak jak uz asi vis, Cisar se rozhodl udelit ti milost a propustit te z vezeni, za coz ty na oplatku udelas neco pro nej. Timto te tedy vitam v nasi organizaci Blades. Jsme tajna organizace a odpovidame primo cisari, nejsme tedy vazani jinymi spolky a v zakonech se pro nas nejaka ta skulinka take najde. Ale neznamena to, ze si muzeme delat co chceme. A pro tebe uz vubec ne. Tva mise je tajna a ty se nesmis prozradit!“ No to to pekne zacina, pomyslel jsem si.

    „Podrobnosti ti reknu pozdeji,“ pokracoval Casius „zatim chci, abys splynul s ostatnimi obyvateli Morrowindu. Kup si nejake obleceni, seznam se s lidmi, muzes vstoupit do nejakeho cechu, proste trochu se tu porozhledni a ziskej vic zkusenosti. Zkus treba trenery naseho spolku, jsou tu hned vedle. Pak se ke mne vrat,“ zakoncil svuj proslov. Dal mi jeste nejake penize a vystrcil me ze dveri – pry ma jeste spoustu prace.

    Tak to jsem opravdu necekal. Ale co, nejake penize mam, tak si skocim do nejblizsi hospody, poradne se najim a vyspim a pak se uvidi. S predstavou plneho bricha a pohodlne postele jsem vykrocil k hospudce na rohu.

    Hospoda se jmenovala U osmi taliru a byla to klasicka putyka, kterych je vsude plno. Uz se zacalo stmivat a tak jsem sel rovnou k hostinske a pozadal ji o pokoj na dnesni noc. Hospodska Dulnea byla rada – obchody pry moc nejdou. Zaplatil jsem 20 septimu objednal si pohar vina a nejakou pecinku a posadil se do rohu ke stolu. Vino prinesla okamzite s tim, ze muj pokoj je pripraven a mohu se tedy odebrat k odpocinku kdykoli budu chtit. „Je to tamhle po schodech dolu a hned vpravo,“ rekla a odesla obslouzit ostatni hosty. O chvilku pozdeji jsem dostal i jidlo a pustil se s chuti do nej. Rozhodl jsem se uz dnes neprepinat a jit spat. Dopil jsem vino a mavl na Dulneu. „Jeste jeden pohar?“ zeptala se. „Ne, diky, odpovedel jsem. „Jen bych se chtel zeptat, kde tu jsou nejaka ‚zajimava‘ mista.“ Zatvarila se nechapave, tak jsem rychle dodal „ Myslim tim kde se tu daji vydelat penize “ „Ach tak, shanite praci!“ vykrikla „tak to se zkuste zeptat hned tady vedle v Gilde bojovniku. Pry dobre plati a kdyz vidim vas mec, tak vas urcite najmou.“pokracovala. „Jasne, diky, zkusim to“ rekl jsem. A v duchu si myslel „ No to vis, budou me chtit vyzkouset a zapichnou me driv, nez zjistim, jak se ta vec vubec vytahuje z pouzdra.“ „Tak dobrou noc.“ Rozloucil jsem se a rychle odesel najit svuj pokoj. Byl maly, jen na postel a maly stolek, ale byl cisty a postel vypadala pohodlne. Shodil jsem ze sebe batoh a halenu odepnul mec a lehl jsem si. Zavrel jsem oci a upadl do sladkeho sneni.

    Probudil me lehky sramot. Pomalu jsem otevrel oci a rozhledl jsem se po pokoji. Nikde nikdo, dvere zavrene, ale stale ten podivny zvuk. Nadzvedl jsem se a …. ta nejvetsi krysa, kterou jsem kdy videl, prave zkoumala mou vrchni cast odevu. Mrcha jedna! Vstal jsem a sahnul po meci. Zatahl jsem za ten kuzi obaleny konec a vytahl cepel na svetlo bozi. Byla trochu zrezivela, ale na nekolika mistech se jeste leskla a to ji dodavalo ‚vrazedny‘ vzhled. Krysa si me vsimla a namirila si to ke mne. Proste se vubec nebala! Naprahl jsem svuj nastroj smrti a krikl „HUS! JEDES POTVORO!“ Krysa se zastavila a kousla mne do palce u prave nohy. „AAAUUU“ zajecel jsem a v bolestne agonii machl mecem. Ten protnul se zasvistenim vzduch, pak krysu a zatal se do drevene podlahy. Sedl jsem si na postel a jal se osetrit sve zraneni. Nebylo hluboke, tak jsem palec jen ovazal pruhem platna (z me haleny) a nechal jej tak. Halena podrobena pruzkumu krysou byla znicena, tak jsem ji jen hodil do batohu s tim, ze si nekde pozdeji koupim jinou. Chlad mi nevadi, jako vezen jsem zazil horsi veci. Sbalil jsem si veci a sel se odhlasit. Dulneu jsem nikde nevidel, a tak jsem jen pokrcil rameny a vysel ven dvermi.

    Byl slunny den, ptaci zpivali a byl slyset sum kazdodenniho zivota maleho mestecka. Utahl jsem popruh batohu a vykrocil na sever. Prosel jsem kolem mistniho chramu a za chvilku jsem jiz mijel male hradby Balmory. Pustil jsem se proti proudu reky Odai. Trochu se porozhlednu po okoli. Usel jsem sotva par metru a uslysel podivny skrek. Zastavil jsem se a rozhledl kolem. Nikde nikdo. A nejednou znovu a primo u meho ucha! Otocil jsem hlavu a tak tak ze jsem stihl uhnout. Nejaky odporny poletavec se mi snazil uzobnout hlavu. Na nic jsem necekal a zacal jsem utikat. Ta obluda vsak byla porad za mnou, vydavala hruzostrasne skreky a utocil na mne svym zobanem. Uz jsem byl zadychany, tak jsem se otocil a vytasil mec (uz to umim, hura!). Zadna prerostla, okridlena krysa si na me nebude dovolovat!
    Naprahl jsem svuj ‚Drtic krys‘ a vsi silou machl proti nepriteli. Ten lehce uhnul a ja, strzen tihou zbrane a setrvacnosti, pristal oblicejem na zemi. Nastesti toho ta bestie nevyuzila, zdala se byt prekvapena mym manevrem. Rychle jsem se prekulil a v klece svihnul mecem vodorovne na jeji hlavu. Cepel po ni sklouzla a zanechala po sobe krvavy sram. To me povzbudilo. Utocil jsem znovu a znovu, ale stale se mi nedaril smrtelny zasah. Mel uz take par peknych skrabancu a zacal jsem byt unaveny. Nikdy bych neveril, ze boj s mecem muze byt tak vysilujici. Zmobilizoval jsem v sobe vsechny zbyvajici sily a zautocil. Mec zasahl telo tvora a otevrel v nem velkou ranu. Tvor bezmocne vzepjal kridla a naposledy zaskrehotal. Padl na zem a ja ho nasledoval. Oprel jsem se o balvan u cesty a tezce oddychoval. Ruce jsem mel pokryty krvi a z nekolika povrchovych ran na hlave mi vytekala dalsi. Pustil jsem mec na zem a stahl batoh ze zad. Vytahl jsem svou starou halenu a jal se ji roztrhavat na pruhy.Zastavil jsem krvaceni na hlave, bylo to tesne u ucha a ovazal si leve predlokti. Ty ostatni sramy nestaly za rec. Kdyz jsem dokoncil sve osetreni, zacal jsem prozkoumavat onoho nepratelskeho tvora. Mel velka koznata kridla a dlouhy ostry zoban. Mocne paraty mu umoznovaly pevne uchopit korist a zobanem ji pak jiste velice snadno usmrtil. Nebezpecna potvurka, malem jsem byl jejim obedem. No ted to bude naopak. Urizl jsem si tolik liboveho masa, kolik jen slo. Zabalil jsem to vse do zbytku haleny a ulozil do batohu. Mel jsem sto chuti obratit se a vratit zpet do Balmory, ale moje hrdost (potvurka jedna) mi to nedovolila. Zasunul jsem mec do pouzdra a vykrocil na dalsi cestu. Jiz jsem nesel tak bezstarostne, dival jsem se kolem sebe a naslouchal pozorne zvukum okoli. Nerad bych se setkal s nejakym dalsim prekvapenim.

    Po chvilce jsem dorazil na rozcesti. Byla tam smerova tabule. Vybral jsem si cil cesty mesto Caldera a zamiril vpravo. V tu chvili me upoutal zajimavy prirodni utvar kousek od cesty a tak jsem se sel kouknout z blizka. Byla to hricka prirody – takovy skalni most. Pri jeho zkoumani jsem slapl no neceho mekkeho. „Sakra, co to zas….,“ zaklel jsem a podival se pod nohy. Okamzite se mi udelalo nevolno, byla to totiz lidska ruka. A tam kde je ruka byva povetsinou i telo. Lezelo o kousek dal ve vysoke trave – proto jsem ho nejprve prehledl. Dotycny byl mrtev jiz delsi dobu, telo bylo v rozkladu a koncetiny ohryzane. Zhluboka jsem se nadychl a poklekl k mrtvole. Byl to nejaky Dunmer, tak kolem 25ti let stary s podriznutym hrdlem. Mel na sobe vcelku zachovalou halenu, tak jsem se rozhodl, ze si ji od nej vezmu. On uz ji potrebovat nebude. S odporem jsem ji z nej stahl, smrdela stejne hrozne jako on sam. Nevadi, vyperu ji v rece a bude jeste dobra. Kdyz jsem ji prekladal, kovove zazvonila. Prohledal jsem kapsy a nasel 20 zlatych. At jiz ho zabil kdokoli, kvuli penezum to nebylo. Mel u sebe jeste maly luk a par sipu. „Vida co vsechno se tu da najit. Tak to nebude zas tak marna vyprava,“ rekl jsem si. Zabrnkal jsem na tetivu, vypadala pevne, a zkusil luk natahnout. Malem se mi to podarilo! Sbalil jsem nalezene poklady, sesel zpatky na cestu a dal se prve vytycenym smerem.

    Sel jsem uz docela dlouho, nohy me bolely a zaludek zacal protestovat, kdyz se v dalce prede mnou objevily veze Caldery. Ten pohled do mne vlil novou silu a ja se zacal tesit na teple jidlo. Pochopitelne jsem zapomnel skenovat okoli a tak mne ten psovi podobny tvor docela prekvapil. Vyritil se na mne zpoza housti a bez vahani se me pokusil rafnou do nohy. Avsak ja jsem take nezavahal a misto nohy jsem mu nastavil mec jeste v pochve. Pes (budu mu tak rikat) se do nej zurive zakousl a zacal s nim cloumat, div ze mne nepovalil na zem. Zurive poulil oci a sliny mu letaly z huby jako roj meteoritu. Vetsina jich samozrejme pristala na me. Pak se ozvalo krupnuti a pes vitezne zavrcel. Poodbehl kousek dal a zacal zvykat me prevazne kozene pouzdro.Zaklel jsem a vytahl mec. Byl nejaky lehky a to mi sevrelo zaludek. Pohledem na mec jsem se ujistil o svem podezreni – ten pes mi zlomil mec! Tak to me opravdu nastvalo. Nebyl nijak levny a uz jsem si na nej zvykl. Rychle jsem zhodnotil situaci. Pes stale jeste cupoval svou korist a ja mel pouze nuz a … LUK! Vzdyt mam luk a dost sipu na deset psu. Ohledl jsem se a vysplhal na skalku pobliz. Ted jsem byl dost vysoko, aby se na me to psisko nedostalo a mel jsem krasny vyhled. Uchopil jsem luk, zalozil sip, natahl co jsem jen mohl a zamiril. Pes se stale jeste zabyval mym zbytkem mece a pouzdra. Namiril jsem na jeho krk a vypustil sip. Ten s hvizdotem vyletel a zabodl se do psa. Trefil jsem! Pes se zhroutil k zemi. Radosti jsem vyskocil do vzduchu. „Julii,“ zajecel jsem a zamaval lukem nad hlavou. Vzapeti jsem se zastydel a rychle rozhledl. Kdyby me nekdo videl, asi by si myslel, ze jsem blazen. Slezl jsem ze sveho stanoviste a opatrne pristoupil k mrtvemu psovi. Strcil jsem do nej nohou – nic, byl opravdu mrtvy. Hrde jsem se rozhledl kolem, ted mi bylo lito, ze me hrdinstvi nikdo nevidel. A co teprve tu mistrovskou ranu! Pocit vitezstvi predcil i muj smutek nad zlomenym mecem. Snad sezenu jiny a mozna i lepsi. A tak jsem pokracoval po ceste do Caldery, ktera jiz otevirala svou naruc pro unaveneho poutnika, mne.



    PISMO A JAZYK


    ri svem cestovani po Vvardenfellu jste jiste zaregistrovali, ze se tu mluvi jazykem velmi podobnym anglictine. Tak podobnym, az by clovek rekl, ze to je anglictina :) Inu, rekneme, ze je to zkratka nejaky univerzalni imperialni jazyk, kterym se tu lze se vsemi domluvit a radeji to dale nerozebirejme. (Kdyby byl Morrowind ceska hra, mluvilo by se tam cesky, ne?)
    Totiz, krome tohoto univerzalniho jazyka neustale, at uz si to uvedomujete nebo ne, narazite na vyrazy pochazejici ze starsich jazyku. Jsou to hlavne nazvy mest a mist a take nektera slova, ktera se vvardenfellskym tu a tam pletou do reci (napr. nadavky). Vyznamy techto vyrazu se daji najit v knihach a svitcich a obcas se neco dozvite i pri rozhovorech s nekterymi NPC.

    aldmerstinou, cili starou elfstinou, se setkate v nazvech nekterych ras. (Jako Aldmeri se oznacuji elfove, kteri kdysi davno prisli na kontinent Tamriel z kontinentu Aldmeris. Blizsi informace o elfim stehovani narodu jsou tady.)Jsou to slozeniny, jejichz zakladem byva sluvko mer, ktere znamena "lid, narod" (pouziva se i v singularu jako "clovek").

    ald - stary, starodavny (nejlepe je to vyjadritelne anglickym slovem "elder"). Aldmer je tedy "starobyly narod". (Ald'Ruhn muzeme prelozit jako "pradavny domov" - slovo ruhn je dunmerske a znamena "domov".)
    alt - hrdy, vzneseny; take se to da prekladat jako vysoky. Altmer - "vzneseny narod" (konkretne vzneseni elfove, kteri jsou, jak jste si jiste vsimli, zaroven vysoci i postavou.)
    bet - zvire; Betmer - "zvireci lide". Elfove timto vyrazem oznacuji tamrielske polozvireci rasy - Argoniany, Khajiity a jim podobne.
    bos - les; Bosmer - "lesni lide". Tedy lesni elfove z Valenwoodu.
    chi - zmenit se. "Promeneny narod" neboli Chimer je historicky vyraz, vyjadrujici fakt, ze cast elfiho pranaroda se od ostatnich poddruhu trhla (jak geograficky, tak virou) a nasledovala sveho vlastniho proroka do sve vlastni zeme zaslibene. Chimeri jsou predkove Dunmeru.
    dun - temny nebo take proklety. Dunmer, "proklety narod", respektive "temni elfove", se z Chimeru (viz vyse) stali v momente, kdy se na Vvardenfellu odehral prusvih s Numidiem (viz dejiny).
    dwe - hloubka, hluboko. Dwemer jsou tedy "lide z hlubin" (staveli si sva sidla pod zemi).
    fal - snih. Falmer - "snezni lide" (snezni elfove). Zahadny narod, ktery udajne zije v horach ve Skyrimu.
    ne - ne, zadny. Nemer je opovrzlive oznaceni nekoho, koho povazujete za nulu, vzduch, zkratka delate, ze neexistuje. Dalo by se to mozna prelozit jako "nymand(i)".
    orsi - vyvrzenci, nehodni. Orsimer jsou v pradavne elfstine orkove. Orkove puvodne take patrili k elfum, ale potom byl podle legendy jejich buh Trinimac pozren Boethiahem a, ehm, opustil jeho zazivaci ustroji v podobe Daedrotha Malacatha. V ten moment se elfsti predkove orku promenili v to, cim jsou dnes - zelene bytosti s povesti necivilizovanych tupych mlaticek, se kterymi se nikdo nechce bavit.

    dwemerstinou se setkate primo v nazvu Vvardenfell - jmeno ostrova, na kterem se odehrava cely TES: Morrowind, je prikladne hrde jmeno, vvarden totiz znamena "silny stit". Fell je vyraz pro mesto, v tomto pripade ho muzeme chapat i jako oznaceni sidla (mista, kde sidlim). Cast Dwemeru kdysi presidlila z Vvardenfellu smerem na zapad a svou novou zemi pojmenovali Volenfell. Volen je kladivo - tzn. "mesto kladiva" - rekneme Kladivov. Pozdeji byl Volenfell prejmenovan na Hammerfell, coz je totez (hammer je anglicky kladivo).

    z navstivite tabory ashlanderu (sopecnych Dunmeru), muzete od nich taky neco pochytit. Nacelnik klanu se oznacuje slovem ashkhan - khan je neco jako "vudce". Sirokym prirozenym "cestam" v sopecnem pohori, pozustatkum po lavovych proudech, rikaji ashlanderi foyady - jsou celkem tri (ty male, vyskytujici se prevazne v oblasti obklopene magickou barierou, jmena nemaji). Foyada Bani-dad vede od severniho upati Rude hory na severozapad k mori; foyada Mamaea vede od Ghostgate k jihu, kolem pevnosti Moonmoth; a foyada Ashur-dan zacina kousek na vychod od Ghostgate a vede take na jih.

    ejvic cizojazycnych vyrazu ve hre je pochopitelne dunmerskych. Drtiva vetsina jmen mest pochazi z dunmerstiny. Tak napr. Balmora - bal je "kamen", mora "les". Balmora tedy znamena "kamenny les", nebo "les kamenu" (tezko rict, na co je to narazka, nezda se mi, ze by u Balmory bylo neco kamenne vyjimecneho...). Bal Fell, nazev ruin vychodne od Vivecu, bude patrne slozeninou dunmerskeho bal a dwemerskeho fell - dohromady "kamenne mesto". Bal Isra (redoranska pevnost) znamena "kamenna rada" (isra je rada). Tady bych to brala, protoze Bal Isra se nachazi v kamenite oblasti pod Rudou horou.
    Slovo mora najdete jeste v nazvu Sadrith Mora - sadrith je "houba", cele to tedy znamena "les hub" (neni divu, telvannske domy jsou takove muchomurkovite). Tel Mora je zrejme kombinaci dunmerskeho mora a sluvka Tel, ktere maji v nazvu telvannska sidla z vychodniho pobrezi Vvardenfellu (Tel Vos, Tel Aruhn, Tel Fyr, Tel Branora). (Podobne zrejme vzniklo i jmeno Hla Oad - jde o pristav patrici podle vseho rodu Hlaalu.)
    Vyznam nazvu Ald'Ruhn uz jsem vysvetlovala v casti o aldmerstine. Pevnost Kogoruhn je podobnou slozeninou - kogo znamena "nezlomny, nedobytny", tedy "nedobytny dum". Zrejme to ma mit spis ironicky vyznam, protoze prave skrze pevnost Kogoruhn se nemrtva sebranka Dagotha Ura dostala zpoza magicke bariery. I kdyz je to dost mozna odkaz na nejakou udalost z minulosti... Slovem cardruhn oznacuji Dunmeri hrobky - card jsou predkove, ci spis neco jako duchove predku.
    Molag je v dunmerstine "ohen". Molag Amur je oblast na jihovychode Vvardenfellu - preklad slova amur jsem nikde nenasla, da se vsak - vzhledem k hojnemu vyskytu lavovych jezirek v okoli - predpokladat, ze to cele znamena neco jako "ohnivy kraj". Podobne napul prelozitelnych nazvu najdete vic - Molag Mar, Ald Sotha, Bal Ur ("kamenne sidlo rodu Ur"?), Ald Redaynia atd.
    Tong v nazvech Morag Tong a Cammona Tong znamena "cech". Z toho, jak vas Dunmerove oslovuji, take poznate, jak moc si vas vazi. Sera a muthsera jsou uctiva osloveni; naopak s'wit ci n'wah jsou nadavky. N'wah doslova znamena "cizinec" nebo "otrok" (pro Dunmery je to tak nejak totez, zvlaste je-li dotycny cizinec Khajiit nebo Argonian). (Dalsi oblibena nadavka, fetcher, je anglicka - znamena to neco jako "slouha").
    Zajimave je slovo Daedra - Dunmeri tak oznacuji sve "ctene predky". Altmeri maji pro totez vyraz Aedra (blizsi vysvetleni puvodu Aedra a Daedra a vseho kolem zde) a Daedra prekladaji jako "tohle rozhodne nejsou nasi predkove".

    Krome techto jazyku narazite v knihach i mluve obyvatel na vyrazy khajiitske, argonianske, redguardske, nordicke i dalsi.

    s timto jazykovedeckym pojednanim pri ruce narazite na spoustu nazvu a jmen, ktere prelozit moc nepujdou. Jmena dwemerskych ruin pochazeji zcela urcite z dwemerstiny - vsechna jsou si podobna a vetsinou se daji vyslovit jen za cenu zauzleni jazyka - Nchuleft, Nchuleftingh, Mzuleft, Mzanch, Nchardahrk, Bthuand atd. Jistou zvukovou podobnost lze vypozorovat i v nazvech starych dunmerskych pevnosti - Hlormaren, Falasmaryon, Andasreth, Berandas, Valenvaryon, Indoranyon, Falensarano - vyznamu se vsak dopidime tezko.
    Nektera mista dostala sve jmeno na pocest bohu - Vivec (jmeno mesta i boha, jednoho ze "svate trojice", zname jako Tribunal), Ald Velothi (Veloth je prorok, ktery vedl Dunmery, tehdy jeste Chimery, do Morrowindu/Resdaynu), Sheogorad (Sheogorath patri mezi Daedra).
    Imperialove pojmenovavaji sva sidla po svem a lze je tedy vicemene bez potizi prelozit - Ebonheart ("ebonitove srdce"), Caldera (kaldera je sopecny krater - v tom sice Caldera nestoji, ale neni to zas tak daleko :) ), Pelagiad (Pelagius byl jeden z cisaru).

    ajimave je sledovat jmena lidi, ktere potkate. Neni sice dobre pokouset se je s temi par naucenymi slovicky prekladat, ale vsimnete si, ze (s trochou cviku) lze podle jmena odhadnout rasu, aniz byste dotycneho nebo dotycnou videli:

    Altmeri (vzneseni elfove) - nepouzivaji prijmeni a jejich jmena zneji - inu, vznesene: Calmaninde, Eldafire, Estalenya, Falanaamo, Hyarnarenquar, Meanen, Qorwynn, Sorcalin, Siltalaure, Errandil.

    Dunmeri (temni elfove) - i jejich jmena (pouzivaji vetsinou krestni a prijmeni) zneji temne (primo sopecne :) ) a jsou to povetsinou pekne jazykolamy: Adaishah Ahanidiran, Abibaal Assillariran, Alnas Sendu, Drarayne Thelas, Divayth Fyr, Elitlaya Assonirishpal, Esib-Nummu Assunudadnud, Falam Hlaalu, Idula Moren, Ilet Tistar, Llathyno Hlaalu (mimochodem, ma-li jmeno na zacatku dve "l", je zcela urcite dunmerske), Saruse Hloran, Rirnas Athren, Nothasea Beni, Nevrasa Dralor. Vsimnete si zvukove podobnosti mezi dunmerskymi jmeny a nazvy pevnosti (Falasmaryon, Hlormaren a spol.) Ashlanderi maji take dunmerska jmena, ale obvykle nepouzivaji prijmeni: Ashibaal, Emul-Ran, Dutadalk, Hainab, Kammu, Maeli, Sakiran.

    Bosmeri (lesni elfove) - pouzivaji jednoslovna jmena jako vystrizena z Tolkiena: Agarond, Aranwen, Dothiel, Eradan, Fargoth, Galmir, Menelras, Minedhel, Rithrannir, Tuundir, Galbedir, Arannir.

    Bretoni - pouzivaji krestni jmeno a prijmeni; jejich jmena zneji francouzsky: Amarie Charien, Aditte Oges, Arielle Phiencel, Cienne Sintieve, Cirges Adrard, Ernand Thierry, Fenas Madach, Gulitte Cienne, Jerian Dolbanitte, Mabrelle Geles, Marcel Maurard, Simine Fralinie.

    Imperialove - jmena lidi z imperialni provincie maji lehce latinskou prichut: Benunius Agrudilius, Astius Hanotepelus, Caius Cosades, Crassius Curio, Fentula Pevengius, Horulia Jannus, Lucretinaus Olcinius, Severus Snape - ne, sakra, sorry, ten se mi tam priplet odjinud :) - Marsus Tullius, Pritia Plalocius, Valvius Mevureius.

    Redguardi - nepouzivaji prijmeni a jejich jmena jsou casto kratka (jednoslabicna). Zneji ruzne - nektera seversky, nektera francouzsky, nektera tak trochu hebrejsky, nemecky ci anglicky: Achel, Chalone, Chark, Dinok, Dudley (ne, ten se mi sem nepriplet, to je pravda - Dudleyho si muzete podat v jeskyni Yasamsi jizne od Hla Oad :) ), Ena, Garry, Jamie, Irgola, Kanet, Lidebras, Pemenie, Sulesa, Landa, Todwendy.

    Nordi - cekate-li seversky znejici jmena, cekate dobre. Vetsinou jsou bez prijmeni, vyskytuji se vsak pridomky, ktere jsou u jinych ras vzacne: Agning, Bedrir, Bormir, Ennbjof, Fjol, Haakon, Hamvir, Hefadmir, Kunthar, Merta, Rangela, Sifknir, Thongar, Thunmund, Yfga; Garding the Bold (Garding Udatny), Gudling the Rascal (Rostak Gudling), Hamlof Red-tooth (Hamlof Rudy zub), Hlora Long Leg (Hlora Dlouhonoha), Sorkvild the Raven (Sorkvild Havran).

    Khajiiti - maji jednoslovna jmena, jako jedini pouzivaji apostrofy (jestli je to jako v arabstine (nebo v klingonstine :) ), znamena apostrof pridech - kratkou pauzu), kterymi oddeluji vlastni jmeno a predponu, vyjadrujici cosi jako titul. Napriklad "dro" je titul pro vazene starsi osoby, "do" pro valecniky, "j" je neco jako zelenac, "jo" ucenec, "ma" dite (i prenesene): Abanji, Jobasha, Ahzini, Inorra, Khazura, Kisimba, Sholani, Tsiya; Dro'Barri, Dro'Shavir, J'Jazha, J'Raksa, Ma'Dara, Ra'Virr.

    Argoniani - mivaji delsi, slozena jmena: Ereel-Lei, Bun-Teemeeta, Cheesh-Meeus, Deesh-Meus, El-Lurasha, Tee-Lan; nebo kratka, jednoslovna: Chulz, Chuna, Akish, Reesa, Utadeek, Teegla; pripadne anglicka, odvozena zrejme vetsinou z vyznamu jejich puvodnich, argonianskych jmen: Fine-Mouth, Hides-His-Eyes, Stream-Murk, Tongue-Toad, Twice-Bitten. Argonianska jmena zneji casto dost podobne jako khajiitska.

    Orkove - jejich jmena je treba vyslovovat hlubokym hlasem a poradne u toho hrcet - jsou plna r, g, o, u, k a dalsich podobnych pismen. Orkove maji jmena i prijmeni; prijmeni uvozuji predponou, ktera ma podobnou funkci jako "von" v nemeckych jmenech (pro nenemcinare: "von" nemaji slechtici, je to predlozka, ktera znamena neco jako "z" a je v podstate zbytecna, jejim vyrazenim ani zarazenim nic neztratite ani neziskate. Proste tam je :) ). Zajimave je, ze z ni poznate, zda jde o jmeno zenske nebo muzske - muzi maji "gro", zeny "gra". Jinak to totiz ani odhadnout nejde, jmena nezneji muzsky ani zensky, zneji proste orksky: Borug gro-Lazgarn, Bumbub gro-Murgol, Duluk gro-Ghash, Garothmug gro-Muzgub, Khagra gro-Lurkul; Lagakh gra-Lorga, Morn gra-Khatub, Shagdub gra-Murz, Urzoth gra-Bargamph.

    Zdroj: oblivion.bonusweb.cz, pripravila: Seven



    BESTIAR


    o Vvardenfellu pobiha blize neurcitelne mnozstvi zvirat a ruznych vice ci mene humanoidnich, nemrtvych, mechanickych a demonickych potvor. Vetsina z nich se vyskytuje ve vice verzich, ktere na prvni pohled nerozeznate - lisi se toliko pevnosti zdravi (a zubu), takze rozdil poznate az v boji.

  • Diva zver
  • Kwama
  • Nemrtvi a skoronemrtvi
  • Sopecne potvory
  • Dwemer machines
  • Slabsi daedra
  • Elementalove
  • Diva zver

    Hodne po zemi behajicich zvirat na Vvardenfellu je podle vseho jesterciho puvodu - maji supinatou kuzi, behaji po dvou triprstych silnych zadnich nohach a predni tlapky maji bud zakrnele, nebo je nemaji vubec.
    Guar (prvni zleva) je hojne, neprilis silne zvire (level 3, health 38, attack 1-9) a nekdy ani neni moc utocne. Dunmerove se snazi guary domestikovat, pri plneni questu narazite dokonce na guari farmu a kolem Gnisisu vede guari stezka, po ktere se zvirata vodi na pastvu (ale v okoli jsem zadnou farmu nenasla). Ochoceni guarove se pouzivaji jako nakladni zvirata (viz maly obrazek dole v ramecku). Nejvic si guaru vazi ashlanderi, maji dokonce povest o posvatnem bilem guarovi (ramecek nahore), se kterym se take setkate.
    Kagouti je - zvlast kdyz je jich vic - pro slabsi dobrodruhy celkem nebezpecny (level 4, health 45, attack 4-12; kagouti nakazeny sopecnym morem (blight) je silnejsi - level 8, health 90, attack 8-24). Na cestach potkate dva ucence, kteri se rozhodli studovat sexualni zivot techto zubatych pajesterek. Dostanete od nich knizku, ve ktere si vysledky vyzkumu muzete precist :) (Nic skandalniho v ni ale neni.)
    Alit je vzhledem neco mezi guarem a kagoutim, ale charakteristikami se blizi guarovi (level 3, health 30, attack 1-9; blighted: level 7, health 105, attack 7-21).

    Nix-Hound (v prekladu to znamena neco jako "vodni psisko"; level 2, health 23, attack 1-6; blighted: level 6, health 68, attack 6-18) je na rozdil od predchozich druhu evidentne hmyziho puvodu. Proto take nechodi jen po dvou a nema supiny. Pohybuje se pomerne rychle a tak trochu jako pes; kdyz se proti mne poprve rozklusal, myslela jsem si, ze si radostne bezi hrat :)
    Mudcrab bude pravdepodobne (pokud si nejdriv nepujdete zaplavat) prvni korist, kterou po vylodeni na Vvardenfellu v ramci treninku skolite (povaluji se u vody na poloostruvku, na kterem stoji majak u Seydy Neen). Budete se divit, jakou vam to da, prestoze je to takovy chcipak (level 1, health 15, attack 1), praci :) Krabi jsou velmi pomali a vyskytuji se na pobrezi kolem celeho ostrova. Pohybuji se po plazi i pod vodou na melcine. Dunmeri se jejich masem zivi.
    Rat se potuluje po celem Vvardenfelu, na zemi i pod zemi. (Muzete rikat "krysa" i "potkan" - fyziognomii by to zvire odpovidalo pozemske kryse, ale jelikoz zije i ve vlhkych jeskynich, ma tez potkani rysy; soude podle zubu to vsak ma do jakehokoli hlodavce daleko - pravy hlodavec ma jen rezaky a stolicky, nikoli spicaky. Mozna je to savlozuba krysa.) Neni to nebezpecny nepritel (level 2, health 23, attack 1-2; blighted: level 4, health 45, attack 4-12). Dunmeri krysi maso jedi.
    Bezobratle (netche nepocitame :) ) zastupuji na Vvardenfellu dva druhy brouku: svetly scrib a cerny shalk. Se scribem neni radno si na zacatku zahravat - je sice velmi slaby (level 1, health 8, attack 1-2; blighted: level 4, health 30, attack 4-12), ale kdyz se k nemu priblizite, jednim flusnutim vas paralyzuje. Pro zacatecnika muze byt nekolikasekundove znehybneni otazkou zivota a smrti. Jedina vhodna obrana je odolnost proti paralyze, rychla rana pokud mozno do zatylku nebo zastreleni z bezpecne vzdalenosti. Sestinohy shalk je mirne nebezpecnejsi, umi totiz plivat ohen (level 6, health 38, attack 6-18; blighted: level 10, health 80, attack 10-30) a proti ohnivym kouzlum je take castecne imunni, naopak spatne odolava mrazivym kouzlum. Na shalky narazite v sopecnych regionech, scribove snesou i travu.

    Vvardenfell Airforce zastupuji tri druhy pomerne prapodivnych zvirat.
    Prvni, ktereho se velmi brzy naucite nenavidet a posleze - tihnete-li k lucistnictvi - milovat, je cliff racer, familierne zvany "ptak klifak" (na obrazku zcela vpravo, spolu s jeho dravci siluetou, abyste ho lepe poznali, az vam bude krouzit nad hlavou :) ). Jde pravdepodobne o letaveho jestera se dvema kridly, vysokym hrebenem na zadech a zubatou tlamou. Pri utoku do obeti tez triska ocasem (level 4, health 45, attack 3-8; blighted: level 8, health 90, attack 6-18). Ma jednu pomerne neprijemnou vlastnost - rad se zasekava za vrcholky hor a staveb (napr. daedrickych ruin), kam na nej nejde dosahnout mecem; sice neohrozuje, ale take vam nedovoli se vyspat. Pro tyto pripady doporucuji luk nebo kouzlo. Pro lucistnicky trenink jsou klifaci uzasny cvicny terc - budete-li se snazit, naucite se dokonce trosku mirit (kdyz neco leti, musi se strelit trochu pred to, protoze sipy ani firebally nejsou laserove paprsky). Vyskytuji se po celem ostrove a zdrzuji se pochopitelne hlavne v oblastech, kde jsou vyssi hory. V hojnem poctu poletuji napr. kolem Ghostfence a prilehlych hrebenu, ale lezou i do kopci obklopenych mest (videla jsem mockrat straze zabijet cliff racera, ktereho jsem za sebou prilakala).
    Bull netch (vlevo) je zvlastni tvor - neco mezi prerostlym planktonem, meduzou a broukem. Troufam si tvrdit, ze bude jista pribuznost mezi ni a silt stridery, minimalne ty nozicky vypadaji dost podobne :) Bull netch travi zivot majestatnim plutim po obloze a je - kdyz neprilezete az primo k ni a nejak ji nenastvete - vcelku mirumilovna a neutocna (level 4, health 45, attack 4-12). V pripade napadeni plive jed - zacatecnika slozi dvema flusy.
    Betty netch (uprostred) vypada mnohem mene nebezpecne nez bull netch, ale je to pekna potvora (level 10, health 113, attack 10-30). Pri napadeni se brani slehami dlouhymi chapadly. Zacatecnikum nedoporucuji ji drazdit. Obe netche najdete vetsinou poletovat mezi stromy nebo jen tak kolem prevazne v nesopecnych regionech.

    Ve vode, kde by clovek cekal velice pestrou faunu (do jiste miry to nahrazuje znamy plug-in Wilderness, ale neni to ono), narazite na dva druhy kousavych ryb a jednu lidochobotnici.
    Small slaughterfish (vlevo - level 2, health 15, attack 1-5) a slaughterfish (nahore - level 2, health 23, atack 1-6) neboli "vrazedna ryba" - stika, barakuda, jak je libo - se v hojnych poctech poflakuje v oceanu kolem celeho ostrova. Zacatecniky upozornuji, ze jich vetsinou utoci vic najednou a spatne se do nich trefuje, zatimco ony maji trefu velmi dobrou - takze nez vlezete do vody, poradne si to rozmyslete (a ulozte).
    Puvod dreughu musi mit uz na svedomi magie, protoze neco takoveho by priroda nevymyslela. Jsou silnejsi nez ryby (level 5, health 60, attack 5-15), ale utoci vetsinou samostatne. Z jejich kuze se vyrabi kyrysy a helmy a z kosti (a zrejme take klepet) primitivni zbrane. Drobna zajimavost: az budete trochu pokrocilejsi a nebudete mit do ceho dloubnout, zakouzlete na sebe Waterwalk a vydejte se - jedno odkud, ja jsem sla nekde z Hla Oadu - primo do oceanu, jako kdybyste chteli prebehnout na pevninu. Tam sice nedojdete, ale dost mozna narazite na lihen dreughu.

    Kwama

    Vvardenfelsti mravenci se jmenuji "kwama". Ziji v podzemi - v jeskynich, ktere si zaberou (nezda se mi, ze by je hloubili sami, to by chodbicky uvnitr asi vypadaly jinak) a hlidaji. Maji vybudovany podobny system jako mravenci nebo vcely - ruzni kwama maji ruzne ukoly a da se predpokladat, ze maji i vyvinuty dorozumivaci system. Protoze jejich vejce jsou jedla, Dunmeri se o zakwamovane jeskyne staraji (najdete je poruznu po Vvardenfellu pod nazvem "kwama egg mine") a za to si berou cast vajec. Je to i pomerne dulezity vyvozni artikl, protoze kwama se jinde nevyskytuji. Pri hrani Morrowindu se setkate s questy vyzadujicimi vylety do kwama jeskyni, napr. hledani zlodeju vajec nebo leceni kralovny zasazene morem.
    Kwama forager je nejmensi a nejslabsi. Vypada jako neco mezi cervem a slimakem. Narazite na nej nejen v dolech, ale dost casto i venku, jak si poklidne slinta po travniku, protoze jeho ukolem je shanet potravu ("forager" je skutecne temer doslova "shanec potravy"). Je docela utocny, ovsem neni tezke ho zabit (level 2, health 23, attack 1-3; blighted: level 6, health 45, attack 6-18).
    Kwama worker (na obrazku zcela vpravo) neboli delnik dela to, co delaji i mravenci delnici - dela :) Jeho ukolem je udrzovat v jeskyni poradek, prenaset vajicka (na vlastni oci jsem to bohuzel nevidela), starat se o kralovnu a tak podobne. Venku delniky potkate jen zridka - nekdy preslapuji venku pred jeskyni. Jsou mirumilovni, nikdy na vas nezautoci - pokud se do nej pustite, brani se plivanim jedu (level 2, health 30, attack 1-6).
    Kwama warrior (na obrazku uprostred) neboli bojovnik take dela to, co prislusi bojovnikovi - brani jeskyni pred vetrelci. Chodi po dvou, pohybuje se jen pod zemi a kdyz na nej narazite, bez milosti zautoci (level 3, health 45, attack 3-9; blighted: level 7, health 60, attack 7-21) - klepety i jedem.
    Kwama queen (na obrazku vlevo dole), kralovna, je v dole vzdycky jen jedna a ma jediny ukol - klast vajicka. Nepohybuje se, stoji na jednom miste jako pecka a nechava se obskakovat delniky. Neni utocna (level 6, health 68, attack 6-18).

    Kwama jeskyne na Vvardenfellu: Abaesen-Pulu Egg Mine (J od Pelagiadu), Abebaal (SZ od Tel Branory), Ahallaraddon (S od Shrine of Azura), Ahanibi-Malmus (JV od Kogoruhnu), Akimaes-Llanipu (S od Falasmaryonu), Asha-Ahhe (J od Khuulu), Ashimanu (V od Berandas), Eluba-Addon (SZ od Gnisisu), Eretammus-Sennammu (SZ od Tel Branory), Hawia (S od Vivecu - Foreign Quarters), Madas-Zebba (Z od Dagon Felu), Maelu (Z od Falensarana), Maesa-Shammus (Z od Holamayan Monastery), Matus-Akin (Z od Holamayan Monastery), Missir-Dadalit (V od Tel Uvirith), Mudan-Mul (Z od Tel Vosu), Panud (J od Khuulu), Pudai (Z od Dagon Felu), Sarimisun-Assa (S od Andasrethu), Setus (V od Rotheranu), Shulk (SV od Hla Oad), Shurdan-Raplay (V od Hla Oad), Sinamusa (Z od tabora Ahemmusa), Sinarralit (J od Vosu), Sur (SZ od Falensarana), Vansunalit (Z od Telasera), Zalkin-Sul (J od Falensarana).

    Nemrtvi a skoronemrtvi

    Jiste jste prave prejeli pohledem pusobivou prehlidku na obrazku a tesite se, az nektereho z tech krasavcu potkate :) Upozornuji, ze vetsinou pujde o setkani na malo osvetlenych a zatuchlych mistech. Tak se neleknete :)
    Corprus Stalker (prvni zleva) - tohle jeste neni nemrtvy, to je teprv polonemrtvy - chudak napadeny vvardenfelskym morem (blight), predstupen zombieho. Nemoc oslabuje vsechny vlastnosti, nejvic vsak rychlost - corprus stalker se soura opravdu pomalu. Je utocny (level 5, health 60, attack 5-15) a castecne dokaze regenerovat.
    Lame Corprus (druhy zleva) je v pokrocilejsim stadiu nemoci, kdy uz to zacina byt fakt videt (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, od takoveho corprusaka se muzete morem take nakazit! Je utocny, umi regenerovat a pozor - ma stoprocentni silu, odolnost, mrstnost a vubec vsechno (coz docela nechapu - mne staci obycejna chripka a jsem uplne nemozna, natoz tahle morolepra) - jen s rychlosti na tom neni o moc lip nez kolega.
    Oba typy corprusaku potkate povetsinou na Rude hore, protoze prave z te se blight nakaza siri. Divayth Fyr ma v podzemi sveho sidla corprusarium, kam internuje nemocne, ktere pochytal a snazi se pro ne vynalezt lecivy lektvar (blight je totiz nelecitelny). Od zdejsich hlidacu a hlidacek se o sverencich dozvite leccos zajimaveho.
    Lesser Bonewalker (level 3, health 45, attack 1-10) a Greater Bonewalker (level 7, health 100, attack 5-15) - na obrazku treti a ctvrty zleva - muze vypadat jako nestastnik v silne pokrocile fazi lepromoru, ale tentokrat jde uz o stoprocentniho nemrtvaka demonoidniho charakteru, ktereho si kazdy trochu vzdelany mag muze povolat ze zahrobi na pomoc. Jestlize nekde prepadnete cernokneznika a on na vas posle tuhle hromadu spatne vykosteneho skopoveho, vemte nohy na ramena. Potom ho skolte z bezpecne dalky. Bonewalkeri z vas totiz pri kazde rane odsajou trochu sily a odolnosti a to nevratne, takze je musite pracne obnovovat kouzly a kdyz je nemate, hledat nekoho, kdo by to za vas udelal. Od bonewalkera se take muzete nakazit hnedou sneti (brown rot). Upozorneni pro kouzelniky: bonewalkeri jsou solidne odolni proti mrazu, bleskum a jedu.
    Bonelord (rekneme "kostej"), nemrtva kombinace kostlivce a ducha, se vyskytuje v hrobkach a nekterych jeskynich. Ma ctyri paratky a poletujici lebznu ve slusive kapucce a pro pokrocilejsiho dobrodruha je to soustecko na jednu dve dobre mirene rany (no dobre, to jsou v Morrowindu pro pokrocileho hrace vsichni :) ) (level 8, health 90, attack 8-24). Pozor, umi odsavat rychlost (ale asi mu to moc nejde, nevzpominam si, ze bych si nekdy po setkani s bonelordem musela obnovovat rychlost - proti bonewalkerum je to bridil), je prirozene odolny proti mrazu, jedu a elektrice a take pozor - nelze ho zabit obycejnymi zbranemi (musite mit aspon stribrne). Magove si mohou bonelorda vyvolat.
    Skeleton neboli kostlivec je prastara klasika RPG her. Potkat v novem RPGecku kostlivce vzdycky zahreje u srdicka, zvlaste hrace, kteri je znali jako dvoubarevne spritiky 16x16 pixelu :) Morrowindsti kostlivci jsou primo vzorni, nechybi jim ani kosticka a nadherne chresti. Vyskytuje se v nekolika verzich: nejslabsi Crippled Skeleton (level 3, health 30, attack 1-8), Skeleton (level 3, health 38, attack 1-9), Skeleton Archer (level 3, health 38, attack 3-9), Skeleton Warrior (level 7, health 80, attack 7-21) a Skeleton Champion (level 10, health 150, attack 10-30). Vsichni jsou imunni vuci chorobam, mrazu a jedu a castecne odolni proti elektrickym kouzlum. Chodi ozbrojeni zeleznymi zbranemi (lucistnik lukem, ostatni ruzne - vetsinou maji mec) a stitem. Kostlivi sampioni jsou zajimavymi protivniky i pro pokrocile - docela to totiz umi se stitem a jsou tak rovnocennejsimi protivniky. Dva jeste o neco lepsi a lepe vyzbrojeni sampioni se zdrzuji v Sandas Ancestral Tomb severovychodne od Dren Plantation. Magove si kostlivce mohou vyvolat.
    Ancestor Ghost (druhy zprava) neboli "duch predka" je castym obyvatelem hrobek a nekterych jeskyni. Neni nebezpecny (level 1, health 23, attack 1-5), jen si dejte pozor, abyste se ho nekde ve tme nelekli :) Duchy nelze zabit obycejnou zbrani, jsou take odolni proti mrazu a jedum a umeji vysavat staminu, zdravi a odolnost. Magove si ducha mohou vyvolat.
    Dwarven Spectre (zcela vpravo) je prakticky totez jako duch, jen je to duch Dwemera a nevypada tak kostlive (level 5, health 60, attack 5-15). Neda se zabit normalnimi zbranemi a umi odsavat vuli a stesti. Narazite na ne samozrejme v dwemerskych ruinach.

    Sopecne potvory

    Dagoth Ur ma na (docasne) sve Rude hore specialni sortu privrzencu, kteri pro nej udelaji, co mu na ocich vidi. Predevsim to samozrejme znamena vrazdeni opovazlivcu, kteri projdou Ghostgate a potuluji se po zapovezene zemi za ni (na nektere narazite i v podzemich sektou zamorenych pevnosti). Soude podle barvy pleti, rekrutuji se sopecne potvory z Dunmeru, ktere Dagoth Ur pribira do sve sekty a postupne meni v jakesi napul nemrtve bestie, ktere bez odmlouvani vykonavaji jeho prikazy. Mimo nich muzete v podzemnich zakladnach sekty potkat i dosud normalni (myslim fyzicky, hlavu uz maji vygumovanou) Dunmery.
    Ash Zombie (zcela vlevo). Jelikoz nema znacnou cast obliceje a podle vseho i mozku, muzeme ho smele prohlasit za nemrtvaka. Ma docela velkou silu, chodi ozbrojen okovanym kyjem, ale zabit ho neni - pokud honem honem nepobezite na Rudou horu na zacatku hry - takovy problem (level 8, health 90, attack 1-20).
    Ash Slave (druhy zleva), sopecny otrok, ma oproti zombiemu ksicht v poradku a diky tomu i mnohem vyssi inteligenci, ktera mu dovoluje kouzlit; umi ochrannou barieru proti uderum, elektrickou jiskru, ohluseni, je prirozene mirne odolny proti magii a pozor, muze vas nakazit morovou nemoci. Je take mrstnejsi a odolnejsi, ve skutecnosti je ovsem slabsi nez Ash Zombie (level 5, health 60, attack 5-15).
    Ash ghoul (treti zleva), sopecny ghoul, patri uz mezi silnejsi potvory (level 15, health 220, attack 15-45) a kockovani s nim si tedy radne rozmyslete. Ovlada stejna kouzla a stejne schopnosti jako sopecny otrok. Co ma znamenat ten chobot jsem nepochopila, zda se, ze na pocatku ghoula stoji Ash Zombie a jeho vyskrabnuta mozkovna, ze ktere pote vlivem nejake odporne nekromancie vyroste toto pravdepodobne univerzalni smyslove cidlo.
    Ascended Sleeper (druhy zprava) svoji sbirkou chobotu hrave strci kolegu ghoula do kapsy. Vypada obrovsky, vsimnete si vsak malych rucicek, couhajicich z plaste - nekde pod tim bude nejaky vysuseny nemrvy Dunmer. Ascended Sleeper patri k nejsilnejsim potvoram (mluvim o zakladnich, pochopitelne) ve hre (level 25, health 300, attack 25-75), ovlada pomerne dost kouzel - paralyzu, ohnivou a ledovou bouri, shockball, vycucavani energie (nejcasteji jsem je videla asi chrlit ohen) - a prenasi ctyri ruzne typy sopecneho moru. Pokrocily dobrodruh ovsem pri pohledu na mihajici se chobotky zajasa, protoze Ascended Sleeper je jeden ze dvou tvoru na Vvardenfellu, jehoz duse po chyceni do drahokamu (musite mit ten nejvetsi) pri ocarovavani poskytuje constant effect. Na Ascended Sleepery narazite prevazne v podzemi - v jeskynich a v pevnostich.
    Ash Vampire (zcela vpravo), sopecny upir, je potvorou, kterou ve hre nenajdete. Respektive, najdete, ale nikdy ne primo jako sopecneho upira. Hned si rekneme proc:
    Nekteri sopecni ghoulove, sleeperi a sopecni upiri jsou - inteligenci na to maji - schopni pomahat Dagoth Urovi s rizenim jeho pomerne rozlezle sekty. V tom pripade dostanou jmeno (slozene ze jmena rodu Dagoth a jejich vlastniho jmena) a take u sebe maji amulet sesteho rodu (Amulet of 6th House). Tem, kteri nedavali pozor o dejepise, pripominam, ze rod Dagoth davno zanikl a jediny, kdo diky nekale magii prezil, je Ur; protoze hodla znovu prevzit vladu nad svetem a obnovit rod, musi ho dat zase dohromady. Jestli jsou jeho novi bratri uplne novi, nebo duse starych clenu rodu vlozene do narychlo upecenych polozombiku, to nevim. Kazdopadne je jich na Vvardenfelu kolem ctyricitky, z toho sedm jsou sopecni upiri, kteri se o svou silu deli s Dagoth Urem; je-li sef v ohrozeni, hrabne do kamosu. Pokud tedy vsechny upiry pred finalnim soubojem zabijete, Dagoth Ura o neco oslabite. Zabijenim ostatnich Dagothu uz si nepomuzete, ale mate tu seznam taky, protoze to znam - clovek ma rad praci poradne dodelanou :)
    Ash Vampires: Dagoth Araynys (Mamaea, Sanctum of Black Hope) - Dagoth Endus (Endusal, Kagrenac's Study) - Dagoth Gilvoth (citadela Dagoth Ur, Lower Facility) - Dagoth Odros (Odrosal, Dwemer Training Academy) - Dagoth Tureynul (Tureynulal, Kagrenac's Library) - Dagoth Uthol (Kogoruhn, Charma's Breath) - Dagoth Vemyn (Vemynal, Hall of Tongue)
    Ostatni Dagothove: jsou v pevnosti Kogoruhn (Baler, Daynil, Delnus, Elam, Fervas, Girer, Ralas, Reler, Ulen, Uvil), citadele Dagoth Ur (Drals, Ienas, Irvyn, Muthes, Rather, Vaner), ruinach Tureynulal (Fals, Fandril, Galmis, Molos), ruinach Vemynal (Felmis, Garel, Nilor, Soler), ruinach Endusal (Goral, Mendras), jeskyni Hassour ve foyade jizne od Balmory (Fovon), jeskyni Ilunibi jizne od pevnosti Andasreth (Gares), jeskyni Subdun na JZ od pevnosti Berandas (Draven), pevnosti Falasmaryon (Tanis) a jeskyni Assemanu na ostrove Z od Vivecu (Hlevul).

    Dwemer machines

    Dwemeri ovladali nejen obvykle dovednosti (boj, magie), ale objevili take silu pary a zjistili, ze neni potreba zbytecne cvicit a platit straze, protoze hlidani stejne dobre zastanou mechanicti vojaci. Kdyz se Dwemeri vyparili do Zapomneni, plechaci v pevnostech zustali a svedomite hlidaji dal.
    Centurion Sphere (zcela vlevo zakuklena verze, vpravo rozbalena) je robot, ktery se pohybuje na obrovske kouli. Kdyz je vypnuty nebo pouze v pohotovostnim rezimu, je zalezly do koule a nehybe se, vypada tedy pomerne nenapadne. V bojovem rezimu z koule vyskoci a jeji vrsicek pouziva jako stit. Utoci zbrani zabudovanou do prave paraty (level 5, health 75, attack 5-15) a dokaze na sebe vycarovat stit proti elektrickym kouzlum. Jste-li magove, muzete si Centurion Sphere vykouzlit.
    Centurion Spider (treti zleva) je nejslabsi dwemersky hlidaci vynalez. Je velmi hlucny, takze ho slysite davno predtim, nez se na vas vrhne, a pomerne slaby (level 3, health 38, attack 1-9). Umi plivat jed a proti jedum je take imunni.
    Steam Centurion (vpravo) je nejsilnejsi dwemersky bojovy robot, ktery vypada, jako by utekl z nejakeho japonskeho steampunkoveho animaku. Pohybuje se po dvou, bojuje obrovskou ostnatou kouli (level 10, health 150, attack 10-30) a je odolny proti ohni, elektrine, jedu a mrazu. Zacatecnikum vrele doporucuji brat pri jeho spatreni nohy na ramena.

    Slabsi daedra

    Takzvane slabsi daedra jsou neco jako demoni - zplozenci z jine sfery. Jejich nadprirozeny puvod je jasny na prvni pohled, normalni zvirata proste vypadaji jinak. Daedra se potuluji temer vyhradne kolem a uvnitr daedrickych svatyni a vesmes jsou to celkem tuhe potvory - kdyz uz jsou slabe, chodi jich casto vic najednou. Protoze sem tam mohou trpet jistymi zablesky inteligence, tu a tam narazite na daedru, se kterou se nebudete muset prat nebo s ni dokonce budete moct kseftovat. Daedra nelze (az na vyjimky) zabijet beznymi, tj. drevenymi, kostenymi, zeleznymi nebo ocelovymi zbranemi, musite si sehnat aspon nordicke, orkske nebo stribrne. Magove si muzou vsechny daedra krome titanu privolat z pekel na pomoc.
    Scamp (vlevo) - nejslabsi demonek (level 5, health 45, attack 5-15), skret se spicatyma usima, ktery se hlasi protivnym pokrikem. Kdyz se jich sebehne vic (a ze se to stava), pozor, aby vas neuklovali.
    Clannfear - takhle nejak by mozna vypadal clovek, kdyby jeho predkem byl dinosaurus - ocas, supiny, kosteny hreben na hlave, drapy a zobakovita tlama. Clannfear neni pro zkusenejsi dobrodruhy moc nebezpecny (level 7, health 113, attack 6-18) a kupodivu mu chybi imunita proti obycejnym zbranim.
    Ogrim se vyskytuje ve dvou, verzich, "obycejny" ogrim (level 11, health 170, attack 11-33) a Ogrim Titan (level 15, health 220, attack 12-40). Oba maji schopnost regenerovat.
    Hunger (zcela vpravo) - postupujeme dal a silime. Tohle je pekny hajzlik, bude to chtit udelat par levelu, nez si na nej budete moct troufnout (level 11, health 170, attack 11-33). K slusnemu poctu hitpointu a sile umi hunger jeste paralyzovat, dezintegrovat brneni a navic je imunni proti elektrickym, ohnivym i mrazivym kouzlum a proti jedu. Moc moznosti nam nezbylo, ze :)

    Daedroth (vlevo) - tady uz si zacatecnici skutecne neskrtaji (level 12, health 180, attack 12-36). Vyrvavajici daedroth je imunni proti elektrickym kouzlum a jedu, regeneruje a umi na sebe vykouzlit stit proti magii.
    Winged Twilight (druha zleva) je demon bohyne Azury, jenze zatimco Azura je vase patronka a veskrze prijemna bytost, winged twilight je tuha potvora (level 15, health 220, attack 15-45). Je castecne odolna proti elektrickym, jedovatym, mrazivym a ohnivym kouzlum. Ackoli ma kridla, nastesti neleta, utoci pouze ze zeme.
    Golden Saint cili zlata svata se skryva za netecnou zlatou maskou a pri spatreni nepritele bez vahani utoci (level 20, health 250, attack 20-60). Pouziva stit a nahodou kristalovou nebo ebonitovou zbran (oboji si muzete po jejim zabiti vzit). Je castecne odolna proti mrazu, ohni a bleskum. Pro pokrocile dobrodruhy je cenna, protoze jeji duse lapena do drahokamu poskytuje constant effect.
    Dremora (zcela vpravo) patri pravem k nejobavanejsim priseram na Vvardenfellu. Vyskytuje se ve dvou verzich, normalni (level 9, health 160, attack 9-27) a Dremora Lord (level 12, health 280, attack 12-36), pro ktereho je konkurentem jedine Ascended Sleeper. Dremory umeji magicky stit na blokovani a odrazeni kouzel, Dremora Lord krome slusneho stitu umi i kouzlo Firestorm. Dremory chodi oblecene v daedrickem brneni, takze neni zrovna snadne dostat se jim na kuzi, bohuzel je to brneni kouzelne, ktere se po smrti dremory vypari. Jistou utechou budiz fakt, ze zbran se nevypari - dremory pouzivaji ruzne ebonitove a hlavne daedricke zbrane. Dremory hlidaji daedricke svatyne a zjevuji se teprve ve chvili, kdy vloupavsi se dobrodruh s vypetim vsech sil zabil pritomne bojovniky ci magy, ulehcene si oddechl a zacal vesele rabovat. (Kdyz se mi to stalo poprve, ani jsem si nevsimla, co me vlastne zabilo :) ) Obcas se pri plneni questu setkate i s relativne mirumilovnou dremorou (relativne, protoze konverzace obvykle probiha stylem "neprud, cerve!"). Dremoru si magove muzou vyvolat.

    Elementalove

    Elementalove take patri mezi daedra, ale vzhledem ke svemu charakteru si zaslouzi specialni kategorii. Jsou to tvorove stvoreni z cisteho (mozna sem tam primes :) ) elementu cili zivlu, ktery take urcuje jejich bojove charakteristiky. Ani elementaly nelze zabijet obycejnymi zbranemi. Magove si muzou vyrobit vlastni elementaly, kteri budou bojovat na jejich strane.
    Fire Atronach (vlevo) - nejslabsi elemental (level 7, health 75, attack 7-21), stvoreny z ohne. Na pohled vypada pomerne hruzostrasne (tady na obrazku ne, ale pockejte, az ho poprve potkate), i kdyz, pravda, ten oblecek nebo co to ma na sobe je takovy... zvlastni :) Ohnivy elemental je samozrejme imunni proti ohnivym kouzlum a ohnivym kouzlem take bojuje. Naopak spatne snasi vodni, tedy mraziva kouzla.
    Frost Atronach (uprostred; level 9, health 105, attack 9-27) je opakem ohniveho elementala - nema cenu chodit na nej s mrazivymi kouzly, ale ohnivymi ho snadno dostanete.
    Storm Atronach (vpravo) je obrovska a nebezpecna hromada kameni, jiskrici blesky. Pro zacatecniky je celkem smrtici (level 15, health 200, attack 15-45). Je imunni vuci elektrickym kouzlum (blesky, soky) a castecne i proti jedu.



    ZAJIMAVOSTI MORROWINDU


    aster eggs, cesky velikonocni vajicka, jsou skryte vlastnosti a funkce v programech, filmech a hrach, vetsinou slouzi k zabave a vytvareni ruznych skrytych vtipu. A protoze i v Morrowindu jich je docela slusne mnozstvi, tak je tu pro vas pripraven nasledujici clanek.

    Varovani: Nasledujici text muze prozrazovat casti pribehu, reseni nekterych ukolu a lokace nekterych artefaktu. Proto pred prectenim clanku doporucuji napred dohrat Morrowind.

    Arlowe, Kyanka a Banhammer

    Kdysi existovali (a jeste stale existuji) webove stranky nazyvane Something Awful (neco oskliveho) hostovane muzem jmenem Rich „Lowtax“ Kyanka. Na tamnim foru byl take Lowtax nazyvan R-Lo a kazdy otravny clovek, jenz necetl tamni pravidla a napsal neco urazliveho, tak dostal bez milosti ban. (viz  banhammer)

    Jelikoz jeden z vyvojaru Morrowindu jmenem Hayt byl clenem tamniho fora, objevilo se v Morrowindu par narazek. Jednak je tam mrtvola nekoho jmenem Arlowe (zni to stejne, jako kdyz vyslovite anglecky R-Lo) na ostrove zapadne od Tel Aruhnu, vedle jednoho stanu Ashlanderu (Azura's Coast 13, 5). Kdyz prohledate jeho telo, tak u nej nejdete kladivo s nazvem Banhammer. A za druhe v Tribunalu, kdyz ziskate Mace of Slurring a pujdete do Mornholdskeho musea artefaktu zeptat se na toto kladivo dostanete nasledujici odpoved:

    „Ano, to je opravdu zvlastni kousek. Byl vytvoren asi tak na konci druhe ery jednim vysinutym Altmerskym kovarem a kouzelnikem jmenem Kyanka. Mel zvraceny smysl pro humor, byl potesen pri predstave toho, kdyz protivnik bude pred svou smrti ponizen tim, ze nebude schopen rict jedine smysluplne slovo.“

    Nejlepsi vytvarnici Morrowindu

    Kdyz se rozhlednete po Vvardenfel, tak jedna z veci co vas uhodi do oci, jsou urcite designerske schopnosti Ash Slaves. A tady je rozhovor s jednim z techto umelcu: (Nevite-li jak si s temito posluhovaci Dagoth Ura promluvit, tak vezte, ze je to pomerne jednoduche, staci se k nim nikym neviden priplizit, a pak s nimi muzete mluvit jako s kymkoliv jinym.)

    „Zidle. Stoly. Ve vsem je neporadek. My slysime jejich slova, my s nimi mluvime. Bereme je, aranzujeme a skladame, ale nic naplat, porad nejsou a nejsou zticha.“
    Dagoth Ur se evidentne drzi s posledni modou… A dalsi rozhovor s jednim z Kogoruhnu:
    „Vse je spatne. To neni rovne, to je moc vysoke, to mi stoji v ceste. Musime to umistit spravne.“

    Lahev v Mori Duchu

    Severne od Dagon Felu, na dne More Duchu (Sea of Ghosts) muzete nalezt potopenou lahev a okolo par skebli. Lahev obsahuje tento dopis. Pokud ji chcete videt na vlastni oci, tak napiste do konzole nasledujici: player->coe 9, 23

    Kyticka Charles

    Nejspise znate obchodnika Jobashu, ktery vlastni obchod s knihami ve Vivecu. Vite take ale, ze vlastni jednu zajimavou kyticku jmenem Charles? Ano, je to tak a pokud budete chtit, muzete si od ni vzit "Meteor Slime" a pouzit k vytvoreni lektvaru. Ale dejte si pozor, aby vas pri tom nikdo nevidel. Tato kyticka je pojmenovana po kyticce Chuck the Plant (Chuck je zkracenina jmena Charles) ze hry Maniac Mansion (adventura od LucasArts) a slimy Purple Meteor byl jeden z tamnich padouchu.

    Creeper

    Creepra znaji snad vsichni a pokud jej nahodou nekdo neznate, tak se bezte na nej podivat do Ghorak Manor  v Caldere, je tim nejzajimavejsim scampem zijicim na Vvardenfellu. Jak mozna jiz vite, scampove jsou schopni komunikace, ale jejich vety vetsinou nedavaji zadny valny smysl. To mu vsak nebrani stat se bohatym obchodnikem. A protoze mu obchodovani jde, muze si dovolit prodavat zbozi za jeho realnou cenu, nema potrebu zvysovat umele cenu jeho zbozi podle obchodnich kurzu. Jak nesmyslne?!  Presto ze jeho slova nejsou moc logicka, urcite stoji za to si je zde zminit.

    „Plizim se!“ ("I'm creeping!")
    „Halo Caldero!!! Jsem tady cely tyden“

    To je vazne pravda, vzdy kdyz ho potrebujete, tak je na svem miste.
    „Pomoz mi. Potrebuju nejaky prachy.“
     
    Na to ze nijak nemajetny neni... castka, se kterou obchoduje je 5000 zlatych
    „No tak… Pomoz scampovi. Musis neco potrebovat. Mam nejakej chlast…“

    A opravdu, nejaky ten chlast u sebe ma, jedna se o pomerne vzacnou dagoth brandy, ale to neni urcite nic, co by si normalni clovek mohl dovolit pit.
    „Nechci pracovat. Chci jen bubnovat na sve bubny. Co jineho by mel scamp delat?“
    ("Don't want to work. Just want to bang on my drum. What's a scamp gotta do?")

    Zni to sice jako nesmysl, ale ve skutecnosti se jedna o uryvek z jedne pisne Todda Rundgrena, ktera zni nasledovne:
    "I don't wanna work
    I just wanna bang on the drum all day
    I don't wanna play
    I just wanna bang on the drum all day"

    A jeste poznamka o tom co Mark Nelson (jeden z vyvojaru) reklo teto easter eggs (a vubec o easter eggs obecne):

    „Bylo by skvele zahrnout narazky na vsechny nejvetsi fandy nasi hry. A take by bylo skvele zahrnout narazky na vsechny nase pratele, pribuzne a mnoho dalsich lidi. Bohuzel na vsechno tohle neni cas, i kdyz pokud to jde, tak se je tam snazime vpasovat. Creeper je zalozen na jednom mem nejlepsim priteli (ktery je zrovna nezamestnanym bubenikem a castecne i alkoholikem). Snazime se, i kdyz nic slibovat nemuzeme.“

     

    A vlastni duvod toho proc Creeper a Mluvici krab prodavaji zbozi za puvodni cenu? Je to vlastne jednoduche, na rozdil od hratelnych ras nemaji kreatury schopnosti jako mercantile a speechcraft, takze jim ani nic jineho nezbyva.

    Pripitek s Dagoth Brandy

    A jeste neco o prisluhovacich Dagoth Ura. Tady je co vam rekne Dagoth Endus (Ash vampir zijici v citadele Enedusal), kdyz jej pozdravite:

    „Zdravim te {Nerevarovo jmeno}. Nebo Nerevare. Nebo kdo vubec jsi. Jsem Dagoth Endus, Dagoth Uruv bratr a pan citadely Endusal. Mel bys zajem o trochu starodavne Dagoth brandy?“

    Pokud se ho zeptate na brandy, rekne nasledujici:
    „Je to vzacny nektar, destilovany tvymi pradavnymi predky. A vhodny pripitek k teto prilezitosti. Chces ji ozkusit?“
    Pokud nebudete souhlasit, tak odpovi:
    „Ne? Skoda. Na druhou stranu by taky byla skoda, kdyby s ni plejtval zbabelec jakym jses ty. Uz se s tebou nebavim, mas moznost prvniho uderu.“
    A pokud budete souhlasit:
    „Tak teda na zdravi. A az do dna…“
    A kdyz se ho opet na konec zeptate na dagoth brandy:
    „Takze jsi pripraven? Jsi muj vyzyvatel a ja tvuj host. Cestne te zadam, uder prvni.“
    Netreba rikat, ze po dokonceni tohoto rozhovoru byly jeho dny secteny. Z cehoz plyne ponauceni, ze tvrdy alkohol skodi zdravi.

    Eltonbrand

    Eltonbrand, znamenity mec a jeden z nejlepsich mecu, ne-li nejlepsi mec, ve hre vubec. Zaroven jedna z nejutajenejsich easter eggs. Sance, ze se vam jej podari ziskat nahodou, bez rady nekoho jineho, se blizi temer k nule.

    K tomu aby se vam jej povedlo ziskat, musite byt vlastnikem mece Goldbrand, musite byt vampir a ve vasi penezence musi byt presne 11171 zlataku. Jen pripomenu, ze Goldbrand je jednorocni mec, ktery je muzete ziskat za odmenu od daedrickeho prince Boethiaha. Zacnete tim, ze si zajdete promluvit s Sirilonwe (carodejnice v cechu magu ve Vivecu) a vezmete si od ni ukol, ve kterem po vas pozaduje zabiti jejiho rivala a prineseni klice od jeho majetku. Zatim ho nezabijejte. A pokud je jiz mrtev, tak uz Eltonbrand dostat nemuzete. Takze, kdyz se vratite k Sirilonwe pro svoji odmenu, musite mit u sebe presne 11171 zlataku (zbytek hodte treba na zem) a Goldbrand. Pokud toto splnite, tak krome normalni zpravy od Sirilonwe dostanete jeste jednu velmi zvlastni. Ta normalni zni nasledovne:

    „Vyborne. Divim se, ze to neni dobre, kdyz lide jako ty existuji. Muzes si nechat vse, co jsi nasel u jeho mrtvoly. Jsem si jista, ze ten hlupak mel u sebe urcite neco, co by se ti mohlo hodit. A pokud by jsi jeste hledal neco na praci, tak shanim nejaky vampyrsky prach, na vyzkum jednoho kouzla.“

    A ted bude pod tim jeste toto: „Tahni do pekel, Carolaino“ ("Go to Hell, Carolina!")

    Protoze pri plneni Sirilonweina ukolu podle postupu, jaky jsem vam rekl (Nezabili jste Shashev pred tim, nez jste si promluvili s Sirilonwe), se spustil skript s nazvem "bluescript". Tento skript kontroluje, jestli ma hrac u sebe Goldbrand a 11171 zlataku, pokud ano, Goldbrand je nahrazen Eltonbrandem, ktery ma ID "katana_bluebrand_unique".

    Ale stale zustava mnoho nezodpovezenych otazek. Proc zrovna 11171 zlataku? Proc Eltonbrand? A co znamena ta zminka o Caroliane? Vse to souvisi s Markem Nelsonem (take znamem jako BlueDev), clovekem, pro ktereho byly easter eggs ve hre na jednom z prvnich mist. Za prve, castka 11171 je datem Markova narozeni, tedy 1. listopadu 1971. Za druhe, Mark studoval na Duke college, ktera mela basketbalovy tym "Duke Blue Devils", odtud je prezdivka BlueDev, a take zde hral basketbalista NBA jmenem Elton Brand A co se tyka te casti o Caroliane, tak ta je tam proto, ze North Carolina Tarheels byli nejvetsimi souperi Blue Devils.

    Eye of Argonia

    Behem plneni jedno z ukolu hlavni linie Tribunalu, kde mate najit autora textu s nazvem Common Tongue, je vam receno, ze mate zastavit tohoto autora Trelse Varise v psani lzi. Az ho nejdete v jeho ukrytu, privita vas slovy:

    „Co tady delas? A docela bych ti doporucoval, abys mel dobry oduvodneni, protoze cela tahle kancelar a vse kolem je drzeno v tajnosti. A my si chceme toto utajeni ponechat, i kdyby to melo znamenat, ze odtud neodejdes nikdy ziv.

    Muzete mu na to odpovedet jednou z nasledujicich vet:
    „Zastavis psani lzi o krali Helsethovi.“
    „Tak prominte, ja jsem jen poctive pracujici zlodej, nechci mit zadne potize.“
     „Hledam oko Argonie.“ ("I'm looking for the Eye of Argonia.")
    „Moje chyba. Opustim vas a vse si necham pro sebe, na mou dusi.
    Abyste ukol splnili, musite odpovedet prvni moznost, pokud odpovite druhou a nebo treti, posle vas pryc, s tim, ze musite drzet jazyk za zuby, a ze se psanim neustane. Jestli ze ale zvolite moznost treti, pak vam odpovi:

    „Gratuluji. Predlozil jsi opravdu zabavnou a originalni omluvu. Absolutne neuveritelne, samozrejme, ale nema to chybu. Presto jsem nikdy neslysel verohodnejsi omluvu. Velmi dobre, muzes tedy jit. Rad bych udrzel kancelar v tajnosti… Ale nezabiji te. Nase kancelar nejspis nezustane dlouho utajena, meli bychom se rychle prestehovat. Niceho se tu nedotykej a neplet se do cesty me a nebo mim kolegum, neodesel bys odsud ziv.“

    Pro pripad ze to nevite, tak druhy dil Elder Scrolls Adventures se mel jmenovat Eye of Argonia. Bylo to naplanovano, ale nikdy nebylo vyvinuto, protoze predchozi dil Redguard nebyl moc uspesny, a tak se pote rozhodlo o vytvoreni Morrowindu.

    Rybi prsty

    Davno pred tim nez vysel Morrowind byvaly na oficialnim foru o Elder Srolls popularni Rybi prsty. Starsi clenove fora meli ve zvyku davat novackum na uvitanou obrazek pirata drziciho rybi prst. Tenkrat to bylo pomerne legracni a bylo to jakousi raritou tamniho fora, ale kratce pred vydanim Morrowindu tento zvyk vymizel. Nicmene vyvojari Bethesedy na pocest tohoto mizejiciho zvyku umistili do Morrowindu knihu s nazvem „Capn's Guide to the Fishy Stisk“ (Kapitanova prirucka Rybich prstu), lze ji nalezt ve starem vraku lodi v Sheogorad Region. A co je v knize napsano? Pouze to, ze se predpoklada, ze obsahuje informace o rybich prstech na Tamrielu, ale ke vsi smule jsou stranky knihy umazany od omacky z rybich prstu, a tak je nemozne je cist.

    Tlusta loutna

    Na zakladne Sesteho domu zname pod nazvem Hassour, ktera lezi jizne od Balmory, se nachazi predmet desive sily: tlusta loutna (the fat lute). Je to jedna tlusta loutna ve hre, jeji ID je "misc_de_lute_01_phat", toto nejspise souvisi s terminem "phat lewt", coz v internetovem slangu je vyraz pro vyznamny loot (korist). Tento termin se pouziva zejmena v MMORPG.

    Tajny ukryt pobliz Thirsku

    Za mead hall u Thirsku je tajna skrys, ve ktere se naleza ta nejsmrtelnejsi vec v celem Morrowindu – Ebony Arrows of Slaying. Tyto sipy jsou opatreny kouzlem, ktere snizuje zdravi pri zasahu o 5000, takze zadny zivacek nema nejmensi sanci. V tom samem ukrytu se take naleza dopis „Blood Note“ (s nim souvisi Blood Note c. 2, ale ten se nachazi jinde), ktery pojednava o dohode dvou lupicu na vykradeni jednoho musea, z tohoto lupu pochazeji i ony sipy.

    Je tady jeste jedna zajimavost, v Oblivionu v Dark Brotherhood v Cheydinhal muzete narazit na Lucian a Antoinette, ze by ti dva z dopisu?

    Ministry of Truth

    Vznasi se nad Temple Canton. Udajne je to maly mesicek, ktery pri padu zastavil sam Lord Vivec a od ted se tam vznasi z jeho vule. Templ si z nej pote udelal vezeni pro nepohodlne lidi. Nazev Ministry of Truth (Ministerstvo pravdy) pochazi z romanu Goerge Orwella 1984 a mozna ma s tim romanovym spolecneho vic nez jen pouhe jmeno.

    Socucious Ergalles

    Urcite si pamatujete na tu tvar cloveka, ktery vas zasvecuje do toho, jake budete mit znameni, jake budou vase vlastnosti a dovednosti a jake bude vase povolani. Tvar tohoto muze jmenem Socucious Ergalles byla vytvorena podle Kena Rolstona, jednoho z dalsich vyvojaru Morrowindu. Muzete je porovnat na http://www.elderscrolls.com/codex/team_tesmoments.htm (je to ta druha od shora).

    „Doufam, ze tvuj mec je stejne ostry jako tvuj jazyk.“

    “I hope your sword is as sharp as your tongue.” Veta, kterou uslysite, kdyz na nekoho budete az moc pouzivat taunt (narazky a posmech), pochazi z videohry Monkey Island 1 z produkce LucasArts.

    Indiana Jones

    V Omalen Ancestral Tomb, ktera se nachazi severne od Kogoruhn, je kostra patrici svetoznamemu archeologovi, ktereho zabil balvan pri zavalu. Mrtvy mel u sebe dopis s nazvem „A Dying Man's Last Words“. Jedna se o dopis na rozloucenou, ktery napsal tesne pote, co na nej balvan spadl a jemu zbyvaly posledni chvilky zivota.

    Bard Joshour

    Pokud jste navstivili hodne veznic, jiste jste videli hodne veznu. Zkouseli jste s nimi ale nekdy mluvit? Jiste rozhovory s nimi nejsou o nicem veselem, ale rozhovor s Joshurem (Khajiitem v Ebonheart, Buckmoth Fort) je vyjimecnym. Takto zni jeho pozdrav:

    „Joshur napsal hloupou basen, a tak ma Joshour velky problem.“
    A pokud se ho zeptate na moznost uteku, tak vam odpovi:
    „Ne, Joshour je Khajiit. Joshoura by chytili znova.“

    Zvlastni zvuky v Morrowind Data Files

    Casting na hlas Azury

    Skandalni odhaleni, Azura je nejspis krizenec mezi Daedrou, Argonianem a Bosmerem. Poslechnete si nasledujici zvuky a posudte sami:

  • intro1addb.mp3 (naleznete take v Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\m.)
  • intro1ajon.mp3 (naleznete take v Morrowind\Data Files\Sound\Vo\a\m\.)
  • Ten uvod je trochu prehnany, bylo to spis tak, ze kdyz byl konkurz na hlas Argoniana a Bosmera, tak jejich ukolem bylo precist zrovna tento text.

    Komicky zvuk

    V Morrowind\Data Files\Sound\Fx se nachazi zvlastni .wav soubor nazvany "funny.wav" („komicky.wav“), ktery nelze slyset nikde ve hre. Kdyz jej prehrajete pozpatku, tak muzete slyset vetu "Sam has no pit hair"

  • funny.mp3
  • funnyreversed.mp3
  • Kagmnauti

    Kdysi davno, mozna jeste drive nez byl vydan Morrowind, existovali Kagouti. Ale nebylo zde zadneho zvuku, ktery by ta uboha stvoreni mohla vydavat, a tak se vyvojari rozhodli dat jim nejaky docasny hlasek, nez pro ne najdou ten spravny. Tak dostali teda tento nasledujici:

  • moan2.mp3
  • roar2.mp3
  • scrm2.mp3
  • Vsechny tri soubory muzete najit v Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout.

    V morrowindu jsou ruzne prirodni zvuky, ktere pridavaji hre „zive“ pozadi. Mezi temito zvuky je i osm „zaviti“, kdyz je chcete slyset, napiste do konzole:

    player->say "fx\regn\howl.wav" "howl"
    player->say "fx\regn\howl2.wav" "howl"

    ...

    player->say "fx\regn\howl8.wav" "howl"

    Sedme „zaviti“ zni beeee. Mozna, ze jste uz nekdy taky zaregistrovali tohle zvlastni beceni ovci i pres to, ze tam zadne ovce nejsou.

    Lustidrike

    Lustidrike je scamp, ktereho muzete najit v daedrickych ruinach Ald Daedrothu, ve stejne mistnosti, v jake je Ra'Gruzgob. Takto zacina rozhovor s nim:

    „Nechces chlast, bracho? Mam vsechno, co chces, pokud to je sujamma.“
    Kdyz se zeptate na sujammu, tak dostanete odpoved:
    „Piti zdarma. Je to na ucet podniku. Jenom to musis vypit tady. Nerad bych, abys chlastal a lital tamhle venku.“
    Pokud budete souhlasit:
    „Jasne. Tady je a jdi…
    Pokud odmitnete:
    „Dobre. Ty jses host. Cokoliv chces.“
    Kdyz prijmete a bude vase inteligence nizsi nez 30:
    „Sorry kamo. Mas toho uz hodne. Sezen si nejakou jinou zabavu, nebo neco.“
    Kdyz se zase po nejakem case od vaseho rozhovoru vratite:
    „Zase zpatky? Dobre, pokracujem, jen to dopij. Je to zdarma.“
    A kdyz s nim budete chtit po case promluvit, ale s tim ze vase inteligence bude nizsi nez 30:
    „Zase zpatky? No nevim kamo. Vypada to, ze uz si toho mel fakt hodne. A nebo takhle Vypadas PORAD.“

    M'Aiq The Liar

    Uz bylo na case, abychom konecne zminili slova toho snad nejznamejsiho Khajiita – M'Aiqa. Kdyby snad jeste nekdo tapal nad tim, kde ho hledat, pak se vydejte na maly ostrov vychodne od Dagon Felu v regionu Sheogorad. O sobe samem vam temer nic nerekne, kdyz se ho na to zeptate, tak jedine co vam odpovi je, ze si o nem vetsina lidi mysli, ze je rybarem, protoze u sebe neustale nosi rybarsky prut. Ja si o nem myslim, ze je to jeden z tech nejvetsich odborniku na kulturu a historii Tamrielu, jen jeho pohled na veci je trochu odlisny a to je prave to, co jej dela tak zajimavym. Pokud se tedy o nem chceme dozvedet neco vic, meli bychom se podivat na jeho jmeno. O problematice Khajiitskych jmen ma na Vvardenfellu nejvetsi znalosti dalsi znamy Khajiit jmenem Jobasha, ktery o jeho jmenu rekl nasledujici:

    „‚M‛ nebo ‚Ma‛ znamena ‚dite‛ nebo‚ucen‛, v nareci muze take znamenat ‚panic‛ (‚panna‛). Protoze ucen muze byt jakehokoliv veku, vede to k nedorozumeni a vtipu, ktera Jobasha prelozit nedokaze.“

    M'Aiq nevypada jako dite a urcite ma jiz hodne znalosti na to, aby byl jen obycejnym ucnem. Zda se, ze zije sam na opustenem ostrove a mel by tedy byt… coz si kazdy domysli sam.
    Kdyz se konecne dostaneme k nemu na ostrov, tak nas uvita nasledovne:

    „Zdravim! M'Aiq zna mnoho veci. Co te zajima? Hledas znalosti. M'Aiq jich ma mnoho. Nektera z nich jsou overena fakta.

    Proc se tedy na jeho znalosti nezeptat? Na prvni otazku „jak se stat lich“ vam odpovi:

    „Chtel by ses stat lich? To je velmi jednoduche muj priteli. Proste najdi srdce lich, smichej s dracim jazykem a trochu povar s cerstvym konskym masem. Tahle kombinace te zarucene udela nesmrtelnym.“

    Pote kdyz se zeptate na draky, tak vam odpovi:

    „Draci? No, ti jsou vsude! Musis letet velmi vysoko, kdyz chces vetsinu z nich videt. Ti blizko zeme je tezke spatrit, ti jsou neviditelni.“

    Tato informace mnohe vysvetluje! Slyseli jste nekdy o Cisarskych krabech? Mozna ne, ale v Ald-Ruhnu jste uz urcite nekdy byli, a take si urcite vzpominate na takovou tu budovu, co pripomina klobouk houby, a prave tato budova je pozustatkem cisarskeho kraba. M'Aiq rika o Cisarskych krabech nasledujici:

    „M'Aiq jich videl mnoho plavat v oceanu. M'Aiq vi, ze taky jednoho uvidis, pokud budes plavat dostatecne daleko.“

    Zda se tedy, ze M'Aiq bude i dobrym plavcem. Nasledujici otazka smerovala na kone:

    „Kone… M’Aiq miluje kone! Obzvlaste s nejakou dobrou kremovou omackou.“

    A kdyz se ho zeptate, kde muzete nejakeho toho kone na Vvardenfell najit, tak odpovi:

    „Ty by si chtel jezdit na zviratech? Je tu zpusob… Bez k jednomu z mnoha silt-strideru a zaplat si to u nich. Nebo bys snad chtel nejake sam pro sebe? Pcha! Chod, kdyz musis, utikej, kdyz jsi pronasledovan.

    To je docela vyhybava odpoved… Nasledujici otazka byla na chodici mrtvoly:

    „Chodici mrtvi? To zni strasidelne pro M'Aiqa. Nemrtvi nejsou na hrani.“

    Kdyz se ho zeptate na slovo "multiplayer":

    „Tohle slovo M'Aiq nezna. Ty myslis nekoho, kdo by ti pomahal pri plneni ukolu? Zbabelce! Kdyz to musi byt, tak se podivej po Argonianovi Im-Leet, nebo po Severanovi Rolf the Uber. Ti by se k tobe urcite pridali.“

    Ani jednoho z nich v Morrowindu nenajdete, ale za povsimnuti stoji jejich jmena. Im-Leet by mohlo souviset s leet (take viz leet anglicky), a pak by obe jmena znamenala neco jako elita…

    Toto je M'Aiqova teorie o zmizeni Dwemeru (Dwarves):

    „Tady zadna zahada neni. M'Aiq vi vse. Demeri tu byli, a ted tu nejsou! Byli to moc mali lide… A nebo mozna nebyli. Vsechno to zalezi na uhlu tveho pohledu. Jsem si jist, ze oni si mysleli, ze jsou tak akorat.“

    Evidentne zna opravdu vse, takze se ho muzete zeptat na to, co vi o nahych lich (naked lich):

    „To jsou opravdu desna stvoreni. Kdyz nejakou uvidis, dej mi vedet.  M'Aiq by se chtel ujistit jak vypadaja take z jineho pohledu.“

    Nyni prijde velice dulezita otazka na to, jak je to na Morrowindu s nuditou:

    „Ahh…Krasa naheho tela. Tihle Dunmeri jsou docela pruderni. Ale samozrejme je tu ostrov, kde muzes narazit na krasna, naha, trpytici se tela. Objevuje se ale jen kdyz jsou mesice v uplnku, pada dest, po oceanu se rozleva ruda a to jsou pak M'Aiqovi narozeniny.“

    O lezeni po lanech:

    „Lezt po lane, ktere visi je moc obtizne. M'Aiq radsi leze po tech, co jsou uvazany vodorovne.“

    O Shrine of Boethiah:

    „Ty hledas tu svatyni, ktera tam uz neni? Zajimava predstava. Podivej se do more na zapade. Tam lezi to, co jednou bylo svatyni. Zhluboka se nadechni a muzes zacit hledat.“

    O mluvicim a obchodujicim krabovi:

    „M'aiq uz o tom slysel. Oni maji vsechny penize. Tihle krabove ziskavaji vsechno. Uz dokonce tahnou na Pelagiad.“

    O weresharks („zrakodlacich“):

    „Kdysi jsem jednoho potkal, ale on mel strach z vody.“

    Timto nas rozhovor s M'Aiqem konci, ted muzete vyuzit znalosti, ktere jste od nej ziskali a zajit za mluvicim krabem, nebo do Shrine of Boethiah.

    Vdolecek

    Primo na sever od Vivecu jsou plantaze Gro-Bagrat, kde ork jmenem Gakkenfeld ma jeden vdolecek ktery vladne vsem, jeden ktery jim vsem kaze, jeden ktery vsechny privede, do temnoty svaze. Hups, pardon, chtel jsem rici, ze ten ork ma jediny vdolecek v cele hre. Takze pokud mate radi vdolky (a nebo orky :-) vydejte se za Gakkenfeldem. Bohuzel ke vsi smule ten vdolek vypada uplne stejne jako chleba.

    Prerostla nestvura

    Grazelands, blizko hor, zapadne od Nerano Ancestral Tomb, ktera se nachazi zapadne od Vosu, zije monstrum, jehoz velkost je dvojnasobna nez je bezne.

    Nazi barbari v Morrowindu

    Behem vasich cest Morrowindem jste nemohli nenarazit na nekolik nahatych barbaru, a take jste si urcite nemohli nevsimnout podobnosti jejich pribehu. Jejich pribehy jsou prevazne o pomste carodejnicim, ktere je okradli a nebo ocarovali a to jen pro to, ze k nim byli mili. Tady jsou pribehy tri z nich.

    Prvnim z nich je pribeh Botriruv, ktereho muzete potkat v Grazelands, kousicek smerem na zapad o d Dunmerske pevnosti Indoranyon.

    Botrir vas uvita slovy:

    „Zdravim te cizince! Videl jsi tady nekde pobliz carodejnici? Ja ji vytrhnu srdce a nakrmim jim nix-houndy.

    Kdyz se ho zeptate na carodejnici:

    „Ano, doprovazel jsem tuhle… zenu, Iveri Llothri, do Tel Aruhn a ona se tvarila velice pratelsky. Kdyz najednou z niceho nic na mne zautocila, seslala nejaky kouzlo a v tu chvili jsem si uvedomil, co se stalo, zdrhla se vsim mim zlatem, brnenim a moji sekyrou Widowmaker!  Proklinam ji za to, ze se dotkla sekery meho otce! Vyrvu ji hrdlo a budu ho nosit jako svuj opasek! Pojd se mnou cizince a pomoz mi najit toho dabla, tu ubohou existenci!“

    Nasledujici pribeh bude o Hisin Deep-Raedovi. Kdyz k nemu prijdete, vypada jako paralyzovany, ale presto muze mluvit a rekne vam toto:

    „Ty! Ty se mnou budes ted mluvit, nebo okusis jak dobre ostri ma moje sekyra! Az tohle kouzlo pomine, tak Hisin Deep-Raed prolije nejakou krev!“

    Zeptate-li se ho na ocarovani:

    „Ano, ta smrduta carodejnice na mne seslala nejaky prokleti, a nechala me tu zakorenit na tomthle miste. Nazvala to carodejnicke chradnuti. Zatracena svudkyne! Doprovazel jsem ji, byla uslechtila, pratelska… vis. Potom me ta proradna carodejnice ocarovala, nechala na tomhle miste temer naheho, aby predvedla svetu moji hanbu! Hisin Deep-Raed neni zvikly, aby se mu nekdo vysmival, cizince. Pomaluju tuhle zem jejima vnitrnostma!“

    Podobnost mezi temito pribehy je zrejma. Nasledujici pribeh bude o Hlormar Wine-Sotovi, ktery vas na zapadni ceste do Caldery privita slovy:

    „Zdravim a rad te potkavam cizince! Jak muzes jiste vide, potreboval bych tvoji pomoc, kdyby jsi byl tak laskav. Potrebuju pomoc pri nalezeni ty prohnily carodejnice, co me okradla, oslepila a nechala tady na pospas smrti.“

    Toto vam odpovi, kdyz se ho zeptate na prohnilou carodejnici:

    „Carodejnice to byla urcite. Byl jsem na ceste do Caldery, kdyz jsem ji potkal. Byla zde cizinec stejne jako ja a pri konverzaci nam cesta ubihala rychleji. Byla docela pratelska, a tak jsme se usadili dohromady v kempu. Ale tu noc odhalila v sobe carodejnici. Zacarovala me ani jsem nestih mrknout! Ukradla uplne vsechno, dokonce me vysvlekla i z obleceni, ale to nejhorsi je, ze ukradla moji vyhru – sekeru Cloudcleaver. Pridej se ke me cizince a vytrhame ji streva spolecne!“

    Prijmete-li tedy jeho nabidku, ta vam rekne:

    „Znam tu touhu co mas v sobe cizince! Verim, ze je stale v kempu, kde jsem ji nechal, smerem na sever, pokud me tedy to kouzlo uplne nepopletlo. Znas tyhle konciny lip nez ja, ved me tedy. Ta carodejnice bude litovat dne, kdy potkala Hlormara Wine-Sota!“

    Kdyz se ho zeptate na jeho sekeru, tak se dozvite nasledujici:

    „Ah, moje sekyra Cloudcleaver. Opravdu krasne ostri ona je, jen se bojim, aby s ni dotyk te carodejnice neco neudelal. Sam muj otec Balmir ji pouzil pri boji proti desu z Worthgarskych mocalu. Nebudu cekat, abych mel zase svoji sekeru, takze ji budu muset pouzit, abych ty carodejnici usek hlavu.“

    Porozhlednete-li se po okoli nebude dlouho trvat a narazite na onu carodejnici, mladou Bretonku, ktera na vas nezautoci, a kdyz s ni zkusite promluvit, dozvite se od ni toto:

    „Zdravim cizince, vidim, ze jsi prisel s mim pritelem Hlomarem. Jmenuji se Sosia Caristiana a jsem lecitelka. Jak mohu byt vam dvema napomocna?“

    Kdyz ji reknete to, co vam rekl Homar, tak se akorat usmeje a povi pribeh svuj:

    Ha! Opravdu usmevny pribeh! Popravde je to tak, ze jsem se ujmula Hlomarai jen proto, aby me ochranoval cestou do Caldery. Cestou byl ke me cim dal tim vic pratelstejsi, ale jen pro jeho vlastni pobaveni a to je duvod, proc jsem na nej seslala uspavaci kouzlo. Jen abych ho naucila dobrym mravu, svlekla jsem ho a nechala lezet u cesty. A abych si byla jista, ze se mi nepomsti, tak jsem si vzala jeho sekyru.“

    Kdyz ji pozadate, aby vratila Hlomarovi jeho sekyru:

    Nemyslim, ze je uz pripraven, aby ji dostal zpatky. Stale vidim planou tu zurivost v tech jeho malickych Severanskych ocich. Ovsem, kdyby se mnou sesel za tri dny, ale ani ne o minutu drive, v Cechu magu v Caldere, tak bych mu vse vratila. Rekni mu, ze toto je navrh Sosii.“

    Samozrejme ze Hlomar s jeji nabidkou nesouhlasi a rekne vam, at se rozhodnete, na ci strane jste. Opravdu tezke rozhodovani, nikdy nemuzete prijit na to, na ci strane je pravda… Nicmene at jste se rozhodli, jak jste se rozhodli, pokud casem dorazite do Mournholdu, tak tam narazite na jiz ctvrteho naheho barbara jmenem Forstaag the Sweltering. To je docela zvlastni jmeno, do cestiny by se dalo prelozit zhruba jako „Mrazive Parno“. Nachazi se v rohu Plaza Brindisi Dorom, a kdyz jsem ho spatril, tak jsem uz ocekaval zase nejaky ten zajimavy pribeh o tom, jak ho carodejnice okradla o vsechno jeho obleceni. Nicmene rekl neco uplne jineho:

    Na co se tak divas? Ne, ja nejsem paralyzovan. A nikdy jsem nepotkal zadnou carodejnici a uz vubec zadna se me neptala na to, abych ji nekam dovedl. Proc jsem nahy? Protoze je tu zatraceny vedro. Lide jako ty si vzdycky mysli, ze kdyz vidi naheho barbara, tak ze byl podveden nejakou carodejnici. Jak omezeny mysleni. Ted me nech na pokoji.“

    Kdyz se nedate odbit, pak rekne toto:

    „Rekl jsem ti, ze zadnou pomoc nepotrebuji. Snazim se jen alespon trochu ochladit. Nikdy v zivote jsem carodejnici nevidel! Ach ti lide a jejich stereotypy…“

    Oslovite-li ho znovu, po utoku fabricantu na Mournhld:

    „Hele, nevim, o co tady jde. Monstra se vyvalili ze zeme, vojaci behali okolo… To je silenstvi. Musis si vsimnout, ze neobvinuju zadnou carodejnice. Ale porad je tu desny horko.“

    Orksky Khajiit

    Khajiity i Orky potkate vsude, ale Ra'Gruzgob, Orka ktery si o sobe mysli ze je Khajiitem, potkate jen v daedrickych ruinach Ald Daedroth. Za povsimnuti stoji uz samotne jmeno, proto tu budu citovat, co o jeho jmenu rekl Jobasha:

    „‚Ra‛ a ‚Ri‛ ukazuje na vyssi postaveni. ‚Ri‛ znamena to nejvyssi postaveni mezi Khajiit, je uzivano vudci mest a kmenu.
    Ra'Gruzgob je velmi zajimavy Khajiit… vlastne… Ork? Takto vas uvita, kdyz ho pozdravite:
    „Mnau.“ ("Meow.")
    Kdyz mu pote reknete „mnau“ ("meow"), tak odpovi nasledovne:
    „Mas rad Ra'Gruzgob? Ra'Gruzgob ma rad tebe.“
    Kdo vi co tim „mnau“ („meow“) mysli. Jestli-ze se ho zeptate na to kdo je, tak odpovi:
    „Jsem Ra'Gruzgob, Khajiit.“
    Zeptate-li se na to jestli je Ork nebo ne:
    „Ork? Ra'Gruzgob neni Ork!“
    A kdyz se zeptate, jestli je Khajiitem:
    „Presne tak. Ra'Gruzgob je Khajiit. Jak se ti libi muj ocas?“
    Kdyz uvidi vase zmateni z toho, odpovi:
    „Co? Ty jsi nikdy pred tim nevidel Khajiita?“
    Reknete-li mu ze jeho ocas je pekny:
    „Hej, ty se Ra'Gruzgobovi libis. Mozna, ze ti Ra'Gruzgob rekne male tajemstvi.“
    Pokud jste zvedavi a zeptate se na „male tajemstvi“, tak se dozvite:
    „Sehnal bys pro Ra'Gruzgob nejaky moon sugar?“
    Jestli-ze nejste narkomane, ci cirou nahodou u sebe nemate moon sugar:
    „Zadny moon sugar? Zadny moon sugar pro Ra'Gruzgob? Zatracena blecha…“
    Pokud s sebou mate moon sugar, a nebo kdyz si vezmete ten, co lezi na nedaleke kameni:
    „Ra'Gruzgob vi neco, co se ti bude libit. Ra'Gruzgob to dal pod polstar. Pro cukrovou vilu.“
    Pod polstarem naleznete artefakt jmenem Gambolpuddy, je ale celkem k nicemu, i kdyz nejaky ten zlatak za to je. Promluvite-li s nim znovu po nalezeni artefaktu:
    „Nasel jsi Ra'Gruzgobovo male tajemstvi? Ra'Gruzgob vi, ze se ti libilo.“
    Zeptate-li se ho po te na jmeno:
    „Ra'Gruzgob chce VIC MOON SUGARU!“
    Pote:
    „Hej, Lustidrike! Ra'Gruzgob chce VIC MOON SUGARU!“
    O Lustidrike jsem psal jiz vyse. Pote rekne:
    „Rekl jsem, Ra'Gruzgob chce VIC MOON SUGARU!“
    Neprestanete-li se ptat na jeho jmeno:
    „Proc se takhle divas na Ra'Gruzgob?“
    Zeptate-li se znova:
    „Padesat zlataku, jako ve meste.“

    Peke Utchoo

    Mudan jsou podzemni dwemerske ruiny nachazejici se jizne od Ebonheartu, ruiny kde muzete najit zname Dragonbone Mail, ale take ruiny posledniho odpocinku jednoho celkem neznameho dobrodruha jmenem Peke Utchoo, ktery lezi v te prave Mudanske vezi. Pri jedne nestastne nahode se sam otravil jedem, toto jsou jeho posledni slova predtim, nez zemrel.

    Nezda se vam jeho jmeno nejak povedome? Kdyz vyslovite Peke Utchoo nahlas, tak to zni jako "Pikachu". Nahoda? Tohle je jedna z jeho poslednich vet:
    „Pokud me tady nekdo nekdy nalezne, tak doufam, ze ho alespon rozesmeji.“
    Nejspis to bude narazka na zpusob jeho smrti a autori tim chteli asi hrace ujistit, ze se jedna opravdu o vtip. Jen jeho kostra je na Pikatchu moc velka, leda ze by bral nejaky silnejsi davky steroidu

    Jezero zapomneni

    Ve Sharapli, ktery se nachazi kousek vychodne od Ghodtgate, je jedno zajimave jezirko nazvane Jezero zapomneni. Muzete na nej kliknou, ale kdyz jej aktivujete, tak se nic nestane, je tam proste k nicemu. Hm… mozna na nej vyvojari zapomneli.

    Takze… co sem to vlastne chtel rici? Nemuzu si nejak vzpomenout.

    Pop Je

    Kostru Pop Je muzete najit v Senim Ancestral Tomb, ktera se nachazi vychodne od Dagon Felu, v regionu Sheogorad. U mrtvoly muzete najit Ring of Phynaster, coz je pomerne zajimavy prstynek, ale ten nas ted nezajima. Legenda pravi ze Pop Je byl clen Elder Scroll komunity, ktery zemrel behem praci na Morrowindu, a tak na jeho pamatku tam pry byla ta kostra umistena. Toto je ale jen legenda. Gary Noonan o tom rekl:

    „Narazili jste nekdy v Morrowindu na NPC se jmenem Je Tee? A zenu, ktera s nim byla, se jmenem Kar Alber? Je Tee byl tak trochu pojmenovan po me (GT) a Kar Alber byla pojmenovana po me tehdejsi pritelkyni. Pop Je mel byt Jee Teeho otec. V mem realnem zivote mi otec zemrel v dobe, kdy se pracovalo na Morrowindu, a tak jsem se rozhodl, ze mu ve hre vytvorim vlastni hrobku. A meli byste si take vsimnout i jinych hrobek v souvislosti s ruznymi skutecne zijicimi lidmi, jakozto vyvojari urcite vyuzivame moznosti pridavani easter eggs .“

    Je Tee a Kar Alber se nachazeji v daedrickych ruinach Ald Daedroth.

    Scourage

    Behem vyvoje Morrowidu pouzival Steve Mister (take znamy jako MrSmileyFaceDude) pro testovani charakter Argoniana pojmenovany Scourge (pohroma). Scourgeho ukolem bylo testovani, ale bohuzel jednoho dne se dostel do problemu se zakonem a byl zabit. Pote co Steve narazil v baru Lizard's Head ve Vivecu na hlavu Argoniana pripevnenou na plakete, tak se ji rozhodl pojmenovat po svem Scourge.

    Mluvici krabi obchodnik

    Dalsi z tech znamejsich easter eggs v Morrowindu. Mluviciho kraba naleznete na ostrove jihovychodne od dwemerskych ruin Mzahnch, vychodne o Vivecu. Ma u sebe deset tisic zlataku a zbozi prodava a nakupuje v jeho zakladni cene. Je v podstate jako Creeper, jen s tim rozdilem ze je krab, ma vic penez, ale zase sortiment zbozi se kterym je ochoten obchodovat je mensi. Az ho budete hledat, tak si dejte pozor na to, abyste si ho nespletli s normalnim krabem, vypada totiz uplne stejne, a dokonce je i stejne pojmenovan. A temito slovy vas privita:

    „Jakou ja mam zizen… Jakou ja mam zizen… To nikdo ani netusi…. Halo. Tam ty. Nechces udelat obchod. Ja mam… zbozi. Hodne. Vidis?“

    Kdyz se zeptate na neco o nem:

    „Co myslis? Ja jsem krab… Krab. Opravdu. Krab. To jsem. Opravdu pekne. Vypadam jako krab, ze? Musim bejt. Mluvim, ze? Tak? Musim bejt… mluvici krab. A prodavam zbozi, pravda? Tak? Musim bejt mluvici krabi obsodnik. Da to rozum, ne?“

    Budete-li s nim hovorit na tema „mluvici krab“

    „Vazne. To jsem rekl? Zadrhavam, nebo neso? Mluvim. Krab. Obchodnik. Cti mi ze rtu. Ehm. Kusadel? Cti mi z kusadel? Neso neni v poradku. Ale nevadi. Jen nejaka zivotni zahada. Tak. Koupis si neco? Nebo tu budes sedet a zvastat celej den.“

    Tarhiel

    Pokud pujdete ze Seyda Neen smerem na sever, tak po chvilce chuze uvidite spadnout z nebe Bosmera, ktery se pri padu zabije. Mezi oblecenim, zlataky a zbrani ktere u nej najdete, jsou take dva svitky Icarian Flight a vedle na zemi lezi jeho zapisky. Jeho jmeno podezrele pripomina slovo „tarheel“, souvisejici s basketbalovym tymem North Carolina Tarheels (souper Duke Blue Devils). Jeden dalsi odkaz na tento tym v Morrowindu muzete najit zde (Eltonbrand)

    Existuje zde moznost jak Tarhieluv zivot zachranit, ale kdyz s nim pote promluvite, tak rekne jen toto:

    „Nechci o tom mluvit.“

    Tak tomu ja rikam nevdecnost.

    Ze by ptak, nebo snad cliff racer?

    Ne, to je Bosmer.

    Testovani Morrowindu

    Behem testovani Morrowindu si vyvojari za timto ucelem vytvorili specialni bunky. Nektere z techto bunek lze stale najit v Morrowind data file, ale navstivit je lze jen za pouziti konzole. Jsou to nasledujici bunky: "Character Stuff Wonderland", "Clutter Warehouse – Everything Must Go!", "Draugr Test" (v BloodMoonu), "ken's test hole", "Mark's Script Testing Cell" (v BloodMoonu), "Mark's Vampire Test Cell", "Redoran Test", "Redoran Test 2","ToddTest" a "Mark's Vampire Test Cell". Pokud je chcete navstivit, tak otevrete konzoli a napiste:

    player->coc "x"

    Kde "x" je jmeno bunky kterou chcete navstivit.

    "Character Stuff Wonderland" byla nejspise urcena k testovani kreatur, zbrani…

    "Clutter Warehouse – Everything Must Go!" je velice zvlastni. Nejspise byla urcena k testovani obchodniku a dveri, nicmene nachazeji se zde dve velice zvlastni NPC. Jednak to je Lord Cluttermonkey, Argonian v deadrickem brneni a s mecem nazvanym Clutterbane a za druhe Used Clutter Salesman, Bosmer obleceny exquisite obleceni a s daedrickym kladivem.

    "Draugr Test" byl nejspise urcen k testovani kreatury Draugr.

    K cemu slouzila "ken's test hole" je tezko rict.

    "Mark's Script Testing Cell" slouzila k testovani jednoho questu v Bloodmoonu, toho s tim totemem.

     "Mark's Vampire Test Cell" slouzila k testovani vampiru.

    "ToddTest" slozila k testovani vseho mozneho od Khajiitek az po ordinatory.

    Vice naleznete v clanku utajene lokace.

    Blue Devuv prsten videni

    Cliff racery vam snad predstavovat nemusim. Vetsina z nas je zna a vetsina z nas je nema zrovna moc v lasce, protoze Morrowind jimi byl uplne cely prospikovany. Tribunal od nich prinesl kraticky oddech, ale pak jste se zas vratili na Vvardenfell… Nastesti v Bloodmoonu nebyla stvoreni z Morrowindu, vse tam bylo nove. Nebo ne? Sice na Solstheimu zadny zivy Cliff racer nebyl, ale za to tam byl jeden vycpany v Skaal Village's great hal, poveseny na strope. Mozna jste ho ani nezaregistrovali, jak jste jiz byli na ne zvykli z Morrowindu.

    Ale je tu jedna vec, ktere je opravdu tezke si vsimnout: prsten v jeho zobaku. Tento prsten ma ID "bm_ring_view" a jeho jmeno ve hre je "BlueDev's Ring of Viewing" (na BlueDeva si taky vzpominate), objevi se tam az tehdy, kdyz splnite celou hlavni linii Bloodmoonu. A jeho ucel? Kdyz si ho nasadite, tak si muzete prohlednout vsechna ta krasna videa Bloodmoonu.

    Zahada N'Gasta! Kvata! Kvakis!

    Tuto knihu muzete najit temer vsude v Morrowindu. Dokonce sam Telvanijsky lord Aryon tezce pracoval na prelozeni teto „nekromanske knihy Sloadu“. (pozn.: Sload jsou rasa obyvajici Coral Kingdoms jizne od Tamrielu) Kniha je ve skutecnosti psana Esperantem a jeji preklad lze nalezt na TIL.

    Posledni vasen

    Mozna znate nejake ty historky o zmizeni dwemeru, ale at to bylo tak, nebo onak, na tom nam ted nesejde, proste byli tu a v jednom okamziku vsichni zmizeli. Nam se po nich dochovali ruiny jejich sidel a v Tribunalu dokonce popel jejich tel. Tento popel zustal na mistech, kde se v okamziku one udalosti nachazeli, takze muzeme videt, co delali v poslednich chvilich pred tragedii. Narazite na hromadky popela vojaku na strazi a nebo muzu popijejicich u stolu, no proste ve vsech moznych situacich, o cemz svedci i nasledujici obrazek dvou dwemerek…

    Za objeveni teto easter eggs patri dik Twilightovi, nekdo ma na tyhle veci proste cich :-).

    Museum Imperia

    Toto neni ani tak easter eggs, spis jako to je jen takova vec pro zasmani v Museu Imperia, ktere se nachazi v Tel Vosu. Napred si prectete co je napsano na stenach muzea:

    „Vitejte do Musea a Knihovny Imperia. Ve vasem volnem case si zde muzete v klidu prohlednout nase exponaty, jen prosim dbejte zvysene opatrnosti kolem vezne. Ma ted velice spatnou naladu, pote co jsme mu prekazili pokus o utek.“

    Vezen, o kterem se tam mluvi, je vojakem Imperia. Opravdu velice zajimavy exponat…!

    Pouzij silu

    Ve Hvezdnych valkach epizode 5: Imperium vraci uder, na planete Hoth (planete s podobnym klimatem jako je na Solstheimu), je Luke Skywalker zajat obrim monstrem. Kdyz se po nekolika hodinach probudi, tak zjisti, ze jeho nohy jsou primrznute ke stropu, a ze jeho svetelny mec lezi pod nim ve snehu. Pomoci sily si mec pritahne a vysvobodi se jim.

    Vyvojari Bethesedy se rozhodli ukazat, jak by to asi mohlo vypadat, kdyby Luk nebyl schopen pomoci sily si mec pritahnout. Bezte tedy do jeskyne Bjorn na Solshteimu, ktera je jihovychodne od Skaal Village a na konci si vsimnete kostlivce visiciho ze stropu.

    Wormgod, mistr vsech trubek a potrubi

    Vyvojar Gary Noonan, take znami jako Wormgod, prisel na zpusob jak ucinit svoji prezdivku nesmrtelnou: napsal ji na dwemerske trubky, ktere muzete najit ve vsech dwemerskych ruinach. Je ale napsana dwemerskym pismem, takze o ni stejne temer nikdo nevi.

    Proroctvi Oddfrid White-Lip

    Kdyz udelate ukol The Sad Seer po splneni hlavni linie Bloodmoonu, tak vam Oddfrid White-Lip predpovi vasi budoucnost. Rekne: Kdyz zemre drak, zemre Imperium. Kde je ztracena draci krev Imperia, sire? A z luna nicoty, kdo zastavi priliv krve?

    Tyto slova pripominaji jednu zahadu pri odpocitavani Oblivionu, kdy se cele toto proroctvi objevilo na obrazcich zverejnenych na oficialnich strankach Elder Scrolls (viz: 1 a 2). Cele proroctvi rika:

    "When the dragon dies, the Empire dies.
    Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire?

    And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?

    So long as the Blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.

    His heart's blood bleeds in darkness

    For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?

    From the waters of Oblivion for Lord Dagon forever reborn in blood and fire.

    Find him… and close shut the marble jaws of Oblivion.
    "

    („Kdyz zemre drak, zemre Imperium.
    Kde je ztracena draci krev Imperia, sire?

    A z luna nicoty, kdo zastavi priliv krve?

    Tak dlouho, jak bude krev draciho prince teci silnym proudem v jeho vladu, tak dlouho bude slava Imperia pokracovat v nenarusenych letech.

    Jeho srdce roni krev v temnotach.
    Jednou jsou brany otevreny, kdo je zavre pred privaly?
    Z vod Oblivionu lord Dagon navzdy zrozen v krvi a ohni.
    Najdi ho… a zavri nelitostne celisti Oblivionu.“)

     

    Slovo drak odkazuje na rod Septimu, zde Uriela Septima, a draci krev na jeho dedice. Nicota symbolizuje Oblivion a priliv krve prichazejici daedricke hordy. Dalsi radek pojednava o nezbytnosti nalezeni Septimova dedice, dracim princem je Tiber Septim a jeho znamena Imperium. V poslednim radku ho je dedic a rika se, co je treba udelat pro zavreni bran.

    Tymvaul ve studni

    V ukolu Tymvaul in the Well vam rekne jeden ze Skaalu jmenem Lassnr, abyste nasli jeho syna Tymvaul, ktery nedavno spadl do studny. Velice podobny pribeh s Lassie a Timmy, ale nejen pribeh, ale i jmena.

    Edd Theman a dalsi…

    Mnoho jmen v Morrowindu je zvlastnich a kolikrat, kdyz je clovek cte, tak si rika, ze lide kteri je vymysleli, asi museli tahat jednotliva pismenka z klobouku. Ale zdani klame, pomerne dost z nich nejaky vyznam ma, jen v cestine si toho malokdy vsimneme. Tady je vycet par z nich:

    Edd Theman (take znami jako Fast Eddie), jeho jmeno lze cist jako Edd The Man (Edd Muz)
    Bashuk Gra-bol, ork sidlici v Balmore, jeho jmeno tak trochu pripomina bazuku.
    Nine-Toes, Argonian, ktery by se cesky jmenoval Devet Prstu.
    Smokeskin-Killer, Zabijak Popelavekuze (dunmeru?).
    Tuls Valen, dunmer, kdyz jeho jmeno prectete po zpatku, tak to cesky znamena ehm devka, coz je opravdu velice vhodne jmeno pro clena Templu a svateho muze.

    A mnoho a mnoho dalsich…

    Pripravil: Ralen
    Zdroj: http://til.gamingsource.net a http://www.elderscrolls.com/forums




    E-shop za 15 minut

    Copak to tady mame za potvurku?
    Copak to tady mame za potvurku?
    celkem hlasu: 20174

    Onsi
    Lorkhan
    Alkosh
    Lizard Warrior
    Akatosh
    Jhunal

    Vysledky kvizu

    Nakupujete zbozi pres internetove obchody?
    celkem hlasu: 9571


    Jenom tam, v nasi vecerce jsem nebyl uz roky 936
    Tak pul na pul 3494
    Jenom obcas, vanoce, promoce a tak 2723
    Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 612
    Co? Jaky internety? 1806

    Vysledky anket

    Tricka s potiskem | Kosmetika a parfemy | Zdrava vyziva | Moda a modni trendy 2009 | Seznam stranek
    Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion